КАК ИГРАТЬ — РУКОВОДСТВО ПО ИГРОВОМУ ПРОЦЕССУ
- Что это за игра?
- Основные принципы
- Как начать играть?
- Ход игры
- Страница страны
- Посты и вердикты
- Бюджет и государственный долг
- Сообщения группе
- Разведка, шпионаж
- Вооружённые силы, военная промышленность и война
- Дипломатия
- Чего от вас ждут?
- Куда писать?
Что это за игра?
Мы – ролевая военно-политическая игра с элементами автоматизированного калькулятора. Игроки берут контроль над правительствами стран и политическими движениями и ведут их сквозь года и эпохи, начиная с 1901-го года. Действия игроков, реформы, перемены, договоры, конфликты, кризисы и войны – все это будет создавать собственный уникальный мир проекта, который мы намерены по мере сил и возможностей продолжать дальше.
Игра ведется в двух местах одновременно. Ролевая часть – в этой группе: посты на стене для публичных дел правительства и движений, сообщения группе – для тайных. Расчётная часть – на сайте rubezh.online, где у каждой страны есть своя страница с её ситуациями, бюджетом и войсками.
Игра ведется по ходам и годам. Один ход – три игровых месяца. Четыре хода – один игровой год. Один ход мы будем стремиться укладывать примерно в один реальный день.
Основные принципы
Стоит сразу описать несколько вещей, которых мы стараемся придерживаться в игровом процессе.
- Основа игры – ролевой отыгрыш, сайт отражает его рамки и последствия. Само по себе на странице страны ничего не происходит. Информация и показатели на нем дают достаточно твердый фундамент, на котором вы можете свободно строить свою игру, и ваши действия (а также события в мире) влияют на ваши показатели через посредничество администрации.
- Историчность как ориентир. Мы стремимся придерживаться исторической достоверности, чтобы было на чем основывать наш старт. Но админы – не полноценные специалисты во всех вопросах и оставляют за собой право на незначительные ошибки или допущения в угоду игровому процессу.
- Равная планка. Несмотря на то, что некоторые страны очевидно сложнее, чем другие, подход должен быть равным ко всем игрокам. Никому успех не должен даваться сильно легче, чем остальным, на основании опыта, его отсутствия или других неигровых факторов.
- Идеально не бывает. Практически любое решение имеет свои преимущества и недостатки; они могут перевешивать друг друга, но они есть. Не стоит ожидать, что вы нашли идеальное решение, и больше проблем не будет. Поэтому, когда за одной решенной задачей следует еще одна – это не потому, что админы придираются, а потому что так реалистично и интереснее играть.
- Быстро все не случается. Многие вещи требуют даже не месяцы, а годы, чтобы завершиться или проявиться – промышленность растет долго, а законы могут согласовываться не одну сессию парламента. Не стоит торопиться и заваливать стену постами, рассчитывая быстро подняться – предполагаемый темп задает достаточный реализм в плане государственных дел.
- Не запрещаем, но предупреждаем. Снятие и откат влечет за собой только откровенное неролевое поведение («ракование»). В остальном администрация стремится только предупреждать игроков о последствиях потенциально опасных действий. При этом, если вы уже совершили это действие и поставили админов перед фактом, то последствия наступят без предупреждений. Если сомневаетесь – лучше посоветоваться.
- Вы отыгрываете правительство/руководство движения. У вас существуют ролевые рамки как внутренние (собственный курс), так и внешние (другие политические силы). Смещать курс можно, но постепенно и правдоподобно.
И ключевое:
- Администрация всегда готова к конструктивному диалогу. Вы можете оспорить вердикт или сводку, и, если доводы окажутся убедительными, мы пойдем навстречу, но не поперек наших основных принципов.
Как начать играть?
Для начала, изучите Устав проекта и это руководство. После этого пройдите в обсуждение с регистрацией стран и движений и заполните анкету с информацией о стране или движении в текущий исторический момент. Чтобы быстро понять, занято ли государство или движение, зайдите в специальное обсуждение.
Мы разрешаем игру за любое государство из перечисленных в списке стран и игроков. Игра за автономные образования (кроме особых случаев, вроде доминионов) не предусмотрена.
