Брутальные очереди для VtM 3/20

Правила по очередям в VtM всегда вызывали у меня боль. Наверное это нормально — автоматическое оружие должно приносить много боли! Только вот почему мастеру, а не персонажу в которого стреляют?

Что не так с обычными правилами?

В 3-й (Revised) редакции по которой я больше всего играл они не выдерживали никакой критики. Напомню, очередь добавляет 10 кубиков на попадание, но поднимает сложность на 2. После этого все дополнительные успехи, как обычно, идут в повреждения и попадание обсчитывается, как от одной пули.

В 20-ке картина ровно такая же, а V5 я здесь не касаюсь, потому, что бой там заведомо и декларативно более повествовательный, чем в предыдущих редакциях. Напомню, про него у меня недавно вышел видос : )

Для чего вообще нужна стрельба очередью?
В жизни вам не нужно расстреливать монстров и вонзать древних вампиров. Вам нужны:
— Повышенная вероятность попадания;
— Подавление групп противника на средней дистанции;
—Увеличение плотности огня и повышение вероятности попадания по группам противника на малой дистанции.

А в играх?
В играх к этому еще можно добавить то, о чем регулярно пишут сами авторы — огневая мощь, способная даже суровым вампирам показать, что автоматическое оружие, это не игрушки!
Оно и логично —это люди стремятся к бою на дальней дистанции, маневрируют, ищут укрытия. А упыри, особенно в 3-й редакции, могут себе позволить решительно сблизиться с противником и обрадовать его потоком свинца прямо в корпус!

Итак,
Очередь позволяет накрыть толпу;
Существенно повышает вероятность попадания;
На средних и близких дистанциях превращает противника в мясо.

А что мы имеем?

При стрельбе, из допустим, типичного SMG из которого нам внезапно возжелалось садить одиночными, с дайспулом в 6 и стандартной сложностью, наш шанс на 3 успеха на попадание равен 65% — рабочая тема!
С уроном в 4, это даст нам 6 дайсов урона.

Теперь мы палим из него же очередью. Шансы сильно меняются:
Мы наберем 4 успеха с вероятностью 74%
и 5 уже только с 55%
Тоесть, можем рассчитывать на урон, примерно в 7-8 кубов

После броска повреждений это будет 3 уровня урона для одиночного выстрела и 4 для очереди…
Богато. Богато настреляли!
Или это немного не то, чего вы ожидали от шквала свинца?

Пройдемся по списку, составленному выше:
Вероятность попадания — возрастает, всё честно;
Контроль территории — отсутствует, остается на усмотрение мастера;
Превращение в мясо — полностью отсутствует.

Тоесть, в принципе, правила рабочие — сейчас я бы с ними спорить не стал и играл бы, как есть : ) Но лет 10 назад хотелось больше реализма и очень расстраивало, что при буквальном следовании правилам какой-нибудь сомнительный Desert Eagle (кто пробовал из него стрелять, понимает о чем я) становится королем оружейной сцены просто потому, что те же лишние 2-3 дайса урона досыпает за счет убойной силы одной пули. И всё это при приемлемой скрытности и куда большей легальности в тех же США.

Так что…

Попробуем исправить!

При стрельбе очередью бросок делается со сложностью +2 и заявляется примерная длинна очереди.
Да, тут я полагаюсь на то, что люди, которым понадобился такой хомрул, немножко готовы заморачиваться : )

Попадание по одной цели рассчитывается по числу успехов исходя из:
5 - все пули,
1 - ⅕ всех пуль.
Далее повреждения от каждой пули обсчитываются отдельно с отдельным поглощением и т.п.
Да, да —надо откидать несколько пуль! Заморачиваться : ))

При этом, первая пуля получает все стандартные дополнительные кубы на повреждение, как и при обычном попадании;
вторая - на один куб меньше,
третья - на два и так далее, до нормального значения повреждений.

Любая попытка увернуться от очереди, кроме укрытия и падения делается со сложностью +2 и, скорее всего, 10.

При стрельбе по площади, зона обстрела делится на N секторов и значимый объект в каждом секторе считается получившим x/N пуль, где х - число пуль определенное, как приведено выше.

Что это дало?

Мне это дало несколько хроник в которых автоматическое оружие стало по-настоящему смертоносным. Нет, оно еще не так сурово, чтобы назвать его «имбой», но рассмеяться в лицо анарху, который садит в вас из Heckler&Koch MP-5 больше не получится.

Добавим к этому, то, что пули по прежнему адекватно останавливаются броней — случайный выброс миллиона успехов не позволяет пройти защиту какого-нибудь технократского экзоскелета или штурмового костюма боевиков Гладиус Деи. У стандартных правил такие проблемки случались.

При всем при этом, данный хомрул — не для всех. Тут нужно считать пули, откидывать много лишних бросков. Прямо очень много. И посоветовал бы я его только опытным группам с высокой востребованностью брутальной боёвки.

Хорошей игры!

TouTube с роликами : )
Telegram с картинками от нейросети 😎

372 views·4 shares