Руусан 2022: «Есть только страсть!» ;-) Часть 1.
На игру «Руусан 2022» я попал случайно. После великолепных «Тюдоров + Валуа» примерил имперскую фуражку поверх костюма по «The Tudor Tailor» — «искра, буря, безумие» —и заявка на ситского лорда Скера Каана, главу Братства Тьмы, главного публичного антагониста полигона (до гипотетического явления Дарта Бейна).
Этот обаятельный парень был мастером-джедаем, перебил всех сильных ситов (потенциальных Дартов), расчистил себе место и перешел на сторону Империи. А там пользуясь своими навыками ментального контроля провел реформу управления, создал и возглавил Братство Тьмы: «Сидите, сидите, мы все равны». В результате впервые за тысячи лет Ситы уже побеждают Джедаев, но еще не режутся между собой.
«Только Ситы все возводят в абсолют» — к/ф «Звездные Войны: Эпизод III. Месть Ситов»
Последние годы получается, что я готовлюсь всего к паре выездов в сезоне. Один — вывожу крупную (25-50 чел) команду с тщательной подготовкой, построением физического и сюжетного пространства игры, другой — с минимальными заморочками с небольшой группой товарищей. Обычно и то, и то получается хорошо, и однозначных корреляций в преимуществе того или иного подхода не выявлено.
В этом сезоне центральным командным выездом должен быть стать «Светлячок», а на «Руусан» меня позвал Гирт (большое спасибо ему за это, без всякого сарказма), и я решился на две игры подряд без перерыва.
Зимой мы на пару с командующим Армией Света Лордом Хотом созвонились с главмастером «по поводу одного места из Блаженного Августина» и стало ясно, что сотворчества не будет. Так что я принял решение готовиться к ролевой игре на абсолютных минималках. Но именно к ролевой игре, а не к зарнице в антураже «на корову». The truth is that there is no spoon, если вы понимаете о чем я.
И я по-ситовски абсолютно доволен выездом.
Далее будут благодарности со-игрокам, а затем позитивная часть отчета с игры.
«Восстание живет надеждами» — к/ф «Изгой Один»
Мне повезло: благодаря моим игрокам-партнерам мне удалось непрерывно играть в полноценную ролевую игру. Некоторых упомяну ниже, но это касается собственно всех-всех-всех, с кем взаимодействовал. Желание играть, несмотря на все «обстоятельства» (правила, модели, полигон, и др.), просто било ключом. И это было восхитительно.
Изначально надежду на саму возможность хорошего расклада мне дала Саша Близнова вот в таком простом диалоге в ответ на мое приглашение на игру:
Eorein: Там ожидается обвмный нарративчик или это игра для чëтких ребят, которые выигрывают?)))
Z.AleX: Куда же без него. Будешь Тайной страстью Темного Властелина?
Eorein: …. Ааа, как это мило) "Каждая девочка мечтает о плохом мальчике, который будет хорошим только для неë".
Саша доверилась мне (огромное спасибо за решимость взяться за нетипичное амплуа), а дальше Мяфа послушала её и написала великолепную предысторию (низкий поклон за сюжетную работу). Из этого вырос сюжет про движение Каана к резне и гибели Империи, а как мы его разыграли и до чего в нём дошли, будет рассказано далее.
Маргарита Баранова — сразу же упоролась в подготовку (#я_ж_имперец) и пошла учиться фехтовать ради это игры. Верный и надежный спутник на все наши выезды.
Очень хотел, чтобы игра у тебя удалась и … все получилось. «Мы довольны» (с).
Отдельная благодарность за четкий и быстрый суд над «членом отряда Альфа» (это те, с кем Каан, уничтожал Ситов за Республику, и те, кто не перешел вслед за ним и теперь вредит). Простая команда: «Аколит Кара, действуй» и через 32 секунды все готово, включая все необходимые формальности в виде присутствия трибунала из Службы Призыва и Дисциплины. Опыт Федерального Комиссариата Безопасности с ShadowRun — надёжен.