Также возможно включить в свою анкету соигрока. Соигрок может вам помогать с переговорами от лица государства и вообще со всей игрой, однако, посты и сообщения группе должны делаться основным игроком.
С движениями все сложнее. Мы разрешаем игру за исторические политические партии и объединения, но не любые, а только за достаточно несистемные / радикальные / революционные / сепаратистские, то есть те, которые находятся в серьезном конфликте с правительством и политической системой страны, такие как французские монархисты, российские эсеры и социал-демократы, сепаратисты в Австро-Венгрии и т.п. Список таких движений составить сложно, лучше уточнять у администрации.
После подачи анкеты администрация проверит ее, и, если все хорошо, поставит пометку о принятии. С этого момента вы в игре и можете начинать действовать.
Отдельный момент про кандидатов на великие державы. В целях проверки соответствия необходимому уровню игры администрация может провести собеседование в свободной форме для определения опыта игрока, после которого уже одобрит или отклонит анкету.
С игроками на государствах администрация свяжется для передачи пароля для входа в страницу на сайте. У движений страниц нет – геймплей чисто ролевой.
Ход игры
Ходы идут примерно по сезонам и временам года: январь-март, апрель-июнь, июль-сентябрь, октябрь-декабрь.
Государства могут выбирать себе любую цель и преследовать любой курс в рамках условий внутренней и внешней политики и ролевой игры, и единственное, что может остановить вашу игру - это полная оккупация или аннексия другими странами или свержение вас в результате действий игрока на движении.
У движений же ситуация другая. В виду наличия заявленной цели, ставящей партию или организацию в положение серьезного противоборства с правящим режимом, ваша цель - достичь желаемого движением, будь то радикальная смена политической системы, революция или отделение региона от государства. Поражение же в таком случае наступает в случае полной потери возможности достичь цели движения, которая может наступить как в случае разгрома противниками, так и при дерадикализации движения и встраивания его в существующую политическую систему.
Игроки на государствах контролируют ровно то, что реалистично могут контролировать правительства стран и руководство движения - деятельность министерств, проправительственных партий и прессы, государственные предприятия, бюджет и вооруженные силы в рамках законодательства и традиций конкретных стран. Движения, соответственно, контролируют руководство движения - лидера, председателя, высший руководящий орган, прессу и ассоциированные организации. Всё прочее - партии, СМИ, частные компании, другие неподконтрольные элементы и население страны в целом - действуют самостоятельно и игроки не могут за них отыгрывать. С ними придется взаимодействовать в ролевых рамках.
Страны, движения и прочие силы, на которых нет игроков, отыгрываются админами, такие сущности мы называем «ботами».
В течение хода вы пишете посты, отправляете сообщения группе с тайными приказами и распоряжаетесь деньгами на сайте. По мере выхода постов администрация выдает вердикты и отражает результаты в изменениях показателей стран. Под конец хода админы публикуют посты с событиями в мире (если таковые есть), а также сводку по текущим конфликтам. После этого происходит смена хода на сайте и в сообществе, публикуется актуальная политическая карта мира.
Длительность хода в один реальный день – не жесткое правило, но дисциплинирующее. Растягивание ходов приводит к накапливанию действий и сбиванию темпа. Не торопитесь разрешить все проблемы внутренней и внешней политики за один ход, но успевайте реагировать и писать военные приказы – об этом ниже.
В напряжённые времена – крупный кризис, войны, революции – мы будем намеренно замедляться, чтобы всё успеть отыграть.
Страница страны
Зайдя на rubezh.online, вы увидите общую страницу сайта, где у нас расположена ссылка на сообщество, описание хода и сводная таблица по ВВП и населению стран.


Чтобы зайти на страницу государства, нужно нажать кнопку «Государство» в правом верхнем углу, после чего у вас откроется окно входа.
Здесь вы можете посмотреть краткую информацию о каждой активной стране и, наконец, выбрать свою и вбить выданный администрацией пароль, чтобы войти.
Чтобы объяснить все моменты игрового процесса на сайте, мы будем вам показывать образцовую страницу вымышленного государства – Гайдландии. Все ее показатели сугубо условные.
