17. Туннель лучника

17. Туннель лучника, image #1

Туннель лучника это коридорная ловушка с подставой, придуманная Чарльзом Скоттом Кимболлом. Она призвана разнообразить вертикально ориентированные помещения с лестницами.

Эта ловушка была спроектирована специально для подземелий с тремя или более уровнями, и работает лучше всего в тот момент, когда партия попадает в неё через средний уровень. Ловушка представляет из себя шахту с лестницей, на дне которой расположена яма с бурлящей лавой (или другой опасной субстанцией). Лестницы могут быть крепко приделаны или шататься, в зависимости от вашего настроения.

17. Туннель лучника, image #2

На вершине шахты стоит готовый к стрельбе лучник. Вы можете дать ему те характеристики, которые лучше всего подойдут в вашем случае, но делайте его достаточно метким. Лучник будет стрелять во всех кто лезет вверх по лестнице (или летит вверх по шахте). Понятно, что партия окажется в достаточно опасной ситуации, особенно если лучник начнёт стрелять после того как они окажутся на середине лестницы, заставляя свои цели выбирать между двумя путями спасения. Пытаясь удержаться на возможно плохо закреплённой лестнице, партии будет тяжело защищаться с помощью ответной стрельбы или колдовства.

Используйте эту ловушку, чтобы усложнить жизнь персонажам, пытающимся сбежать из подземелья, поднявшись на верхние уровни. Нижний уровень шахты ведёт в более глубокие (а потому более опасные) места подземелья.

18. Зеркальце, зеркальце, упади

17. Туннель лучника, image #3

Мон Матсуока спроектировал действительно хитрую ловушку Зеркальце,зеркальце, упади. Чтобы вусмерть запутать персонажей, в этой ловушке используется зловещая система зеркал.

Подземельцы попадут в комнату длиной 50 футов от двери до двери. Область между дверьми заполнена расплавленным золотом. Подземельцы должны найти способ как пройти через золото для того чтобы продолжить свои похождения.

В середине коридора расположена невидимая стена, которая должна преградить путь партии и защитить зеркало расположенное дальше.

Дальше коридор наискосок пересекает зеркало, в котором отражается левое крыло помещения, так будто это продолжение центрального прохода. За зеркалом находится оставшаяся часть коридора длиной в десять или пятнадцать футов, также заполненных расплавленным золотом.

17. Туннель лучника, image #4

Из-за того что коридор выглядит коротким, кто-то может попробовать телепортироваться в его конец. В этом случае маг просто окажется в золоте, а другие персонажи увидят, как маг исчезнет, после чего услышат его вопль, но не смогут понять что с ним произошло.

Когда подземельцы поймут, что происходит на самом деле, пробьются сквозь стену и разобьют зеркало, вы можете застать их врасплох притаившимися в правом крыле коридора врагами, которые затруднят попытку подземельцев пробраться к двери в левом крыле.

55 views·2 shares