VKO Shader
Шейдеры на вашем таймлайне.
Встроенный эффект After Effects, построенный на основе шейдерного движка GPU. 60 шейдеров, браузер миниатюр в реальном времени, возможность добавления пользовательских GLSL-файлов, возможность анимировать каждый элемент управления с помощью ключевых кадров. Работает на GPU, анимируется в соответствии с тактовой частотой композиции, реагирует на звук вашей композиции. Работает со звуком или без него.
Создавайте собственные шейдеры в бесплатном веб-редакторе и добавляйте их прямо в AE. Библиотека растет по мере вашего развития.
macOS и Windows, нативно работает на обеих платформах. Metal на Mac, Direct3D 11 на Windows. Один GLSL-файл, один и тот же шейдер, один и тот же внешний вид, на любой платформе.
Просматривайте. Кликните. Рендерите.
Прекратите предварительный рендеринг циклов и наложение плагинов для имитации генеративного движения. VKO Shader запускает настоящий GLSL на графическом процессоре, в режиме реального времени на вашей временной шкале — прокручивайте, создавайте ключевые кадры, изменяйте время, как и любой другой эффект. Выберите один из 60 встроенных шейдеров или напишите свой собственный, и он просто отрендерится: никаких предварительных композиций, никаких внешних приложений, никаких запросов.
Напишите шейдер. Запустите рендеринг.
Импортируйте свой собственный файл .glsl одним щелчком мыши (или перетащите файлы в папку VKO Shaders). Они мгновенно появятся в браузере — без перезапуска After Effects — и будут перекомпилироваться при каждом сохранении. Вы пишете обычный GLSL; VKO Shader кросс-компилирует его в Metal на macOS и Direct3D 11 на Windows. Один шейдер, для всех платформ.
Зафиксировано в ритме.
Это не просто индикатор уровня звука, подключенный к ползунку. VKO Shader использует тот же движок ритма, что и приложение VKO1 для живого VJ — спектральный анализ FFT с реальным началом и определением ритма, считывающий аудиодорожку вашей композиции напрямую. Бочки звучат, визуальные эффекты звучат. Никакой ручной настройки ключевых кадров, никакой настройки выражений.
Нет звука в композиции? Установите BPM, и каждый шейдер будет пульсировать в идеальном темпе — анимация, синхронизированная с ритмом, с использованием только числовых значений. Настройте уровень звука, чтобы смешивать движения, заданные вручную, с живым ритмом, в любом диапазоне от полностью ручного до полностью реактивного.
Создавайте больше шейдеров!
Не хотите писать код? Создавайте шейдеры визуально в бесплатном редакторе VKO Graph Editor — на основе узлов, работает в вашем браузере, экспортирует готовые к импорту файлы .glsl. Для этого есть кнопка прямо внутри плагина.
Встроенных шейдеров: 60 + неограниченное количество пользовательских GLSL
Движок: Metal (macOS) · Direct3D 11 (Windows)
Хост: After Effects 2025 / 2026
macOS 14+ (Sonoma), универсальная — Apple Silicon + Intel Windows 10 / 11, 64-бит
Цвет: 32-битный конвейер обработки чисел с плавающей запятой
Совместимость: After Effects 2027, 2026, 2025.
- Установка. Копируем плагин VKO_AE.aex в следующую директорию:
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 2027\Support Files\Plug-ins.
- Скачать VKO Shader v1.0 Win/Mac можно по этой ссылке.
- Скачать VKO Shader v1.2 Win/Mac можно по этой ссылке.
Что нового:
Добавлено 19 новых шейдеров (всего стало 79): набор Daft Cyber Pack из 14 шейдеров (Acid 303 Grid, After Work Disco, Cyber Ziggurat, Daft Pyramid, Discovery Visor, Dual Spin Engine, Interstellar Flight, Spin Vinyl, Synth Horizon, Synth Obelisk, Synth Starfighter, Ziggurat Gate, Tokyo Neon Rain, Villa Synthwave) и 5 отдельных новых шейдеров (Ziggurat of the Ancients, Hexgate of the Ancients, Nebula Blob Bloom, 16mm Cosm, Code Cascade Matrix).
Добавлен набор Anime FX — 12 новых шейдеров в стиле аниме/манги с эффектом cel-shading: Anime Flame, Nova Burst, KaPow, Speed Burst, Ink Rain, Rising Smoke, Thunder Storm, Liquid Marble, Spell Cast, Raster Tone, Raster Ripple и Anime Clouds. Теперь встроенная библиотека насчитывает 91 шейдер (ранее — 79).
Исправлена ошибка в функции Mask to Shape («Маска в форму»): шейдер мог отображаться со смещением внутри слоя, если область вывода композиции (output rect) не совпадала с начальной точкой (опорной точкой) самого слоя (например, при любом сдвиге панорамирования или опорной точки). Теперь маска корректно отслеживает слой в любых ситуациях.
Новое: Mask to Shape — теперь шейдер остается в границах объекта, к которому он применен (титры, фигуры, слои с масками), а не заполняет весь слой целиком. Функция включена по умолчанию.
- Скачать VKO Shader v1.3 Win/Mac можно по этой ссылке.
Что нового:
Beat Sync — автоматическая привязка ключевых кадров палитры или шейдера к ритму. Укажите длительность (от целой ноты до 1/16), выберите, чем именно управлять (палитрой, шейдером или тем и другим), задайте циклический или случайный порядок и нажмите Generate. Одно нажатие — и всё готово; кнопка Clear позволяет так же легко всё сбросить.
Tap Tempo — не знаете точный темп (BPM)? Просто отстукивайте ритм под музыку (из любого источника — воспроизводимую или поставленную на паузу), и значение темпа определится автоматически, став готовым параметром для функции Beat Sync.
Обновленный браузер шейдеров — теперь он соответствует цветовой схеме After Effects (светлой или темной) и отображает вдвое больше миниатюр шейдеров одновременно.
Упрощенная регистрация — кнопка Register теперь находится прямо в браузере шейдеров, поэтому для активации лицензии достаточно одного клика — больше не нужно искать нужный пункт в меню.
