διάλογος - О ударах в средневековых учебниках.
В: Мастер Талхоффер, какой трюк применить, чтобы сделать идеальный удар?
О: Вы бьете, не желая попасть.
В: Вы имеете в виду нанести удар, не желая причинить кому-то вред?
О: Нет, вы должны просто ударить, попадание не имеет значения.
В: Но если он ударит по мне тоже. Что тогда делать?
О: Бейте, меч противника неважен.
В: Но что тогда важно?
Диалог вымышлен, и вы его не найдете ни в одной старой рукописи. Мастер Таллхофер никогда не объяснял искусство боя через диалог. Но я взял на себя смелость вставить эту фигуру в обучающие диалоги. Этот очень старый способ отражения мыслей на тему с другой точки зрения является гораздо более забавным, чем сухой язык трактатов и, как правило, мотивирует читателя думать самостоятельно.
В средневековых мануалах по бою на мечах для некоторых определенных движений c мечом вы находите термин «Hau». В связи с этим возникает вопрос о том, определен или, по крайней мере, понятен этот самый термин, который мы трактуем в наши дни. В данной статье рассматривается понимание термина, переведенного здесь как “Strike” (удар) на современный английский язык. Сам перевод не удовлетворительный. А “Hau” следует перевести как “Hew” из-за большой схожести между немецким “strich” и английским “Strike”. " Strich“ - это прямая линия, в то время как ”hew" также может быть круговым. Но термин ”Strike” (удар) широко используется, и поэтому я предполагаю, что текст будет легче читаться с помощью него.
Удар это движение а не намерение.
Удары обычно ошибочно понимаются как желание поразить что то, что возможно идентично желанию нанести ранение. Но желание или намерение входит в реальный мир только в том случае есть возможность его выполнить. Так что желание или намерение существует независимо от движения. И потому любой удар может произойти непреднамеренно, и это не зависит от каких-либо намерений. Удар - это термин, определяемый движением. Удар, перехваченный в его начале, не является ударом вообще, это попытка удара. Он может стать только при наличии определенных условий. Первое условие - это конечно наличие отправной точки. Второе условие - это наличие и идентификация конечного положения, которая должно отличаться от начального так, чтобы нам нужно было двигать рукой вверх/вниз или влево/вправо или в любом сочетании этих направлений (даже по круговой траектории). Наконец последнее условие - путь должен быть свободен, чтобы пройти его от начала и до конца. Если все три условия выполнены, удар может стать актуальным. Но удар этот должен быть выполнен с приложением некоторой силы. Мы знаем по физике, что сила и время соотносятся в импульсе. Удар, нанесенный с приложением силы, никогда не замедлится, и чтобы сделать быстрое движение тяжелым объектом, обязательно нужна сила. Поэтому удар (контекстуально прим.пер.) определяется как быстрый и мощный.
Удар или не удар
Термин “FAHREN”
В немецких манускриптах термин “hauen” (striking) (наносить удар) определяется как быстрое и мощное движение, в то время как термин “fahren” также коннотируется как быстрый и мощный. Так в чем между ними разница? В ускорении. Удар имеет очень сильное положительное ускорение в начале и очень сильное отрицательное в конечной точке, в то время как в середине движения ускорения не происходит. Отрицательное ускорение может быть обеспечено мишенью или обладателем оружия.
Ведение (driving) обладает постоянным положительным ускорением до достижения конечной точки. Это не взрывное движение. В конце позиции, возможно, требуется некоторое более сильное негативное ускорение (или оно обеспечивается целью), но обычно “ведущая сила” просто отключается.
Подводя итог, удар - это быстрое движение рукой с любого направления, но не по прямой назад или вперед, с очень высоким изменением ускорения на старте (разгон) и конце (замедление).