Вас встречает страница с общей информацией, на которой выведены некоторые основные показатели экономики и военной сферы – валовой внутренний продукт (ВВП) и население с их динамикой за ход, в процентах, сальдо бюджета, общую численность вооруженных сил и боевую эффективность. Деньги во всей игре ориентируются на доллары начала века, национальных валют у нас нет.





Далее у нас идут ситуации: короткие ролевые записи об эффектах, явлениях, значимых событиях, проектах, тенденциях и процессах в жизни страны. Они разнесены по пяти сферам.
- Внутренняя политика – устройство и прочность власти: правительство, парламент, партии, элиты, чиновничество, законность, безопасность, беспорядки, заговоры.
- Экономика – хозяйство и казна: промышленность, сельское хозяйство, инфраструктура, торговля, банки, налоги, урожаи, иностранный капитал.
- Социальная сфера – жизнь населения: сословия, рабочий и крестьянский вопросы, уровень благосостояния, голод и эпидемии, образование, церковь, культура, общины.
- Военная сфера – состояние вооружённых сил: выучка, командование, дисциплина, вооружение, снабжение, флот, военная промышленность, боевой опыт.
- Внешняя политика – положение в мире: союзы и договоры, притязания и споры, колонии, престиж, кризисы, зависимости, шпионаж.
Ситуации могут быть как долговременными, так и одномоментными, могут описывать положительные, отрицательные и противоречивые тренды. Прямой механической увязки с экономикой, бюджетом или чем-то еще у ситуаций нет, но они активно учитываются при определении показателей страны и, конечно же, в ролевом процессе.
Дальше идут бюджет с государственным долгом и военная вкладка – о них ниже.
Почти всё это вписывает администрация. Сами вы на сайте распоряжаетесь пятью вещами: утверждаете необязательные расходы, добавляете деньги из резерва, нанимаете юниты, строите корабли и заказываете вооружение. Всё остальное – через посты и приказы.
Посты и вердикты
Посты на стене сообщества – основа игры. Это описание публичной деятельности вашего правительства или руководства движения: указы, постановления, внесенные законопроекты, речи членов правительства, сообщения правительственной печати, заявления и декларации. Пишется это в литературной, публицистической или деловой форме. Вы можете как расписывать сугубо инициативы и действия руководства, так и реагировать на действия, предложения, инициативы неправительственных сил и других фракций, если вы можете убедительно, реалистично и без самоуправства отыграть таковые действия.
Пост должен:
- иметь тег своего государства/движения, а если затронуты другие – их теги тоже, в том числе ботов; теги можно посмотреть в том же списке игроков;
- иметь изображение в тему: флаг, портрет правителя, министра, фотографии, картина, карикатура – что угодно подходящее теме поста и соответствующее эпохе;
- быть не менее пяти компьютерных строчек; максимальный размер не регулируем, но воду лить не советуем.
В остальном у вас есть творческая свобода в ролевых рамках. Главный и почти единственный запрет – это так называемые «самоверды», то есть, когда вы фактически сами себе выдали вердикт. Вы должны описывать действия правительства страны или руководства движения, но не описывать результаты и реакцию на них, это прерогатива администрации.
Так можно:
Для решения назревшего земельного вопроса и отвечая на требования Крестьянской партии Совет министров постановил создать Комитет по аграрной реформе, в который были приглашены представители всех парламентских сил. Несмотря на предсказуемое недовольство землевладельцев, министр сельского хозяйства заявил, что без перераспределения земли не обойтись.
Так нельзя:
Аграрная реформа была воспринята с воодушевлением всеми слоями населения, особенно крестьянами. Прогнозы по урожаю в этом году превосходят все ожидания.
Отдельно про использование ИИ для постов и приказов
Мы не запрещаем использовать его в помощь (в конце концов, мы это никак не можем отследить). Однако, мы запрещаем использование явно некачественного нейротекста и нейроизображений, где невооруженным взглядом видна необработанная генерация ИИ. Такое удаляется и возвращается на переделку. Если нейросеть помогла вам с идеями или общей канвой текста – хорошо, но напишите сам текст самостоятельно, хотя бы из уважения к другим, которые стараются и не хотят читать нейрослоп. А без нейрокартинок в историческом старте можно легко обойтись.
