The Expanse Roleplaying Game: Глава 2. Создание персонажа (1/5)
Создание персонажа для игры в The Expanse происходит за десять шагов:
- Концепция — решите, какого типа персонажем вы хотите играть, и какова будет его роль в команде;
- Навыки — определите базовые физические и психологические навыки персонажа, в чём он будет хорош или плох;
- Происхождение — персонаж может быть землянином, марсианином или астероидянином, и это также влияет на его характеристики;
- Биография — придумайте, какой была жизнь персонажа до настоящего времени, какой опыт он приобрёл и чему научился;
- Профессия — выберите сферу профессиональной деятельности персонажа, что также определяет его способности;
- Мотивация — что движет вашим персонажем, к чему он стремится?
- Доход — основываясь на всём вышеперечисленном, определите уровень дохода персонажа;
- Вторичные способности и Удача — определите Защиту, Скорость и Выносливость персонажа на основе его способностей, а также его стартовое количество очков Удачи;
- Цели и связи — выберите краткосрочные и долгосрочные цели персонажа и определите его связи с другими персонажами;
- Имя и описание — наконец, подберите своему персонажу имя и дайте описание его внешности, характера и репутации.
Далее мы подробно рассмотрим каждый из этих пунктов.
1. Концепция
Дежурный офицер связи Ребекка Байерс выглядела как плод любви акулы и топора.
Джеймс С.А. Кори, «Пробуждение Левиафана»
Решите, за какого персонажа вам бы хотелось сыграть. Эта и следующие главы помогут прикинуть, какие вообще персонажи встречаются в сеттинге, и, конечно, в этом поможет знакомство с литературной вселенной или хотя бы её экранизацией.
Обсудите концепцию персонажа с ГМом и другими игроками, чтобы решить, подходит ли он для той партии, которую планирует для вас ГМ, и впишется ли в компанию остальных персонажей. Например, суровый бывалый наёмник может не подойти для истории о марсианских офицерах ВКС, но ему найдётся место в команде независимых медицинских специалистов в качестве телохранителя.
Можно также сначала определиться с набором способностей из следующего пункта, и отталкиваться при продумывании персонажа уже от них.
Пример: мы создаём персонажа для истории, разворачивающейся в Поясе, и хотим, чтобы у него был опыт работы на космических кораблях и станциях. Давайте начнём с набора технических навыков.2. Навыки
У персонажей в AGE System есть девять навыков. Их значения могут варьироваться от -2 до 4. 1 считается средним значением для персонажей игроков и других выдающихся людей. Для NPC-обывателей, обычно избегающих приключений, средним значением будет 0.
Точность
Отвечает за способность попадать в цель при помощи огнестрельного и метательного оружия.
Телосложение
Отражает здоровье персонажа и его устойчивость к усталости, болезням и физическому урону.
Ближний бой
Отвечает за способность драться как голыми руками, так и с холодным оружием.
Общение
Отражает социальные навыки персонажа, его возможность устанавливать отношения с людьми и влиять на них.
Ловкость
Отвечает за скорость реакции и то, насколько легко и изящно персонаж перемещается в пространстве.
Интеллект
Отражает мыслительные способности персонажа, его память, обучаемость и т.д.
Восприятие
Отвечает за способность персонажа замечать какие-то детали в окружающей обстановки с помощью своих органов чувств.
Сила
Отражает грубую физическую силу персонажа и способность применять её для разных задач.
Сила воли
Отвечает за уверенность, контроль над эмоциями, концентрацию и психологическую устойчивость.
Определение навыков
Стартовое значение навыка персонажа определяется броском 3d6 по нижеприведённой таблице. Например, результат броска 3+6+4=13 соответствует значению навыка 2.
После того, как вы сделаете девять бросков (по количеству навыков), вы можете поменять местами любые два значения, что позволит немного кастомизировать персонажа.
Пример: сделав все броски, мы получили следующие характеристики для нашего персонажа: Точность 2, Общение 1, Телосложение 0, Ловкость 2, Ближний бой 1, Интеллект 1, Восприятие 2, Сила 3, Сила воли 2. Но так как нам нужен персонаж-технарь, мы поменяем местами значения Силы и Интеллекта: Сила 1, Интеллект 3.Требования для талантов
Многие таланты, приведённые в Главе 3, имеют особые требования, например, наличие определённого фокуса или определённое минимальное значение навыка. Эти требования применяются для того, чтобы взять талант при повышении уровня персонажа, но не при его создании. Если какой-то талант берётся как часть Биографии, Профессии или Мотивации персонажа, то эти требования игнорируются.
Фокусы
Фокусы обозначают более узкие сферы специализации внутри навыков персонажей. К примеру, Интеллект отражает общий уровень ума и знаний персонажа, а фокус Исследование говорит о том, что герой особенно эффективно занимается сбором и анализом информации.
Таким образом, фокусы придают персонажам больше уникальности. Например, в группе может быть несколько героев с высокой Точностью, но при этом все будут специализироваться на разном оружии.
Персонаж получает фокусы за счёт своей Биографии, Профессии и Мотивации.
Варианты определения навыков
Помимо случайного распределения навыков, по согласованию с мастером можно использовать следующие варианты:
Назначение навыков
Сделайте девять бросков, как обычно, а затем распределите получившиеся значения между навыками по своему усмотрению.
Покупка навыков
Вы начинаете со всеми навыками на нуле и получаете 12 очков для их улучшения. За каждое очко навык можно увеличить на единицу. При этой системе нельзя делать навыки меньше 0 и больше 3.
Повторяющиеся характеристики
В некоторых случаях комбинации происхождения, биографии, профессии и мотивации приводят к тому, что персонаж получает какой-то фокус или талант более одного раза. В этом случае:
- Если персонаж повторно получает фокус, выберите другой фокус в этом навыке. Если нет других доступных опций, выберите любой другой фокус.
- Если персонаж уже имеет степень таланта и получает его повторно, повысьте этот талант на одну степень.
Список фокусов
Точность: луки, артиллерия, пистолеты, винтовки, метательное;
Общение: торг, обман, маскировка, этикет, выразительность, азартные игры, расследование, лидерство, выступление, убеждение, соблазнение;
Телосложение: бег, выносливость, плавание, резистентность;
Ловкость: акробатика, ручной труд, вождение, свободное падение, пилотирование, ловкость рук, скрытность, фальсификация;
Ближний бой: драка, хватка, тяжёлое оружие, лёгкое оружие;
Интеллект: искусство, бизнес, криптография, политика, взрывотехника, инженерия, подсчёты, закон, медицина, навигация, исследования, наука, безопасность, тактика, технология;
Восприятие: эмпатия, слух, интуиция, поиск, выживание, зрение, обоняние, вкус, осязание, слежка;
Сила: карабканье, запугивание, прыжки, мощь;
Сила воли: смелость, вера, самодисциплина.
А на сегодня всё. В следующей статье мы рассмотрим третий и четвёртый шаги — Происхождение и Биография. Всем спасибо, все свободны.
