«Расскажи мне…»
Как говорится, "мем смешной, а ситуация страшная".
Только все же не страшная а скорее... досадная. Встречал я такое несколько раз во время своей ролевой "карьеры" и каждый раз не мог понять: а как так то? Ну, то есть, мне всегда было непонятно как обе стороны могут что-нибудь внятное рассказать друг другу? При том что в классических ролевых системах стороны не равны по-умолчанию.
Тут я сделаю лирическое отступление на тему того, что ситуация на картинке применима только в том случае, если ни у мастера нет четкой картины что он хочет водить, ни у игрока нет четкого образа того, во что он хочет играть. И кажется, что итоговым результатом должен стать какой-то компромисс.
Но на деле я редко встречался с ситуациями, когда игроки говорили что-то в духе "мастер, мы хотим сыграть комедийный фэнтезийный боевик по пятой редакции DnD, не состряпаешь нам под это кампанию?". Обычно инициатива все же исходила от мастера, у которого появлялась некая идея, пускай и смутная.
Так что обычно вопрос все же справедливей задавать мастеру. И будь я на его месте, то не скупился бы на подробности своей кампании. А знаете почему? В первую очередь потому что иначе игроки будут придумывать дичь, не имеющую отношения к вашей задумке, если они, собственно говоря, не ухватят суть вашей идеи. Ну и потому что люди, в принципе, обычно всегда на какой-то своей волне, нужен повод для синхронизации.
Вы можете спросить: "а как же игрок, разве он не может точно так же донести свой образ персонажа до мастера, чтобы тот мог выстроить вокруг него свою игру?". Ну, понимаете, дамы и господа, не бывает "персонажей в вакууме". Они всегда привязаны к своим атрибутам: внешности, способностях, среде обитания... А это все завязано всегда на чем? Правильно - игровом мире! За который, обычно, в первую очередь ответственен мастер. Так что мир может существовать без персонажей, а вот персонажи без мира - нет...
Так что, уважаемые мастера, не скупитесь, пожалуйста на описание того места, в котором будут приключаться игроки. И им будет проще себя в него вписать и вы не будете ловить испанский стыд за то что происходит во время игры. Как-то так.