Вердикт
На пост администраторы отвечают вердиктом в комментариях. Это тоже ролевой текст, который описывает, получилось ли вообще продавить предложенное, что получилось из задуманного, как были встречены действия, издержки на выполнение планов, последствия и прочее. После этого админы вносят изменения в показатели страны на сайте – изменение динамики ВВП и населения (они будут видны на следующий ход), изменение, появление, исчезновение статей бюджета, изменение ситуаций, в госдолге, в военной сфере и многое-многое другое, всех вариаций не перечислить.
Единых правил, как оцениваются посты, нет: одно и то же решение в двух странах даёт разные плоды. Работают здесь только добросовестность, ответственный подход администрации и одинаковая планка.
Повторимся снова: не стоит ждать, что принятые меры дадут строго мощный положительный эффект и быстро. Не торопитесь и не завышайте ожиданий.
Опять же, если есть возражения по существу – добро пожаловать в личные сообщения админа.
Бюджет и государственный долг
Страница бюджета и госдолга содержит вкладки, собственно, бюджета и госдолга вашего государства.
Бюджет в нашей игре годовой, то есть рассчитан на четыре хода. Он представляет собой таблицы доходов и расходов на текущий год. Ниже вы видите сальдо бюджета – разницу между доходами и расходами. Положительное сальдо – профицит, отрицательное – дефицит.
Доходы бывают двух видов. Постоянные – это просто сумма за год, её вписывает администрация. Зависящие от ВВП – это доля от экономики, которая пересчитывается каждый ход вместе с ВВП: пока ВВП растёт, растут и они. Показанные два числа возле таких доходов – это накопленное за прошедшие ходы и прогноз сборов до конца года. Прогноз не обязательство: спад посреди года ударит по сборам, и это стоит держать в уме.
Расходы бывают двух основных типов.
- Обязательные – большинство расходов. Они установлены на год и управляются админами, игроки могут повлиять на них только постами. В основном это расходы на базовые государственные вещи, поделенные на сферы – госаппарат, управление экономикой, соцобеспечение, внешнеполитическая деятельность. Военные расходы – содержание и новые заказы, - высчитываются и добавляются автоматически в ответ на действия игроков в военной вкладке и изменение цен. Автоматически также высчитываются расходы на выплаты по госдолгу.
- Необязательные – обычно это то, что выросло из ваших постов и приказов: стройки, реформы, экспедиции, субсидии. Пока вы не поставили галочку и не нажали на кнопку «утвердить», деньги не тратятся, а дело не двигается.



Вы можете утвердить сходу, можете подождать до лучших времен. Можете написать дополнительный пост или приказ, где корректируете свой замысел, и админы скорректируют стоимость. В общем, здесь есть простор для действий.
Бюджетный резерв – это отложенные деньги, самая простая копилка. Вы можете использовать средства из резерва, чтобы докинуть их в доходы и свести бюджет. В резерв автоматически поступают к тому же профицитные средства в конце года. Полученные в кредит деньги тоже падают сюда, через резерв же могут совершаться и другие ролевые действия, но все это – через админов.
Правило года одно: к концу года бюджет должен быть сведен. Уходить в минус посреди года можно, а иногда и нужно, в этом нет ничего страшного и в этом заключается свобода маневра. Но к концу последнего хода в году дефицит должен быть так или иначе ликвидирован. Если игрок не уследил и проигнорировал, то администрация не будет ждать, а накажет ролевым способом: напечатает ли центробанк деньги, задержат ли жалование и зарплаты, сорвутся ли программы – все на усмотрение администрации. Поэтому, если не хотите, чтобы админы резали что-то случайное, режьте сами.
Госдолг – отдельная вкладка со списком займов: сумма, срок, ставка, ежегодная выплата, остаток. Займы и процессы вокруг них целиком в ведении администрации: переговоры с банками, правительствами и другими держателями обязательств вы ведёте в постах или в сообщениях группе, администрация реагирует и предлагает. Выплаченный заём получает пометку «закрыт»; при особых обстоятельствах заём могут заморозить.
Сообщения группе
Все действия правительства или движения, которые не должны увидеть другие, уходят в личные сообщения группы: военные приказы, подковёрные дела внутри страны, разведка, тайные предложения ботам.
