The Expanse Roleplaying Game: Глава 1. Основы (1/3)
Это простая сложная система. Такое у неё техническое название. Она простая и из-за этого склонна к каскадам, но из-за того, что она сложная, нельзя предсказать, что именно выйдет из строя. Это невозможно с вычислительной точки зрения.
Джеймс С.А. Кори, «Война Калибана»
Глава оказалась довольно большая, поэтому я решил, что лучше не раздувать статью, а просто сделать несколько частей удобоваримого размера.
Для начала нам сообщают несколько банальных вещей, как то: для персонажей, которыми вы играете, необходимо создавать и вести чарники; для игры необходимо три d6, причём один должен отличаться по цвету; игра представляет из себя последовательность сцен и событий, где мастер описывает ситуацию, а игроки на неё реагируют. В общем, никаких откровений. Идём дальше.
Проверки навыков
Бросок на проверку навыка используется, чтобы определить, насколько успешно персонаж совершил то или иное действие, заявленное игроком.
Бросок на проверку навыка
Для того, чтобы сделать бросок на проверку навыков, необходимо взять три d6, один из которых будет отличаться по цвету. Этот третий куб называется Drama Die, а по-русски назовём его… ну, пусть будет Роковой куб. Более подробно о нём чуть ниже. Бросаем все три куба и складываем выпавшие значения — чем больше сумма, тем успешнее бросок. Затем к результату прибавляем значение навыка, проверку которого мы проходим. Если у персонажа есть необходимый для этого броска фокус (подробнее о них в следующей главе), прибавляем ещё +2.
Итак, формула броска:
3d6 + бонус навыка + 2 за фокус (если имеется)
Требования фокуса
Как правило, попытаться пройти проверку можно независимо от того, есть ли у персонажа нужный фокус. Однако некоторые задачи требуют специальных навыков и знаний, без которых подступаться к ним не имеет смысла — в таких случаях персонаж без нужного фокуса автоматически проваливает проверку. Такие броски помечаются словом «требуется» перед названием фокуса в скобках.
Деление и округление
Если какое-то значение при броске на проверку нужно разделить (например, заявлено, что используется только половина значения Скорости или четверть значения Удачи), то все дроби округляются до целого числа вверх. Например: 13:2=6,5 — округляем до 7.
The Drama Die — Роковой куб
Как было сказано выше, при броске на проверку навыка используется два куба одного цвета и один другого, который мы назвали Роковым. У него есть несколько функций: он определяет степень успеха или провала, служит тайбрейкером во встречных бросках, а также генерирует очки Приёмов (о них ниже).
Степень успеха
Обычно при броске на проверку навыка требуется лишь узнать, пройден тест или нет. Но в ряде случаев важно также понять, насколько успешно было совершено действие. Единица на Роковом кубе обозначает, что действие далось персонажу с трудом, а шестёрка говорит о безупречном выполнении.
Тайбрейкинг
В случае ничьей при встречном броске (о них ниже) побеждает персонаж, выбросивший большее значение на Роковом кубе.
Приёмы
Если при броске на проверку навыка на двух или более кубах выпадают одинаковые значения, этот бросок генерирует Очки Приёмов (ОП). Количество этих очков равно значению, выпавшему на Роковом кубе. Если бросок успешен, то эти ОП можно потратить, чтобы добиться ещё большего успеха. ОП генерируются только при бросках на совершение каких-либо активных действий, и их можно потратить только в текущем действии, иначе они сгорают. Список всех доступных приёмов мы рассмотрим позже, когда дойдём до пятой главы.
Удача
Героизм — это ярлык, который вешают на человека за то, что он сделал что-то, чего он никогда бы не стал делать, если бы думал головой.
Джеймс С.А. Кори, «Врата Абаддона»
Персонажи в The Expanse RPG обладают ресурсом, который называется Удача и отражает их инстинкт выживания, божественное покровительство, провидение, ну или просто, собственно, слепую удачу.
Этот ресурс измеряется в Очках Удачи (ОУ), и в начале игры у всех есть какой-то запас.
ОУ тратятся для разных целей, которые мы рассмотрим позже, а в контексте бросков они используются для изменения значений, выпавших на кубе. Чтобы изменить значение обычного куба, необходимо потратить равное нужному числу количество ОУ (от 1 до 6). Для Рокового куба это количество удваивается (то есть от 2 до 12). За один бросок можно изменить значение только одного куба.
Пример: результат броска 1, 3 и 3 на Роковом кубе. Итого 7. Маловато, потому что для успеха нужно как минимум 10. Ты заявляешь ГМ, что тратишь 4 ОУ, чтобы поменять значение первого куба с 1 на 4. Теперь у тебя есть четвёрка и две тройки (на втором обычном кубе и на Роковом кубе), что даёт тебе 3 ОП.Если бы результат броска был 3, 3 и 1 на Роковом кубе, то тебе пришлось бы потратить 8 ОУ, чтобы превратить единицу в четвёрку, но тогда бы дубль на двух обычных кубах и четвёрка на Роковом дали бы тебе 4 ОП.
На этом я закончу первую часть обзора данной главы. Следующую, надеюсь, смогу выложить уже на днях. Всем спасибо, все свободны!
