<?xml version="1.0"?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" version="2.0"><channel><language>ru</language><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x428;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x442;</title><description><![CDATA[Это аудиодайджест про индустрию видеоигр в целом, и про отдельные игры в частности. Обсудим новинки, вспомним проверенные временем тайтлы, поговорим про то, как оно все работает. Или не работает. Такое бывает гораздо чаще, но тем и веселее! Постоянный ведущий: Борис Николаев. Подкаст проекта MNFK.

– – – – – – – – – – – – – – –

Подписывайтесь
Вконтакте – mnfk.ru/is/vk

Сайт – mnfk.ru
Почта – igroshprot@mail.ru ]]></description><itunes:category text="Leisure"><itunes:category text="Video Games"/></itunes:category><itunes:category text="Comedy"/><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 13:39:29 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcasts-791124</link><image><url>https%3A%2F%2Fsun9-63.userapi.com%2Fimpg%2FbTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw%2F_KVulUrdHkI.jpg%3Fsize%3D1400x1400%26quality%3D96%26sign%3D5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c%26type%3Dnone</url><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x428;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x442;</title><link>https://vk.ru/podcasts-791124</link></image><itunes:author>&#x411;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x441; &#x41D;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x430;&#x435;&#x432; | MNFK</itunes:author><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:owner><itunes:name>&#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x428;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x442; | &#x41F;&#x43E;&#x434;&#x43A;&#x430;&#x441;&#x442; &#x43F;&#x440;&#x43E; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;</itunes:name><itunes:email>igroshprot@mail.ru</itunes:email></itunes:owner><item><title>#31: Cyberpunk 2077 </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239051</guid><pubDate>Thu, 09 Dec 2021 11:34:41 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239051</link><description><content:encoded><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!

А кому завтра годик исполняется? Правильно, последней игре от CD Project Red – Cyberpunk 2077! Да, в это сложно поверить, потому что из-за длительного инфошума вокруг игры лично у меня было ощущение, что она вышла вот-вот совсем недавно. А потом про нее все как-то взяли и замолчали, потому что ругать, к сожалению, любят больше, чем хвалить. А это не очень справедливо. На последней распродаже в Стиме игра вышла с приятной скидкой, и внезапно получила несколько десятков тысяч положительных отзывов. Значит все-таки хвалить однозначно есть за что. Про это и поговорим.

0:00 – Вступление
2:18 – мои взаимоотношения с Киберпанком (никогда не делайте предзаказ!)
6:46 – про багло и различные недостатки, куда уж без них, и как можно с ними справиться
11:54 – сюжет, нарратив и прочие достоинства, таких тоже есть и немало
14:11 – Вывод и попытка побороться с несправедливостью

Приятного прослушивания! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!

А кому завтра годик исполняется? Правильно, последней игре от CD Project Red – Cyberpunk 2077! Да, в это сложно поверить, потому что из-за длительного инфошума вокруг игры лично у меня было ощущение, что она вышла вот-вот совсем недавно. А потом про нее все как-то взяли и замолчали, потому что ругать, к сожалению, любят больше, чем хвалить. А это не очень справедливо. На последней распродаже в Стиме игра вышла с приятной скидкой, и внезапно получила несколько десятков тысяч положительных отзывов. Значит все-таки хвалить однозначно есть за что. Про это и поговорим.

0:00 – Вступление
2:18 – мои взаимоотношения с Киберпанком (никогда не делайте предзаказ!)
6:46 – про багло и различные недостатки, куда уж без них, и как можно с ними справиться
11:54 – сюжет, нарратив и прочие достоинства, таких тоже есть и немало
14:11 – Вывод и попытка побороться с несправедливостью

Приятного прослушивания! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:16:53</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239051.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#30: &#x421;&#x43E;&#x431;&#x44B;&#x442;&#x438;&#x44F;. &#x41D;&#x435;&#x432;&#x435;&#x441;&#x435;&#x43B;&#x44B;&#x435; &#x441;&#x442;&#x430;&#x440;&#x442;&#x44B; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239050</guid><pubDate>Wed, 24 Nov 2021 21:08:54 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239050</link><description><content:encoded><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот! 
Внезапность - наше все, иначе кроме как внезапностью я не могу объяснить столь много фейлов недавно вышедших продуктов, на которые возлагались большууущие надежды! А именно:

0:00 - Вступление
1:01 - Farcry 6 - странные дизайнерские решения
5:13 - Battlefield 2042 - не играл, но, видел, и осуждаю
9:16 - GTA Trilogy Remastered, куда уж без нее
12:39 - В чем вообще может быть причина? Не только же в самой популярной болезни?
14:55 - почему я снова купил Скайрим? Спойлер: пришлось.

Приятного прослушивания! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот! 
Внезапность - наше все, иначе кроме как внезапностью я не могу объяснить столь много фейлов недавно вышедших продуктов, на которые возлагались большууущие надежды! А именно:

0:00 - Вступление
1:01 - Farcry 6 - странные дизайнерские решения
5:13 - Battlefield 2042 - не играл, но, видел, и осуждаю
9:16 - GTA Trilogy Remastered, куда уж без нее
12:39 - В чем вообще может быть причина? Не только же в самой популярной болезни?
14:55 - почему я снова купил Скайрим? Спойлер: пришлось.

Приятного прослушивания! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:16:56</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239050.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#29: Death Stranding </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239049</guid><pubDate>Fri, 28 May 2021 13:01:01 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239049</link><description><content:encoded><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!

Наконец дошли руки до прохождения творения Хидео Кодзимы Death Stranding. После чуть позднего релиза на ПК я довольно долго собирался с духом. Уже зная в целом, про что будет игра, надо было морально подготовиться к долгому медитативному геймплею. Многие обвиняли игру в однообразии, но внезапно я этого однообразия не увидел, наоборот мне все очень понравилось! Впечатлений масса, про них и поговорим. А именно:

0:00 - Вступление
1:16 - про сюжет, что там происходит, и что надо делать; не бойтесь, спойлерить не буду
6:26 - про царский геймплей, какие механики особо зацепили
10:06 - про глобальную идею, куда уж без нее

Приятного прослушивания! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!

Наконец дошли руки до прохождения творения Хидео Кодзимы Death Stranding. После чуть позднего релиза на ПК я довольно долго собирался с духом. Уже зная в целом, про что будет игра, надо было морально подготовиться к долгому медитативному геймплею. Многие обвиняли игру в однообразии, но внезапно я этого однообразия не увидел, наоборот мне все очень понравилось! Впечатлений масса, про них и поговорим. А именно:

0:00 - Вступление
1:16 - про сюжет, что там происходит, и что надо делать; не бойтесь, спойлерить не буду
6:26 - про царский геймплей, какие механики особо зацепили
10:06 - про глобальную идею, куда уж без нее

Приятного прослушивания! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:13:02</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239049.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#28: &#x417;&#x430;&#x433;&#x430;&#x434;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x439; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239048</guid><pubDate>Fri, 21 May 2021 11:34:14 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239048</link><description><content:encoded><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!
Игровые разработчики зачастую бывают очень хитрыми людьми. Зная о том, как игроки любят ломать головы придуманным разработчиками монстрам, так и они любят ломать голову игрокам, но более изощренным способом. Вообще головоломки и паззлы в играх не редкость. Есть попроще, есть посложнее, да и встречаются они в совершенно любых жанрах. Но есть игры, специально созданные для любителей повозиться с подобными задачками, те, которые сами являются одной большой головоломкой. А именно:

0:00 - вступление
2:03 - серия Portal - первый очевидный, но очень яркий пример
4:45 - серия The Room - симулятор шкатулки с секретом
6:42 - The Witness - игра для тех кому не лень 80 часов рисовать линии
9:50 - рубрика “Ретро” The 7th Guest 

Приятного прослушивания! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!
Игровые разработчики зачастую бывают очень хитрыми людьми. Зная о том, как игроки любят ломать головы придуманным разработчиками монстрам, так и они любят ломать голову игрокам, но более изощренным способом. Вообще головоломки и паззлы в играх не редкость. Есть попроще, есть посложнее, да и встречаются они в совершенно любых жанрах. Но есть игры, специально созданные для любителей повозиться с подобными задачками, те, которые сами являются одной большой головоломкой. А именно:

0:00 - вступление
2:03 - серия Portal - первый очевидный, но очень яркий пример
4:45 - серия The Room - симулятор шкатулки с секретом
6:42 - The Witness - игра для тех кому не лень 80 часов рисовать линии
9:50 - рубрика “Ретро” The 7th Guest 

Приятного прослушивания! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:13:33</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239048.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#27: &#x417;&#x43B;&#x43E;&#x434;&#x435;&#x439;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x439; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239047</guid><pubDate>Tue, 11 May 2021 23:43:20 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239047</link><description><content:encoded><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!