ТЕРМИНЫ “STOSSEN”, “ZUCKEN”, И “STECHEN”
Если из удара исключить движение по прямой вперед и назад, то мы должны объяснить почему. В немецких источниках мы находим термин “stossen” (отталкивание) и “stechen” (stabbing or thrusting) (прокалывание или укол) в использовании движений, идущих по прямой от своего тела, в то время как “zucken” или “zurückziehen” (стягивание) идет обратно к собственному телу. В отношении ускорения, отталкивание и стягивание напоминают удар, а не ведение. Оба эти движения исключены из определения удара в термине «Hauen». Таким образом если мы инициируем преобразование «Hau» в «Stich» и наоборот, то мы должны тренировать изменение направления движения вместо применения отрицательного ускорения. И только после этого мы останавливаем нанесение укола отрицательным ускорением.
После того, как мы определили удар как движение руки с высоким изменением ускорениея в начале и конце, что движется в любом направлении, но не прямо вперед или прямо назад, мы могли бы откинуться назад в кресле и быть счастливыми. Ну или мы можем взглянуть на то, какие удары так можно сделать.
Суставы и кости руки ограничивают то, как мы можем двигать оружием зажатым в руке. От тела последовательно идут: плечелопаточный сустав, локтевой сустав, лучезапястный сустав. Хотя кости предплечья (локтевая и лучевая) не имеют суставов, но их движение все равно похоже. Скручивание предплечья позволяет совершать вращательные движения на 180 градусов, что гораздо больше, нежели позволяет локтевой сустав. Но суставом с наибольшими возможностями все-таки является плечелопаточный, технически не являющийся одним суставом, но анатомические подробности мы можем отбросить. Если посмотреть на следующую таблицу, суммирующую силу приблизительного вклада в процентах в движение ракеткой в теннисе (1,2) то можем узнать кое-что и об ударах.
Подача в теннисе на самом деле не сильно схожа с ударом мечом (даже с Zornhau), но мы можем использовать эти данные, чтобы получить некоторые данные о придании силы. Таблица говорит нам, что плечевой сустав и плечо добавляют 65% к силе, в то время как предплечье и кисть только 35%. Поскольку исследование показало, что удар или отбив в бейсболе или подача в теннисе являются комплексными движениями, это трудно понять, но есть огромное количество уже доступных исследований. Они указывают на увлекательную сложность движений тела, как траектория движения локтя (нижнее изображение слева) или скорость движения локтя в вертикальном и горизонтальном направлениях (нижнее изображение справа – горизонтальная скорость отрицательна, так как локоть движется справа налево).
Эти и другие исследования Рода Кросса дают нам информацию, что угловая скорость ракетки напоминает перевернутый " V”, говоря нам, что
1.он растет ДО контакта
2. МАКСИМАЛЬНА при контакте
3. уменьшается ПОСЛЕ контакта
Для нас это конечно не является большой новостью, поскольку ощущается с каждым ударом, нанесенным мечом, но всегда лучше, когда за предположениями стоят научные данные. Небольшой сюрприз в том, что угловая скорость кисти (!!!) растет в течение очень короткого времени после контакта и уменьшается позже (настоятельно рекомендуется читать: публикации Рода Кросса по физике бейсбола, софтбола и тенниса). Теперь нам нужно перевести это в средневековую терминологию.
Понимание физики в средневековых терминах.
Чтобы понять, как средневековые фехтовальщики могли наблюдать последствия ударов, мы будем использовать их термины - “слабый” и “сильный”. Эти термины не только часть известных пяти слов Йоханнеса Лихтенауэра, но и определяют характеристики меча как оружия сегодня. Мы помним, что от острия до середины клинка “слабое”, а вторая половина ближе к кисти руки - “сильное“.
Если мы применим это к руке человека, то назовем предплечье «слабым», а плечо «сильным». Эти дефиниции легко понятны, если протестировать их нажатием или подъемом только кисти, только предплечья или только плеча. Но мы все знаем, что наилучший эффект заключается в комбинации всей системы и поддержания сильного сгибания суставов. Самые плохие результаты получаются слабым сгибанием суставов или вообще без него. Таким образом раннее удлинение руки приводит к более слабым результатам чем поддержание сильного сгибания, пока не будет получена необходимая досягаемость.
