The Expanse Roleplaying Game: Глава 2. Создание персонажа (5/5)
Сегодня мы рассмотрим последние два шага в процессе создания персонажа — определение его целей и связей, а также выбор имени и добавление дополнительной информации о нём. Помимо этого, мы изучим улучшения персонажей при повышении уровня.
Цели и связи
Идеалист. Самый опасный тип человека, какой только может быть.
Джеймс С.А. Кори, «Война Калибана»
Если мотивация персонажа — это то, что им движет, то цели — это то, куда он движется. Связи определяют, с кем персонаж знаком, какие у него взаимоотношения с людьми и т.д. Перед началом игры нужно понять, какие цели преследует ваш персонаж, и что связывает его с другими членами команды.
Цели
Целей может быть сколько угодно, но изначально хорошо бы придумать три. Они часто связаны с мотивацией персонажа, или как минимум мотивация определяет способы их достижения. Цели нужны для того, чтобы игрок мог определиться с приоритетами своего персонажа в игровых ситуациях, а ГМу они помогают придумывать истории, приключения, а также то, как персонажи будут развиваться и расти по ходу игры.
Придумывая цели, можно разбить их на краткосрочные и долгосрочные. Краткосрочные позволят ГМу сразу вовлечь вашего персонажа в игровые события — это может быть поиск конкретного человека, предмета или информации. Под долгосрочными целями подразумеваются такие, на достижение которых могут уйти месяцы и годы. Они устанавливаются на всю кампанию и могут быть достигнуты в самом конце. Это может быть вендетта против сильного врага, научное открытие, и т.п.
Ничего страшного, если вам не удаётся продумать все цели сразу. Для начала достаточно пары краткосрочных целей на несколько первых игровых сессий, а дальше они могут появляться сами по мере развития игровых событий. В крайнем случае к началу кампании можно придумать только одну краткосрочную цель, чтобы было с чем начать игру. ГМ также может задать начальные условия игры, из которых будут проистекать первые краткосрочные цели персонажей — от поиска пропавшего человека до выживания после уничтожения космического корабля.
Пример: подумаем, кем является наш астероидянин-техник. Допустим, она происходит из беднейших слоёв населения, но ум и склонность к точным наукам помогли ей получить хорошую профессию. К сожалению, ей пришлось связаться с преступниками ради финансирования обучения и приобретения инструментов в обмен на некоторые услуги. Теперь, в краткосрочной перспективе, она хочет выйти из этого сотрудничества и зарабатывать легально, но возможностей для этого у неё немного. В долгосрочной же перспективе она хотела бы изменить глобальную систему, при которой талантливый астероидянин не может реализовать свой потенциал без связи с криминальным миром. Хотя, надо отметить, она не во всём согласна с идеями и методами СВП (Союз Внешних Планет, подробнее в одной из следующих глав), особенно его радикальных группировок.Связи
Зачастую новая группа персонажей начинает свои приключения в НРИ, впервые собираясь вместе благодаря стечению обстоятельств. Но наличие какого-то общего бэкграунда сделает группу более сплочённой. Это совершенно не значит, что все персонажи хорошо друг друга знают и тем более хорошо друг к другу относятся, просто так будет более понятно, что держит их вместе. Примером таких связей может быть совместная служба на одном театре войны или работа на одного нанимателя. Персонажи могут быть дальними родственниками, иметь общего врага или оказаться свидетелями какого-то удивительного события. Ну и, конечно, может случиться так, что два или более персонажей в группе окажутся давними друзьями с совместной историей.
При создании совего персонажа постарайтесь придумать какую-либо связь с каждым из персонажей в группе. Ваши отношения будут развиваться по ходу игры, но лучше, чтобы вам было с чего начать.
Пример: будучи астероидянином-хакером из рабочего класса, наш персонаж имеет массу возможностей приобрести как друзей, так и врагов. Она может иметь знакомства среди таких же бедных соотечественников-астероидян и представителей криминального мира, а также работников органов правопорядка. Как хакер, она наверняка общается с людьми в социальных сетях, причём не обязательно раскрывая свою настоящую личность. В частности, у неё могут быть коллеги и друзья по интересам, которые даже не подозревают, что она астероидянка без формального образования.Имя и описание
Наконец, определимся, как зовут нашего героя, и как он выглядит. Хотя это последний шаг в процессе создания персонажа, подумайте над ним как следует. Вам часто придётся слышать это имя во время игры, а у мастер и ваши товарищи должны хорошо представлять, как выглядит ваш подопечный. Придумайте живой образ героя, который будет запоминающимся и говорящим о нём как о личности.