С самых младых ногтей нас приучили, что силы добра должны одерживать вверх. Над кем? Правильно, над силами зла. А что же это такое на самом деле? Что это за силы такие, которые мы будем даже не только будем хотеть забороть, но и получим от этого определенное эстетическое удовольствие? Отрицательный персонаж, или выражаясь модным словом, антагонист - образ не менее важный, чем главный герой, а уж если мы возьмем видеоигры, так и гораздо более. Потому что именно победа над ним должна принести игроку максимальное удовлетворение от прохождения игры. Чтобы игрок влепил 10 из 10, рассказал про игру всем своим друзьям, и чтобы в промозглый осенний вечер он, сев в уютное геймерское кресло и хрустнув пальцами, еще раз показал всем негодяям в любимой игре, где собственно раки проводят свое свободное время с декабря по февраль. Поэтому, давайте разберемся, что в видеоиграх есть рядовой босс, а что - настоящий антагонист! В частности:

0:00 - вступление
1:01 - авторское исследование имени меня прекрасного про критерии настоящего злодея
4:43 - босс vs антагонист, и казалось бы, причем здесь кор-геймплей и контекст?
7:13 - Поехали по примерам: GTA III: San Andreas как оплот логики нарратива и отсутствия лицемерия 
10:37 - Witcher 3: Wild Hunt - пример, как сохранить целостность и логику первоисточника 
12:36 - чуточку про Death Stranding и Мадса Миккельсена; Кодзима - гений, Годзилла - гелий, Скайрим - для нордов, гель - для душа, звонок - для учителя
14:19 - простой, как все гениальное, и гениальный, как все простое вывод

Приятного прослушивания! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!

С самых младых ногтей нас приучили, что силы добра должны одерживать вверх. Над кем? Правильно, над силами зла. А что же это такое на самом деле? Что это за силы такие, которые мы будем даже не только будем хотеть забороть, но и получим от этого определенное эстетическое удовольствие? Отрицательный персонаж, или выражаясь модным словом, антагонист - образ не менее важный, чем главный герой, а уж если мы возьмем видеоигры, так и гораздо более. Потому что именно победа над ним должна принести игроку максимальное удовлетворение от прохождения игры. Чтобы игрок влепил 10 из 10, рассказал про игру всем своим друзьям, и чтобы в промозглый осенний вечер он, сев в уютное геймерское кресло и хрустнув пальцами, еще раз показал всем негодяям в любимой игре, где собственно раки проводят свое свободное время с декабря по февраль. Поэтому, давайте разберемся, что в видеоиграх есть рядовой босс, а что - настоящий антагонист! В частности:

0:00 - вступление
1:01 - авторское исследование имени меня прекрасного про критерии настоящего злодея
4:43 - босс vs антагонист, и казалось бы, причем здесь кор-геймплей и контекст?
7:13 - Поехали по примерам: GTA III: San Andreas как оплот логики нарратива и отсутствия лицемерия 
10:37 - Witcher 3: Wild Hunt - пример, как сохранить целостность и логику первоисточника 
12:36 - чуточку про Death Stranding и Мадса Миккельсена; Кодзима - гений, Годзилла - гелий, Скайрим - для нордов, гель - для душа, звонок - для учителя
14:19 - простой, как все гениальное, и гениальный, как все простое вывод

Приятного прослушивания! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:15:54</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239047.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#26: &#x421;&#x43E;&#x431;&#x44B;&#x442;&#x438;&#x44F;: &#x41D;&#x435;&#x441;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x43E; &#x432; &#x43D;&#x43E;&#x43C;&#x435;&#x440; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239046</guid><pubDate>Thu, 06 May 2021 22:39:32 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239046</link><description><content:encoded><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!

Прошедшая неделя подарила чрезвычайно интересное событие, про которое и будем разговаривать. Сбербанк, он же Сбер, он же “где карту открывали, туда и идите” анонсировал открытие игрового направления бизнеса. Зашли с козырей, надо сказать. И вектор развития наметили, и руководитель знаковый, да и вообще от затхлого запаха сберкассы, куда ваш покорный вместе с бабушкой 148 лет назад ходил оплачивать счета за коммуналку, не осталось и следа. Все очень модно, современно, и по-бизнесовому. Но только непонятно на первый взгляд, зачем же это все нужно банку? Про это и помозгуем! Приятного прослушивания! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!

Прошедшая неделя подарила чрезвычайно интересное событие, про которое и будем разговаривать. Сбербанк, он же Сбер, он же “где карту открывали, туда и идите” анонсировал открытие игрового направления бизнеса. Зашли с козырей, надо сказать. И вектор развития наметили, и руководитель знаковый, да и вообще от затхлого запаха сберкассы, куда ваш покорный вместе с бабушкой 148 лет назад ходил оплачивать счета за коммуналку, не осталось и следа. Все очень модно, современно, и по-бизнесовому. Но только непонятно на первый взгляд, зачем же это все нужно банку? Про это и помозгуем! Приятного прослушивания! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:10:44</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239046.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#25: &#x41A;&#x43E;&#x441;&#x43C;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x439; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239045</guid><pubDate>Fri, 16 Apr 2021 12:29:10 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239045</link><description><content:encoded><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!

На этой недели мы отпраздновали (кто-то большей степени, а кто-то в меньшей) важный день - 60-ти летие первого полета Юрия Гагарина в космос. За эти 60 лет космос превратился в неотъемлемую часть человеческой жизни, хотя все равно мало кому все еще посчастливилось до сих пор там побывать. Боюсь, что даже ваш покорный слуга, как бы он не любил дух исследования, приключений и всю первооткрывательскую движуху, в космосе уже никогда не окажется. Однако нам в помощь появилось огромное количество видеоигр, космосимов, космошутеров, космостратегий и космо-всего остального, рассказывать про которые не хватит и сотни ИгроШпротов! Поэтому сегодня остановимся в общих чертах на том, откуда все пошло, к чему пришло, и что мы ожидаем в будущем. А именно:

0:00 - Вступление
1:05 - Elite - комментарии излишни, хотя все же я постарался
4:43 - Elite: Dangerous - весьма достойный наследник, и к чему стремятся все космосимы
6:13 - Star Citizen - пара слов о самой дорогой в производстве игре 
7:26 -  No Man’s Sky - более казуальный подход к космосиму, его плюсы и минусы
10:57 - плавный вывод

Приятного прослушивания! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!

На этой недели мы отпраздновали (кто-то большей степени, а кто-то в меньшей) важный день - 60-ти летие первого полета Юрия Гагарина в космос. За эти 60 лет космос превратился в неотъемлемую часть человеческой жизни, хотя все равно мало кому все еще посчастливилось до сих пор там побывать. Боюсь, что даже ваш покорный слуга, как бы он не любил дух исследования, приключений и всю первооткрывательскую движуху, в космосе уже никогда не окажется. Однако нам в помощь появилось огромное количество видеоигр, космосимов, космошутеров, космостратегий и космо-всего остального, рассказывать про которые не хватит и сотни ИгроШпротов! Поэтому сегодня остановимся в общих чертах на том, откуда все пошло, к чему пришло, и что мы ожидаем в будущем. А именно:

0:00 - Вступление
1:05 - Elite - комментарии излишни, хотя все же я постарался
4:43 - Elite: Dangerous - весьма достойный наследник, и к чему стремятся все космосимы
6:13 - Star Citizen - пара слов о самой дорогой в производстве игре 
7:26 -  No Man’s Sky - более казуальный подход к космосиму, его плюсы и минусы
10:57 - плавный вывод

Приятного прослушивания! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:12:23</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239045.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#24: &#x421;&#x43E;&#x431;&#x44B;&#x442;&#x438;&#x44F;. &#x41D;&#x435;&#x441;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x43E; &#x432; &#x43D;&#x43E;&#x43C;&#x435;&#x440; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239044</guid><pubDate>Fri, 09 Apr 2021 08:29:03 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239044</link><description><content:encoded><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!

Сегодня в программе информационно-аналитический выпуск, как имеют обычай говорить разнообразные средства массового инфлуенса. А повод есть, причем какой! 30 марта компания CD Project Red выпустила корпоративное обращение, да не простое, а в виде довольно-таки длинного видеоролика, и даже выложила его на ютюб. В нем по очереди выступили топ-менеджеры компании, которые рассказали, как компания будет жить дальше. Однако, ни к чему хорошему это не привело, и сейчас разберемся, почему. А именно:

0:00 - вступления, дисклеймеры и иже с ними
0:45 - вступительное слово Адама Кичинского - мы стали больше лучше одеваться, и не было того, что щас (с)
2:15 - выступление технического директора - а что, так можно было?
4:57 - про политику продвижения - чему-то жизнь научила
6:09 - самое интересное про продуктовую стратегию
9:00 - про то, почему старого доброго CDPR больше не будет
10:33 - развитие франшиз - где-то ехидно захихикал один известный польский писатель
11:33 - про онлайн будущее, или зачем в CDPR нужен Кодзима
14:28 - заключительное слово Чарли Ханнэма; что случилось на следующий день после публикации видео; не очень позитивный вывод 

Приятного прослушивания!