Самая слабая часть нашей руки (без учета пальцев) – это запястье. Тем не менее, это неотъемлемая часть системы (см. результаты Рода Кросса выше).
Держа в голове все эти определения давайте снова взглянем на удар. Мы можем нанести удар отдельно от запястья, от локтя и от плеча с защелкнутыми и стабилизированными остальными суставами. Но мы знаем, что использованием всей системы является наилучшим способом. Но может быть полезным, больше или меньше акцентируя тайминг на отдельных суставах создавать определенные полезные нам эффекты.
Время как ключ к движению.
Раскрытие (выпрямление руки) может быть выполнено в начале движения или в конце. Теоретически это можно сделать и точно посередине, но практически нет. Посмотрим на начало удара, из-за двух причин:
Современные исследования учат нас, что наибольшая сила прикладывается в начале движения.
Удар может быть перехвачен в любой момент времени, так что как можно более раннее приложение силы просто необходимо.
Удар при котором рука слишком рано распрямилась является слабым, поскольку запускается со слабой части руки. Удар запущенные сильной частью руки называется сильным. То есть самый сильный удар начинается от плеча, затем от локтя и от запястья. Именно так и должно наносится так называемое «Zornhau».
«eyn öberhaw slecht von der achsel / heisset den czornhaw / wen eym itzlichem in syme grymme vnd czorne»
«верхний удар с плеча, наречен гневным ударом, когда некто в ярости и гневе»
Двуручное оружие и положение рук.
Если использовать двуручное оружие с длинной рукоятью, (что позволяет сохранить свободу движений одной из рук), то комбинированное состояние все системы при старте может быть сильное-сильное, сильное-слабое, слабое-сильное или слабое-слабое. Таким образом, самый сильный и самый слабый двуручный удар будет нанесен обеими кистями близко друг к другу. Так что обе руки могут начать удар с плеча, чтобы он был сильным или с локтя или даже от запястья, чтобы быть слабым. Два удара с комбинацией слабого и сильного обеих сторон были бы нанесены с кистями, далеко друг от друга. Это позволяет достаточно разнообразно варьировать в использовании сильного и слабого.
«Auch wisse das eyn guter fechter sal vör allen sachen syn swert gewisse vnd sicher füren vnd fassen / mit beiden henden / czwischen gehilcze vnd klos / wen alzo helt her das swert vil sicher / den das hers bey dem klosse vasset mit eyner hant / vnd slet auch vil harter vnd sürer / alzo / wen der klos öberwirft sich vnd swenkt sich noch dem slage das der slag vil harter / dar kumpt / den das her das swert mit dem klosse vasset / wen alzo / czöge her den slag / mit dem klosse weder / das her nicht zo voelkömlich vnd zo stark möchte dar komen.»
«Так же знай, что добрый фехтовальщик перед любой схваткой должен управлять мечом, крепко ухватив его между перекрестьем и навершием. Ведь так он удержит меч намного надежнее чем одной рукой за навершие и так будет наносить удары сильнее и увереннее, поскольку навершие выскальзывает и качается в зависимости от удара, так что меч бьет гораздо сильнее чем если брать его за навершие, которое сдерживает удар, в каковом случае он не может придти так полно и сильно, поскольку меч это всего лишь весы»
И снова мы находим в источниках способ нанесения сильного удара расположением кистей близко друг к другу, в то время как изображения сложного и разнообразного фехтования демонстрируют обе кисти далеко друг от друга. Например, кисти расположенные дальше друг от друга позволяют добавить еще один эффект, при котором ведущая рука слабая, а ведомая сильная. Ведущая рука вытягивается раньше, чем ведомая совершает сильное тянущее движение. Таким образом слабое вращение получит сильный импульс от ведомой руки.