Алёна "Анжелина" Зайцева — мы вообще не были знакомы до этого выезда. Краткий созвон по телефону, немного переписки — полное доверие и отличая история про скрытое воспитание и восхождение «идеального гражданина Империи».
Конструктивная гиперактивность — мое почтение и восхищение. Дрея Тротон — самый молодой «дважды адмирал» — готовый Император на случай гибели всех Ситов (и Джедаев) в ментальной ловушке «по канону», например. Империя была бы в надежных руках.
Очень рад нашему знакомству, надеюсь ещё поиграть вместе. Также мое упущение — это отсутствие танцев на плацу Каана и его протеже. Надеюсь, что наверстаем.
Лия «Авада» Зябкина — до этого играли вместе по касательной лишь на «Пути Меча», где моего персонажа в итоге насмерть заласкала лиса-оборотень (сестра твоего персонажа).
Твои и Кривды идеи со статусами (цветовой и номерной «дифференциации штанов») — были классные. Но тут сотворчество со стороны мастеров, увы и ах. Написанные в итоге законы Империи — также хороши и играбельны, спасибо тебе.
Но отдельный восторг — это соблазнение Каана могуществом. Всего за пару фраз — предложение, от которого нельзя отказаться. Могешь!
Сергей «Гирт» Кирш — друг и товарищ, надежный как скала. Без него никакого выезда и не было бы вовсе.
Как по мне — так идеальный Лорд Копеж, влиятельный интриган и политик, никогда не упускающий выгоды, с отличной командой радикалов за спиной. Там было передано классное чувство, что мы-то, конечно, все вместе, но чуть зарвешься — Каана сожрут-с, причем мгновенно.
Огромное спасибо тебе и всем «Белым орлам» (Марьяне, Мэлвину, Чаю, Мху, Ману, Валерии и тех, кого еще не опознаю) за координацию в боевой зоне на «Руусане». Без вас никакие, даже локальные, победы были бы невозможны.
Отдельное спасибо за «новые ощущения в жизни», когда после боя на голову высыпается стакан льда и накрывается имперской фуражкой. Это дополнило вкус победы на третьей итерации боевой зоны новыми красками.
Ганс — идеальный лорд Ка'сим, мастер меча, один из преподавателей академии на Коррибане.
Урок фехтования для ситов был великолепнейший: «Бой никогда не равен!» и все остальное.
Ты вложился в игру, как проклятый, надеюсь, что хотя бы послевкусие будет хорошим.
Для меня один лучших моментов игры — это беседа с делегацией министра иностранных дел Республики в доме Архаиков: «На Руусане Ситы бьются с Ситами», «Мы довольны нашим учеником Лордом Хотом» и прочее. То, как ты вальяжно в этот момент сидел на троне, выглядело в высшей степени красиво и атмосферно.
Анатолий «Тинкас» Рыбалко — идеальный Лорд Кордис, «директор Школы».
«There is no school like the old school, and I'm the f***ing headmaster!»
Знаток писем Лукаса, генератор ситоучительных историй прямо по ходу дела.
Отказался играть играть в модельку «через мастера» и фигачил историю про восхождение к Дарту чисто по тому, что объективно есть на полигоне.
Воспитал хороших учеников и перебил их сам, так как приз — только один и он не делится. При этом гордится, что ученики атаковали его (хорошо научил философии Ситов), жалеет, что перебил (где ж теперь таких понятливых взять).
Александр Камбалин — капитан Берг. И он и вся группа «Ноль» — полный восторг. Ребята готовились по полной, а потом жгли и умудрялись играть даже посреди горячки боевой зоны. Берг, например, отказался выполнять приказ о нападении и казни медитирующих мастеров-джедаев (игротехников). Очень рад, что игра у вас удалась.
И, конечно же, огромное спасибо за организацию тренировок. После первой стало ясно, что нужен доспех, после второй — шлем. Все это очень пригодилось ;-)
Денис «Бронвег» Лаврентьев — ситский мастер Вега Рин. Друг, который рванул ко мне на подмогу в последний момент из Питера.
