Коридорные ловушки
29. Скат и молот
Джейсон Лужен разработал достаточно жестокий способ отправки персонажей против их воли на нижние уровни подземелья. Ловушка Скат и молот сработает, когда партия окажется в нужной точке спрятанной в полу плиты. После чего плита опрокинется вниз под углом 45о и отправит всех кто на ней стоял в очень узкий алюминиевый желоб. Внутри этого желоба установлен молот, так чтобы бить по лбу персонажей, проскальзывающих мимо на большой скорости. Представители низкорослых народов вполне возможно избегут удара, но персонажи человеческого размера точно заработают сильную головную боль.
Если вы хотите сделать эту ловушку смертоноснее, то можно сделать желоб ещё более узким, чтобы быть уверенным что персонажи будут проскальзывать в него лёжа. Поверните молоток так чтобы гвоздодёр на голове молотка смотрел вверх по жёлобу, таким образом если персонаж будет скатываться ногами вперёд лёжа на спине, то удар придётся ему прямо под подбородок, а если на животе то в основание черепа. Пережившие эту ловушку, смогут продолжить свой путь, но уже по нижним уровням.
30. Мусоропровод для подземельцев
Стефен Джонс разработал более продуманный способ отправки партий прямиком на нижние уровни против их воли. Ловушка Мусоропровод для подземельцев установлена в боковом туннеле основного коридора и может находится почти на любом уровне подземелья, кроме самого нижнего.
В обычном состоянии, мусоропровод выглядит как простой боковой туннель, ведущий к двери, расположенной неподалеку от основного коридора. Если открыть эту дверь, то выльются галлоны угрёвого масла (или другой похожей субстанции). Масло растечётся по всему коридору, покрывая потолок, пол и стены, делая их скользким.
В это время высвобождается спрятанная под полом коридора огромная пружина и наклоняет его под острым углом. После чего подземельцы начинают скатываться вниз с ужасающей скоростью.
Приключения подземельцев только начинаются. В момент высвобождения пружины резко открывается люк, расположенный в основном коридоре, открывая прямой путь на нижние уровни подземелья. Персонажи могут попытаться спастись ухватившись за край основного коридора, но вероятность успеха остаётся на усмотрение ведущего. Не забудьте учесть возможные действия со стороны персонажей которые могут остаться в основном коридоре, не попав в ловушку, когда всё это произойдёт.
Монстры из подземелья смогут перезапустить ловушку использовав специально предоставленный для этого ручной ворот. Однако, бьюсь об заклад, что персонажи не смогут оценить подобную подготовленность, так как обычно это путешествие в один конец.