Следует отметить, что из-за ограничений нашего тела некоторые удары не могут быть выполнены двумя руками без ограничения досягаемости, из-за пересечения рук. Таким образом, большинство ударов будут иметь необходимостью наличие ведущей кисти, обеспечивающей акцент удара, слабый или сильный.
Характеристики ударов
Мастера используют сильное и слабое в руках, чтобы создать определенные эффекты. Мы видим, это в так называемых пяти ударах. Zornhau начинается экстремально сильным, пока слабое идет позади. Krumphau стартует с экстремально слабого по пусти становясь крайне сильным. Twerhau наиболее разнообразен, будучи сильным с одной руки и слабым с другой. Schielhau, как антипод Zornhau снова сильный, а Scheitelhau, как антипод Krumphau слабый.
Что значит если один удар андипод другому?. Это означает что один удар делается Длинным лезвием, антипод выполняется Коротким. Здесь будут возражать практики исторического немецкого фехтования. Они обратят внимание на то, что Scheitelhau не наносился коротким лезвием (он только вращается в “Kehr”), а Schielhau завершается только коротким лезвием. Вероятно, мне нужно объяснить еще кое-что.
Удары коротким лезвием могут начинаться с Длинного лезвия
Как уже упоминалось выше, наши суставы имеют свои ограничения. Поэтому мы не можем выполнить требования, установленные геометрией и физикой без некоего жульничества. Мы не можем сделать удар сверху, начиная с «сильного» с плеча и Коротким лезвием. Аналогично, при слабом, старт удара коротким лезвием будет крайне неудобен. Единственный способ сделать это - горизонтальное движение: Twerhau.
Лучший удар из всех
Единственный удар, который легко сделать с обоих сторон – это Twerhau и более того, он может наносится с сильной или слабой частей руки. Поэтому авторы рукописей называют его наилучшим ударом.
Hie merke vnd wisse / |das of dem ganczen / sw°te / keyn haw / als redlich / zo heftik zo vertik vnd zo gut ist |als der twerhaw · |Vnd der get dar / |zam dy twer · |czu beyden seiten · mit beiden sneiden / |der hindern vnd der vörd°n / czu allen blossen / vnden vnde oben · |Vnd alles das von dem tage dar ku~pt / |das sint dy öb°n hewe / |ader was söst von obe~ neder gehet / |das bricht vnd / weret eyner / mit den twer hewen / |der dy wol kan dar bre~gen / |ader das sw°t wol vörwirft / dy twer vor / das hawpt / czu weler seiten her wil / |recht zam her in dy ob°n henge~ ader winden wolle kome~ / |Nür das eyner in den twerhewe~ / |dy flechen des sw°tes / eyne oben ader of / |dy ander vnden ader neder kert ·
«Они, которые могут хорошо вынести или выбросить меч вперед, они вертятся перед головой в любую сторону какую он захочет. Так же может перейти в верхние вывешивания или обматывания (обкручивания), только в скрестном ударе, поворачивая плоскости меча: одну выше или вверх, другую ниже или вниз; и с лезвиями по бокам. Они вертятся, один направо, один налево. И довольно хорошо найти меч противника с этими скрестными ударами.»
Лего системы Иоганнеса Лихтенауэра
Автор манускрипта GMN 3227a говорит, что пять ударов Лихтенауэра – это любые удары, какие могут быть сконструированы. Если мы посмотрим на свойства и особенности этих ударов, мы действительно найдем любой возможный вариант удара. В следующей таблице перечислены пять ударов и способ их запуска с сильной или слабой части рук. Удары заканчиваются одним из лезвием, Длинным или Коротким. Острие движется по определенной траектории, это может быть кривая или более-менее прямая линия. По мнению авторов рукописи, удар всегда должен нести в себе угрозу, но вопрос в том, самозащита ударом защищает блокированием линии атаки противника или защищает уклонение, так что фехтовальщику необходимо отшагнуть с линии атаки. Тут не только Таллхофер (см. изображение выше) говорит нам что если вы шагаете влево с ударом справа, то должны быть сильны. Вы должны использовать оборонительную особенность сильного удара.