Вселил уверенность, что осилим строяк и выброску в сжатые сроки.
На игре — был неистов в бою и изучал философию силы. Был одним из тех самых лучших учеников Кордиса, что вступили с ним в схватку в глубине древней пирамиды (как и Кара).
Автор следующей градации в табели о рангах ситов (ответных реакций на сложную ситуацию):
«Адепт: Я не смогу, мне конец!»
«Аколит: И так сойдет!»
«Мастер: Да по##й!»
«Лорд: Это не имеет никакого значения».
Эти нехитрые правила очень и очень помогали нам в бытии в далекой-далекой галактике.
Евгений Изотов — твилек Эуген Фридебердт, умелый пилот, который очень любил дышать.
Один раз играли вместе на Ведьмаке 2014 года под Питером, где длинный язык Единорога-Евгения довел-таки его до могилы в самом конце игры. Очень здорово, что ты так же бодр, весел и игруч. Взаимодействие с тобой — сплошное удовольствие.
Я очень смеялся, когда узнал, что тебе не разрешают «расстилать ковры» в посольстве Рилота и ты расстелил их в Храме Братства для свадьбы. Каан вот абсолютно угадал, кому доверить вести церемонию.
Илья Копышев и Марат Валинуров — отряд Цепь, которые по предыстории исходно были отрядом «Альфа» и резали Ситов, а потом перешли вместе с Кааном в Империю и стали отрядом «Цепь».
Первый раз ребята выезжали с нами, оказались большими молодцами. Добро пожаловать на борт команды PanAm, со всем уважением!
Умелый пилот Бальмер отдельно восхитил свой ночной охотой.
Как писала издание «Гизка Ньюс»: «Вчера в личные покои Лорда Каана доставили барона Альдераанского и принцессу Кореллии.
Неизвестно, доставили их по отдельности или одновременно в личные покои лорда, но по словам Каана, всем всë понравилось. Спецоперацию провëл пилот Бальмер, отряда "Цепь".»
И конечно же богоподобная в своей шалости Наталья — сенатор Уна'сай'Прима от высокоразвитого мира Деварон
Наталья перед игрой предложила забавный момент, который был многократно обыгран на игре.
Наталья: …Надеюсь, ты не забыл о том, что я хотела общих завязок) у меня появилась отличная идея: мои девочки-сокомандницы очень не хотят "играть на корову", а хотят приключаться и поиграть в "Подвески Королевы". Может, у нас с тобой будет завязка, что у нас были приятные отношения в прошлом и я тебе что-то подарила, что сейчас мне срочно понадобилось, и я отправлю их доставать сей предмет=) (в надежде, что с их пушистых голов и ушей не упадет много волос))) Как тебе?
Z.AleX: Отличный план!
Наталья: Ты тогда не забудь и впиши это куда-нибудь) сам предмет я перед игрой на полигоне тебе выдам)
Z.AleX: Спасибо, будет весело! Это будут подвязки?
Наталья: ну, может, подвязки и что-то еще) хочу еще с кем-нибудь предмет связать, чтобы как раз на игре за ним пришли, а его нет…
Итоговый комплект вещей, переданных Каану, восхитил не только меня, но и многих гостей покоев Лорда, у которых он консультировался: «А что же это такое? Как же деваронки это носят, на шее или на хвосте?» Но прокатный рейтинг фильмов франшизы «Звездные Войны» не позволяет привести тут фотографических изображений ;-)
И конечно же, the last but not the least — мой тесть, Александр «Григо» Архипов — космический негодяй Ретси Грин.
Очень рад, что втянул его в наше хобби, это была его уже 4 игра, и в целом он тоже остался доволен атмосферой Нар-Шады, где больше всего и обретался.
А еще многие и многие отличные игроки окружали меня, и вместе нам было хорошо и весело (берегу несколько отличных историй для «дополнительных материалов»).