Оригинальное видео можно найти по ссылке: https://youtu.be/IIAiGI-v6Y8 ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!

Сегодня в программе информационно-аналитический выпуск, как имеют обычай говорить разнообразные средства массового инфлуенса. А повод есть, причем какой! 30 марта компания CD Project Red выпустила корпоративное обращение, да не простое, а в виде довольно-таки длинного видеоролика, и даже выложила его на ютюб. В нем по очереди выступили топ-менеджеры компании, которые рассказали, как компания будет жить дальше. Однако, ни к чему хорошему это не привело, и сейчас разберемся, почему. А именно:

0:00 - вступления, дисклеймеры и иже с ними
0:45 - вступительное слово Адама Кичинского - мы стали больше лучше одеваться, и не было того, что щас (с)
2:15 - выступление технического директора - а что, так можно было?
4:57 - про политику продвижения - чему-то жизнь научила
6:09 - самое интересное про продуктовую стратегию
9:00 - про то, почему старого доброго CDPR больше не будет
10:33 - развитие франшиз - где-то ехидно захихикал один известный польский писатель
11:33 - про онлайн будущее, или зачем в CDPR нужен Кодзима
14:28 - заключительное слово Чарли Ханнэма; что случилось на следующий день после публикации видео; не очень позитивный вывод 

Приятного прослушивания!

Оригинальное видео можно найти по ссылке: https://youtu.be/IIAiGI-v6Y8 ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:16:22</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239044.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#23: &#x421;&#x435;&#x440;&#x44C;&#x435;&#x437;&#x43D;&#x44B;&#x439; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239043</guid><pubDate>Thu, 01 Apr 2021 10:33:56 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239043</link><description><content:encoded><![CDATA[Всем доброго времени суток! В эфире “ИгроШпрот”.

Сегодня мы с большим удовольствием обсудим одну важную и актуальную тему. А именно, вопросы животноводства в интерактивных аудио-визуальных произведениях, известных также, как видеоигры. Мы попытаемся широко охватить данный вопрос, сконцентрировавшись на ключевых деталях. Одной из ключевых тем станет вопрос этичности использования животных в качестве игровых персонажей, и связанный с ним вопрос самоидентификации в случае, если игрок сам животное. Но не буду отягощать вступление длительными преамбулами. 

Приятного прослушивания! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Всем доброго времени суток! В эфире “ИгроШпрот”.

Сегодня мы с большим удовольствием обсудим одну важную и актуальную тему. А именно, вопросы животноводства в интерактивных аудио-визуальных произведениях, известных также, как видеоигры. Мы попытаемся широко охватить данный вопрос, сконцентрировавшись на ключевых деталях. Одной из ключевых тем станет вопрос этичности использования животных в качестве игровых персонажей, и связанный с ним вопрос самоидентификации в случае, если игрок сам животное. Но не буду отягощать вступление длительными преамбулами. 

Приятного прослушивания! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:09:50</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239043.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#22: &#x411;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x448;&#x43E;&#x439; Beat'em'up </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239042</guid><pubDate>Fri, 26 Mar 2021 12:40:12 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239042</link><description><content:encoded><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!

Сегодня поговорим про довольно специфический жанр в играх - beat’em’up, который несмотря на кажущуюся простоту, требует серьезной технической подготовки. Да и вообще, мне кажется, что слово бит в названии обозначает не удар, в переводе с нерусского, а бит музыкальный. Ритм, иными словами. Ведь чтобы игра действительно качала, надо сделать именно тот ритм для игрока, в котором ему будет приятно находиться. К счастью примеры таких игр есть, и их довольно много, а именно:

0:00 - вступление и анонс ремастера “TMNT: Shredder’s Revenge”
1:25 - пару слов про жанр, в чем его специфика, и почему делать битэмапы не так просто, как кажется
5:10 - Golden Axe 3, топовая игра на мой взгляд, кладезь золотого века битэмапов
8:04 - новые технологии, жанры, 3D графика и Fighting Force
12:01 - Streets of Rage 4 и возрождение жанра
14:24 - 9 Monkeys of Shaolin, новинка от российских разработчиков, важный вклад в развитие жанра ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!

Сегодня поговорим про довольно специфический жанр в играх - beat’em’up, который несмотря на кажущуюся простоту, требует серьезной технической подготовки. Да и вообще, мне кажется, что слово бит в названии обозначает не удар, в переводе с нерусского, а бит музыкальный. Ритм, иными словами. Ведь чтобы игра действительно качала, надо сделать именно тот ритм для игрока, в котором ему будет приятно находиться. К счастью примеры таких игр есть, и их довольно много, а именно:

0:00 - вступление и анонс ремастера “TMNT: Shredder’s Revenge”
1:25 - пару слов про жанр, в чем его специфика, и почему делать битэмапы не так просто, как кажется
5:10 - Golden Axe 3, топовая игра на мой взгляд, кладезь золотого века битэмапов
8:04 - новые технологии, жанры, 3D графика и Fighting Force
12:01 - Streets of Rage 4 и возрождение жанра
14:24 - 9 Monkeys of Shaolin, новинка от российских разработчиков, важный вклад в развитие жанра ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:16:56</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239042.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#21: &#x418;&#x437; &#x412;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x433;&#x430;&#x43B;&#x43B;&#x44B; &#x432; &#x412;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x445;&#x435;&#x439;&#x43C; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239041</guid><pubDate>Fri, 19 Mar 2021 10:56:07 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239041</link><description><content:encoded><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!

Я, будучи истинным поклонником северной викингской тематики, не мог обделить вниманием новую игру в подобном сэттинге, которая к тому же буквально порвала Steam в прошлом месяце миллионными установками и почти полумиллионным онлайном, тем более находясь в раннем доступе. Поэтому поговорим сегодня про Вальхейм и попытаемся разобраться, как вообще могло так получиться.

0:00 - вступление и мои взаимоотношения с выживачами в целом (спойлер: НЕ ОЧЕНЬ)
2:55 - про целеопределение и новшества в выживальческих механиках Valheim
6:39 - про прогрессию геймплея
7:24 - Где же ложка дегтя? А вот она (с) Джейсон Стэтхэм
8:44 - про техническое исполнение: олды вспомнят, олды поймут
10:00 - неспешный вывод

Приятного прослушивания! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!

Я, будучи истинным поклонником северной викингской тематики, не мог обделить вниманием новую игру в подобном сэттинге, которая к тому же буквально порвала Steam в прошлом месяце миллионными установками и почти полумиллионным онлайном, тем более находясь в раннем доступе. Поэтому поговорим сегодня про Вальхейм и попытаемся разобраться, как вообще могло так получиться.

0:00 - вступление и мои взаимоотношения с выживачами в целом (спойлер: НЕ ОЧЕНЬ)
2:55 - про целеопределение и новшества в выживальческих механиках Valheim
6:39 - про прогрессию геймплея
7:24 - Где же ложка дегтя? А вот она (с) Джейсон Стэтхэм
8:44 - про техническое исполнение: олды вспомнят, олды поймут
10:00 - неспешный вывод

Приятного прослушивания! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:11:56</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239041.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#20: &#x41E;&#x43B;&#x434;&#x441;&#x43A;&#x443;&#x43B;&#x44B; &#x441;&#x432;&#x435;&#x43B;&#x43E; &#x410;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x434;&#x44B; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239040</guid><pubDate>Fri, 12 Mar 2021 11:42:41 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239040</link><description><content:encoded><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!

Сегодня у нас юбилей. 20-й выпуск, это вам не в Call of Duty на геймпаде играть, так что принимаю поздравления в виде лайков, комментариев и подписок. Ну а в качестве важной юбилейной темы у нас будет сегодня разговор про серию игр, которая оставила у меня наитеплейшие чувства с самого детства и по сей день. Речь пойдет про оригинальную трилогию Аллодов, прекрасные тактические РПГ от Nival. Разберемся, почему игра так зашла тогда, и почему может зайти сейчас даже молодым искушенным игрокам.

Приятного прослушивания! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот!