Пять ударов описывают мета-систему ударных движений. Их выбор – это инструмент фехтовальщика. В теории он может выбрать любую комбинацию какую захочет, но на практике он ограничен своей анатомией. Но похоже, что в системе есть пять дефектов: ему приходится заботится о разнице между горизонтальными и негоризонтальными ударами. Наиболее яркий пример – это Twerhau который предпочтительнее с коротким лезвием. То же самое и с другими ударами, все они предпочитают определенное направление в описаниях, но практически никакой критический удар не наносится снизу. Этот вопрос крутится в голове достаточно часто
Почему не существует критических ударов снизу
Интересно что автор GMN 3227a предлагает другую модель объяснения ударов когда объясняет бой на Мессерах:
«Eyn man hat nür czwn hende / vnd hat von ider hant czwen slege oben / vnd vnden auch czwene / aus den komen stiche vnd snete / als of dem swerte ist / mit den winden»
«У человека только две руки, и от руки у него два удара сверху, а также снизу. От этого и идут уколы и удары с обматыванием (обкручиванием), точно так же, как это происходит с мечом.»
У каждого человека есть две руки и с каждой руки есть два удара снизу и два удара верху, которые на мой взгляд Слабые и Сильные удары. Свойство Сильных ударов колоть, а слабых ударов резать. Эти удары могут быть выполнены через Winden (обкручивание) что значит с Коротким и Длинным лезвием. Эта модель почти идентична модели пяти ударов. Интересно что в ней используется ни одного удара снизу из модели Пяти ударов, она включает их в куда более расплывчатую модель Двух рук.
Есть причины — это анатомические ограничения на удары снизу, особенно с двуручным оружием, но это не объясняет, почему удары снизу, почти не применяются в традиции Лихтенауэра. У нас есть так называемый Fehler, то есть Krumphau, выполненный снизу, но это не один удар, это полноценная пьеса с заманиванием противника в ловушку.
Тут мы можем делать только предположения. Самым простым было бы то, что удары сверху являются более мощными и те, что идут снизу оставляют голову незащищенной. Но это довольно легко разрушается фактом, что двигающееся сверху вниз должно после падения снова подняться к верху. То есть удары снизу должны иметь хотя бы некоторое оборонительное значение и как мы уже знаем, могут быть достаточно мощными для нанесения смертельного ранения. Самое разумное предположение, что из-за гравитации мы все ходим по земле и земля твердая, что делает невозможным сделать те же удары снизу, что мы делаем сверху, где мы без усилий рассекаем воздух. Таким образом, количество ударов снизу настолько мало, что они не объясняются отдельно, но неявно включены в технику других пьес. Это предположение приобретает больший вес, если посмотреть на то, что бои на лошадях сокращают варианты ударов снизу до предела.
Так же причиной может быть, что поскольку эффекты и особенности сверху достаточно объяснены для ударов сверху, нет необходимости повторять это снова для ударов снизу. Их объясняют через пьесы, и мы и в самом деле их там находим.
Наименование ударов
Удар имеет название. Но что там написано? Откуда взялось это название?
Пять ударов Лихтенауэра обретают свои названия следующим способом:
— Krumphau => Krump => Curve (Кривая), описывает траекторию рук/острия
— Twerhau => Twer => Across (Поперечный), описывает траекторию рук/острия с одной стороны на другую
— Schielhau => Scheel => Diagonal (Диагональ), описывает траекторию рук/острия т.е. сверху-справа к снизу-слева.
— Scheitelhau => Scheitel => Parting, Crest, (разделяющий, Гребень) описывает траекторию рук/острия которое вначале находится высоко-вверх, а затем поворачивается на любую сторону когда уходит вниз. Это сравнимо с движением руки при расчёсывании волос гребнем.