В сообщениях группе общение происходит строго по игре и в ролевой форме. Неигровые вопросы, обращения по вердиктам и сводкам, технические проблемы – в личные сообщения администраторам.
Приказы
Пишите коротко и по делу; администратор ответит так же. Особенно это касается военных приказов. Раньше игроки норовили расписать бой за каждый городок и тактику отдельных рот – теперь мы это прекращаем, во благо всех. Не стоит затягивать ходы и увеличивать работу себе и админам.
Ваш уровень – распределение юнитов (а юниты у нас размером с батальон, корабль или эскадрилью) и общий замысел: где обороняемся, куда наступаем, чего добиваемся, какими силами. Подробные планы операции на каждом участке, тактика, действия командиров на местах, порядок в тылу – не ваша забота: они зависят от состояния армии, которым надо заниматься отдельно и заранее, а не в приказе на бой. Вы – высшее политическое руководство страны, считайте, что вы обрисовали задачу генштабу и своим генералам, но на большее у вас нет времени, детализация – не ваша задача.
К военному приказу обязательна карта. Пусть самая грубая, нарисованная поверх карты или скриншота карты, но на ней должно быть видно, где чьи силы и куда они идут.
Разведка, шпионаж
Отдельных механик под неё пока нет: в настоящий момент разведывательные службы находятся в зачаточном состоянии. Работает она ролевым порядком, также кратко и общим планом, как и с военными приказами.
Вы пишете, в какой стране и/или в какой области хотите завести агентуру и как собираетесь это делать. Если получится, вам начнут приходить сведения – об экономике и войсках, о тайных приказах, о ситуациях и тайных соглашениях и вообще состоянии страны. Чем шире сеть, тем больше вам рассказывают.
Возможны и активные операции: подкуп, диверсия, поддержка оппозиции, мятежников и прочее. Опишите общий замысел кратко; отклик придёт тайным донесением, а если дело выйдет громким – событием.
Расходы на разведку, разумеется, будут отражены в бюджете.
Осведомлённость и влияние растёт и без всякого шпионажа. Если вы вкладываете деньги в соседа, строите ему дороги и продаёте ему оружие — вы и так знаете о нём немало. Ну или знают о вас.
Вооружённые силы, военная промышленность и война
Военная вкладка имеет пять подвкладок: общая, вкладки для армии, флота, авиации (как только она появится) и вооружения.
На общей вкладке вы видите сразу все по численности и состоянию своих вооруженных сил: мобилизационный потенциал, запасы вооружения, список юнитов, боевая эффективность, резерв, потери и затраты.
Теперь по каждому.
Люди
Мобилизационный потенциал — сколько человек можно призвать или нанять прямо сейчас при нынешнем порядке комплектования. Он прирастает каждый ход долей от прироста населения и убывает от разных проблем – уклонения от призыва, от снижения потока добровольцев, от утраты земель и населения. Мобпотенциал тратится на подготовку новых юнитов.
Вооружение
Единица определенного типа вооружения – это условное представление одновременно и оружия, и боеприпасов к нему для определенного типа юнита: пехотное вооружение для пехотных батальонов, полевое артиллерийское для дивизионов полевой артиллерии и так далее. Оно тратится при найме (в расчете один юнит – одна единица соответствующего вооружения), а также в ходе боевых действий и понемногу в мирное время через «затраты вооружений».
Заказывать вооружение можно только в пределах максимального объема – он показывает, сколько единиц вооружения в ход может произвести ваша военная промышленность. Какие-то страны могут произвести сорок штук одного типа вооружения, и десять – другого; какие-то – только десять первого; какие-то вообще ничего не производят. Поднять предел можно постоянными заказами, надёжными цепочками поставок, субсидиями отрасли, а в войну – чрезвычайными мерами. Опустить его могут долгие простои, разруха в экономике, потеря промышленных центров. Произведённое ложится в запас и ждёт.
Цена на единицу вооружения тоже не постоянна. Более качественное вооружение, разумеется, стоит дороже (качество вооружения – чисто ролевая категория, отдельно это не отображается), но на удорожание влияют и множество других вещей, от стоимости факторов производства до отношений с владельцами предприятий ВПК.
