Вредные советы мастеру
Что мы все игрокам да игрокам советуем… Мастер тоже нуждается в кладези альтернативной мудрости. Чем же можем порадовать его?
- Меняй концепцию игры на ходу по желанию левой пятки
Ты внезапно понял, что тебе надоело вести твой суровый детектив про политическое убийство? Не беда - преврати его в комедийный боевик. Что, «мы так не договаривались»? Да бросьте, это кампании только на пользу пойдет! А то что это мы одно и то же все время играем, право слово…
- Бери в своё приключение кого попало
К тебе заявились 8 человек и все хотят попасть на твой камерный триллер? Не беда - камера то резиновая, всех вместит! Баланс полетит к черту, мастерского внимания игрокам будет не хватать? Так ведь тем интереснее - пусть ещё поборются за него! Вася и Петя не ладят друг с другом по жизни, а Маша не переваривает натуралистичные описания смертей? Не беда - это ж ролевые игры, сами по себе все острые углы сгладятся в процессе!
- Используй любимую систему всегда и везде
Всю жизнь водил DnD, но захотелось поиграть в окопный быт солдат Первой мировой? Фигня вопрос - подпилим любимую D20 там, подкрутим здесь и будет что надо! «У нас тут не героическое фэнтези»? Да что ж вы ворчите, «Подземелья и драконы» ведь универсальная система - столько лет по ней играли, она всё стерпит.
- Миниатюры и карты - для слабаков
Предполагается сложный бой в детализированной системе? Никаких проблем - весь накопленный за годы ролевой опыт позволит без труда удерживать в голове множество параметров одновременно и для своих NPC и для персонажей игроков. Новая система? Так ведь отличный способ укрепить память ещё сильнее! И вообще - у того, кто не может себе поле битвы в голове представить на самом деле то и воображения нет.
- Тащи всю игру исключительно на своих плечах
Игроки не проявляют инициативы, ждут от тебя нескончаемого потока энкаунтеров? Ну а ты мастер или кто, в самом деле? Ровно за этим ведь и взвалил на себя эту ношу. Просить игроков подготовиться заранее, распределить обязанности между ними, вовлекать в решение проблем? Нет, так своей абсолютной властью не насладишься вдоволь…
- Растягивай игру как можно дольше по времени
Вы собрались вечером? Веди игру до тех пор, пока игроки не начнут откровенно зевать от усталости, а слабаков, попросивших о перерыве, можно сразу выгонять из группы - они не приживутся. Каждая партия должна идти не меньше 10 часов и пусть только попробуют предложить отложить до следующего раза вашу офигенно крутую сцену важных переговоров или сложную боевку. А в чем проблема, что за эти часы почти ничего интересного не произошло? В жизни ведь то же самое бывает, а ролевые игры такой реализм делает лучше по определению.
