Компьютерные игры: полемика о главном искусстве эпохи постмодерна.

Так как я обожаю давать ответы на вопросы которые мне никто не задавал-отвечу я и на пост товарища Сёмина от 12 ноября 2021 года. Начну сначала, и пойду, собственно, до конца.

Итак, пункт первый:

Компьютерные игры: полемика о главном искусстве эпохи постмодерна., image #1

Аристотель конечно же наше всё, но вот беда-это мыслитель античной эпохи, с тех пор прошло много времени, и сменилось множество этапов культурного развития человечества: средние века, эпоха возрождения, новое время, и последнее, новейшее время, в которое мы сейчас живем. Даже в новейшем времени сменилось несколько культурных вех-на смену декадансу пришел модерн, убитый постмодерном, на смену которому вот-вот придёт что-то ещё. Можно конечно сказать, что по большому счету в вопросе искусства со времен Аристотеля ничего не изменилось, но в таком случае в вопросах экономики нам придется не Маркса, а Ксенофонта вспоминать.

Пункт второй:

Компьютерные игры: полемика о главном искусстве эпохи постмодерна., image #2

Иными словами-получается что игры сродни музыке до времён изобретения звукозаписи, или например театру и театральным постановкам. Музыка и театр, очевидно, не являются искусством, ибо всё перечисленное справедливо для театра на все сто процентов, вот где сейчас всё искусство театра "содружества актёров таганки"? а нигде, только в памяти, а значит получается что и не искусство это было вовсе.

Пункт третий:

Компьютерные игры: полемика о главном искусстве эпохи постмодерна., image #3

Ну, во-первых, есть великое множество игр не потерявших ни грамма своих изначальных качеств за все эти годы: тетрис, герои меча и магии 3 космические рейнджеры первая и вторая часть, варкрафт 3. из всё ещё старого, но более нового-морровинд, обливион, скайрим, готика 1 2 и 3, масс эффект, А вообще, существует даже целое направление под названием "ретрогейминг".

Во-вторых, чем можно измерить эстетическую ценность чего-либо? Есть какая-нибудь универсальная шкала? И может ли эстетика быть мерилом искусства, а то если ещё вспомнить что есть такое понятие как «эстетика войны»-можно прийти к ужасному выводу, что война-это искусство, а игры уже видимо нет

эстетикой пахнуло
эстетикой пахнуло

Ну и в третьих, ссылаться на мнения-это вообще не круто, Кодзима например его давно поменял, а что до Тейлтейл… ну, завтра Моргенштерн скажет что музыка-не искусство, и что теперь?

Пункт четвертый:

Компьютерные игры: полемика о главном искусстве эпохи постмодерна., image #5

Можно конечно сказать что посмотрев топ-10-чего-угодно за 2021 год можно прийти к выводу что это «что угодно»-барахло, но на самом деле суть тут в другом: для того чтобы насладится графикой игры в неё нужно играть. Да, казалось бы парадоксально-но во время игры хорошая графика выглядит гораздо лучше, чем в статике или на видео. Более того, отчасти в этом кроется ответ на вопрос являются ли игры искусством: дело не только в том, что они объединяют в себе искусство всех творческих профессий, но и в том что объединившись это искусство приобретает новое качество, и на выходе мы получаем больший результат чем сумма всех слагаемых, как например звуковое сопровождение в игре Dead Space, реагирующее не только на окружение и действия игрока, но и на действия монстров, посредством многократного наложения звуковых дорожек, и создающее просто невероятную атмосферу.

Пункт пятый:

Компьютерные игры: полемика о главном искусстве эпохи постмодерна., image #6

Как это ни парадоксально, но проблема данного видео не в том, что в нем есть, а в том, чего в нем нет: нету в нем диалектики, нет в нем нормального марксистского анализа, нету никаких конструктивных предложений, есть только попытка научить жизни взрослых людей. Реакция на попытки учить жизни всегда понятна и всегда предсказуема, так что, именно полученная реакция и была целью данного ролика? Просто перессорить людей на почве игр? Ну, отлично.

Далее, в чем коренное отличие игроманов от антиваксеров, кпрф, кенгуряна, фанатов русского рока и многих прочих других? а в том, что за ними-прошлое, они-вымирающая сила, и с каждым днем их не больше, а меньше. А вот за геймерами наоборот, будущее, каким бы оно ни было, ибо каждое новое поколение играет больше предыдущего, а значит и судьба планеты в итоге окажется в руках геймеров, и это-неизбежно.