«Ben, I need help! You are my only hope!» — к/ф «Звездные Войны: Эпизод IV. Новая Надежда»
Несмотря на всю минимизации подготовки, для игры нужны несколько вещей: костюм и реквизит, сцена (строяк) и сценарий (вводные).
С костюмом мне на помощь пришла моя возлюбленная супруга, которая благодаря «китайцам каждые выходные» очень хорошо понимает, какие задачи он должен решать.
Ключевые моменты тут следующие: 1. Сапоги со скрытыми каблуками: плюс 8 см к росту.
2. Стеганка: увеличивает размах и формирует четкую линию плеч, дает военную выправку (она из войлока, в ней без проблем переносить жару).
3. Фуражка «генерала Империи»: очевидный анахронизм, зато завершает силуэт и вместе с тем задает нужную ауру персонажа: «Силы на позиции… армии на флангах… Ты рассуждаешь, как грязный генерал, а не как владыка ситхов!» — Дарт Бэйн — Каану.
Броня была заказан под игру у студии Plastic Armory с помощью Саши Камбалина.
Шлем — модификация шлема урук-хая, который пылился на полке со времен «Писем восточного дозора».
Световой меч и черная накидка — запасы с Пути Сита.
Ситский Храм Братства Тьмы — домик с Валькнута с пошитыми из мешковины стенами на люверсах. Стандартное газебо 4 на 8 метров, которое для пущего пафоса поднимается над землей на 1 метр.
Но еще больше пафоса дают флаги. Огромное спасибо за них Рите, это был её вклад в «неподготовку» к игре.




Покои Лорда Каана — наше совместное творчество с Сашей, а Рита внесла завершающий штрих в виде подсветки.




Ну и кроме того я вывез на полигон еще одно газебо 4 на 8 метров (стало академией Ситов), порядка 40 лавок и 10 столов, а Гирт — парочку газебо 10 на 6 метров (Координационный совет и навес на Боевой Зоне) на общественные нужды, так как играть у нас в корпусе Коррибана было просто негде. Вопрос на засыпку: а если бы мы не приехали на игру?..
Еще из реквизита у меня были две переносные колонки для музыки. Периодически я использовал для создания настроения в той или иной сцене. Но можно было бы и больше.
Базовый сценарий основного сюжета Каана (война с Республикой — это основной функционал, фоновая деятельность, но не сюжет на ролевой игре) состоял из восхитительной доигровой предыстории от Мяфы (еще раз огромное спасибо) и моего собственного творчества, сложившегося за пару дней до игры. Вот заготовка истории от мастеров-сюжетников:
«A long time ago, in a galaxy far, far away»9 лет назад во время одного из приемов на Коррибане тебе представили губернатора планеты Лотал Алекиса Хаен и его супругу, Теону. Губернатор тебя особо не заинтересовал, в отличие от его жены. Ты проявлял знаки внимания, она же делала вид, что не замечает происходящего. Однако в душу она тебе запала.
Совместно с Сашей мы придумали, что все решил один танец. Примерно вот такой вот:
9 лет назад ты, находясь на Лотале, узнал, что Теону собираются казнить как Республиканскую шпионку. С одной стороны, это было правильное решение и доказательства были неопровержимы. Но одна мысль о том, что её жизнью распорядятся без твоего согласия, привела тебя в гнев. Ты без объяснений потребовал, чтобы казнь заменили на ссылку. Губернатор был явно не очень доволен, но возражать не стал. Тем более, что он собирался получить “звездочки” за раскрытый заговор.
Теону изгнали, ты следил за ней и знал, что она осела на Рилоте.
У неё осталась десятилетняя дочь Амидрэя Хаен, за судьбой которой ты тоже решил понаблюдать.
5 лет назад дочь Теоны, Амидрэя, вступает в ряды Имперской Армии. Ты тоже следишь за ней. И знаешь, что она украла документы у Асмодея Мовирро, сына Третьего Советника Карума Мовирро (или они договорились), чтобы скрыть свой возраст (а ей было 14 лет) и получить квоту, которой не было на Лотале. Ты находишь это забавным.
