Ответы разработчиков

Екатерина Шевякова спрашивает:

Сохраниться ли старая версия игры?

Добрый день, Екатерина!

Да, текущая версии игры сохранится, а новый дизайн выйдет как отдельная игра.

Александр Гончаров спрашивает:

Самый главный вопрос - это распределение наград за победу или поражение в личных боях. Нынешняя система, зависящая от рейтинга ужасно не справедлива. Например за победу +7⭐, а за поражение - 19⭐ только потому, что у соперника рейтинг намного ниже. И чтобы выйти даже в маленький плюс, нужно выиграть три игры при одной проигранной. Но ведь больший рейтинг не значит, что соперник сильнее. Скорее всего он просто в клане на высоком уровне, а соперник силен, просто клан с низким уровнем или безклановый вообще. Может играет, вообще, редко.
И получается парадокс - за проигрыш более сильному сопернику снимает максимальное количество звезд. Эта система привела к тому, что к середине и концу сезона люди просто перестают играть личные бои 🤷‍♂
Или занимаются "сбрасыванием" при случайном поиске противника. Решение вижу в том, чтобы сделать фиксированные ставки за победу, ничью или поражение. Или хотя бы отвязать систему от рейтинга и найти другие параметры начислений и снятия звезд. Мы, игроки, общаемся с друг другом. И почти все говорят одно - к середине сезона перестаем играть личные бои.

Добрый день, Александр!

Принцип начисления очков является неотъемлемой частью матчмейкинга (система подбора соперника). В нашей игре он был позаимствован из шахмат, называется Рейтинг Эло с некоторой поправкой в формулах на специфику игры. Основная задача — ранжирование игроков для последующего матчмейкинга с помощью некого индекса игровых способностей. Чем больше игр и переплетений пар, тем точнее выясняется позиция игрока в рамках всех игроков в системе. Согласно этому принципу, игрок имеющий более низкий рейтинг, играет хуже и в случае проигрыша более рейтинговому игроку, должен скакнуть в рейтинге выше, чем если бы победил равного.

Подобную систему используют и многие другие игры с режимом PvP (игрок против игрока), мы в этом не новаторы.

Тем не менее, в нашем случае система имеет недостаток — существуют дополнительные источники получения рейтинга, которые не говорят об игровых способностях игрока.

Также заметим, что после крупного обновления системы подбора соперника, накрутка рейтинга в начале и окончании сезона через подставные игры упала почти до нуля, количество игр начатых через поиск случайного соперника значительно возросла, что говорит об общей удовлетворенности игроков новой системой поиска соперника.

Наше видение преобразования системы сводится к тому, чтобы рейтинг начислялся только за соревновательные игры при случайном поиске соперника и, например, за клановые задания для рейтинга в топе — из этого также следует, что мы хотим разделить рейтинг за игры и рейтинг за топ в статистике игроков.

Но у нас есть идеи и поинтереснее, о которых мы пока не можем рассказывать:)

Юлия Щапова спрашивает:

Планируется ли модернизация библиотеки? Существующая ситуация явно неоптимальна поскольку
1.нет наборов для прокачки выше легендарного,
2. награды повторяются каждые 5 уровней, и кроме +1 звезды за победу фактически бесполезны (тем более для игроков, получающих за одно КЗ или сейф более высокую награду, чем за месяцы прокачки библиотеки) - в библиотеке от уровня к уровню растёт только сумма очков, которые нужно качать, больше ничего (ни очки за книгу, ни награды),
3. библиотека не даёт плюсов к клановому множителю после 20 уровня - поэтому дальше её многие игроки и не качают.
Если планируются изменения, то когда? Если нет, то почему?

Добрый день, Юлия!

Да, ситуация с Библиотекой действительно беспокоит нас так же сильно, как и игроков.

Мы рассматриваем разные пути модернизации Библиотеки.

