Красный геймергейт, первые впечатления
Досмотрел наделавший много шума ролик до конца-и могу сказать что ожидал намного худшего, многие поднятые в нем темы действительно важны и актуальны, говорю это как геймер с 24-летним стажем. Но все же Сёмин категорически не прав.
Прежде чем перейду к содержательной части напомню, что сейчас компьютерные игры-это данность, однажды появившись они уже никуда и никогда не исчезнут, как не исчезли книги, театр, радио, кино и телевиденье. Почему несмотря на всю свою «несерьезность» они вызывают такой живой отклик? Потому что современные компьютерные игры это синтез технологических и культурных достижений, они впитали в себя искусство художников, режиссеров, актеров, операторов, музыкантов, писателей, дизайнеров, скульпторов, модельеров, и помножили всё это на достижения всех технических профессий без исключения. Компьютерные игры-это вершина современной культуры, и возврат от них к кино, книгам или театру-это однозначный регресс, примерно как откат от стального топора к каменному. Любой современный человек, предлагающий перейти на кремень вместо стали будет просто поднят на смех, даже если в его рассуждениях есть рациональное зерно. Проговорю ещё раз свою мысль: компьютерные игры сейчас-это данность, бороться с данностью бессмысленно, а игнорировать её-глупо. Единственный возможный для марксиста в данной ситуации-использовать данность на пользу делу.
Итак, почему сёмин не прав?
Раз уж это ролик от коммуниста и для наших единомышленников, и раз уж поставлен вопрос о вреде, пользе либо бесполезности игр, то неплохо было бы рассмотреть феномен игр диалектически. Вредны ли игры для нашего дела? да, однозначно, причины упомянуты. Бесполезны ли игры для коммуниста? да, причины тоже упомянуты. Есть ли в играх польза для нашего движения? однозначно есть, и вот этот аспект придется расписать по пунктам:
Компьютерные игры-это мощнейший источник пропаганды материалистического взгляда на мир
Казалось бы-как так, засилье фентези, магии, наивные сюжеты-сплошной голимый идеализм, но нет, ввиду своей математической сути мир абсолютно каждой игры построен на своих собственных, предельно материалистических законах, любое божество там-это не потустороннее нечто, а предельно материальная сила, любая магия там-ресурсозависима, под абсолютно каждым аспектом лежит игровой базис- экономика. От сюда вытекает следующий пункт:
Суть подавляющего большинства игр-в грамотном распределении ресурсов и в управлении ими
Игры наглядно показывают что экономика-первична, и залогом любой победы в любой игре является грамотное распределение ресурсов и логистика. Шахматы учат просчитывать ходы наперёд, компьютерные игры учат управлять ресурсами и распределять ресурсы. И из этого проистекает следующий пункт:
Компьютерные игры пропагандируют плановую экономику
Весь жанр стратегий по факту построен на плановой экономике, я не видел ни одной стратегии за все эти 24 года, в которой была бы реализована рыночная экономика. Были попытки замаскировать плановую экономику под рынок, но даже таких-меньшинство. А по сему любой геймер увлекающийся жанром стратегий с ходу скажет что плановая экономика-это логично и прогрессивно, а рыночный хаос будет считать безумием, и это вне зависимости от того, насколько он политически активен.
Рпг и мморпг как зеркало капиталистической реальности
Как было упомянуто в ролике-многие компьютерные игры представляют собой эрзац-реальность и обладают своими экономическими моделями. Конечно, далеко не всегда они капиталистические, но не редко-да. И это замечательно, ибо любая компьютерная игра-это сильно упрощенная реальность, а если в этой компьютерной игре есть сильно упрощенная модель капиталистической экономики-то она просто и наглядно демонстрирует все противоречия и перекосы реального капитализма. В реальности человек получает зарплату один-два раза в месяц, мелкие покупки совершает раз в день, крупные-редко чаще раза в месяц, за кредиты расплачивается годами. В компьютерной игре с её упрощенной моделью капитализма человек за пару часов успевает пройти путь, который в реальности у него занял бы годы, и в 20 лет сделать те выводы, которые без компьютерных игр он бы осознал годам к 35, уже имея семью и детей. Студент, проведший свою молодость в ммо попав на первую же работу с роковой неизбежностью перекинет полученный им в играх экономический опыт на реальную жизнь, и уйдет влево, попутно избавившись от всяческих капиталистических иллюзий. Взрослый же человек просто полевеет в несколько раз быстрее.