Отец девочки пытается замять возможный скандал: ей оставляют украденное имя и теперь она Дрэя Торнтон. О том, что она дочка Хаена, почти никто не знает.
2 года назад дочь Теоны оказывается талантливым стратегом и выигрывает сражение за сражением. Конечно, её папаша тоже приложил руку к тому, чтобы девочка стартовала с офицерского звания. Но она уже успела доказать, что сама по себе достойна внимания. Твоего внимания. Ты становишься её покровителем. Ты уже тогда знаешь, кому ты оказываешь эту услугу на самом деле.
Пол года назад Империя нападает на Рилот: вторжением командует твоя ставленница, Дрэя Торнтон. Для нее это проверка: либо она сейчас получит всё, либо о ней забудут.
Ты лично возглавил диверсионную группу (отряд Цепь) при взятии Рилота. Твоё присутствие было там не обязательным, потому что задание было максимально простым: ворваться в Центр Энергоснабжения Планетарных Щитов и либо отключить оборудование, либо взорвать здание. Но ты шел туда, чтобы забрать своё: Теону Харик, ранее известную в Империи как Теона Хаен.
Ты и еще два человека из отряда спокойно пошли в Зал Управления Щитами в то время как остальной отряд участвовал в сражении у главного входа (защищали здание неплохо, кстати). Там-то ты и встретил Теону: она и еще несколько человек защищали Щиты. Ты и твои люди за несколько мгновений покрошили всех, осталась только она: угрожая тебе бластером, прижимаясь спиной к пульту управления. Тебе хватило только фразы “потому что я пришел не за Рилотом, я пришел за тобой", чтобы она бросила бластер и сама отключила планетарные щиты. Потому что ты знал, что всё это время она ждала тебя, даже если сама этого не знала.
Вы вышли вместе через главный вход в то время как в здании еще кипела битва. Для тебя это было уже не важно.
Вы вернулись на Коррибан вместе. Сейчас она представляет Рилот в составе его делегации, но ты обещал ей место в лаборатории (а она очень хороший ученый) и собираешься в ближайшее время этим заняться.
«У бурных чувств неистовый конец!»Исходя из этих данных я задумал разыграть историю про возможную гибель империи (после победы над Республикой, скорее всего), от лица игрока, любящего создавать замесы.
Основные действующие лица и их архетипы в черновом плане были такими:
Жертва — Теона — выпускница республиканской школы для девочек-шпионок на Девароне (отсылка к к/ф «Красный воробей» и совпадение с историей про подвязки), где из них готовят специалисток по соблазнению, чтобы ловить в «медовую ловушку» видных деятелей Империи. Теона вот смогла выйти замуж аж за губернатора Лотала. Но при подготовке в школе у девочек для начала отшибают все чувства и делают их умелыми куклами, способные изобразить любовь и обожание, но не испытывать их.
Искуситель — Лорд Каан — смог разбить эти оковы внушенной ей страстью, так что Теона ждала его девять лет и сдала планету по одному его слову. Желание быть с ним непреодолимо и вместе с тем смертельно опасно.
Перед игрой я всем потенциально заинтересованным сторонам заявил, что Каан вот уже полгода как не допускает никаких аколиток, да и вообще никого, кроме Теоны, на свое ложе. Одним словом — нарисовал на ней мишень для других претенденток.
А уже на игре в первый же вечер Каан закрепил это в интервью журналистам из республиканского издательства «Омни» на всю галактику:
— “Есть ли у вас избранница сердца и кто это?” :
— Да.
Она - Хороша [пауза].
Она - Лучшая [пауза].
Она - Лучше всех [пауза].