Сегодня у нас юбилей. 20-й выпуск, это вам не в Call of Duty на геймпаде играть, так что принимаю поздравления в виде лайков, комментариев и подписок. Ну а в качестве важной юбилейной темы у нас будет сегодня разговор про серию игр, которая оставила у меня наитеплейшие чувства с самого детства и по сей день. Речь пойдет про оригинальную трилогию Аллодов, прекрасные тактические РПГ от Nival. Разберемся, почему игра так зашла тогда, и почему может зайти сейчас даже молодым искушенным игрокам.

Приятного прослушивания! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:16:04</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239040.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#19: &#x41C;&#x43E;&#x431;&#x438;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x439; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239039</guid><pubDate>Thu, 04 Mar 2021 19:59:10 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239039</link><description><content:encoded><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот! 
Так получилось, что я последние пару недель был в полной изоляции от своей родимой пеки, и поиграть во что-то глобальное у меня почти не получилось, если бы на помощь мне не пришел мой смартфон. Поскольку нынешний мобайл не менее глобален, как многие пека-консольные тайтлы, а в некоторых случаях даже более, по крайней мере если судить по оборотам, то было принято важнейшее, можно сказать, судьбоносное решение сделать выпуск про мобильные игры, в которые я активно рублюсь в настоящий момент. Важно отметить, не просто играю, но и даже вкладываю свои кровные в пиксели ради потехи самолюбия. В общем, сегодня в программе - мои топ-3 мобильные игры. А именно:

0:00 - вступление
1:43 - Empires &amp; Puzzles, казалось бы очередной три-в-ряд, однако, выгодно отличающийся от многих других тайтлов с этой механикой
6:33 - Archero, бегострел (или стрелобег), простецкий, но очень доставляющий
12:42 - Auto Brawl Chess, очень обаятельно сделанный авто-чес от российской студии

Приятного прослушивания! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот! 
Так получилось, что я последние пару недель был в полной изоляции от своей родимой пеки, и поиграть во что-то глобальное у меня почти не получилось, если бы на помощь мне не пришел мой смартфон. Поскольку нынешний мобайл не менее глобален, как многие пека-консольные тайтлы, а в некоторых случаях даже более, по крайней мере если судить по оборотам, то было принято важнейшее, можно сказать, судьбоносное решение сделать выпуск про мобильные игры, в которые я активно рублюсь в настоящий момент. Важно отметить, не просто играю, но и даже вкладываю свои кровные в пиксели ради потехи самолюбия. В общем, сегодня в программе - мои топ-3 мобильные игры. А именно:

0:00 - вступление
1:43 - Empires &amp; Puzzles, казалось бы очередной три-в-ряд, однако, выгодно отличающийся от многих других тайтлов с этой механикой
6:33 - Archero, бегострел (или стрелобег), простецкий, но очень доставляющий
12:42 - Auto Brawl Chess, очень обаятельно сделанный авто-чес от российской студии

Приятного прослушивания! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:18:12</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239039.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#18: &#x421;&#x43E;&#x431;&#x44B;&#x442;&#x438;&#x44F;: &#x41D;&#x435;&#x441;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x43E; &#x432; &#x43D;&#x43E;&#x43C;&#x435;&#x440; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239038</guid><pubDate>Fri, 12 Feb 2021 00:51:06 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239038</link><description><content:encoded><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот! 

В последнее время игроки все больше и больше задаются вопросом, а где, собственно, всё? Почему мне мол приходится играть примерно в одно и то же, а где же все эти прорывы, которыми ранее была ценна игровая индустрия? Как сообщают разные экономисты, любой прогресс в контенте связан с прогрессом в базовых технологиях, которые все больше и больше смогут позволить воплотить самые безумные фантазии разработчиков. Так получилось, что недавние события могут чуть-чуть приоткрыть завесу этой тайны, что же там происходит. А именно:

0:00 - чем отличается развитие интенсивное от экстенсивного
2:00 - облачный гейминг и новости из кремниевой долины
4:36 - шок контент! Илон Маск вживил игровой чип в мозг обезьяне!
5:54 - непостоянная рубрика &quot;Как же без Гейба&quot;, срочные новости про новые разработки Valve 
7:41 - куда двигаться? Отвечаем и обосновываем

Приятного прослушивания! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот! 

В последнее время игроки все больше и больше задаются вопросом, а где, собственно, всё? Почему мне мол приходится играть примерно в одно и то же, а где же все эти прорывы, которыми ранее была ценна игровая индустрия? Как сообщают разные экономисты, любой прогресс в контенте связан с прогрессом в базовых технологиях, которые все больше и больше смогут позволить воплотить самые безумные фантазии разработчиков. Так получилось, что недавние события могут чуть-чуть приоткрыть завесу этой тайны, что же там происходит. А именно:

0:00 - чем отличается развитие интенсивное от экстенсивного
2:00 - облачный гейминг и новости из кремниевой долины
4:36 - шок контент! Илон Маск вживил игровой чип в мозг обезьяне!
5:54 - непостоянная рубрика &quot;Как же без Гейба&quot;, срочные новости про новые разработки Valve 
7:41 - куда двигаться? Отвечаем и обосновываем

Приятного прослушивания! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:10:37</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239038.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#17: Sea of Thieves </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239037</guid><pubDate>Thu, 04 Feb 2021 23:56:16 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239037</link><description><content:encoded><![CDATA[Йо-хо-хо! На связи ИгроШпрот! В холодный февральский день самое то отправиться на теплое побережье Карибов, насладиться прекрасными видами, вкуснейшими фруктами и рыбалкой, которая подарит массу приятных впечатлений! Однако не стоит лишний раз считать ворон! Там у нас и кракен за скалой притаился, а там и корабль-призрак так и ждет, чтобы подняться из глубин и обрушить весь свой гнев на наглецов, посмевших заехать в Море Воров! 
Сегодня поговорим именно про эту игру! В частности разберем, чем она отличается от многих других онлайн развлечений в выгодную и в не очень выгодную сторону.

Приятного прослушивания! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Йо-хо-хо! На связи ИгроШпрот! В холодный февральский день самое то отправиться на теплое побережье Карибов, насладиться прекрасными видами, вкуснейшими фруктами и рыбалкой, которая подарит массу приятных впечатлений! Однако не стоит лишний раз считать ворон! Там у нас и кракен за скалой притаился, а там и корабль-призрак так и ждет, чтобы подняться из глубин и обрушить весь свой гнев на наглецов, посмевших заехать в Море Воров! 
Сегодня поговорим именно про эту игру! В частности разберем, чем она отличается от многих других онлайн развлечений в выгодную и в не очень выгодную сторону.

Приятного прослушивания! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:13:18</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239037.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#16: &#x418;&#x433;&#x440;&#x430; &#x432; &#x438;&#x433;&#x440;&#x435; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239036</guid><pubDate>Fri, 29 Jan 2021 11:38:13 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239036</link><description><content:encoded><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот! Когда мы говорим про видеоигру, мы подразумеваем обычно целостное произведение со своим набором игровых механик. Но что если сама игра будет механикой, выполняющей какую-то определенную цель? Поэтому сегодня обсудим такое явление, как мини-геймы, зачем их впиливают и так в казалось бы целостные произведения, на какой эффект рассчитывают разработчики, и что в результате происходит. И вполне известные, и даже, не побоюсь этого слова, культовые тайтлы нам в этом помогут. А именно:

1:02 - Пазаак, Блэкджек и Тви’лечки в далекой-далекой галактике
3:00 - Орлог, лучшее средство при отходняке от викингских мухоморов
6:04 - Гвинт, или что случается, когда мини-гейм становится отдельной игрой
9:52 - серия GTA, мини-геймы для оживления открытого мира
13:37 - Special Bonus: Рубрика “Ретро” - “Ядерный титбит” и “Веселый Шива”, мини-гейм, как препятствие, обусловленное сюжетом. 

Приятного прослушивания! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот! Когда мы говорим про видеоигру, мы подразумеваем обычно целостное произведение со своим набором игровых механик. Но что если сама игра будет механикой, выполняющей какую-то определенную цель? Поэтому сегодня обсудим такое явление, как мини-геймы, зачем их впиливают и так в казалось бы целостные произведения, на какой эффект рассчитывают разработчики, и что в результате происходит. И вполне известные, и даже, не побоюсь этого слова, культовые тайтлы нам в этом помогут. А именно:

1:02 - Пазаак, Блэкджек и Тви’лечки в далекой-далекой галактике
3:00 - Орлог, лучшее средство при отходняке от викингских мухоморов
6:04 - Гвинт, или что случается, когда мини-гейм становится отдельной игрой
9:52 - серия GTA, мини-геймы для оживления открытого мира
13:37 - Special Bonus: Рубрика “Ретро” - “Ядерный титбит” и “Веселый Шива”, мини-гейм, как препятствие, обусловленное сюжетом. 