Для заказа нового вооружения вбейте количество нужных каждого типа и, если превышения объемов нет, нажмите «утвердить». Сальдо бюджета не влияет на возможность заказа.
Юниты


Наземные и воздушные юниты для подготовки требуют сразу трех ресурсов: денег, людей из мобпотенциала и единицу вооружения из запаса. Все наземные и воздушные юниты готовятся один ход, после чего попадают в список юнитов и потребляют средства на содержание.
Для подготовки новых юнитов вбейте количество нужных каждого типа и, если всего хватает, нажмите «утвердить». Сальдо бюджета не влияет на возможность подготовки юнитов.
Флот строится иначе. Корабли требуют денег, людей, свободные верфи, и, конечно же, техническую возможность их производить.
Верфи – ресурс, представляющий судостроительные мощности государства. Их ограниченное число. Как их количество, так и возможности по строительству разных типов кораблей решаются в ролевом порядке.
Для заказа корабля вбейте нужное количество, нажмите плюсик (если он есть), и ваш заказ появится в очереди строительства.
Строящийся корабль занимает определенное количество верфей на все время постройки – от одного хода до нескольких. Заказанное встает в очередь, там отображается ход работ. Деньги на строительство потребляются не одномоментно, а постепенно, по ходу стройки.
Стройку можно отменить в любой момент и деньги прекратят тратиться.
Заказать корабль за границей или взять чужой заказ на свои стапели – тоже можно, если сговоритесь и если не боитесь. Заключаете сделку, админы фиксируют ее на сайте. Покупка более продвинутых кораблей из-за границы – хороший способ повысить боевую эффективность флота.
Боевая эффективность
Это отвлечённая мера от 0 до 100, отдельная для армии, флота и авиации. В этой шкале ноль – сброд с чем попало, без мотивации и командования, а сто – войска, вооружённые и обученные по последнему слову, с ветеранами в строю и опытными офицерами с железной волей к победе.
Сама по себе она не решает исход сражения, так как на него очень часто будут влиять другие факторы. Но эффективность некоторым образом суммирует ситуации военной сферы и подсказывает и вам, и администратору, чего ваши войска стоят в целом.
Растёт она от реформ, боевого опыта, перевооружения, покупки хорошего вооружения и хороших кораблей за границей. Падает – от бездействия (оружие стареет, опыт уходит, готовность оседает), от урезания денег, от неудачных решений и, что важно, от быстрого разрастания войск, особенно в результате мобилизации неопытного резерва.
Юниты в резерве
У многих стран есть резерв – юниты, которые можно развернуть на следующий ход даром, не тратя ни денег на подготовку, ни мобилизационного потенциала; нужно только вооружить их.
Делается это ролевым действием – проведением мобилизации, после чего админ занесет юниты резерва в развернутые. Стоит понимать, что мобилизация не останется незамеченной и является очень резким и агрессивным шагом по отношению к соседям и может сама по себе оказаться поводом для войны.
Роспуск юнитов на сайте не предусмотрен. Сокращение армии – дело слишком тонкое, чтобы делать его по кнопке. Пишите пост или сообщение группе.
Новые виды вооружения и юниты будут органично появляться по мере хода истории. Когда технологический прогресс достигнет достаточного уровня и военная обстановка будет требовать этого, страны с достаточным уровнем развития смогут вложиться в получение новинок. После появления их у «первооткрывателя», они откроются на сайте у всех, и остальные страны тоже могут начать развивать новые виды вооружения у себя.
Война, потери и затраты
Каждый ход по идущим войнам в сообществе выходит сводка. По ее результатам админы определяют понесенные сторонами потери юнитов, а также затраченное в ходе боевых действий вооружение. Расход определяет администратор по обстановке: он зависит от числа втянутых частей, местности, замысла сторон и того, насколько ожесточенными вышли бои.
Помимо этого у юнитов, находящихся в походе или в зоне боевых действий, вырастает стоимость содержания. Чем больше юнитов вовлечено в конфликт, чем дальше они от дома, чем выше требуемый уровень обеспечения и чем больше жадность армейских казнокрадов, тем больше становится обязательная статья расходов на содержание войск на фронте.
