Танцоры Черной Спирали — часть 1

Стая Танцоров встречает одинокого волка и готова поведать обо всех плюсах служению Вирму.
Стая Танцоров встречает одинокого волка и готова поведать обо всех плюсах служению Вирму.

Танцоры черной спирали — племя Гару, что посвятили всех себя служению Вирму. Они — самый худший враг для всех оборотней, поскольку они знают все о своих врагах и пользуются теми же самыми методами. А порой и большим разнообразием, что может позволить им их покровитель.

Каждый Танцор нестабилен. Это может быть выражено уродствами, или же зачастую психозами. Каждый такой оборотень представляет из себя шагающую часовую бомбу, чей таймер завис и не показывает верное время для детонации.

Однако, несмотря на все такие же ужасы, как и у Гару, их можно убить. И бойся тот мастер, что решит использовать Танцоров, когда у твоей стаи есть серебряное оружие у 3 из 5 игроков. Они убьют их за два хода, и все твое ожидание, что танцоры их сильно ранят пойдет по одному печально известному месту.

Разбирать их суть, историю и веселые факты, давайте в следующих частях. Сейчас поговорим о том, что иногда Рассказчики могут захотеть поводить игроков за другую сторону и предлагают создать персонажей от Вирма. Тут уже существуют некоторые стереотипы, что могут быть как в плюс, так и устроить анал-карнавал на игре.

Давайте начнем с самых явных стереотипов:

Танцоры — маньяки-серийники, что жаждут убить всех и вся, развешивая трупы на фонарях, как новогоднюю гирлянду. Не совсем правда. Внутри Ульев Танцоры могут проявлять различную жестокость и экспериментировать со своим чувством прекрасного, но когда они работают на поверхности — они скрытны. Темная Литания Танцоров подразумевает Завесу, а потому им приходится действовать тайно. Если нужно привлечь внимание, они предпочтут оставить знаки для Гару, но не для людей. А знаки можно оставить как в форме запахов, так и скрытой резьбой глифов. Но вряд ли стоит оставлять человека-послание, где глифы украшают его внутренности. ФБР не дремлет.

Все Танцоры — потомки пиктов и большую их половину составляют метисы. Вот тут с одной стороны ложь, а с другой недоказуемая правда. Танцоры часто завлекают в свои сети молодых Гару, что разочаровались в Нации или же тех, кто совершил серьезное преступление и решил сбежать. Танцоры всегда ищут новых претендентов. И неудивительно, но часто Танцоры берут в свои ряды метисов, заявляя, что их уродства — это признак великой силы и что слабость можно сделать преимуществом. И потому у танцоров гораздо больше метисов, чем у любого другого племени Гару, и могут быть целые стаи бесплодных ублюдков, что посылают выполнять грязную работу.

Все Танцоры черной спирали — жуткие уроды и у всех уши и носы деформированы как у Летучей мыши. Наглая ложь. Это все ложь и провокация со стороны гайянских Гару. Только некоторая часть Танцоров, что служит тотему Летучей мыши целыми поколениями, выглядит настолько страшно. Благодаря свежей крови от перебежчиков и найденным потерянным детенышам, Танцоры имеют и вполне нормальных на внешний вид Гару. Если такие парни действуют в городах, то они должны быть мастерами скрытности и выполнять роль ходячих радаров для своей стаи или же действовать как мускулы.

Танцоры Черной Спирали — часть 1, image #2

Что еще можно добавить?

Танцоры черной спирали — долбанные самоубийцы, что готовы ака камикадзе прыгнуть с бомбой в толпу Гару. Такое вполне возможно. Но лучше не злоупотреблять. У Танцоров есть свои психи, что хотят закончить свою жизнь феерично. Но лучше быть осторожнее, иначе это превратится в привычку.

Танцоры — фиговые манипуляторы и не способны стратегически мыслить. Явная ложь. Танцоры не пережили бы почти две тысячи лет, не используя манипулирование, шантаж и прочие факторы в свою пользу. Слуги Вирма знают толк в скрытых миссиях и понимают как правильно играть по грязному.