Приятного прослушивания! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:15:57</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239036.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#15 &#x41E;&#x43B;&#x434;&#x441;&#x43A;&#x443;&#x43B;&#x44B; &#x441;&#x432;&#x435;&#x43B;&#x43E; - &#x41A;&#x43B;&#x430;&#x434;&#x431;&#x438;&#x449;&#x435; &#x438;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x438; CS </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239035</guid><pubDate>Fri, 22 Jan 2021 11:37:54 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239035</link><description><content:encoded><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот! Каждый пятый выпуск, так получилось, у нас рубрика &quot;Олдскулы свело&quot;, в которой мы вспоминаем старые, но все равно замечательные игры. Поэтому не будем нарушать такую традицию и отправимся в конец 90-х начало 00-х. Тогда индустрия находилась в прекрасном состоянии, и новые игры, которые становились позже хитами на все времена, выходили очень часто. Одной игре удалось совершить настоящую революцию в жанре реалистичных шутеров от первого лица. Разумеется, это Counter Strike. И мы поговорим про те игры, которые просто пропали из поля зрения из-за величия масштабов Контры. А именно:
0:00 - Вступление и исторический, так сказать, экскурс
1:48 - Delta Force и моя личная драма
5:18 - Soldier of Fortune, лучший симулятор боевика 80-х
7:05 - Project IGI очень годная история про спецагентов, утерянная во времени
10:17 - почему CS все-таки победил

Приятного прослушивания! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Всем привет! На связи ИгроШпрот! Каждый пятый выпуск, так получилось, у нас рубрика &quot;Олдскулы свело&quot;, в которой мы вспоминаем старые, но все равно замечательные игры. Поэтому не будем нарушать такую традицию и отправимся в конец 90-х начало 00-х. Тогда индустрия находилась в прекрасном состоянии, и новые игры, которые становились позже хитами на все времена, выходили очень часто. Одной игре удалось совершить настоящую революцию в жанре реалистичных шутеров от первого лица. Разумеется, это Counter Strike. И мы поговорим про те игры, которые просто пропали из поля зрения из-за величия масштабов Контры. А именно:
0:00 - Вступление и исторический, так сказать, экскурс
1:48 - Delta Force и моя личная драма
5:18 - Soldier of Fortune, лучший симулятор боевика 80-х
7:05 - Project IGI очень годная история про спецагентов, утерянная во времени
10:17 - почему CS все-таки победил

Приятного прослушивания! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:12:41</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239035.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#15: &#x41E; &#x43D;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x432;&#x448;&#x435;&#x43C; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239033</guid><pubDate>Tue, 19 Jan 2021 17:27:33 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239033</link><description><content:encoded><![CDATA[Всем привет! 
На связи ИгроШпрот! Я наконец вернулся с праздников и активно приступил к подготовке нового материала. Но, сказать честно, вернуться я планировал не с этим выпуском. Этот выпуск у меня получился спонтанным, неким криком души. Разумеется, это связано с недавними событиями по Киберпанку. Откатилась первая волна игроков, разумеется, которых можно понять, и началась другая - аналитиков и аналитических журналистов. И это все превращается в какое-то всемирное соревнование по хайпожорству, потому что столько эпичнейших заголовков я не видел ни в одной желтой газетенке 90-х годов. Вот про это я сегодня и побомблю. Если согласны - лайк, шер, алишер. Если не согласны - давайте дискутировать. Это я с радостью ;)
Короче, приятного, надеюсь, прослушивания! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Всем привет! 
На связи ИгроШпрот! Я наконец вернулся с праздников и активно приступил к подготовке нового материала. Но, сказать честно, вернуться я планировал не с этим выпуском. Этот выпуск у меня получился спонтанным, неким криком души. Разумеется, это связано с недавними событиями по Киберпанку. Откатилась первая волна игроков, разумеется, которых можно понять, и началась другая - аналитиков и аналитических журналистов. И это все превращается в какое-то всемирное соревнование по хайпожорству, потому что столько эпичнейших заголовков я не видел ни в одной желтой газетенке 90-х годов. Вот про это я сегодня и побомблю. Если согласны - лайк, шер, алишер. Если не согласны - давайте дискутировать. Это я с радостью ;)
Короче, приятного, надеюсь, прослушивания! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:07:19</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239033.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#14: &#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x43A;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x435;&#x442;&#x440;&#x430;&#x436;&#x43A;&#x438; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239032</guid><pubDate>Thu, 31 Dec 2020 00:28:36 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239032</link><description><content:encoded><![CDATA[С Наступившим вас Новым Годом, дружочки-пирожочки! На связи ИгроШпрот! Многие средства массовой информации рекомендуют список фильмов к просмотру на праздники. Я пойду дальше и расскажу об играх, прохождение которых займет не сильно больше времени, чем просмотр обычного фильма, однако впечатлений вы получите уж точно не меньше. Это будут не обычные онлайн сессионки и не киллтаймеры, а полноценные приключения, пройдя которые вы мало того узнаете очень интересную историю, так еще и получите прекрасный, местами даже уникальный игровой опыт. Сегодня в программе:

00:00 — Нельзя просто так взять и не поздравить еще раз дружочков-пирожочков;
01:36 — What Remains of Edith Finch, вариативность геймплея, как средство рассказа истории;
03:30 — Firewatch, одиночество и стокгольмский синдром по отношению к рации;
06:15 — To the Moon &amp; Finding the Paradise, Кан Гао — Кодзима малых форм;
09:01 — Rime, настоящий “Маленький принц” видеоигр;
11:35 — К чему все это я?

Приятного прослушивания! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[С Наступившим вас Новым Годом, дружочки-пирожочки! На связи ИгроШпрот! Многие средства массовой информации рекомендуют список фильмов к просмотру на праздники. Я пойду дальше и расскажу об играх, прохождение которых займет не сильно больше времени, чем просмотр обычного фильма, однако впечатлений вы получите уж точно не меньше. Это будут не обычные онлайн сессионки и не киллтаймеры, а полноценные приключения, пройдя которые вы мало того узнаете очень интересную историю, так еще и получите прекрасный, местами даже уникальный игровой опыт. Сегодня в программе:

00:00 — Нельзя просто так взять и не поздравить еще раз дружочков-пирожочков;
01:36 — What Remains of Edith Finch, вариативность геймплея, как средство рассказа истории;
03:30 — Firewatch, одиночество и стокгольмский синдром по отношению к рации;
06:15 — To the Moon &amp; Finding the Paradise, Кан Гао — Кодзима малых форм;
09:01 — Rime, настоящий “Маленький принц” видеоигр;
11:35 — К чему все это я?

Приятного прослушивания! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:13:51</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239032.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#13: Special Valhalla </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239031</guid><pubDate>Fri, 25 Dec 2020 13:28:42 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239031</link><description><content:encoded><![CDATA[Всем скооол, на связи ИгроШпрот! Пока в сетях не утихают страсти насчет Киберпанка, я методично и не разжигая шпилил в также очень ожидаемую игру конца этого года Assassin's Creed: Valhalla. Про нее и пойдет речь. Почему именно про нее? Во-первых, игра получилась очень богатой по контенту с удачными и не очень дизайнерскими решениями, поэтому есть, что обсудить. Во-вторых, я всегда любил северную викингскую тематику, и пропустить этот тайтл я просто не имел права. А в-третьих, есть еще одна причина, о которой вы узнаете в выпуске ;)

0:00 - немного о новогодних традициях, а также интересный факт из моей биографии
04:50 - про прекрасные побочки
13:23 - глобальный сюжет 
16:06 - главный герой
17:30 - что не понравилось
20:28 - резюмируя ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Всем скооол, на связи ИгроШпрот! Пока в сетях не утихают страсти насчет Киберпанка, я методично и не разжигая шпилил в также очень ожидаемую игру конца этого года Assassin's Creed: Valhalla. Про нее и пойдет речь. Почему именно про нее? Во-первых, игра получилась очень богатой по контенту с удачными и не очень дизайнерскими решениями, поэтому есть, что обсудить. Во-вторых, я всегда любил северную викингскую тематику, и пропустить этот тайтл я просто не имел права. А в-третьих, есть еще одна причина, о которой вы узнаете в выпуске ;)

0:00 - немного о новогодних традициях, а также интересный факт из моей биографии
04:50 - про прекрасные побочки
13:23 - глобальный сюжет 
16:06 - главный герой
17:30 - что не понравилось
20:28 - резюмируя ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:22:12</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239031.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#12: &#x41B;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x441;&#x442;&#x435;&#x43D;&#x44B; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239030</guid><pubDate>Fri, 18 Dec 2020 11:21:08 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239030</link><description><content:encoded><![CDATA[И снова здравствуйте! На связи ИгроШпрот! Сегодняшний выпуск будет посвящен одному приему, пришедшему в видеоигры из кино и главным образом из театра. Ну а в театре в основном, если это не какой-нибудь авангард, например, ломают только одну стену - четвертую. Остальные три остаются на месте. Да и на самом деле это всего лишь специальный прием, благодаря которому зритель тоже становится участником действия спектакля. То есть добавляется некий интерактив. Ну а поскольку все видеоигры про интерактив, то мысль разработчиков в ломании стен ушла дальше. Куда, попытаемся выяснить!

