К вопросу о мистике в играх про 90-е

К вопросу о мистике в играх про 90-е, image #1

После неудачного набора на игру по 1993 году (неудача, которого была обусловлена несколькими причинами) пару недель обдумывал, что я хочу провести в таком сеттинге и что заинтересует игроков.

И вот только сегодня перечитал замечательный роман -мистический триллер «Покров-17» Александра Пелевина и сей факт натолкнул меня на одну, уже давно вертевшуюся на грани сознания идею, о которой я расскажу подробней в конце статьи.

Но вернёмся к вопросу, вынесенному в заголовке.

Как лично я вижу мистику в играх, посвящённых Бесславным Девяностым? Во-первых, я ненавижу так называемые «тайнички» (первый подход). Под этим термином я подразумеваю такие сеттинги, которые имеют супер-тайные организации, поддерживающие «маскарад» и не попадающиеся на глаза ни государству, ни простым людям. Примерами могут служить такие игры как:

  • Эра Водолея, про «Институт прикладной экзофизики», действующий втайне от государства и занимающийся устранением паранормальной активности.
  • World of Darkness, особенно линейки Вампиров и Магов, так как, что первым, что вторым, жизненно важно поддержание тайны, потому что вампирам так проще контролировать смертных, а вторых шарашит парадоксом при использовании «откровенной» магии при людях (Ролевая полиция, я в это не играл, я лишь смотрел ролики Адракса, хоть и купил когда-то PDF-файл V20 редакции)

В «тайничках» мистика становится «не-мистичной», по моему мнению. Особенно, когда ты служишь в Институте и борешься с этой чертовщиной штатными средствами. Вторая претензия, которая взыгрывает лично у меня, это невозможность поддерживание такой тайны, особенно в конце 20-го века. Да, по поводу второго случая можно сказать, что «Ну, вампиры контролируют правительства, а Технократы давят традиционную магию». Meh!

Второй подход заключается в том, что мистика есть, о ней знают, её исследуют, её не пытаются скрыть и плодами её активно пользуются. Также как и с первым пунктом, то, что можно изучить, уже теряет мистику, как таковую. Не важна насколько страшна ебака-долбака, куда важнее, что из её тела можно добыть и как использовать!

Пара примеров:

  • Красная Земля, гражданская война не закончилась победой красной, а продолжилась, и расколовшаяся на государственные образования Российская Империя стала царством для всякого рода оккультистов, мистических существ, потусторонних сущностей в виде гномиков движений
  • The Day After Ragnarok - тут всё ещё проще… Немецкие оккультисты вызвали в 1945 году Йормунгарда, которому зарядили атомной бомбой бравые американские лётчики в глаз и кровь которого породила чудовищ и т.д.

И третий подход, который я выбрал для себя, я озаглавил как «Ушат воды» за ВНЕЗАПНОСТЬ! Несколько принципов, которые я изложил для своих игр по 90-м с мистикой в рамках ли кампаний или же ваншотов (что даже более вероятно):

  • Никаких тайных организаций, никаких отделов «П» КГБ, «А» ФСБ и никаких частных шарашек по типу ООО «ГорСвет». Отдельные энтузиасты с тараканами в голове, конечно могут быть, но это явно не Блэйды, Геральты и Довакины в одном лице
  • Мистика должна быть штучной. Если у меня на играх будут постоянно попадаться вампиры/оборотни/призраки, то игра сместится с выживания во время альтернативных 90-х с гражданской войной на отлов вышеперечисленных существ на продажу
  • Локальность обитания мистики - древний лес, старая деревня, разрушенный собор и т.д
  • Отказ от вампиров и других уже известных существ. Упор на «метафизическую» сторону бытия, религиозную и историческую составляющую местности.
  • Отсутствие уверенности у персонажей игроков в том, что это было
  • Отсутствие объяснений что в игре, что вне игры. Догадки могут быть высказаны и неигровыми персонажами, но кто сказал что они имеют достоверную информацию.

Суммируя, мистика не должна быть реальной для персонажей до столкновения с ней и может такой же оставаться во время столкновения и после него в зависимости от точки зрения персонажей на этот вопрос. Кто-то не поверит, кому-то будет казаться, что это массовая галлюцинация, а кто-то уже будит звонить в Кащенко для срочной госпитализации. Излишняя мистика так же может навредить игры, сместив акценты с «Гроб, Гроб, Кладбище, Горбачёв» на телепередачу с ТВ-3.

За выходные подготовлю игру, сделаю анонс на игру в пятницу, проведу и подтвержу/опровергну свои принципы в рамках отчёта.

103 views·5 shares
103 views