19. Великолепное мраморное злоключение
Дэвид Мак Коннелл придумал крайне беспощадную ловушку. Сам создатель назвал её Великолепное мраморное злоключение, эта ловушка без сомнения замедлит продвижение даже самой самоуверенной партии.
На первый взгляд ловушка выглядит, как коридор с обычными занавесками, висящими поперёк прохода. Если коснуться или раздвинуть занавески, то из потолка за спинами персонажей опустится большая дверь из которой на пол вывалится куча промасленных кусков мрамора. После чего персонажам будет тяжело удержаться на ногах, а возможно они в итоге упадут в яму, расположенную за занавесками.
В то время как с потолка начнёт падать мрамор, в другом конце коридора откроется люк, высыпая ещё больше мрамора на пол. Персонажи могут заметить это или нет, в зависимости от того насколько они внимательны в этот момент.
Теперь подземельцам нужно будет перебраться через яму, так как дверь у них за спиной невозможно поднять. Безопаснее всего будет сбросить весь мрамор со своей стороны в яму, после чего попытаться перепрыгнуть через неё на противоположную сторону. Естественно, что мрамор на противоположной стороне ямы будет затруднять сцепление с поверхностью тому кто приземлится на него…
Эта ловушка спроектирована так, что сработает одинаково вне зависимости от того с какой стороны партия попадёт в неё. Ловушка должна перезапускаться в тот момент когда партия проходит через занавески в дальней части коридора. Вы можете использовать это по желанию.
20. Неужели растяжка
Майк Стекпол разработал пару коридорных ловушек, обе достаточно "избиты" и "обычны", но используются в совершенно по новому. Подобные ловушки точно доставят неприятности "всё-это-видевшем-сотни-раз" подземельцам.
Первая ловушка Майка это Неужели растяжка. Главная фишка этой ловушки заключается в секции пола, вращающейся вокруг своего центра. Пол провалится даже от самого маленького веса; вращающаяся секция пола отправит бедолагу в яму, клетку или куда похуже.
Коридор с обеих сторон данной секции пола пересекают хорошо заметные растяжки. (Однако, неоновое свечение и сигнальные огни будут излишними.) Если растяжка порвётся, то из стен под вращающейся секцией пола выдвинуться прутья, даруя безопасный проход. Если растяжка останется нетронутой, то секция пола провалится как и задумано.
21. Кто смеётся последним
Кто смеётся последним ещё одна ловушка для зорких подземельцев от Майка Стекпола. Основой этой ловушки является подвижная секция пола, как и у “Неужели растяжка”. Секция пола работает также, но в этот раз яма заполнена останками предыдущих жертв: повреждёнными доспехами и оружием, костями, возможно с небольшим количеством сокровищ и одним двумя магическими предметами.
Подвижную секцию можно заметить внимательно присмотревшись, а если ткнуть её чем-то наподобие посоха она будет двигаться. Таким образом партия может “случайно” обнаружить ловушку до того как она сработает и (возможно) они попытаются достать лежащие внизу сокровища.
На самом деле ловушка расположена в потолке и сработает когда вращающаяся секция пола повернётся на достаточный для касания потолка угол (что может произойти из-за глупца упавшего в яму или жадности подземельцев, которые поднимут секцию чтобы достать сокровища из ямы). Таким образом секция пола ударит потолок там где находится нажимная плита, которая обрушит его с противоположной стороны прямо на пол (в том месте где скорее всего находится большая часть партии).
После того как партия будет раздавлена в кашу, прибудет бригада уборщиков и скинет останки подземельцев в яму, где они будут служить смертельной приманкой для другой группы. Держите свои ловушки в чистоте.