0:00 - театральные истоки четвертой стены
1:33 - первые примеры появления, забавное (не очень) применение в The Elder Scrolls: Arena
4:20 - Кодзима все-таки гений, Metal Gear Solid
5:50 - Undertale без сюжетных спойлеров, но с кучей прекрасных примеров
6:50 - старый друг Макс Пейн
8:17 - и снова Stanley Parable, надо вообще отдельный разбор сделать ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[И снова здравствуйте! На связи ИгроШпрот! Сегодняшний выпуск будет посвящен одному приему, пришедшему в видеоигры из кино и главным образом из театра. Ну а в театре в основном, если это не какой-нибудь авангард, например, ломают только одну стену - четвертую. Остальные три остаются на месте. Да и на самом деле это всего лишь специальный прием, благодаря которому зритель тоже становится участником действия спектакля. То есть добавляется некий интерактив. Ну а поскольку все видеоигры про интерактив, то мысль разработчиков в ломании стен ушла дальше. Куда, попытаемся выяснить!

0:00 - театральные истоки четвертой стены
1:33 - первые примеры появления, забавное (не очень) применение в The Elder Scrolls: Arena
4:20 - Кодзима все-таки гений, Metal Gear Solid
5:50 - Undertale без сюжетных спойлеров, но с кучей прекрасных примеров
6:50 - старый друг Макс Пейн
8:17 - и снова Stanley Parable, надо вообще отдельный разбор сделать ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:11:09</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239030.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#11: &#x412;&#x43E;&#x43B;&#x448;&#x435;&#x431;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x448;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x430; &#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x448;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x430; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239029</guid><pubDate>Fri, 11 Dec 2020 11:48:45 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239029</link><description><content:encoded><![CDATA[Как утверждают многие ученые Дождливых островов, все видеоигры делятся на две категории - игры, в которых есть магия, и игры, в которых ее нет. Записали? Подождите, не спешите убирать перья и пергамент, потому что вступительная лекция про магию в видеоиграх начинается. ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Как утверждают многие ученые Дождливых островов, все видеоигры делятся на две категории - игры, в которых есть магия, и игры, в которых ее нет. Записали? Подождите, не спешите убирать перья и пергамент, потому что вступительная лекция про магию в видеоиграх начинается. ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:11:23</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239029.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#10: &#x41E;&#x43B;&#x434;&#x441;&#x43A;&#x443;&#x43B;&#x44B; &#x441;&#x432;&#x435;&#x43B;&#x43E;: Newgrounds.com </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239028</guid><pubDate>Fri, 27 Nov 2020 12:54:30 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239028</link><description><content:encoded><![CDATA[Сегодня в программе рубрика “Олдскулы свело”, где мы поговорим о таком явлении, как flash игры. Они были невероятно популярны в начале и середине 00-х годов, и оказали очень большое влияние на современную индустрию. Доступная технология помогла воспитать большое количество разработчиков и дала много оригинальных идей и механик. Очень важным ресурсом этих самых игр был портал newgrounds.com, который к моей большой радости до сих пор растет и развивается. Сегодня речь пойдет как раз про него и про самых достойный его представителей, а именно: 
Сайт: https://www.newgrounds.com/
0:00 - что такое flash игры  и newgrounds.com
1:20 - Listeria Wars: https://www.newgrounds.com/portal/view/746214 аркадный tower defense на актуальную тему
3:30 - Thing Thing: https://www.newgrounds.com/portal/view/311953 киберпанк, хедшоты и косплей Киану Ривза
5:23 - Wrath II: https://www.newgrounds.com/portal/view/52666 симулятор задолбавшегося бога
7:13 - Disorderly: https://www.newgrounds.com/portal/view/121896 одновременно прекрасное и омерзительное действо
10:58 - Xiao Xiao 9: https://www.newgrounds.com/portal/view/65694 истоки одного известного персонажа
14:00 - немного о грустном ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Сегодня в программе рубрика “Олдскулы свело”, где мы поговорим о таком явлении, как flash игры. Они были невероятно популярны в начале и середине 00-х годов, и оказали очень большое влияние на современную индустрию. Доступная технология помогла воспитать большое количество разработчиков и дала много оригинальных идей и механик. Очень важным ресурсом этих самых игр был портал newgrounds.com, который к моей большой радости до сих пор растет и развивается. Сегодня речь пойдет как раз про него и про самых достойный его представителей, а именно: 
Сайт: https://www.newgrounds.com/
0:00 - что такое flash игры  и newgrounds.com
1:20 - Listeria Wars: https://www.newgrounds.com/portal/view/746214 аркадный tower defense на актуальную тему
3:30 - Thing Thing: https://www.newgrounds.com/portal/view/311953 киберпанк, хедшоты и косплей Киану Ривза
5:23 - Wrath II: https://www.newgrounds.com/portal/view/52666 симулятор задолбавшегося бога
7:13 - Disorderly: https://www.newgrounds.com/portal/view/121896 одновременно прекрасное и омерзительное действо
10:58 - Xiao Xiao 9: https://www.newgrounds.com/portal/view/65694 истоки одного известного персонажа
14:00 - немного о грустном ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:15:01</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239028.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#9: &#x424;&#x443;&#x442;&#x443;&#x440;&#x438;&#x441;&#x442;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x439; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239027</guid><pubDate>Fri, 20 Nov 2020 12:10:10 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239027</link><description><content:encoded><![CDATA[Сегодня, дружочки-пирожочки, я решил вдариться в умозаключения о том, что нас ждет в отрасли видеоигр лет так, скажем, через 10. Ну а все почему? Да потому, что буквально вчера 19 ноября одна компания, связанная с играми, опубликовала финансовый отчет за 9 месяцев. 

Вот вам немного циферек. Количество активных пользователей в день выросло на 82% и достигло 31.1 млн человек! Нет, вы вдумайтесь! Население средней такой страны ежедневно провидит время в этой системе, и в основном это подростки! Ну а выручка выросла на 68% и составила 588.7 млн. долларов! Тоже огроменные цифры и огромный рост! Разумеется, такой прецедент просто обязан оказать на индустрию невероятное влияние! Я говорю здесь, разумеется, о ROBLOX. И во что же вырастет этот, не побоюсь этого слова, феномен, я попытаюсь разобраться в сегодняшнем выпуске!

Приятного прослушивания! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Сегодня, дружочки-пирожочки, я решил вдариться в умозаключения о том, что нас ждет в отрасли видеоигр лет так, скажем, через 10. Ну а все почему? Да потому, что буквально вчера 19 ноября одна компания, связанная с играми, опубликовала финансовый отчет за 9 месяцев. 

Вот вам немного циферек. Количество активных пользователей в день выросло на 82% и достигло 31.1 млн человек! Нет, вы вдумайтесь! Население средней такой страны ежедневно провидит время в этой системе, и в основном это подростки! Ну а выручка выросла на 68% и составила 588.7 млн. долларов! Тоже огроменные цифры и огромный рост! Разумеется, такой прецедент просто обязан оказать на индустрию невероятное влияние! Я говорю здесь, разумеется, о ROBLOX. И во что же вырастет этот, не побоюсь этого слова, феномен, я попытаюсь разобраться в сегодняшнем выпуске!