И на кого надо, это подействовало (см. далее архетип «Убийца»)
Мститель — Дрэя Торнтон — Дочь Теоны, но сама не подозревает об этом. Глава Службы Призыва и Дисциплины, герой Империи, идеальный гражданин. Потому что Лорд Каан воспитал её именно такой. Воспитал мягким и незаметным вмешательством, сделав её своим лучшим идеологическим оружием, отличающимся фанатичной преданностью.
Дрея считает, что её мать давно казнили как предательницу. Но сама она не такая! Она —верная слуга Империи, искренне принимающая идеалы, за которые борется.
Убийца — аколит Кара — персональный ученик лорда Каана, ведь ей не устоять перед искушением узнать технику «ментального контроля». Она будет в начале послушной марионеткой, а потом увидит, что у её учителя и патрона есть недопустимое слабое место. И устранит эту слабость. Страх — так себе эмоция сита, ревность — гораздо сильнее. А далее — вперед, резня, понеслась.
«Luke, I Am Your Father» — к/ф «Звездные Войны: Эпизод V. Империя наносит ответный удар»
А на игре из замысла вышло вот что.
Для первой сцены Каан пригласил лордов Ситов на совещание в храм Братства Тьмы в момент «через десять минут после парада». А Теону в момент «через пять минут после парада» — в свои покои.
Между ними была страсть, что дает силы и разрывает любые оковы.
После этого Каан вышел в Храм и увидел, что там его ждет чуть ли не всё Братство в полном составе. Таково было чувство могущества Сита: «Да, я могу заставить вас всех ждать, пока тешусь с пассией». Каан выдал наружу: «Сидите, сидите, ведь все мы равны», улыбнулся и начал речь про будущие победы, про операцию достижения превосходства в космосе. Он источал ауру полного контроля над ситуацией, и все шло, как и задумывалось.
А чуть позже, когда половина ситов разошлась, Теона вышла в зал. Это было необходимо в качестве жеста-подтверждения для тех, кто все и так понял, и могло послужить намеком для тех, кто еще не вполне разобрался, что происходит (это было последнее согласованное с ней заранее действие, дальше была чистая импровизация). Каан и Теона пошли танцевать на плацу под звездами у всех на виду.
Наутро была назначена операция флота. Теона успела встать рано, вновь занять собой лорда Каана и после всяких приятных вещей просила Каана найти свою пропавшую дочь — Амидрэю Хаен. Все это опять несколько пораздражало окружающих перед вылетом. Молодец Саша, очень хорошо играла.
При комплектации экипажей для космической операции Каан распределяет Дрею (как пилота), Кару (как аколита — ударную силу) и Теону (как ученого) в один корабль, высадку которого прикрывает весь остальной флот.
«Политику Британии решать теперь должны
Сердечные дела, сердечные дела,
Сердечные дела ее министра».
к/ф «Три мушкетера»
Для развития драматического сюжета было очень важно, чтобы у основных персонажей возник личный опыт взаимодействия, чтобы они ожили друга для друга, стали настоящими, объемными. Совместное приключение — то, что надо в такой ситуации.
Столкновение этих трех самых важных в жизни лорда Каана женщин прошло в нужном ключе. По крайней мере, рассказы после игры это косвенно подтверждают.
Например, Дрея потом писала: «Мне на неё жаловались просто все! Но я решила, что если арестую, выйдет конфликт хуже, чем ситуация "лорд Каан отвлекается".
В какой-то момент (пока не узнала, что она моя мать🙈) даже думала, что надо исхитриться и переиграть её на её же поле. Чего только не сделаешь ради величия Империи 🤣»
Первый советник Кира Кодис также все понимала правильно: «Мы решили, что если её убрать, то Каан стриггерится и отъедет от войны ещё больше, чем отвлекается сейчас.»
Насчет аколита Кары и её мыслей по этому поводу у меня тоже нет и не было никаких сомнений.
Тем временем Дрея, как истинный патриот, сражалась на Руусане бок о бок с Кааном. Она была бы идеальной ... дочерью.