Приведу пример трех игр, экономическая модель которых благодаря своей простоте и понятности вскрывает гнойники капитализма:
Первая-WOW, World Of Warcraft. Экономика данной игры сосредоточена вокруг двух вещей-игровой экипировки и игровых денег, и обладает цикличностью. После каждого второго обновления, примерно раз в пол года-год вся игровая экипировка обесценивается, и цикл накопления начинается заново. Примерно каждые два года выходит глобальное обновление, которое всегда сопровождается не только обесцениванием экипировки, но и резким скачком инфляции. Разработчики специально обесценивают накопления игроков, дабы создать для них мотивацию продолжать активно играть, и бежать как осел за морковкой. И игроки это понимают. От этого понимания ровно один шаг до понимания того, что инфляция в реальной жизни-это не злая случайность, а целенаправленная воля правящего класса, стремящегося навсегда приковать человека к рабочему месту, без какой-либо надежды накопить себе денег на безбедную жизнь.
Вторая-AA, ArcheAge. Экономическая система этой ролевой игры основана на добыче и многоэтапном производстве, и отличается от многих подобных особой наглядностью: у игрового персонажа существует специальная шкала "очков работы", которые тратятся при производстве чего-либо, восстанавливаются с течением времени либо после сна, и метафорически обозначают собой "усталость" персонажа от работы. В результате получается очень наглядный разброс цен между сырьем, товарами низкого и высокого передела. Таким образом экономика данной игры просто и наглядно демонстрирует нам трудовую теорию стоимости, и показывает от куда берется прибыль даже самому прожженому либертарианцу.
Третья-BDO, Black Desert Online. Экономика данной игры основана на добыче и многоэтапном производстве, на которое точно так же как в предыдущей тратятся "силы" игрового персонажа, но в отличии от предыдущей, здесь любой обмен ресурсами или товарами между игроками осуществляется только посредством специального аукциона, за игровые деньги, по фиксированной цене. ничего нельзя подарить, продать можно дешевле или дороже-но в строго установленных ценовых рамках, при этом объем получаемой внутреигровой валюты растет значительно быстрее плановых цен на аукционе. В результате мы видим картину идентичную кризису позднесоветской экономики-количество денег в экономике намного превышает количество товаров, идет тотальный дефицит по всем пунктам, а люди скупают всё подряд просто "про запас". У человека игравшего в бдо будет намного меньше вопросов касательно 80-х годов в ссср, чем у того кто в игры не играет вообще, предпочитая поднимать штангу.
И это только три примера. А есть ведь ещё EVE, экономическая модель которой сложнее экономики некоторых небольших государств, и человек потративший на неё несколько лет жизни по факту получает экономическое образования уровня хорошего техникума) Уточню на всякий случай-все перечисленные игры-это игры в которые играют миллионы, играют-и активно избавляются от мелкобуржуазных иллюзий.
Вовлечение людей в экономику
Как часто обычный человек задумывается о вопросах экономики за пределами семейного бюджета? Как правило-только слыша краем уха, что инфляция опять взлетела. Компьютерные игры, вовлекая человека в игровой процесс позволяют напрямую прикоснуться к экономике, и возможно даже поуправлять ей и понять как она работает, они наглядно показывают что это такое тем людям, которые в ином случае никогда в жизни не стали бы задаваться подобными вопросами.
Социализация
Современный человек отчужден и от продуктов своего труда, и от других людей. Атомизация общества достигла невиданного уровня, социальные сети только поощряют её, работодателям она тоже на руку, и единственное место в котором в современном мире социализация не падает а растет-это онлайновые компьютерные игры. Как правило игроки проводящие в играх значительную часть времени слабо социализированы изначально. Не человек теряет социальные навыки под воздействием игр, а к играм приходит человек которого отталкивает социум. Если бы игр не существовало-эти люди бы как и раньше бежали с головой в книги и алкоголь. Но игры-продукт капитализма, а капиталистам выгодно чтобы в их игры играло как можно больше людей, при как можно меньших затратах. Как этого добиться? Многими способами, один из них-поощрение совместной игры в любых форматах, дабы воспитать в людях не только привязанность к игре, но и привязанность к игровому коллективу, дабы бросающий игру человек чувствовал себя чуть ли не предателем. Вот тут и работает диалектика-злым капиталистам выгодно, чтобы люди играли вместе, и мы получаем рост социализации такой асоциальной прослойки людей как геймеры. В результате люди знакомятся, начинают общаться, заводят друзей в разных городах и странах. А так как игры не знают ни пола, ни возраста, ни профессии-в игре можно встретить и пообщаться с человеком, которого в реальной жизни ты не встретил бы никогда. Например-с капитаном подводной лодки, или с ученым-астрономом, или с врачом, одновременно работающим в двух больницах и на скорой, и для каждого из них ты будешь "своим", потому что ты-такой же как он, ты-геймер. А дальше можно например сказать одному из них: "довели страну"-и он подробно, с чувством и толком расскажет как конкретно и в чем довели. Примерно в этот момент можно будет слегонца указать ему на корень всего зла-и возможно, однажды в конфликтной ситуации он окажется на нашей стороне). Может быть кто-то скажет что все это фигня, и общение в играх не серьезно и не приводит ни к чему, но конкретно в моей жизни оно привело к огромным изменениям, при том-исключительно в положительном ключе.