Приятного прослушивания! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:15:29</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239027.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#8: &#x412;&#x43A;&#x443;&#x441;&#x43D;&#x44B;&#x439; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239026</guid><pubDate>Fri, 13 Nov 2020 11:27:44 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239026</link><description><content:encoded><![CDATA[&quot;Я ем, значит, существую!&quot; Так говорили многие мыслители и философы, начиная от Омара Хайяма и Тони Роббинса, заканчивая великой супружеской парой Эрихом и Марией Ремарками. Многие игроделы поддержали это прогрессивное направление в философии и уделили еде в играх особое внимание. А именно:

0:00 - почему еда в играх в принципе встречается
1:53 - сладкие рулеты Скайрима и прочие кулинарные прелести нордического севера
4:05 - Ni No Kuni особое внимание к рецептам
7:32 - рубрика &quot;Ретро&quot;, Knights &amp; Merchants, или как еда в стратегии из голой механики может превратиться в главную цель ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[&quot;Я ем, значит, существую!&quot; Так говорили многие мыслители и философы, начиная от Омара Хайяма и Тони Роббинса, заканчивая великой супружеской парой Эрихом и Марией Ремарками. Многие игроделы поддержали это прогрессивное направление в философии и уделили еде в играх особое внимание. А именно:

0:00 - почему еда в играх в принципе встречается
1:53 - сладкие рулеты Скайрима и прочие кулинарные прелести нордического севера
4:05 - Ni No Kuni особое внимание к рецептам
7:32 - рубрика &quot;Ретро&quot;, Knights &amp; Merchants, или как еда в стратегии из голой механики может превратиться в главную цель ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:10:33</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239026.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#7: &#x421;&#x435;&#x440;&#x44C;&#x435;&#x437;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x421;&#x435;&#x43C;&#x44C; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239025</guid><pubDate>Fri, 06 Nov 2020 11:57:07 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239025</link><description><content:encoded><![CDATA[Недавно вышел Serious Sam 4, которого я очень ждал. Поэтому данный выпуск будет полностью посвящен этой игре. Поговорим, про историю серии в целом, что в новой игре мне понравилось, что не понравилось, а главное, поделюсь, почему у меня лично бомбит от большинства российского игрожура! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Недавно вышел Serious Sam 4, которого я очень ждал. Поэтому данный выпуск будет полностью посвящен этой игре. Поговорим, про историю серии в целом, что в новой игре мне понравилось, что не понравилось, а главное, поделюсь, почему у меня лично бомбит от большинства российского игрожура! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:19:11</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="0" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239025.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#6: Special. Halloween </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239024</guid><pubDate>Fri, 30 Oct 2020 12:14:58 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239024</link><description><content:encoded><![CDATA[Сильные порывы ветра гоняют по тратуару опавшую листву цвета спелой тыквы. В нависшем тумане фонари издалека кажутся блуждающими огоньками. В проходящих мимо прохожихмельком улавливается что-то мистическое и таинственное. И наконец, оказавшись в теплом уютном месте, самое время выпить чашку горячего чая с конфетами и насладиться специальным выпуском ИгроШпрота, посвященному празднику Хэллоуин! В  котором вы узнаете, что делает страшные игры по-настоящему страшными! ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Сильные порывы ветра гоняют по тратуару опавшую листву цвета спелой тыквы. В нависшем тумане фонари издалека кажутся блуждающими огоньками. В проходящих мимо прохожихмельком улавливается что-то мистическое и таинственное. И наконец, оказавшись в теплом уютном месте, самое время выпить чашку горячего чая с конфетами и насладиться специальным выпуском ИгроШпрота, посвященному празднику Хэллоуин! В  котором вы узнаете, что делает страшные игры по-настоящему страшными! ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:10:05</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="24236288" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239024.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#5: &#x41E;&#x43B;&#x434;&#x441;&#x43A;&#x443;&#x43B;&#x44B; &#x441;&#x432;&#x435;&#x43B;&#x43E; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239023</guid><pubDate>Thu, 22 Oct 2020 21:03:21 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239023</link><description><content:encoded><![CDATA[Друзья! Прошлая неделя была очень сложна. Неделя без ИгроШпрота. Представляю, как сложно пришлось нам всем, и чтобы помочь вам избавиться от печали, предлагаю поговорить о самом замечательном, что было в нашей жизни — о детстве.

Детство — это прекрасная пора. Деревья выше, трава зеленее, а игры… Ах, какие тогда были игры… Мой первый активный игровой опыт случился, как и полагается, под присмотром родителей. Ну, как под присмотром. Они работали и занимались важными делами, а я сидел у них в офисе за свободным компьютером и постигал азы гейминга на хитах того времени, потому что меня было не с кем оставить дома. Сегодняшняя история будет как раз про те игры, которые мне удалось тогда пощупать, а именно:

0:00 — “U95” (она же “Желтая подводная лодка”);
4:00 — “Перестройка” политизированные приключения лягухи;
5:44 — “Dangerous Dave in the Haunted Mansion”, или чем Кармак с Ромеро развлекались по молодости;
8:37 — “Jill of the Jungle”, уникальная игра от еще одних грандов современного игростроя;
11:10 — “Поле чудес” нетленная классика;
14:50 — “Али-Баба и 40 разбойников” единственная игра для детей в этом списке, моя первая графическая новелла в современном понимании.

– – – – – – – – – – – – – – –

Подписывайтесь
Группа VK – mnfk.ru/is/vk

Сайт – mnfk.ru
Почта – prohstor@gmail.com ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Друзья! Прошлая неделя была очень сложна. Неделя без ИгроШпрота. Представляю, как сложно пришлось нам всем, и чтобы помочь вам избавиться от печали, предлагаю поговорить о самом замечательном, что было в нашей жизни — о детстве.

Детство — это прекрасная пора. Деревья выше, трава зеленее, а игры… Ах, какие тогда были игры… Мой первый активный игровой опыт случился, как и полагается, под присмотром родителей. Ну, как под присмотром. Они работали и занимались важными делами, а я сидел у них в офисе за свободным компьютером и постигал азы гейминга на хитах того времени, потому что меня было не с кем оставить дома. Сегодняшняя история будет как раз про те игры, которые мне удалось тогда пощупать, а именно:

0:00 — “U95” (она же “Желтая подводная лодка”);
4:00 — “Перестройка” политизированные приключения лягухи;
5:44 — “Dangerous Dave in the Haunted Mansion”, или чем Кармак с Ромеро развлекались по молодости;
8:37 — “Jill of the Jungle”, уникальная игра от еще одних грандов современного игростроя;
11:10 — “Поле чудес” нетленная классика;
14:50 — “Али-Баба и 40 разбойников” единственная игра для детей в этом списке, моя первая графическая новелла в современном понимании.

– – – – – – – – – – – – – – –

Подписывайтесь
Группа VK – mnfk.ru/is/vk

Сайт – mnfk.ru
Почта – prohstor@gmail.com ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:18:57</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="45499037" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239023.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#4: &#x421;&#x43E;&#x431;&#x44B;&#x442;&#x438;&#x44F;. &#x41D;&#x435;&#x441;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x43E; &#x432; &#x43D;&#x43E;&#x43C;&#x435;&#x440; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239022</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2020 10:20:14 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239022</link><description><content:encoded><![CDATA[Ииии здравствуйте, мои дорогие дружокчки-пирожочки. Вышел новый “ИгроШпрот”! Вы наверняка заметили, что название сегодняшней рубрики “Несрочно в номер”. Разумеется, это так. Как учила меня моя бабушка: поспешишь – людей насмешишь. Ко всему стоит подходить с толком и расстановкой. Поэтому сегодня не очень экстренно, но очень уютно обсудим два очень важных для игровой индустрии события, а именно: 

0:00 – War Robots на презентации Эппл, важнейшая минута в жизни российского геймдева.
4:07 – Microsoft скушал Zenimax. Формулирую ИМХО к чему это может привести локально и глобально.

– – – – – – – – – – – – – – –

Подписывайтесь
Группа VK – mnfk.ru/is/vk

Сайт – mnfk.ru
Почта – prohstor@gmail.com ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Ииии здравствуйте, мои дорогие дружокчки-пирожочки. Вышел новый “ИгроШпрот”! Вы наверняка заметили, что название сегодняшней рубрики “Несрочно в номер”. Разумеется, это так. Как учила меня моя бабушка: поспешишь – людей насмешишь. Ко всему стоит подходить с толком и расстановкой. Поэтому сегодня не очень экстренно, но очень уютно обсудим два очень важных для игровой индустрии события, а именно: 

0:00 – War Robots на презентации Эппл, важнейшая минута в жизни российского геймдева.
4:07 – Microsoft скушал Zenimax. Формулирую ИМХО к чему это может привести локально и глобально.

– – – – – – – – – – – – – – –

Подписывайтесь
Группа VK – mnfk.ru/is/vk

Сайт – mnfk.ru
Почта – prohstor@gmail.com ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:17:50</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="42801728" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239022.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#3: 3 &#x432; &#x440;&#x44F;&#x434; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239021</guid><pubDate>Fri, 02 Oct 2020 01:18:18 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239021</link><description><content:encoded><![CDATA[Я, как человек, идущий в ногу со временем, стараюсь не искать лишний раз причинно-следственные связи. Поэтому третий выпуск ИгроШпрота по совершенно случайному совпадению посвящен жанру “3 в ряд” или Match 3, как говорят в некоторых зарубежных странах. Разговор пойдет не только про сам жанр, разумеется, но и про самых его интересных представителей, где эта механика служит не целью, а средством ее достижения. Да-да, такие тоже бывают в этом мире. А именно:

0:00 – Про важность логики, даже в играх 3-в-ряд;
2:30 – Роль российского геймдева в развитии жанра - игра “Шарики”;
4:33 – Puzzle Quest;
7:24 – Gems of War;
9:34 – 10,000,000 &amp; You Must Build a Boat.