Теперь перейдем к «ноябрьским тезисам»

Компьютерные игры: полемика о главном искусстве эпохи постмодерна., image #7

-Что угодно в буржуазном обществе является орудием в руках буржуазии, от игр и фильмов, до капитала маркса и пролетариата. Даже пролетарская революция может быть орудием в руках буржуазии. Задача коммунистов-обернуть орудия буржуазии против нее самой

Компьютерные игры: полемика о главном искусстве эпохи постмодерна., image #8

-Что угодно сейчас является воровством времени, что же до образовательного эффекта-этот вопрос нуждается в детальном исследовании, даже у чтения образовательный эффект разнится от человека к человеку.

Компьютерные игры: полемика о главном искусстве эпохи постмодерна., image #9

-Не нового, а очень-очень старого. Человек тысячелетиями существовал не зная письменности, и не капитализм ли сформировал массовую художественную литературу и спрос на нее? И да, как скоро Сёмину предъявят за Грамшизм?

Компьютерные игры: полемика о главном искусстве эпохи постмодерна., image #10

-Вообще ничто кроме сна физическим отдыхом считать нельзя, а вот психологической разрядкой-очень даже можно.

Компьютерные игры: полемика о главном искусстве эпохи постмодерна., image #11

-а что сейчас построено не на этом? даже на кофе в кофейне тебе сердечко нарисуют, что теперь, кофе не покупать? то что капитализм использует пороки человека для наживы-не новость, но и драму из этого разжигать не стоит

Компьютерные игры: полемика о главном искусстве эпохи постмодерна., image #12

-Сторонники коммунистической идеи не имеют права отрываться от общества и от рабочего класса, и если игромания приобрела невероятное распространения-коммунист обязан быть самым крутым игроком во всем своем окружении игроманов, никаким другим способом он не добьется уважения, а без уважения он никогда не добьется того, чтобы люди его слушали и воспринимали всерьез.

Итак, с тезисами покончено, идём дальше:

Компьютерные игры: полемика о главном искусстве эпохи постмодерна., image #13

Да, о запрете и собаках в ролике действительно ничего нет, только вот Ленин тоже вроде ничего о запрете музыки и литературы не говорил, а потом советская цензура появилась. Современный человек приучен к одной простой вещи-если коммунист считает что-то вредным то стоит ему получить власть-и он это запретит. Доказать обратное-невозможно.

Далее:

Компьютерные игры: полемика о главном искусстве эпохи постмодерна., image #14

Меня вот лично гораздо больше интересует статья, в которой Ленин бы клеймил любителей различной беллетристики как прожигателей жизни и оппортунистов. Интересно, такая есть?

Ну и наконец:

Компьютерные игры: полемика о главном искусстве эпохи постмодерна., image #15

Во-первых, по сути эта фраза один в один сходится с тем, что обычно приписывают Попову: "вот у нас индустрии полупроводников нет, производство просрано, а значит что? а значит нужно помочь капиталистам построить это самое производство, чтобы если вдруг звёзды однажды сойдутся и сознание проснется национализировать его" да, ни сёмин ни попов такого в слух не говорили, но ведь риторика, риторика-то у них почти одинаковая

Во-вторых: на что был расчет, когда снимался этот ролик в стиле "гласа вопиющего в пустыне"? поднять хайп и запустить дискуссию действительно получилось, но к кому было это обращение про важные книги, подтягивания, и час на игры? люди которые и так не играют скажут-ага, правильно, а игроки скажут "какой стыд, луддизм и отсталость" и продолжат играть. Этот ролик ничего не поменяет для игроков, и никого не заставит что-либо делать. Задуматься на минутку-да, пойти разок подтянутся-нет, ни в коем случае. Единственный реальный возможный эффект-это очередное размежевание, только вот в этот раз-по игровому признаку. Это и правда то размежевание которое нам сейчас нужно?

Итог:

Проведя в комментариях достаточно много времени я пришел к одному выводу: и ролик, и этот пост не заставили задуматься вообще никого, игроков они взбесили, не игроков-заставили гордится тем, что они не играют. Это довольно интересная тема для исследования, и пожалуй ей я посвящу отдельную статью.

3775 views·20 shares