Коридорные ловушки
31. Картографический кретинизм
Дж. Уолкер разработал ловушку Картографический кретинизм, которая предназначена для доведения картографов до ручки. Ловушка расположена в коридорном перекрёстке и состоит из нескольких секций выдвижных стен. Данные секции спроектированы так, чтобы менять своё расположение меняя изначальный перекрёсток в Т-образную форму, прямой проход или тупик. Каждый раз когда персонажи проходят этот участок, он будет меняться, издеваясь над всеми их попытками нарисовать карту. Естественно, что ловушка будет менять форму лишь когда подземельцы находятся достаточно далеко, чтобы не видеть и не слышать этого, что точно собьет их с толку.
Убийцы
Не смотря на то что существуют ловушки способные просто замедлить или сбить с толку партию, но есть и другие не столь безобидные вариации. Многие из этих ловушек созданы для убийства всех кто попадётся в них. Обычно смерть к их жертвам приходит быстро; шансы подземельцев спастись от своей жуткой судьбы стремятся к нулю. В данном разделе также будут представлены ловушки спрятанные в лестницах – по неведомой причине, именно лестничные пролёты кажутся естественным местом для расположения большого количества смертоносных устройств.
32. Успокаивающий пилум
Пара ловушек от Джона. Р. Грира призваны продемонстрировать опасность исходящую от лестничных пролётов. Первая из них особенно опасна и называется Успокаивающий пилум.
Ловушка активируется когда идущий первым персонаж наступит на спусковую ступень под которой спрятана нажимная плита, в результате чего из ступеней вылетят три пилума, которые могут пролететь на расстояние около 8 - 10 футов. Пилумы выстрелят из трёх разных мест: из ступеней в трёх четырёх футах над спусковой ступенью, из ступеней которые находятся ниже спусковой, и из ступеней что находятся на четыре фута ниже предыдущих ступеней с пилумами. Даже если они не попадут в идущего первым подземельца, то возможно попадут в следующего по очереди. Ведущему нужно заранее продумать урон, который получат персонажи находящиеся на лестнице и отметить места ранений. Ловушка спроектирован с учётом подземельцев разного роста, так чтобы пилум гарантированно попал в персонажа.
33. Обманный пролёт
Другая ловушка Джона собирает смертельную жатву с партий осмелившихся подниматься вверх по лестнице. Она называется Обманный пролёт, эта ловушка использует обманчиво простую конструкцию со смертельно опасными последствиями.
Секция лестницы из которой состоит ловушка, ничем не выделяется, являясь при этом отлично сбалансированной обманкой. Если приложить достаточный вес на край этой секции выше точки опоры, то всё устройство опрокинется, отправляя партию вниз к тому что для них подготовил ведущий.
Точный момент когда сработает ловушка определяется логикой и здравым смыслом. Персонаж идущий первым, может получить предупреждение, почувствовав проседание поверхности, после того как пересечёт точку опоры. В зависимости от скорости его реакции, он может успеть отскочить не дойдя до критической точки. Если персонаж преодолевает этот участок бегом, то шансы на успех у него очень малы.
Если по лестнице идёт вся партия, то ловушка сработает только в тот момент, когда замыкающие группы персонажи пройдут точку опоры. Скорость поворота лестничного пролёта напрямую зависит от приложенного на его край веса.
Сделайте заметку, что лестничный пролёт имеет точку опоры только в нижней части. Из-за чего персонажи идущие сверху вниз по лестнице сразу приведут механизм в действие.
