Таблица D20 магических безделушек
Как правило герои ищут дорогие сокровища и мощные артефакты, пытаясь разграбить очередное подземелье. Но иногда в их руки попадают вещи сомнительной с практической точки зрения ценности, зато по-своему милые и пестрые.
|
D20 |
Значение |
|
1 |
Кружка на 250 миллилитров, в которой любая жидкость охлаждается до состояния кубика льда, пока не окажется вне кружки. |
|
2 |
Полумаска шута, меняющая восприятия таким образом, что все лица, которое видит существо, случайным образом меняется телами друг с другом у тех существ, которые видит носитель. |
|
3 |
Четки, которые издают шипящий звук при переборе. В зависимости от мировоззрения того кто держит их это может быть как шипение змеи (у злого), так и успокаивающий шёпота из неразборчивых слов (у доброго) |
|
4 |
Статуэтка обезьяны, удлиняющая руки того кто ее держит на 10 сантиметров. Руки возвращаются в нормальное состояние как только статуэтку перестанут держать в руках. |
|
5 |
Амулет с абсолютно черным камнем диаметром в 5 сантиметров, поглощающий любой направленный на него свет (кроме солнечных лучей) |
|
6 |
Набор столовых приборов, поясняющий правила этикета ровным мужским голосом каждому, кто их держит. Правила, которые оглашает голос, не зависят от общества, в котором используется набор. |
|
7 |
Штаны, меняющие цвет каждый раз, когда их кто-то надевает. (Условно обозначьте цвета и киньте 1d6) Триггером выступает застегивание пуговицы. |
|
8 |
Свирель, которая издает при игре звук сверчков вне зависимости от навыков и действий музыканта. |
|
9 |
Масляная лампа, которая испускает зеленый свет при горении. Интенсивность не зависит от горючего материала. |
|
10 |
Золотая монета, которую нельзя потерять, несмотря ни на какие действия. При оплате или передаче её в дар свойство передается новому владельцу. |
|
11 |
Кусочек кристалла, который всегда поворачивается на север при падении. |
|
12 |
Небольшой постоянно левитирующий кожаный мешочек, который невозможно завязать. |
|
13 |
Старый пергамент, поглощающий листья растений. Может восстановить свою прежнюю форму, если его коснулся хотя бы один свежий лист. |
|
14 |
Небольшая игрушка в виде деревянного человечка, исполняющая один случайный танец в течении минуты, после нажатия на шляпку. |
|
15 |
Искусственный глаз. В зависимости от того какой рукой его держит человек, один из его живых глаз начинает видеть изображение на 180 градусов назад. |
|
16 |
Трость с набалдашником в виде орла, способная всегда стоять прямо, вне зависимости от поверхности и угла наклона. |
|
17 |
Небольшой серебряный колокольчик. Тот кто играет им начинает исторгать изо рта мыльные пузыри. |
|
18 |
Медная подкова. Ее носитель приобретает способность имитировать конское ржание вместо обычной речи, пока держит в руках или носит на шее. |
|
19 |
Кольцо, визуально появляющееся на разных пальцах, всякий раз, когда носитель обращает на него внимание. Для сторонних наблюдателей кольцо всегда расположено на одном месте, однако при попытке снять его появляется на том пальце, где его наблюдает нынешний носитель. |
|
20 |
Сапоги, позволяющие парить на высоте 5 сантиметров над землей. В них нельзя куда-либо перемещаться самостоятельно. |
