Обновление 0.58.12

Доброго дня, бойцы! 🫡

Распродажа и событие, посвящённые Лунному Новому году, подошли к завершению. Мы надеемся, что многие из вас успели выполнить задания Старца, ведь с сегодняшним обновлением он покидает игру, а вместе с ним исчезают и все тематические предметы — наполнители, фейерверки и другие.

Вместе с этим мы подготовили ряд улучшений, которые уже ждут вас в игре! 🚀

Обновление 0.58.12, image #1

Улучшения в локации «Предгорье»

Обновление 0.58.12, image #2

Локация «Предгорье» получила значимые доработки! В зонах удержания контрольных точек добавлено множество новых объектов, укрытий, зданий и перепадов высот, что делает сражения ещё более захватывающими!

Обновление 0.58.12, image #3

Также мы исправили ряд мелких недочётов в дизайне: в некоторых местах убраны лишние камни, пересмотрены точки появления аномалий «Радио» и внесены другие улучшения.

Работа над локацией продолжается, и впереди ещё много интересного!

Обновленный дождь

В этом обновлении мы переработали дождь: убрали так называемые «спагетти», сделали землю мокнущей, добавив больше реализма. Итоговый результат получился атмосферным и отлично передаёт мрачный дух постапокалипсиса! 🔥🤗

При этом стоит отметить, что новый дождь, несмотря на более качественную реализацию, не требует больше ресурсов, чем его предыдущая версия. Если без дождя на нашей конфигурации мы наблюдаем 100 FPS, то с дождём в том же месте и в то же время — 95 FPS, что не оказывает критического влияния на производительность.

Обновление 0.58.12, image #4
Обновление 0.58.12, image #5

Конфигурация компьютера:

Graphics Quality: 2560x1080 Ultra AMD FSR: Off CPU: AMD Ryzen 5 5600 VGA: Nvidia GeForce 3060 RAM: 16 GB

Отдельно отметим: если у вас отключено сглаживание TemporalAA в настройках графики, дождь может выглядеть более «грубым», чем при его включении.

Кроме того, из-за особенностей алгоритмов апскейлинга технологии AMD FSR дождь при использовании FSR может отображаться не идеально. Это естественное и закономерное явление, связанное с принципами работы технологии.

Фракционные шевроны

Система получения фракционных шевронов была изменена. Теперь, если за убийство фракционного противника вам полагается шеврон, вам не нужно обыскивать вещмешок — он автоматически появится в вашем инвентаре (при наличии свободного места). Фактически, в игре появился “автоподбор” шевронов, что значительно упрощает прокачку кланов и выполнение клановых заданий. Также полученные таким образом шевроны теперь не выпадают при смерти персонажа.

Однако вместе с этим были введены ограничения на взаимодействие с шевронами: их нельзя передавать другим игрокам, обменивать в бартере, выбрасывать на землю, класть в обычный тайник, продавать, выставлять на комиссию и т. д, но можно их уничтожить. Таким образом, развитие кланов теперь будет строиться не на торговле шевронами, а на более удобном способе их сбора и выполнении клановых квестов.

Прочие изменения

  • Добавлены новые объекты в локации «Окрестности Солнечного». Продолжаем наполнять мир игры, делая его более интересным.
  • Исправлены проблемы с подгрузкой локации «Предгорье» во время использования дрона. На этот раз полностью.
  • Улучшена работа песчаной бури в локации «Каньон». Исправлена ситуация, когда буря отключалась, если персонаж уходил в укрытие.
  • Изменен радиус поражения снарядов РПГ. Он стал меньше.
  • Исправлены различные мелкие ошибки в дизайне разных локаций.


Сервера остановлены на обслуживание, обновляйте клиент игры!

5207 views·5 shares