The Expanse Roleplaying Game: Глава 2. Создание персонажа (4/5)
Сегодня мы рассмотрим 7 и 8 шаги в процессе создания персонажа — определение доходов и вторичных навыков персонажа.
Доход и снаряжение
Личный гоночный корабль не был даже признаком богатства. Это был символ принадлежности к совершенно другому миру. Показное потребление, достойное древних царей, пирамида фараона с реактивным двигателем.
Джеймс С.А. Кори, «Война Калибана»
Доход персонажа определяется его профессией, биографией, талантами и мотивацией, а затем используется для того, чтобы определить, какое снаряжение ему доступно.
Доход
У персонажей есть Очки Дохода, отражающие всю совокупность факторов, формирующих доступные им материальные блага. На основании этих очков делаются Проверки Дохода, используемые для приобретения товаров и услуг.
Стартовый Доход
Стартовый Доход персонажа зависит от социального класса и модификаторов, которые могут дать таланты и мотивация. В течение игры Доход может уменьшаться из-за крупных трат или увеличиваться по мере накопления богатства и появления доступа к новым ресурсам. Доход не может быть ниже -2, верхней же планки нет.
Стартовый доход по классам:
Чужак — 0;
Рабочий класс — 2;
Средний класс — 4;
Высший класс — 6.
Так как Доход — это абстрактная концепция, для определения того, насколько богат персонаж, можно использовать следующую таблицу:


Проверка Дохода
Этот бросок определяет может ли персонаж позволить себе купить нужную вещь. У каждого товара есть Цена, обозначаемая числом. Чтобы его приобрести, необходимо пройти проверку Дохода на это число.
Бросьте три d6, прибавьте к результату значение своего дохода и сравните итоговое число с Ценой товара. Если результат броска равен или выше Цены, то персонажу удалось совершить покупку.
Формула броска: 3d6 + Доход VS Цена
Автоматический успех
Если ваш Доход+4 равен или превышает Цену товара, то вы автоматически его приобретаете. Это значит, что для человека в вашем финансовом положении такие траты незначительны. Например, если ваш Доход равен 5, то покупка каких-то мелких бытовых товаров (с Ценой от 7 до 9) вас не затруднит. ГМ может ввести определённые ограничения на этот случай, чтобы не получилось так, что персонаж покупает бесконечное количество дешёвых товаров.
Истощение финансов
Каждый раз, когда вы приобретаете товар, Цена которого превышает ваш Доход на 10 и более, ваш Доход уменьшается (см. раздел Снижение Дохода).
Время на покупку
Приобретение товара может отнять у персонажей какое-то время, нужное для того, чтобы отыскать товар и заключить сделку. Оно устанавливается на усмотрение ГМа.
Попробовать снова?
Вы можете попытаться повторно пройти проверку Дохода, если провалили её в первый раз, но для этого персонаж должен потратить дополнительное количество часов, равное Цене товара, что отражает необходимость найти другую возможность купить его по приемлемой стоимости.
Материальная поддержка
Один персонаж может помочь другому приобрести товар, если его Доход равен или выше Дохода персонажа, совершающего покупку. В этом случае покупающий персонаж получает бонус +2 к броску на проверку Дохода. Если значение Цены товара превышает Доход помогающего персонажа на 10 и более, то к нему тоже применяется правило истощения финансов.
Снижение Дохода
Каждый раз, когда персонаж покупает товар, значение Цены которого превышает его Доход на 10 и более, Доход персонажа сокращается на 1. Это происходит только при успешном броске на проверку Дохода. Если проверка не пройдена, то Доход остаётся прежним.
Увеличение Дохода
ГМ может вознаградить игроков увеличением Дохода их персонажей после завершения приключения, в ходе которого они завладели какими-то материальными ценностями или получили щедрую плату за работу. Обычно единовременный прирост должен составлять +1, но в исключительных случаях мастер может выдать сразу +2. Персонажи также могут восстановить одну единицу сниженного Дохода, когда получают уровень. Все изменения дохода санкционируются ГМом. Более подробно награды для персонажей будут рассмотрены в одной из следующих глав.
