Разбитая надежда, 1 сессия
Первая сессия
После неудавшегося начала Варп-шторма решил перейти на что-нибудь попроще, в частности - готовые приключения по первой редакции Темной ереси. И в качестве первого приключения я взял “Разбитую надежду” - бесплатный модуль, достаточно простой для того чтобы более плавно ввести неискушенных Вархаммером людей в сеттинг. Самой большой моей ошибкой, я считаю, что из всех линеек Rogue Trader содержит в себе слишком много информации для людей не знакомых с Вархаммером, а здесь же можно было бы ввести их в курс более плавно.
Завязка у приключения довольно типичная для сеттинга: на шахтерском мире Сеферис Секундус случилось восстание рабочих, недовольных условиями труда, которое подогревал хаоситский культ. На подавление мятежа выделили полк Имперской гвардии и он уже практически разбил повстанцев, загнав их остатки в Горгонианские шахты. Но посланные на зачистку отряды вернулись с большими потерями и бессвязно бормотали про “неописуемые ужасы”, что явно выходили за рамки компетенции обычных солдат.
И тут в игру вступает отряд из аколитов-персонажей игроков, собранных вместе на скорую руку сразу после первичной подготовки. Состав у него был следующий:
Мир - боец с мира смерти
Кимберли - женщина-арбитр
Адевус - техножрец с неясным прошлым
Два персонажа были созданными для игры прегенами, предоставленными авторами модуля и только техножрец решил сгенериться сам.
Началось всё с обычной высадки у лагеря Имперской гвардии, который стоял почти вплотную к Горгонианским шахтам. Мятежников оттеснили в туннели, однако многие бойцы не вернулись на поверхность, а те что выжили, бормочут о чем-то ужасном где-то в глубинах шахт. Аколитов встретил гвардеец Юртц, покинувший из любопытства свой пост, чтобы поприветствовать “помощь от Инквизиции”. Он был полон энтузиазма, но когда понял, что три аколита - вся поддержка, на которую они могут рассчитывать, как-то приуныл. Его окликнул грозным голосом сержант Рейнард и гвардейцу пришлось вернуться на пост.
Но перед этим игроки услышали из палатки позади истеричное хихиканье и решили проверить кто посмел насмехаться над ними.В палатке стоял гвардеец в смирительной рубашке и с безумным взглядом. Добиться от него вразумительного ответа было невозможно: его разум безвозвратно искажен кошмаром, с которым он столкнулся в последнем сражении. Недобрый знак для аколитов.
Персонажей игроков выцепил грозный сержант Рейнард, но выяснив цель их визита он лишь пожал плечами и направил в командную ставку лагеря, к комиссару Ниггилусу, командующему операцией по усмирению местного населения. Аколиты собирались пообщаться с другими гвардейцами на тему их будущей вылазки, однако ничего вразумительного те рассказать не смогли, повторяя лишь общие фразы.
Комиссар выслушал слуг инквизиции и ввёл в краткий курс дела, который мало чем отличался от того что они уже знали до этого. Важней было то, что проход в Горгонидскую шахту сейчас запечатан и у аколитов есть примерно час, прежде чем его откроют. За это время им рекомендовали сходить к интенданту, что они и сделали. Тот вручил им моток веревки да несколько гранат с пайками. Небогато, но лучше чем ничего.
Закончилась сессия на том что перед аколитами распахнулись исполинские ворота, которые привёл в движение примитивный механизм, запряженными местными животными. Дорога во тьму открыта.