Важная деталь: будущее мира The Expanse чрезвычайно разнообразно. Представители всех народов Земли отправились в космос, колонизировали Марс, Пояс и внешние планеты, их потомки живут за пределами земной атмосферы уже несколько поколений. Поэтому ваш персонаж может принадлежать к любому народу и культуре, а может иметь и крайне смешанное генетическое и культурное наследие.
Пример: давайте подумаем над деталями образа нашего персонажа. В какой-то момент мы решили, что это женщина, а потом нам пришло в голову, что она должна быть азиатского происхождения. Так как она астероидянка, оно будет очень смешанным: допустим, её предками были корейцы, индийцы и даже бразильцы. Перебрав разные имена, мы нашли то, которое нам понравилось. Нашу героиню зовут Изабелла Аника Мун, и она готова отправиться в своё первое приключение!Повышение уровня
Переживая приключения, преодолевая сложности и приобретая опыт, персонажи будут повышать свой уровень. Это даёт им возможность улучшить свои способности и таланты, а также получить другие бонусы.
Когда выдавать персонажам новый уровень — решает ГМ. Обычно это происходит после каких-то значительных свершений, например окончания сюжетной арки, но может случиться и посреди игры, особенно если сюжет подразумевает прошествие значительного количества времени.
Улучшения
Повышая уровень, персонажи могут получить следующие улучшения:
Удача
Персонаж получает 3 очка Удачи за каждый уровень со 2 по 10. С 11 по 20 уровни он получает 2 очка Удачи за уровень. Общий прирост Удачи к 20 уровню составляет 47 очков.
Защита и выносливость
На 4 уровне добавьте 1 к значению Защиты или Выносливости персонажа. Вы получаете ещё 1 очко улучшения каждые следующие 4 уровня. Всего к 20 вы получите 5 очков улучшений. Один навык нельзя улучшать два раза подряд, поэтому Защиту и Выносливость нужно улучшать поочерёдно.
Улучшение способности
Каждый уровень вы будете получать одно очко, которое можно потратить на улучшение способности. Одну и ту же способность нельзя улучшать два раза подряд. ВАЖНО: количество очков, необходимых для улучшения, зависит от уровня способности. До уровня 5 на улучшение способности нужно одно очко улучшения. На уровне способности 6-8 необходимо два очка улучшения. На уровне способности 9-12 необходимо три очка улучшения. Вы не сможете повысить уровень способности, пока не вложите достаточно очков улучшения, поэтому следите за количеством очков, вложенных в каждую способность. Улучшения способностей влияют на все характеристики, которые рассчитываются на их основе. Соответственно, если вы увеличили свою Ловкость, то ваши вторичные навыки Защита и Скорость также увеличиваются.
Фокусы способностей
Каждый уровень вы можете взять новый фокус. Нельзя брать два фокуса подряд для одной и той же способности. Начиная с уровня 11, вы можете выбрать фокус, который уже имеете, и увеличить бонус от него с +2 до +3.
Улучшение таланта
Каждый уровень вы можете взять новый талант уровня новичок, либо улучшить уже имеющийся талант на одну ступень. На уровне 4 вы можете взять одну специализацию на основе вашего таланта, а затем ещё одну на уровне 12, если соблюдены все соответствующие требования. Подробнее о талантах и способностях будет в следующей главе.
Доход
При повышении уровня ваш персонаж может восстановить 1 очко сниженного дохода. Более подробно о доходах и уровне жизни будет в Главе 4.
Цели
Повышение уровня — хорошее время, чтобы оглянуться назад и проверить, удалось ли персонажу достичь каких-то своих целей!
На сегодня всё! Мы завершили разбор второй главы и в следующей статье перейдём к третьей, которая посвящена таким чертам персонажей как фокусы, таланты и специализации. Всем спасибо, все свободны.
