Что такое НРИ?

(или не «дээндэшкой единой»)
(31.03.2022, Евгений Торбин для клуба НРИ «Мама, Я Убил Дракона!»)

Основы

Настольные ролевые игры - растущее в своей популярности хобби для людей по всей планете.

Подвинул фигурку на 6 клеток, сказал «бью гоблина», кинул кубики, посчитал урон, передал ход. Вся суть НРИ? Нет.
Подвинул фигурку на 6 клеток, сказал «бью гоблина», кинул кубики, посчитал урон, передал ход. Вся суть НРИ? Нет.

НРИ совмещают в себе элементы традиционных настольных игр (кубики, фигурки, игровые поля, немножко математики) с театром импровизации, где каждый игрок за столом управляет созданным им персонажем в повествовании, рождающемся в процессе игры. Группа игроков работает в команде, обычно называемой «партией». Контролирует игровой процесс и помогает движению сюжета ведущий, или «мастер» игры — режиссер и сценарист действа, разбирающийся также и в правилах игры. Мастер описывает игрокам мир игры, ставит перед ними отправную точку сюжета, описывает сцены и помогает разрешать спорные ситуации. Игроки объявляют, что делают и говорят их персонажи, и, работая в команде, пытаются успешно достичь логического финала приключения, которое создал для них мастер.

В НРИ можно играть в одиночку, ориентируясь на книги-приключения; но почти всегда это групповое занятие, в котором ведущий и 1-10 игроков (но чаще всего — 4-5 человек) собираются за одним столом и играют, общаясь.

Чуть подробнее

Большинство настольных ролевых игр предназначено для создания и проведения сюжетов в приключенческих жанрах (фэнтези, научная фантастика, киберпанк и прочие), в которых героям нужно сражаться с врагами, исследовать опасные локации — древние гробницы, заброшенные космические станции — и собирать ценные сокровища, в процессе развивая свои навыки. Но существует большое число игр и в других жанрах — детективы, ужастики, политические и романтические драмы и другие — где на первый план встают образы персонажей, их эмоции и отношения. Однако, отыгрыш — вживание игрока в роль своего персонажа, понимание разницы между ними, создание личной истории героя — неотъемлем для подавляющего большинства НРИ, даже самых «экшн»-ориентированных.

От «меча и магии» героических фэнтезийных D&D, Pathfinder…
… исследований глубокого космоса в Coriolis, Traveller, Star Trek RPG, WH40K….
…и неоновых кибер-приключений Cyberpunk Red, Shadowrun и Android:Netrunner …
…до нуарных детективов и экзистенциального ужаса «Зова Ктулху»…
… политических распрей и городской мистики «Вампирского Маскарада»…
… и тяжестей знатной жизни, клановых и личных конфликтов самураев «Легенды Пяти Колец».
1 of 6
От «меча и магии» героических фэнтезийных D&D, Pathfinder…

Важным отличием настольной ролёвки от обычных настольных игр (а также компьютерных ролевых игр) является свобода действий игроков. В пределах игрового мира, описываемого мастером, они могут делать что угодно, что может быть в силах их героев. Игроков в выборе решений ограничивает только их фантазия и образ мира, в котором они играют, а не жёсткие правила игры или запрограммированные на компьютере решения.
Впрочем, свобода выбора не означает свободу от последствий. Мастер игры олицетворяет её мир — союзников партии, противников, случайных прохожих, погоду и все его живые и неживые воплощения. Зачастую, разумный подход игрока и его понимание мира игры (её сеттинга) важнее для успеха в приключении, чем циферки в его листе персонажа.