Определенное количество вооружения тратится также и в мирное время на учения и поддержание боеготовности войск – интенсивность определяется игроком в соответствии с его желанием тратиться на вооружение и поддерживать боевую эффективность.
Дипломатия
Публичные договоры и соглашения заключаются постами. Одна из сторон публикует текст, остальные участники подписываются в комментариях (в свободной форме: «подпись», «подпись министра иностранных дел такой-то страны» и тому подобное). Пост с договором получает обычный вердикт; значимые договоры отражаются в ситуациях сторон.
После получения вердикта, подтверждающего заключение договора, автор поста заносит договор в обсуждение с договорами по образцу, с названием соглашения, подписантами, датой и содержанием. Невнесенные в обсуждение договора администрация может упустить и не гарантирует учет их в игровом процессе, а игрокам так будет проще самим помнить, что и с кем они заключали.
Тайные переговоры и тайные соглашения вы вольны вести и заключать где угодно и без нас. Но у оповещения администрации есть смысл: если о договорённости знаем мы, нарушителя можно наказать за беспринципность ролевым порядком. Если нет, то вам останется только расстраиваться.
И главное, что стоит понять о нашей дипломатии: у администрации есть право предупредить о плохих последствиях, но мы не можем гадать, что вы хотите сделать и что вы делаете. Пока вы пытаетесь прощупывать почву перед внешнеполитическими шагами, мы вам сможем помочь. Как только вы ставите нас перед готовым договором, этап предупреждения пропущен, и последствия приходят сразу.
Отсюда простой совет, особенно новичкам, особенно при неуверенности: во внешней политике советуйтесь. Не обязательно сообщением группе или администратору – можно и по-ролевому. Пусть министр выступит с речью, пусть посол наведается к соседу, пусть правительственные газеты что-то напечатают. Ответ придёт в вердикте.
Чего от вас ждут?
Соблюдение правил
Всё, что касается общения, честной игры и взысканий, написано в Уставе проекта: метагейм, фейковые страницы, использование ошибок сайта, поведение. Здесь это не повторяется. Прочтите – он короткий.
Активность
От великих держав – примерно пост в два хода плюс отклик на то, что делается вокруг. От остальных требуем меньше, если страна не воюет и не втянута в кризис. Когда ходы замедлены, счёт идёт по ходам, а не по дням.
Если не справляетесь, то администрация сначала предупредит, потом снимет. Пропадаете по делам – предупредите заранее, и страну на время возьмёт администратор.
Рамки
Вы ведёте правительство, а не всевластного повелителя, который делает, что пожелает, и никто ничего не сможет с этим сделать. Ваши руки связаны курсом самого правительства, другими политическими силами, а в конституционных странах – другими ветвями власти (парламентом, судом), которые могут одобрить или воспрепятствовать вашим действиям. Мягко смещать страну к иному курсу можно; вести дело к желаемой революции – тоже можно, если делать это правдоподобно. Резкий необоснованный разворот – нельзя.
В авторитарных странах свободы прямых действий больше и меньше противодействие, но грань там незаметнее, а расплата приходит внезапнее.
Куда писать?
- Ролевые посты – на стену группы.
- Ролевые тайные дела, приказы, разведка, тайная дипломатия – в сообщения группы, ролевым порядком.
- Неролевые вопросы, споры о вердиктах, просьбы, отлучки – в личные сообщения администратору вашего региона.
- Поломки и странности на сайте – разработчику, ссылка на его Telegram указана внизу сайта. Найденную ошибку сообщите обязательно, мы будем очень признательны.
- Актуальный список администраторов по функциям и регионам – в контактах группы.
Если в этом руководстве нет какого-то аспекта игрового процесса («а можно ли сделать…», «а как я могу…», «а что если…») – изложите намерение в посте или в сообщении группе или администраторам. Администрация вынесет вердикт и перенесёт последствия на страницу страны настолько точно, насколько это позволяет сайт, или ответит в сообщениях, как это возможно сделать. Система выстроена очень гибко и основывается на ролевом отыгрыше, поэтому что-нибудь обязательно придумаем, просто спросите.
Ждем вас в игре и надеемся, игра на нашем проекте подарит вам незабываемый опыт!