Техническая грамотность
Можно что угодно говорить о безграмотности современных "геймеров"-фанатов доты из колледжа, только вот до тех геймеров про которых этот ролик им-как до луны пешком. Они совсем не те люди которые играют запоем, наживая себе искривление позвоночника и слепоту, а дотой они увлекаются на уровне мемов, гораздо больше их интересует тикток. Так вот, я своими глазами наблюдал каким образом была поставлена работа одного российского колледжа во время карантина и удаленки-и это был лютейший позор. Айтишники колледжа не смогли предложить ничего лучшего чем скайп, собирали в нем с доступом по ссылке группы из 40-ка человек, со всеми вытекающими проблемами в виде полного хаоса во всех аспектах, а в ответ на предложение использовать таки дискорд, создать там по каналу на каждую группу, прикрепить все нужные файлы в текстовых каналах, и прочие вещи, которые для геймера являются нормой они просто спросили "что такое дискорд?" и на этом все закончилось. Вся наша система образования использовала на удаленке скайп, гугл-документы, и эрзац-сайты на шаблонных хостингах, иными словами-от современных геймеров наша бюрократия отстала больше чем на десять лет. Да, геймер фигово будет бегать с автоматом, и боец из него слабый, но это компенсируется тем, что его хоть сейчас можно отправить управлять сложной военной техникой -он освоит её примерно так же быстро как новую клавиатуру и мышь, да и в целом-знание ПК на уровне уверенного пользователя, умение чинить, собирать, пересобирать компьютер, разбираться в софте, и искать способы решения проблем-это всё неизменные атрибуты тех геймеров, про которых был снят ролик, и это всё-именно то, чего будет так не хватать на этапе построения плановой экономики: где вы в стране найдете несколько миллионов уверенных пользователей пк, способных выполнять работу любой сложности? Только среди геймеров
Игровая индустрия и звериный оскал капитализма
Современная игровая индустрия это натуральное зло: она достаточно молода, и её формирование происходит в эпоху максимальной доступности информации. На примере игровой индустрии люди которые раньше вообще не задумывались о капитализме видят, как капитал использует творцов и личностей для наживы, выжимает их досуха, и бросает, люди видят как ради прибыли умирает искусство, превращаясь в продукт, как падает качество этого продукта, люди видят что западная культура-в глубочайшем кризисе, и уже ничего не может предложить. Редкие шедевры только усиливают это впечатление. Люди видят, как капитализм калечит и уродует то, что сам же и породил, и у них выстраивается простейшая логическая цепочка-чем больше денег в индустрии, чем больше в ней капитала-тем хуже игры. Свою работу в основной массе люди воспринимают как отвратительную необходимость, жить-то как-то надо, и не так остро реагируют на оскал капитализма на рабочем месте, но когда он приходит и уродует хобби и отдушину, выдергивая геймера из эскапизма, и постоянно тыча носом в капиталистическую реальность, в котором игры-это чей-то циничный бизнес, игроков это невероятно бесит. Текущее положение дел в игровой индустрии это ответ на вопрос можно ли заниматься творчеством при капитализме. Ответ-да но только пока это не приносит больших денег. Творец при капитализме обречён влачить жалкое существование, по сравнению с буржуем, пользующимся плодами его труда. Такую размашистую пощечину либеральному образу мысли в 21 веке не отвешивала ещё ни одна социальная среда.
Итог: можно было бы расписать ещё несколько пунктов, но я сомневаюсь что даже то что я тут написал хоть кто-то прочитает. Нельзя сказать, что плюсы игр перевешивают минусы, или минусы перевешивают плюсы. Компьютерные игры-продукт капитализма, и наша задача как марксистов-не заниматься луддизмом, а вычленить из них все позитивные аспекты, и использовать по максимуму.