— Zornhau => Zorn => Wrath (Гнев), эмоция, удар без размышлений о самом движении, словно крестьянин использующий свой топор.
Итак, в пяти ударах у нас четыре описательных и сравнительных названия и одно абстрактное. Название удара является описательным, если название описывает, что происходит с мечом/рукой во время него. Название удара является сравнительным, если имя использует аналогию из общих знаний. Абстракция - это название удара, если он не имеет аналогии и не имеет описательного значения. Давайте рассмотрим еще несколько названий.
— Wechselhau => Wechsel => Перемена, изменение, описывает траекторию рук/острия сверху вниз и снова наверх.
— Pfobenczagel => Pfauenschwanz => Павлиний хвост, описывает траекторию рук/острия по аналогии с птичьим хостом.
— Krawthacke => Krauthacke => Рубка сорняка - описывает траекторию рук/острия по аналогии с рубкой сорняков.
— Noterczunge => Natternzunge =>Язык гадюки – описывает траекторию рук/меча по аналогии с языком змеи.
— Weckemeister => Weckmeister => неясно – слово происходит от названия пекарей белого хлеба, но сейчас для нас это слово лишено смысла. Есть возможность, что слово описывает движение рук/меча которое напоминает движения Пекаря, скручивающего знаменитый Брецель, который к тому же является Гербом Weißbäcker/Weckmeister.
— Sturtz Haw => Sturzhau => Overthrow (опрокидывающий, ныряющий) – описывает траекторию рук/острия внезапно падающий, переворачиваясь, сваливаясь на другую сторону.
— Flügel Haw => Flügelhau => Крыло – описывает траекторию рук/острия поднимающегося и падающего вниз сбоку.
Существует сильный признак того, что названия ударов описывают путь рук или острия. Это не имеет ничего общего с ногами или любыми другими частями техник. Это в общем, не имеет ничего общего с направлением. Есть, кажется, общий замысел (по совпадению или в рамках практики) в наименовании ударов таким образом.
В очень немногих исключениях, таких как “Prellhau” Иоахима Мейера, мы находим эффект, упомянутый в названии. Это связано с модернизацией имен, которые всегда были частью “сотворения” новой фехтовальной книги, основанной на мастерстве автора.
Модернизация названий.
Иоахим Мейер старался оставаться в рамках терминологии своих средневековых предшественников. Его генезис фехтования книг от рукописей до печатных трудов демонстрирует не только идею стандартизации, но и идею легкой и полностью ясной книги. Поэтому он перестроил средневековое содержание и модернизировал названия таким образом, чтобы они были связаны с определенными особенностями. Например он объединил Zornhut, Zornlinie, Zornleger, и Zornhau в одну категорию. Единственное, что пропало без вести, это Zornort, который есть у Лекюхнера. Если говорить о Лекюхнере – он, вероятно был крупнейшим модернизатором в средневековой фехтовальной литературе, его названия широко ушли в военную литературу такие как Zwinger, Bastey, Luginsland, или Zinne. Эти отчасти новые названия не следовали «принципам» старых.
Удары, Техники и Пьесы
Почти к каждому удару прилагается техника работы мечом, в которую этот удар встроен. Эта техника привязана к эффектам, созданным особенностями удара. То есть особенность удара, который начинается с сильной части руки оборонительная, так как сила, приданная руке, привносится в саму руку, а сила оружия быстро снижается. Кроме того, такой удар будет способствовать уколу в качестве следующего движения из-за руки выпрямленной в конце придания удару энергии. Техника, проистекающая из этой особенности удара, полностью блокирует входящий удар и ответит на него импровизированным уколом.
Техника и удар связаны особенностями самого удара. Кроме того, дистанция и работа ног зависит от этих особенностей. Если удар идет от слабой части рук, то необходимо уклонение телом посредством шага в сторону.
