BATTLEFIELD 2025: СЦЕНАРИЙ
Формат игры (классический*):
Две армии, два штаба, два генерала. Четыре раунда (по 60 минут) с минимальными перерывами (10-20 минут).
Условия победы:
Победа присуждается армии набравшей большее количество очков.
Очки начисляются за успешное выполнение следующих заданий:
— Захват КТ - зачёт по опросу каждые 10 минут. (не поминутно, как раньше)
— проведение “сетей” между захваченными КТ
— обеспечение складов (для красных) и расхищение складов (для синих)
— спецоперации на территории соперника (для обеих армий)
— захват Цитадели(для обеих армий)
ВНИМАНИЕ! На играх Запретной Зоны ВСЕ вторые этажи зданий являются НЕИГРОВЫМИ! Стрельба со вторых этажей а так же по вторым этажам строго запрещена. На вторых этажах может находиться ТОЛЬКО технический персонал и НАБЛЮДАЮЩИЕ от армий.
ЗАДАНИЯ:
Захват КТ - Захватите контрольную точку. Удерживайте её в течение 10 минут. КТ приносят 10 очков каждые 10 минут. Очки зачисляются протоколистом по поросу судьи, находящимся рядом с КТ. Если судьи нет рядом с КТ, то КТ не в игре. Если противник перехватит точку на последней секунде перед опросом, очки получит команда противника. Поэтому для победы иногда есть смысл перехватывать КТ даже в последний момент.
Сети — теперь просто захватывать точки, чтобы получать очки - мало! При захвате двух точек, стоящих в нескольких квадратах друг от друга, ваша армия получает дополнительные 10 очков.
Бонус сети сторона получает не в момент опроса, а в момент захвата. Чтобы бонус был активен, между захваченными вашей армией точками должно быть возможно провести воображаемую прямую линию, и между ними (точками) не должно быть КТ, захваченных врагом. Цитадели подходят для создания Сети.
Вспышки— Синие готовят диверсию против армии Красных. Им необходимо найти уязвимое место, в которое можно заложить бомбу, чтобы подорвать снабжение Красных. После обнаружения и активации контейнера со взрывчаткой, Красный штаб получит информацию о заложенной бомбе. Их задача за 10 минут зачистить местность и обезвредить бомбу. При успешно осуществленной диверсии Синие получают очки. При успешной деактивации детонатора очки получат Красные.
Спецоперации — это миссии, которые выдаются в Штабы в произвольный момент игры. Примеры: заблокировать перемещение техники в регионе; организовать временный оперативный штаб в точке «Х» / с помощью шпионажа вычислить Штаб соперника.
patch 3.3. Цитадель - полевая точкиа респауна. Изначально каждой армии принадлежит 1 Цитадель. Изначально цитадель нейтральна. Захват Цитадели приносит дополнительные очки. Для захвата Цитадели необходимо поднять рядом с ней флаг своего цвета. При захвате Цитадели стороной противника, все игроки внутри цитадели объявляются пораженными и отправляются на респаун. Подробнее ниже.
Организаторы могут предоставить цитадель в качестве стартовой точки для одной из сторон в виде исключения, если сторона несет большие потери по очкам.
Со старта каждой миссии: Ц1 принадлежит синей стороне, Ц2 - красной.(см. карту) Генералы имеют право договориться между собой об обмене Цитаделями до старта миссии по согласованию с организаторами
СПЕЦ-ЮНИТЫ И СЦЕНАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Сквад-лидеры
Сквад-лидер — полевой командир направления. Как правило под его управлением сражается несколько полноценных отрядов/команд. В каждой армии допускается 4 (четыре) сквад-лидера (*далее СЛ).
СЛ может активировать рядом с собой полевой госпиталь (не далее чем в 5ти метрах от себя), подробнее см. раздел МЕДИЦИНА.
Сквад-лидеры подчиняются обычным правилам, в том числе запрету на разговоры в пораженном состоянии. Сквад-лидер обозначается дополнительной повязкой и лентами.(желтого или белого цвета)
Скауты
В этом году не используется механика скаутов.
Щиты
Щит - изготовленная ЗАРАНЕЕ защитная конструкция, не превышающая габаритами полицейский щит. (примерные габариты щита - 120х90см). Щитом не считается часть укрытия, картонка или любая другая импровизированная, собранная из подручных средств конструкция!
Щит должен иметь две рукоятки (деревянные, металлические или тканевые).
К игре допускаются только щиты без бойниц, отверстий для стрельбы, полочек для дула маркера или самого маркера.
Допускаются прозрачные щиты из бронированного материала, щиты со смотровыми окнами, перекрытыми пуленепробиваемым/орг стеклом или мелкой сеткой.
Щиты, имеющие по бокам стыковочные элементы для других щитов, к игре не допускаются.
Все кастомные щиты допускаются к игре только после осмотра старшим судьёй.
Правила по эксплуатации и поражению щитов:
Допускается установка не более 3-х щитов в ряд.
Щиты в здании - запрещены.
