Соло expirience. Обзор Мрачнотравья.

Соло expirience. Обзор Мрачнотравья., image #1

Я к сольным системам всегда относился с определенной настороженностью. В частности из-за того что они мне казались лишь,скажем так, поводом для сочинительства художественного описания игрового процесса под действием рандома.

Но я все же решил дать им шанс и начать с «Мрачнотравья» за авторством Роги из группы «You see a friendly face in tavern». Не скажу что мой выбор был особо тщательным, но мне понравилась стилистика и настроение этой системы, которая на вид неплохо подходила для одиночных странствий.

Сюжет довольно прост. Вы - простой сельский парень (ну или девушка), отправляющийся в лес ночью. Сама по себе идея, как понимаете, звучит очень глупо, однако у героя есть целых 1d6 причин так поступить, одну из которых можно определить перед стартом. Они совершенно ни к чему не обязывают с игромеханической точки зрения, но дают пищу для воображения.

А вот дальше мы получаем уже вполне конкретный стартовый инвентарь с одним случайным предметом, который нам помогает в ночных странствиях,где притаилось множество опасностей. Правила боя довольно просты - кинул d6 и если выпавшее значение больше или равно силе врага - кидаешь урон. Если нет, то ответный удар наносит уже противник и так пока чья-то стойкость не опустится до нуля. Если на проверке выпала 1, то можно кинуть кубик снова и добавить выпавшее значение. Однако каждая выпавшая в бою единица привлекает внимание Хозяина леса и когда их накопиться 11, то герой встретиться с ним уже лицом к лицу.

Но прежде чем это произойдет его ждёт странствие по ночным лесным тропам, где можно как получить неприятностей на свою голову, так и собрать что-то ценное для будущей встречи с «финальным боссом». Поскольку главный герой в некотором роде знахарь, то даже ночью он собирает в лесу различные целебные и не очень травы. Механика эта представлена колодой карт, в которой травы могут быть ядовитыми (красными) и целебными (черными). Они бывают либо простыми, либо редкими и с их помощью герой варит на привале разные зелья. И по сути это единственный способ хоть как-то ощутимо облегчить себе жизнь в странствиях по лесу, чтоб подготовится к будущей встрече с его повелителем.

Я опробовал три партии и по итогу могу сказать, что это был опыт весьма шального рандома, который в равной степени может как загнать персонажа в могилу, так и дотащить до встречи с Хозяином леса. В первые две забега я, по большому счёту, загубил своих персонажей из-за того что забыл про правило переброса за единицу, однако даже на втором прохождении броски показали, что удача не на моей стороне. Самый длинный, третий заход позволил уже в полной мере испробовать работу всей системы. Становится видно, что все элементы механики действуют в связке, неумолимо толкая героя к встрече с хтонической жутью, с которой надо ещё как-то договариваться, убегать или сражаться. Мне ничего из этого, увы, не удалось.

Что ещё хочется сказать в заключении? «Мрачнотравье» очень хорошо воссоздает аутентичный опыт жанра rogue-like - механика заставляет чувствовать каждый поворот в лесу, каждую новую случайную встречу как прелюдию к главному событию. Если добавить рекомендованное системой музыкальное сопровождение, то элемент хоррора и вовсе выкручивается на максимум. Если описывать систему в двух словах, то «Мрачнотравье» представляет собой эдакий Inscryption на минималках. Но в этом же и его проблема - дизайн и механика хоть и заточены на общую идею, но хотелось бы чтоб игра ощущалась масштабней - больше таблиц, случайных встреч, событий. И возможностей. Учитывая все требования для победы над Хозяином леса не очень понятно как во время прохождения из-за влияния случайности добиваться нужных условий. Если собрать 11 зелий ещё видится реальным, то вот победить 11 беспокойников… Да, я полагаю, что игра рассчитана на множество похождений, где в какой-то момент броски сложатся как звезды в нужном порядке и тогда герой добьётся своего. Жаль ещё, что система по сбору трав кажется слишком куцей, по сравнению с тем чем могла бы быть: хочется видеть больше разных эффектов от сочетания трав, но это будет уже другой игрой.

Но чисто из интереса попробовать «Мрачнотравье» было интересно. Может быть вам повезет в лесу больше, чем моим героям…

9 views