– – – – – – – – – – – – – – –

Подписывайтесь
Группа VK – mnfk.ru/is/vk

Сайт – mnfk.ru
Почта – prohstor@gmail.com ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Я, как человек, идущий в ногу со временем, стараюсь не искать лишний раз причинно-следственные связи. Поэтому третий выпуск ИгроШпрота по совершенно случайному совпадению посвящен жанру “3 в ряд” или Match 3, как говорят в некоторых зарубежных странах. Разговор пойдет не только про сам жанр, разумеется, но и про самых его интересных представителей, где эта механика служит не целью, а средством ее достижения. Да-да, такие тоже бывают в этом мире. А именно:

0:00 – Про важность логики, даже в играх 3-в-ряд;
2:30 – Роль российского геймдева в развитии жанра - игра “Шарики”;
4:33 – Puzzle Quest;
7:24 – Gems of War;
9:34 – 10,000,000 &amp; You Must Build a Boat.

– – – – – – – – – – – – – – –

Подписывайтесь
Группа VK – mnfk.ru/is/vk

Сайт – mnfk.ru
Почта – prohstor@gmail.com ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:12:46</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="30678848" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239021.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#2: &#x421;&#x43E;&#x431;&#x44B;&#x442;&#x438;&#x44F;. &#x41D;&#x435;&#x441;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x43E; &#x432; &#x43D;&#x43E;&#x43C;&#x435;&#x440; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239020</guid><pubDate>Fri, 02 Oct 2020 01:17:37 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239020</link><description><content:encoded><![CDATA[Сегодня в дайджесте рубрика “События”. Разговор пойдет о событиях, которые так или иначе оказали влияние на индустрию, которые произошли в недавнем прошлом. И вот про это влияние я и расскажу. Кто-то из вас наверняка пропустил эти знаменательные события, тогда милости прошу к нашему шалашу. А те, кто не пропустил, сможет еще раз погрузиться в греющую душу ностальгию двухнедельной давности. А произошло с начала сентября очень много всего интересного! А именно:

00:00 - Новая киллер-фича Стима! Гейб Ньюэлл в шаге от захвата Вселенной!
01:28 - Россия показывает космические темпы роста в продажах игрового мерча.
03:46 - Моя ставка в 5 копеек на битву двух Якодзум - Apple vs Epic Games.
06:00 - Владимир Путин одобрил школьный киберспорт. Точка.

– – – – – – – – – – – – – – –

Подписывайтесь
Группа VK – mnfk.ru/is/vk

Сайт – mnfk.ru
Почта – prohstor@gmail.com ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Сегодня в дайджесте рубрика “События”. Разговор пойдет о событиях, которые так или иначе оказали влияние на индустрию, которые произошли в недавнем прошлом. И вот про это влияние я и расскажу. Кто-то из вас наверняка пропустил эти знаменательные события, тогда милости прошу к нашему шалашу. А те, кто не пропустил, сможет еще раз погрузиться в греющую душу ностальгию двухнедельной давности. А произошло с начала сентября очень много всего интересного! А именно:

00:00 - Новая киллер-фича Стима! Гейб Ньюэлл в шаге от захвата Вселенной!
01:28 - Россия показывает космические темпы роста в продажах игрового мерча.
03:46 - Моя ставка в 5 копеек на битву двух Якодзум - Apple vs Epic Games.
06:00 - Владимир Путин одобрил школьный киберспорт. Точка.

– – – – – – – – – – – – – – –

Подписывайтесь
Группа VK – mnfk.ru/is/vk

Сайт – mnfk.ru
Почта – prohstor@gmail.com ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:09:00</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="12219204" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239020.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>#1: &#x421;&#x43E;&#x434;&#x430;, &#x411;&#x443;&#x440;&#x433;&#x435;&#x440;&#x44B; &#x438; &#x411;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x448;&#x438;&#x435; &#x413;&#x43E;&#x43D;&#x43A;&#x438; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239019</guid><pubDate>Fri, 02 Oct 2020 01:16:35 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239019</link><description><content:encoded><![CDATA[Как бы символично это не звучало, но дебютный выпуск посвящен киллтаймерам. От английского “Kilt Aimer” - прицеливающийся к килтам. Поговорим про уникальный жанр игр про прекрасную высокогорную Шотландию, Лохнесское чудовище, хаггис, звуки волынок и виски рекой - все это ждет вас в этих прекрасных ремейках Скайрима на движке Crying Engine 42.3. Шах и мат, Тодд Говард, твоему детищу придется потесниться!

А вообще, расскажу про несколько совсем незамысловатых, но очень задорных игрушек, которые просто созданы для того, чтобы разгрузить мозг после тяжелого рабочего дня, и просто приятно провести время. 😊

– – – – – – – – – – – – – – –

00:00 – Soda Dungeon 2
03:32 – Fall Guys
07:57 – Рубрика “Ретро”: Burger Shop &amp; Burger Shop 2

– – – – – – – – – – – – – – –

Подписывайтесь
Группа VK – mnfk.ru/is/vk

Сайт – mnfk.ru
Почта – prohstor@gmail.com ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Как бы символично это не звучало, но дебютный выпуск посвящен киллтаймерам. От английского “Kilt Aimer” - прицеливающийся к килтам. Поговорим про уникальный жанр игр про прекрасную высокогорную Шотландию, Лохнесское чудовище, хаггис, звуки волынок и виски рекой - все это ждет вас в этих прекрасных ремейках Скайрима на движке Crying Engine 42.3. Шах и мат, Тодд Говард, твоему детищу придется потесниться!

А вообще, расскажу про несколько совсем незамысловатых, но очень задорных игрушек, которые просто созданы для того, чтобы разгрузить мозг после тяжелого рабочего дня, и просто приятно провести время. 😊

– – – – – – – – – – – – – – –

00:00 – Soda Dungeon 2
03:32 – Fall Guys
07:57 – Рубрика “Ретро”: Burger Shop &amp; Burger Shop 2

– – – – – – – – – – – – – – –

Подписывайтесь
Группа VK – mnfk.ru/is/vk

Сайт – mnfk.ru
Почта – prohstor@gmail.com ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><itunes:duration>00:11:33</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="17230577" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239019.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x439;&#x43B;&#x435;&#x440; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x43A;&#x430;&#x441;&#x442;&#x430; </title><guid isPermaLink="false">podcast-791124_456239018</guid><pubDate>Fri, 02 Oct 2020 01:13:52 +0300</pubDate><link>https://vk.ru/podcast-791124_456239018</link><description><content:encoded><![CDATA[Трейлер подкаста &quot;ИгроШпрот&quot; – это аудиодайджест про индустрию видеоигр в целом, и про отдельные игры в частности. Обсудим новинки, вспомним проверенные временем тайтлы, поговорим про то, как оно все работает. Или не работает. Такое бывает гораздо чаще, но тем и веселее! Постоянный ведущий: Борис Николаев. Подкаст проекта MNFK.

– – – – – – – – – – – – – – –

Подписывайтесь
Группа VK – mnfk.ru/is/vk

Сайт – mnfk.ru
Почта – prohstor@gmail.com ]]></content:encoded></description><itunes:summary><![CDATA[Трейлер подкаста &quot;ИгроШпрот&quot; – это аудиодайджест про индустрию видеоигр в целом, и про отдельные игры в частности. Обсудим новинки, вспомним проверенные временем тайтлы, поговорим про то, как оно все работает. Или не работает. Такое бывает гораздо чаще, но тем и веселее! Постоянный ведущий: Борис Николаев. Подкаст проекта MNFK.

– – – – – – – – – – – – – – –

Подписывайтесь
Группа VK – mnfk.ru/is/vk

Сайт – mnfk.ru
Почта – prohstor@gmail.com ]]></itunes:summary><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:episodeType>trailer</itunes:episodeType><itunes:duration>00:02:00</itunes:duration><enclosure type="audio/mpeg" length="4805760" url="https://vk.ru/podcast-791124_456239018.mp3"/><itunes:image href="https://sun9-63.userapi.com/impg/bTtJ_Vb3mL6ei0-xRIHoo5FP5Afc__h9d3CyOw/_KVulUrdHkI.jpg?size=1400x1400&amp;quality=96&amp;sign=5401ed60fe1af5f51a6dcd841318352c&amp;type=none"/></item></channel></rss>
