Реалистичное питание в VtM 3/20

Кровь — важнейшая тема игры вампирами. Логично же? Парадоксально, но именно с ней было связано много неточностей или косяков буквально во всех редакциях Vampire the Masquerade — от 1-й до 5-й.
Здесь я поговорю о хморулах, которые я использовал в 3-й (Revised) редакции, чтобы сделать игру интереснее и дать ей чуть больше… нет, не реализма конечно, но какой-то логики, которая сходит в вымышленных историях за реализм : )

Употребление крови

-Твои зубы впились в шею Елены. С легким щелчком кончики клыков пробивают нежную кожу и пересохший рот наполняет пронзительно яркий вкус витэ. Каждая мертвая клеточка пищевода кричит в экстазе, когда ты чувствуешь каждое движение ее сердца и вен.
- Да. Я пью два ПК и зализываю ранки

Знакомая картина? В ней вроде нет ничего особенного, но наличие встроенных в зубы дозаторов меня всегда удивляло : ))) Особенно, если речь идет о молодых вампирах.
Не злорадства ради, а для некоторой умеренной драматизации я попробовал использовать такой подход:

Обычно, при укусе игрок вампира заявляет, сколько крови тот собирается выпить.
Если в теле вампира больше или равно, чем «7 - Self-Control» пунктов крови, проверку на голодное бешенство ему делать не обязательно, но…
Это не значит, что он выпьет ровно желаемое число Пунктов Крови - особенности крови жертвы, минутные порывы голода и прочие обстоятельства могут изменить расклад.

Игрок делает бросок Perception+SelfControl. Сложность задает рассказчик:
4-5 - расслабленная жертва в удобном месте
6-7 - питание второпях, исподтишка, в эмоционально напряженной обстановке
8+ - подбежал сзади и укусил за шею прохожего

Если набрано менее 3-х успехов, каждый “недостающий” означает один лишний пункт крови. Ботч не имеет специального эффекта.

Что это дает?
С одной стороны — лишний бросок при кормлении.
С другой:
- Появляются шансы случайно убить жертву, которую не собирался убивать;
- Кто-то не станет лишний раз «миллиметроваться», выпивая максимально допустимое значение;
- Кто-то напротив, решит уж прикончить жертву сходу, не играя со случаем;
- Самое важное — у игрока появляется механическая мотивация стремиться к более расслабленной, контролируемой ситуации кормления.

Что на практике?
Я использовал это правило не каждый раз, а только в тех случаях, когда казалось, что это может дать интересный эффект.
Действительно летальность охоты немного увеличилась и игроки на тот момент начали дважды думать, прежде чем отпить «безвредную» дозу крови у значимых персонажей.

Восстановление крови

Некоторым смертным выпадает удовольствие регулярного получения “поцелуя” каинитов - будь то Стадо или спутник странствующей котерии, такой смертный может подвергнуться укусу до нескольких раз в неделю.
Медицина говорит нам, что объем крови человека восстанавливается достаточно быстро - пол литра крови донора прирастут почти за сутки… Но! Это будет инертная плазма, а не эритроциты всякие. Дальнейшее донорство возможно только спустя несколько месяцев.
Большие объемы крови также восстанавливаются значительно дольше.

Принимая во внимание всю фентезийность МТ, тем не менее:

  1. На случай, если и так не было понятно, каждый выпитый пункт крови наносит жертве один уровень летальных повреждений, который восстанавливается с нормальной для этого типа скоростью при условии правильного питания.
  2. Жертва, единовременно, потерявшая значение крови, превышающее ее стамину делает бросок стамины со сложностью 6 + число превышения. Неудача в броске означает потерю сознания. Ботч - смерть.
  3. Если смертный становится жертвой укуса повторно в течении недели после полного восстановления уровней здоровья, его кровь считается менее питательной и он получает B+N уровней летальных повреждений, где B - число выпитых пунктов крови, а N - число питаний без перервыва в неделю.
Пример - Влад выпил у Васи 1БП в Понедельник. Утром среды Вася уже тотально здоров и Влад пьет еще 1БП, однако, чтобы получить его, ему приходится нанести Васе 1+1 = 2 уровня повреждений. Васе понадобится 4 суток, чтобы отойти от кровопускания. Но Владу неймется - война у него! И уже в Пятницу вечером он на пороге у Васи (Вася Bruised). Воеводе всего то и надо - 1БП, но кровь смертного уже сильно разбавлена говном и… 1+2 = 3 уровня летала! Вася Wounded, что даже больше, чем если бы все три пункта были выпиты в один присест, но это и не удивительно - его организм потерял порядком жидкости!

Что это дает:
Больше нельзя посасывать у 1-2 приближенных блад-доллов и так и жить святым огурцом всю вечность не охотясь и никого не убивая.
Реальная механика игры становится ближе к ее лору и заявляемой теме.

Что на практике?
На практике я в чистом виде этот хомрул почти не применял. Может 1 или 2 раза было. Все игроки на тот момент его прочитали, осознали и приняли меры к тому, чтобы стада были целы, а близкие персонажей — в безопасности. Тоесть расширили свой рацион и стали активнее охотиться. Цель достигнута.

Как обычно, помните, что хомрулы штука такая — что одному хорошо, то другому нафиг не нужно. Это нормально!

В 5-й редакции есть свои вопросы к охоте, но многие косяки 3-ки исправлены. Эти правила к ней не относятся, а подробнее можно посмотреть в видео по базовым правилам или в видосе про типы хищника.

Так же, заглядывайте в Телеграм канал с НРИ картинками.

Хороших игр!

660 views·9 shares