Танцоры по численности равны Нации. Это не ложь, но ошибка в суждениях. Танцоры по численности примерно как крупнейшее племя, но в общей численности их значительно меньше чем вся Нация. Но это не значит, что Нация Гару сможет их уничтожить за раз всех и вся. Большая часть этих слуг Вирма существует в Ульях, что сами по себе жуткие подземные крепости. И немало жителей ульев — родичи и фоморы с разными монстрами, что Танцоры держат как рабов или слуг.

Танцоры используют все оружие, что дает им Вирм. И правда, и ложь. У Танцоров хватает мозгов не использовать откровенно опасное для Улья оружие. Но Танцоры, жаждущие власти, готовы пойти на все. Тем более это вполне достойно для тех слуг Вирма, что жаждут разрушения.

Танцоры Черной Спирали — часть 1, image #3

Вроде некоторые такие стереотипы развеяли. Возможно, у вас найдется еще несколько идей, что вы хотели бы рассмотреть по отношению к Танцорам.

Но раз я завел разговор о ваншоте, то будет честным поделиться небольшой историей о происходящем на нем.

У нас вышла весьма спонтанная стая, в самом начале мы лишь распределили роли и договорились о том, что у нас тотем Хакакен, инкарна страха. Все — фостерны и наша стая была отправлена испортить жизнь каэрну Красных когтей, что расположен в неком Мухосранске на территории СНГ в эпоху 90-ых.

Немного о нашей команде.

Эхрвак, Смех в ночи, хомид рагабаш из бывших Серебряных клыков. Страдает от Темной судьбы и веселит народ своей хаброманией. Парень с клайвом, что любит заходить за спину и бить в сердце. Ушел к метисам после того как ему предсказали эту самую темную судьбу и после того, как устроил рождение очередного метиса. Ему нравится стравливать врагов меж собой.

Ксаас, Услышавший шепот, метис теург из бывших Теневых владык. Имеет особую связь с Летучей мышью, у него есть хороший союзник-дух и он иногда страдает некоторыми галлюцинациями. Его уродство — гиперчуткий слух. Ходит с кинжал-когтем. Ушел к Танцорам, когда узнал про историю гибели Камазотцев. Ощущая связь с Летучей мышью, он поддался ее уговорам и ушел к врагам, что обещали отомстить за падение детей Летучей мыши.

Грыгхзар и Агыр, Смеющийся и грызущий, метис филодокс Танцоров черной спирали, альфа группы. Это метис с уродством Сиамские близнецы. Близнец конечно мертв, но, подкрутив гайки, в тело близнеца вселили Бэйна и теперь их два в одном. Грыгхзар — садист с бэйнклайвом и жестким нравом, но он справедливый в меру Вирмовых страстей. Агыр — его инструмент, выращенный мазохистом, он исполняет волю Грыгхзара и своими шипастыми когтями готов рвать врагов, что посмеют подойти к «брату» со спины.

Наахта, Сонный паралич, хомид галлиард из бывших Уктена. Девочка с тяжелой судьбой, которой сильно не повезло с первыми двумя семьями. Она обожает копаться в чужих снах и хорошо манипулирует так людьми. Ей нравится командовать духами и угрозы бэйнам в ее вкусе.

Яйя, Голодная земля, хомид арун из бывших Серебряных клыков. Танцоры приняли ее и ее дитя метиса. Она самая старшая в стае, но готова подчиняться чистокровному Танцору и хорошо знает свою роль как солдата. Маниакальна в самых разных аспектах. Очень страстная натура, которой нравится не стеснять свои девиантные стороны.

Такая вот группа Танцоров, к которой Филодокс еще присобачил троих фоморов из числа бывших гулей, что он подсадил на свою кровь. Раньше фоморов было больше, но они прошли жесткий отбор и теперь их трое. Два социальщика, парень и девушка, и чистильщик, парень с большим пузом и огромной пастью.

Такая вот милая компания приехала в город, приезжали группами, чтоб изучить и осмотреть территорию, прежде чем приедут ударные представители стаи.

