Макрук: тайские шахматы
1K players
Launch game


















About game
Макру́к — тайская настольная игра, родственная шахматам. Предположительно, происходит непосредственно от древней индийской игры Чатуранга, считающейся предком современных шахмат. В Таиланде игра более популярна, чем классические шахматы.
Игроки ходят по очереди. За 1 ход можно походить одной фигурой. У фигур есть свой паттерн описанный в главе ходы фигур движения. Фигуры блокируют движения друг друга. Если фигура перемещается на поле, занятое фигурой противника, то фигура противника должна быть снята с доски игроком, который сделал ход.
Ходы фигур:
Король — ходит как в европейских шахматах. Возможность рокировки (перемещение короля в сторону ладьи) отсутствует.
Ферзь — ходят только на один пункт по диагонали.
Ладья — может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали при условии, что на её пути нет фигур (так же как в европейском аналоге).
Слон — ходят на одну клетку по диагонали в любую сторону или на одну клетку вперёд по вертикали.
Конь — двигается на две клетки по вертикали и затем на одну клетку по горизонтали, или наоборот, на две клетки по горизонтали и на одну клетку по вертикали (так же как в европейском аналоге).
Пешка — ходит на один шаг вперёд по вертикали, а рубит на 1 шаг вперёд по диагонали, как в европейских шахматах. Пешка может превратиться только в аналог ферзя, достигая шестой горизонтали.
Условия победы:
Как и в классических шахматах, задача игры — поставить мат королю противника. Пат приносит ничью (в отличие от большинства восточных вариантов шахмат, где пат приносит победу тому, кто ходил последним).
Show more
Игроки ходят по очереди. За 1 ход можно походить одной фигурой. У фигур есть свой паттерн описанный в главе ходы фигур движения. Фигуры блокируют движения друг друга. Если фигура перемещается на поле, занятое фигурой противника, то фигура противника должна быть снята с доски игроком, который сделал ход.
Ходы фигур:
Король — ходит как в европейских шахматах. Возможность рокировки (перемещение короля в сторону ладьи) отсутствует.
Ферзь — ходят только на один пункт по диагонали.
Ладья — может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали при условии, что на её пути нет фигур (так же как в европейском аналоге).
Слон — ходят на одну клетку по диагонали в любую сторону или на одну клетку вперёд по вертикали.
Конь — двигается на две клетки по вертикали и затем на одну клетку по горизонтали, или наоборот, на две клетки по горизонтали и на одну клетку по вертикали (так же как в европейском аналоге).
Пешка — ходит на один шаг вперёд по вертикали, а рубит на 1 шаг вперёд по диагонали, как в европейских шахматах. Пешка может превратиться только в аналог ферзя, достигая шестой горизонтали.
Условия победы:
Как и в классических шахматах, задача игры — поставить мат королю противника. Пат приносит ничью (в отличие от большинства восточных вариантов шахмат, где пат приносит победу тому, кто ходил последним).
Tags
шахматыGame's community
Клуб любителей настольных игр
11 followers
Games for you
Стань королём морских глубин👑👑
Стань ТОП1 в рейтинге игроков!
Tabletop game
Tabletop game
Классический «Пасьянс»
Онлайн карточная игра !
Обыграй бота или друга!
Tabletop game
Tabletop game
Tabletop game
Играй и выигрывай
Башни на шахматной доске.
Драконы, башни и катапульты!
Разложите пасьянс "Паук"!
Набор классических пасьянсов
Tabletop game
Монументы и Города
Tabletop game
Tabletop game
Онлайн или с компьютером
Tabletop game
Турнир по карточной игре Дурак
Крестики Нолики с GPT






