Консолидация Дохода
В некоторых случаях команда персонажей может объединить свои финансы, чтобы приобрести что-то на всех — например, купить в совместное владение космический корабль. В отличие от единовременной финансовой поддержки, описанной выше, такое решение имеет длительные последствия. При консолидации Дохода возьмите наивысшее значение Дохода среди ваших персонажей и отнимите 1. Получившееся значение — Доход каждого из персонажей с этой минуты. Если Доходы всех персонажей равны, то при консолидации они не изменяются.
Если команда захочет снова разделить свои финансы, то каждый получает долю, равную консолидированному Доходу минус 1. После этого финансы игроков снова увеличиваются и уменьшаются раздельно, как раньше.
Снаряжение
Все персонажи начинают игру, имея при себе базовый комплект предметов:
— Обычная одежда;
— Набор необходимых в профессии персонажа инструментов;
— Оружие, для которого у персонажа есть фокус или талант.
Всё остальное имущество персонажа (жилище, транспорт, вещи повседневного пользования) определяется его Доходом. Доступность некоторых предметов, например, армейского имущества, может быть ограничена.
Пример: наш астероидянин-техник из рабочего класса имеет Доход 2 — не разгуляешься! Очевидно, персонаж едва сводит концы с концами, его можно назвать бедняком. Он живёт в крошечной комнате и питается в основном дешёвой лапшой быстрого приготовления из ближайшего киоска, но по крайней мере у него есть все необходимые для его работы инструменты и оборудование.Продажа предметов
Если персонаж захочет продать какой-то ценный предмет, то в первую очередь необходимо будет определить его стоимость, как если бы его нужно было купить. Стоимость продажи будет составлять стоимость покупки минус 1. Если стоимость продажи больше значения Дохода персонажа, то после сделки его Доход увеличивается на 1. Если разница между Доходом и стоимостью продажи составляет 6 или более, то Доход увеличивается на 2.
Вышеописанная процедура подразумевает, что товар был продан легально. Если же сделка нелегальна (из-за способа получения товара персонажем, либо же из-за самой природы этого товара), то стоимость продажи снижается ещё на единицу. В некоторых случаях ГМ может попросить игрока пройти проверку на Общение (Торг), чтобы избежать внимания властей. Провал приведёт к тому, что сделка сорвётся, а персонажу, возможно, придётся скрываться от правоохранительных органов!
В целом, эта система позволяет ГМу отслеживать только влияющую на Доход персонажей продажу предметов особой ценности, добытых во время приключений, и избегать лишних подсчётов и списков купли-продажи всего подряд. Таким образом, игровой процесс будет более гладким и менее затянутым.
Вторичные навыки и Удача
Подсчитайте значения Защиты, Скорости и Выносливости на основании ваших навыков и модификаторов от профессии и талантов, а также количество очков Удачи на основании улучшений от мотивации.
Защита
Определяет, насколько сложно попасть по персонажу в ближнем бою.
Рассчитывается по формуле: Защита = 10 + значение Ловкости
Иногда персонаж может получить специальный бонус к Защите от своего таланта, который даётся в определённых ситуациях.
Скорость
Определяет, как быстро персонаж передвигается, и измеряется в метрах за одно Действие (более подробно об этом будет в Главе 5).
Рассчитывается по той же формуле: Скорость = 10 + значение Ловкости
Некоторые состояния ограничивают скорость персонажа: если персонаж Замедлен, то скорость снижается вдвое, а если Скован, то она равна 0, и перемещаться нельзя.
Выносливость
Равняется значению Телосложения персонажа и снижает получаемый им урон. Если персонаж носит броню, то он получает бонус к Выносливости (подробнее в главах 4 и 5).
Удача
Все персонажи начинают с 15 очками Удачи и могут получить дополнительные 5 очков за счёт мотивации. Далее количество очков Удачи увеличивается по мере повышения уровня и значимости персонажа в мире.
На сегодня всё! В последней части обзора второй главы мы рассмотрим оставшиеся два небольших шага в создании персонажа, а также улучшения, которые персонажи получают при повышении уровней. Всем спасибо, все свободны.