Предположение, что это техника, наполненная исключительно результативными ударами, переворачивает идею концепта с ног на голову. Удар и только удар рождает эффект.
Фехтовальщик может нанести удар или нет, случайно или намеренно, то есть ему необходимы две различные техники. Удар и его особенности остаются теми же самыми. Техника описывает ситуацию в фехтовании, и результат эффектов, порожденных особенностями. Сама техника может быть разной.
Поскольку удар определяет эффекты, старые мастера классифицировали по ним техники. Техники унаследовали названия ударов.
Чтобы понять, выучить и практиковать контекст ситуации и техники они создали пьесы, которые мы читаем сегодня в их книгах. Эти пьесы так же часто именуются по ударам.
Современное восприятие
Обучение ударам должно выполнятся в два этапа. Сначала движение, затем техники. К сожалению, авторы фехтбухов не предоставили подробного описания ударов или движений. Вместо этого мы получили тонны описаний техник и изображения, которые являются интерпретациями художника изображавшего техники.
Поэтому процесс интерпретации весьма неудовлетворителен. Удары вычисляются из эффектов, которые вычитаются из результатов техник в дополнение к расплывчатым и редким их описаниям. Даже больше, сами удары не видны как движения отдельно и проходят через технику как ее часть, которая также варьируется.
Тем не менее, хорошие результаты многолетних проб и ошибок позволяют нам воссоздать оригинальную концепцию, как показано выше. Современная интерпретация может использовать концепции для подтверждения своих идей. Они могли бы работать с контрольным списком. Например, интерпретации техники со слабым ударом без уклонения ногами потребовали бы веской причины, чтобы быть пригодными.
Более того, концепт может быть использован для идентификации определенных ключевых слов, таких как “Mit schriten vil” (с множеством шагов) или “vnd spring mit” (с прыжком) определяющих ключевой удар техники, которая может быть «уклоняющегося» типа. Таким образом она, вероятно начнется с слабой части рук и острие будет двигаться по кривой.
Резюме:
Удары-это движения с сильным ускорением в начале и конце. Их названия являются описаниями траекторий, который острие/рука делает во время движения. Они могут начинаться с слабой части руки путем раннего ее выпрямления, или они могут начинаться с сильной части руки используя разгибание с силой и распрямление в конце движения. В зависимости от того слабый или сильный, имеют определенные эффекты. Острие клинка при слабом ударе идет по дуге и это не очень хорошо для обороны. При сильном ударе острие движется по более или менее прямой линии и хорошо для защиты. Поэтому сильный удар является оборонительным, а слабый нуждается в дополнительном уклоняющем движении тела. Техники расскажут нам, как воспользоваться особенностями и эффектами таких ударов. Пьесы позволяют тренировать технику. Но прежде чем мы начнем это, мы должны быть в состоянии нанести любой удар точно так, как нам хочется.
Список использованной литературы:
Различные манускрипты, такие как:
§ ~1389 “Döbringer”, GNM 3227a
§ 1452 “Peter von Danzig”, Cod 44a8
§ 1467 Talhoffer, Cod. icon 394a
§ 1482 Hans Lecküchner, Cgm 582
(1) Elliott, B.C., Marshall, R.N., and Noffal, G. (1995). Contributions of upper limb sgement rotations during the power serve in tennis. Journal of Applied Biomechanics, 11: 433-442.
(2) Elliott, B., Takahashi, K., and Noffal, G. (1997). The influence of grip positin on upper limb contributions to racket head velocity in a tennis forehand. Journal of Applied Biomechanics, 13: 182-196.
(3) R. Cross, The Double Pendulum In Tennis, University of Sydney, NSW, Australia June 9, 2011
(4) R. Cross, A double pendulum swing experiment: In search of a better bat, Am. J. Phys. 73, 330-339 (2005).
Перевод статей: Алексей Алимов