Щит/Группа щитов поражаются прямым попаданием из гранатомета с последующей детонацией по фронтовой части щита, попаданием гранаты за щиты (граната должна сдетонировать). В случае попадания из гранатомета по щиту, аутируется не вся линия, а только один щит, получивший это попадание.
Щитоносец поражается по обычным правилам.
При поражении группа игроков обязана покинуть площадку, забрав щиты с собой.
При поражении, игрок, державщий щит, обязан отойти на 5 метров вместе со щитом и оставить его в поле или донести до респауна.
Пораженные игроки не имеют права передавать щиты “живым” игрокам.
Помните! Щиты, оставленные в поле, могут быть использованы как вашими союзниками, так и противниками!
Инженеры/подрывники
Обозначаются повязкой или скотчем отличного от игроков цвета (зеленый, черный, и т.д. по согласованию на месте) Могут перемещать противотанковые мины (см. ниже) и чинить поражённую технику.
Медики
Обозначаются повязкой “мед.крест”. Затирают поражения в мобильном госпитале. Поражаются на общих основаниях.
Мины
Игровые предметы. Их могут устанавливать и перемещать уже установленные инженеры. При наезде на мину бронетехника обездвиживается. Мины не имеют системы распознавания свой-чужой, то есть можно подорваться на мине, установленной своими.
Наблюдатели (НБ)
Имеет право находится на вторых (неигровых) этажах зданий и координировать действия армии. Не вооружен. Количество ограничено — 2 шт. на армию. Запрещается нахождение наблюдающего на крыше.
ПОЛЕВЫЕ И СТАЦИОНАРНЫЕ РЕСПАУНЫ
РЕСПАУН
Каждый игрок имеет право вернутся в игру после поражения через респаун (штаб армии) неограниченное количество раз, в любое время. Главное условие— выходить с респауна удалив следы поражения.
ГОСПИТАЛЬ (ПЕРЕДВИЖНОЙ РЕСПАУН)
Госпиталь (ГП) обозначается большим флагом с красным крестом. Персонал — игрок с нашивкой медика. Обязательное условие развертывание госпиталя — наличие СЛ в непосредственной близости (~5м)
ГП лечит попадания в тело (от 2 до 3). Множественные попадания, вроде очереди, полевой медик не вылечит - отправляйтесь на респаун. Так же ГП не лечит попадания в голову и поражения гранатами.
ВАЖНО! При обстреле госпиталя, медработник должен прекратить свою работу и отойти в тыл. (Это примерно 5м от буферной зоны или сама буферная зона)
У каждой армии есть 2 флага госпиталя. Захват чужого флага — запрещен. Запрещается разворачивать полевой госпиталь внутри здания. Активный госпиталь должен иметь флаг в положении близком к вертикальному, таким образом, чтобы его можно было визуально идентифицировать (игрокам/судьям).
Запрещается снимать маску в полевых госпиталях! Полевые госпиталя "лечат" все поражения, кроме поражений удаление которого сопряжено с нарушением ТБ.
ЦИТАДЕЛЬ
Полевой респаун. Всего в игре 1 Цитадель. patch 3.3. В начале каждого раунда каждой стороне принадлежит по 1 Цитадели. Каждую миссию группа из 10 игроков стартует из своей Цитадели. Если группа не успевает занять свою Цитадель до начала миссии, эта группа объявляется пораженной, но Цитадель при этом сохраняется за стороной. Поэтому, если группа не успела дойти до старта игры до Цитадели, её участники в праве дойти до её стен и “оживить” друг друга.
Можно и нужно захватывать вражескую цитадель - её захват принесёт вам 30 очков.
Внутри Цитадели находятся салфетки и вода для очистки снаряжения. Запрещены преднамеренная стрельба и забрасывания гранат/дымов в Цитадель
Нет ограничения на количество игроков внутри Цитаделей, кроме здравого смысла - не набивайтесь в респ, как селедки в бочку:)
Нельзя вести огонь изнутри Цитадели, даже если идет штурм.
Захват Цитадели приносит дополнительные очки. Для захвата Цитадели необходимо поднять рядом с ней флаг своего цвета. При захвате Цитадели стороной противника, все игроки внутри цитадели объявляются пораженными и отправляются на респаун.
Размещение полевого госпиталя рядом с цитаделью запрещено. (даже если Цитадель вражеская)
БРОНЕТЕХНИКА
На игре будет две единицы техники, по 1 на каждую армию.
- броневики поражаются ручными гранатами на броню или под днище, гранатометами в обозначенную место (зону поражения).
- Восстановить (починить) технику может инженер
Артиллерия
Пушки и минометы. Сопровождаются игротехническим персоналом. Игротехники не поражаются. Управляются и действуют по указаниям из штаба. Стреляют по технике и пехоте.
Спорные моменты
Все спорные моменты остаются на усмотрение судей. Спор с судьей на поле может привести к удалению с игры без возврата взноса.Организаторы оставляют за собой право на внесение изменений в сценарий и игромеханику для улучшения игрового баланса.
*patch 3.3. - изменение сценария после выезда на полигон и пересмотра новых механик.