Впервые поставить ее перед выбором «закон Империи или личная верность» получилось так: в покоях Каана Дрея подняла вопрос о том, что пассия лорда по имени Теона есть осужденная Империей на смертную казнь особа, приговор которой не был отменён.
Каан ответил: «Решать тебе, ведь она твоя мать...».
Дрея металась (впервые в жизни?): она была готова отдать приказ на арест; она злилась, что мать не искала её все эти годы; она страстно хотела с ней встречи. И все это одновременно. Это была просто Искра Божьего Гнева ролевой игры, спущенная прямо с небес. Я-игрок и я-персонаж одновременно были в восторге.
Но как потом сказал владыка Кордис: «Ведь все было бы так, как решил бы ты?» Ответ Каана был таким: «Верно. Решать судьбы людей без их ведома — вот моя истинная страсть». Кордис кивнул и улыбнулся.
Затем Каан свел в покоях Дрею и Теону и сообщил, что им есть о чем поговорить. Говорили они долго, едва ли менее часа.
Все это случилось в пятницу, потому что на ролевой игре «нет времени лучше, чем прямо сейчас».
На следующее утро благодарная Теона распалила Каана, как никогда. Ярость и страсть его были так велики, что черные доспехи раскалились на плацу и обжигали ладони Теоны, когда она обнимала и провожала владыку на бой.
А Служба Призыва и Дисциплины под командованием Дреи провела массовую мобилизацию. (Немаловажно и то, что маршалы Боевой Зоны — Астальдо и Торгрим, спасибо их обостренному чувству справедливости — выровняли баланс по географическим условиям). Теперь Каан мог свободно осуществлять маневры войск на поле боя.














В итоге Империя добилась невиданного доселе успеха, в пух и прах разгромив превосходящие силы противника и выиграв эту фазу битвы за Руусан у Республики.
Еще до битвы Каан согласился на свадьбу с Теоной и даже назначил время (как подготовку к второму акту драмы). Победа стала благоприятным обстоятельством для планируемой церемонии.
С ее организацией помог твилек, умелый пилот. Он был крайне заинтересован в успехе события, ведь свою просьбу Каан начал с вопроса: «Любите ли вы дышать?»
Дышать твилек очень любил. Он украсил Храм драпировкой из черной ткани и под вдохновением от речей лорда Копежа на Координационном совете придумал обалденную (как мне искренне кажется) процедуру для Империи Ситов.
Вот эта церемония, как она мне запомнилась (твилек — распорядитель, пара — Каан и Теона, свидетель — Дрея, потом она же тут же и удочеряется).
[Распорядитель]: Величайшее благо для галактики — это Империя. Основа Империи — люди. Людей уравнивает высшая справедливость — “право сильного”. Но с силой не рождаются, силу приобретают. Взращивают в горнилах человеческой души, выводя на свет самородки. И сегодня мы собрались, дабы узаконить право сильного, лорда Каана, владеть Теоной Хартли.
Теона Хартли, принеси клятву супружеской верности достойнейшему лорду Каану.
[Клятва верности.]
Принимаешь ли ты, Лорд Каан, клятву Теоны?
[Принятие клятвы, Каан накрывает Теону черной накидкой]
Лорд Каан, Теона, правом данным мне лордом Кааном объявляю вас Супругом и Супругой



В качестве подарка на свадебном ложе Каан поднес Теоне трофей с Руусана — Арданиевую Ловушку, омытую кровью десятков тысяч. Вначале как украшение покоев для страстных игр (там все-таки зеркало), а затем — как научный артефакт. Все-таки, блондинка Теона — доктор наук ;-)
И вот тут пора было бы переходить ко второму акту, так как все фигуры уже расставлены на места. Но нажимать на кнопку «Add more Drama» и запускать гибель персонажей, резню и падение Империи можно было бы, если бы вокруг шла плотная, хорошая ролевая игра.
Все мы знаем, что это было не так.
А посему финал вышел совсем другим. Об этом — в следующей части.
Продолжение следует… .Вместо титров