НРИ: Свобода действий…
… и последствия их необдуманности.
1 of 2
НРИ: Свобода действий…

Механика

Кстати, про циферки. Существует множество систем правил для ролевых игр. Их чаще всего создают профессиональные гейм-дизайнеры, и каждая предназнчаена для проведения игр определённого жанра, в опредлённых мирах. Некоторые системы имеют свои неотъемлемые сеттинги (Shadowrun, Кориолис, Cyberpunk: 2020, Warhammer Roleplaying, Легенда Пяти Колец, Вампирский Маскарад и т.д.), некоторые поддерживают схожие миры в рамках одного или близких жанров (Подземелья и Драконы или D&D, Pathfinder и т.д.), а некоторые претендуют на универсальность и способность с помощью одних и тех же правил воплотить за игровым столом любую вымышленную вселенную (GURPS, Fate, Genesys, Дневники Авантюриста и т.д.). Разные системы используют различные виды игральных костей (от простейших 6-гранных до специализированных d4-d20, символических Fudge или Narrative Dice) или других способов разрешения успехов и провалов, а также особые правила для конкретных ситуаций, которые могут возникнуть за игровым столом в рамках приключения.

Именно на основе системы правил игрок создаёт «механическую» сторону своего персонажа — описывает его способности, характеристики, личное имущество и так далее. Некоторые системы подразумевают наличие «оцифрованных» свойств и от предыстории и характера личности героя, но чаще всего подобные вещи остаются на откуп воображения игроков и ведущего.

Если вам нравится мир какой-то книги, фильма или компьютерной игры — скорее всего по нему уже есть официальная НРИ.
… или любительская адаптация этого мира под какую-то «левую» систему.
1 of 2
Если вам нравится мир какой-то книги, фильма или компьютерной игры — скорее всего по нему уже есть официальная НРИ.

В большинстве случаев, основные правила конкретной игры описаны в её Книге Правил или Книге Игрока, а разные частности публикуются авторами в дополнениях, бестиариях, сеттинговых справочниках и других отдельных книгах.
Существуют подобные НРИ игры без как таковых правил — «freeform roleplay», или, в русском обиходе, «словески». Но мы не о них.

Время игры

В рамках обычной игровой встречи (сессии), занимающей 3-6 часов реального времени, игроки чаще всего проходят короткий отрезок сюжета с явным результатом в конце. Один или несколько таких отрезков образуют приключение, или модуль. Серия сюжетов, образующих единое долгосрочное повествование, называется кампанией. Кампания, в зависимости от планов мастера и возможностей игроков, может длиться от нескольких еженедельных встреч до сотен сессий, растянутых на годы.

Разборки с благородным, но бессердечным вампиром могут занять пару часов, зашли в замок и вышли… А могут превратиться в эпическую трагедию длиной в год.
Разборки с благородным, но бессердечным вампиром могут занять пару часов, зашли в замок и вышли… А могут превратиться в эпическую трагедию длиной в год.

Как правило, в НРИ играют вживую, за столом, имея под рукой как фигурки и кубики, так и карандаши, ластики и запасы напитков и закусок. Но в современном мире существует и возможность играть онлайн с помощью голосовых и видео-чатов, а также специальных виртуальных игровых столов.

В заключение

Как видите, даже в простейшем объяснении Настольные Ролевые Игры — комплексное хобби с множеством нюансов. Существует много способов влиться в него впервые — стартовые наборы игр с упрощёнными правилами, обучающие видео онлайн, текстовые «симуляторы»… Но ничто не заменит личного опыта товарищей за столом и дружелюбной атмосферы, помогающих быстро разобраться в нюансах и влиться в игровой процесс без чтения сотен страниц правил.

Именно для этого — и для жителей Владивостока и его окрестностей — и существует наш клуб, «Мама, Я Убил Дракона». Подробнее о деятельности клуба и о том, как к нам попасть — в ещё одной нашей статье. Записывайтесь к нам или заглядывайте на наши мероприятия — и не забывайте хвастаться убитыми драконами!

НРИ «в телевизоре»: Счастливые лица известных и не очень актёров…
…и НРИ в реальности клуба: Мастер - уверена, но стесняется.Футболка (и душа) мастера - «ААААААААА»
1 of 2
НРИ «в телевизоре»: Счастливые лица известных и не очень актёров…
2219 views·12 shares