Городок — типичный вымирающий поселок городского типа, где присутствует район хрущевок, несколько секторов частных домиков, заброшенный завод и несколько универмагов. Местное население постепенно покидает это место. И город окружает лес, в котором обитают Красные когти. Как игрок, я б сказал, что там обитают представители Ложи Королей-хищников, крайне агрессивных волков-людоедов. Они уже успели напасть на нескольких жителей.

Изначально план был в том, чтоб занять завод и начать производство, но глядя, что это место уже сам по себе один сплошной край отвращения и отчания, стая сменила план. Мы заняли заброшенную ж/д станцию, где нашли играющихся четырех детей. Мы их схватили, Наахта промыли им сны историей о том, как они убегали после игры в лесу и их преследовали волки. И чтоб создать гнетущую атмосферу, мы решили создать на ж/д-станции свой фетиш страха. Пока Ксаас приносил жертву Летучей мыши, филодокс готовил место, отравляя его пиктскими и Вирмовыми глифами, и принося боль и страдания ребенка в жертву своему тотему. Под влиянием тотема прибыло несколько духов страха и Гхызгхар, угрожая им бэйнклайвом, заставил их вселиться в здание и создал огромный фетиш из всего здания, что должен будет распространять ауру ужаса на весь городок.

Стоит отдельно отметить, что в этом Мухосранске обитает мощный Красный шапка из теневого двора. наши разведчики наткнулись на него случайно. Внешне это дед-охотник, что бахвалится тем что участвовал в обеих мировых войнах и что пристреливает тех волков, что заходят на его лужайку. Когда рагабаш, арун и фомор-социальщик оказались у него в гостях, им всем было не по себе. Фомор с чутьем на сверхъестественное сразу ощутил многослойную иллюзию и ужас, исходящий от дома-фригольда. Рагабаша заинтересовало чучело волка, который оказался покойным Гару, а Айю заприметил и на нее положил глаз сам хозяин места. Когда персонажи уже взвыли и просили помощи, потому что боялись хозяина дома, к деду постучался альфа и представился как полагает. Благодаря разведке Наахты и Ксааса, филодокс осознал, что они вышли на неблагую фею и решил, что надо идти и кланяться, да показывать свое уважение. Выпив и закусив зачарованные водку да огурчик, филодокс проявил «чудеса» дипломатии, что явно еще аукнутся стае. Он предложил рагабаша в службу деду на два года, а понравившуюся аруншу на ночь, чтоб задобрить хозяина фригольда. Надо добавить, что даме ночь понравилась и она еще не раз забегала к деду на ночь, но то уже детали за кадром.

Наши танцоры начали развращать город, сочетая ужас и скверну. Местного исполкома и его секретаря развратила девушка-фомор, взяв в сексуальное рабство и снимая все на камеру. Она вынудила их каждые два дня устраивать сходки людей на собрания по подготовке защите от волков. Ксаас начал иногда появляться в облике волка в черте города, всячески запугивая людей. Наахта проникала ночью в дома и терроризировала от лица волков сны граждан. Яйя же ходила и как недавно приехавшая дама запугивала людей историями про волков с других районов. Рагабаш наш действовал скрытно и всячески тоже готовил почву для народного восстания против волков. А филодокс используя помощь всей стаи, активно использовал созданный фетиш страха и зазывал в город бэйнов, принуждая их вселяться в людей, что обитают в поселке. И еще он поддерживает связь с Ульем и запросил связь с Пентексом. Данное место — отличная база для будущего загрязняющего завода, что только ухудшит возможности Красных когтей.

Мы еще не закончили ваншот, наша игра остановилась пока после того, как одной ночью Когти отправили к нам двух материализованных духов природы: болотника и березу. Это была быстрая схватка, мы отделались небольшими шрамами. Но впереди нас ждут Когти и их вой извещает нас о том, что они идут.

Надеюсь мне удастся расписать финал истории и мы продолжим еще тему Танцоров.

На этом пока что все. Ждите вечером еженедельную статью.

202 views·2 shares
202 views