Но признаемся, есть более приоритетные разделы для модернизации, например Турниры.

Мария Зубаха спрашивает:

Добрый день. Когда введете таймер для нападения на Грааль, чтобы каждый раз не раскрывать клан-хранитель, чтобы увидеть сколько времени до нападения?

Добрый день, Мария!

Если мы правильно понимаем, вам было бы удобно в списке хранителей видеть не просто статус “Отдыхает”, а еще и таймер, например “Отдыхает еще 2 часа 15 минут”? С этим есть некоторые сложности, постараемся их решить.

Тата Перминова спрашивает:

Сделайте учебный Грааль

Добрый день, Тата!

Обязательно сделаем.

Fat Ferret спрашивает:

Ещё бы хотелось знать, играет ли сама команда разработчиков и службы поддержки в ‘Слово за слово’? Кто из команды придумал граальную механику (или она была скопирована из какой-то зарубежной игры)?
Раз у нас теперь есть community manager, хотелось бы познакомиться с командой ‘Incrdbl Mobile’, может быть, в формате каких-то мини-интервью...

Добрый день, Fat Ferret!

Все так или иначе играют в Слово, но вопреки расхожим теориям заговора, у разработчиков нет своего клана и особого положения, принципиально.

Механика Граалей уникальная, ее мы придумали с нуля. Идея принадлежит одному из наших разработчиков :)

Не все разработчики хотели бы публичности, но идея с интервью есть.

Александр Самойлов спрашивает:

А можно упростить поиск кланов? Когда хочешь вступить в новый, фиг найдёшь, что надо. Нужна возможность искать хотя бы по нескольким критериям: уровень (или сумма кз), текущее число участников, сколько дней назад была активность (когда последний раз закрыли кз), тип клана (открытый/закрытый), что-нибудь в этом роде.

Добрый день, Александр!

Не совсем очевиден принцип по которому можно было бы рекомендовать кланы. Фильтр — хорошая идея и у нас в целом есть идеи по улучшению системы рекомендаций, а также добавление возможности рекламы своего клана.

Анна Соколова спрашивает:

Приветствую Мироздание!
Скажите, пожалуйста, почему почти нет рекламы Слова. Она необходима давно.
Острая хватка новых игроков. Везде одни и те же лица. Почти невозможно кланам создать без клонов и гостей сильный коллектив.
Количество пользователей совсем не растет, на мой взгляд. Это серьезный минус для компании.
Заранее спасибо за ответ.

Добрый день, Анна!

Вы не видите рекламу Слова потому что приложение у вас уже установлено :)

Игра рекламируется постоянно в других играх и приложениях, так же, например, в видео с наградой или подобных.

Каждый месяц в игру приходят десятки тысяч новых игроков.

Ирина Постернак спрашивает:

Встречала в нескольких кланах просьбы нажать всем вместе кнопку жалобы на какого- либо игрока. Имеет ли это смысл? Неужели, это так работает? Ведь одно предвзятое мнение может кому- то все испортить. Не понравился Ваня Пете. Петя в клане- 40 жалоб. А еше Петя в трех кланах граалит- еще 120 жалоб. Забанят?))) Имеет ли право нажимать жалобу игрок, никогда не игравший с этим соперником, его мнение учитывается?

Добрый день, Ирина!

Все жалобы обрабатываются вручную и сработают только если за игроком замечено действительно подозрительное поведение (признаки использование программ или, например, ботоводство)

Юлия Захарова спрашивает:

Можно ли сделать так, чтоб награды за ежедневные турниры можно было забирать самим, нажимая кнопку «Забрать награду».
Просто в 15:00 когда награды прилетают автоматически не всегда есть возможность быть одетым в монетном! Бывает и кз и защита/атака в это время. А копеечки не лишние 🤗

Добрый день, Юлия!

Мы планируем более глобальное обновление Турниров, в котором эта проблема потеряет актуальность :)

3377 views·1 share