Неизбывный ужас, говорите?
Собственно, решил немного порассуждать об атмосфере ужаса и в частности о лавкрафтианской её разновидности.
Точнее говоря, поговорить о том, что сейчас "лавкрафтовщину" уже и не отнести к хоррорам напрямую, потому что её основной посыл, откровенно говоря, плохо работает для среднестатистического человека в 21 веке. Нет, должен признать, что я по-прежнему ценю Лавкрафта с литературной точки зрения, но вот касательно применения его атмосферы на практике... все весьма неоднозначно.
Я не буду рассуждать на тему того насколько игрокам в принципе нужен хоррор в целом во время игры, например, по тому же "Зову Ктулху". Но нередко слышу замечания в сторону одной из её базовых механик - рассудка. Что, дескать, выглядит как-то странно, когда человек начинает трогаться умом от любой замеченной странности и вообще он невротик какой-то побольше реальных людей, получается.
Сначала мне хотелось на это ответить в духе "ребята, ну вы, вообще-то, в хоррор собрались играть, тут герой по определению не супермен и задумайтесь на секунду о том, как бы сами вели бы себя в таких обстоятельствах". А потом меня настигла досадная мысль - люди ведь по большей части действительно не выкупают в чем ужасность происходящих с персонажами Лавкрафта событий и почему у игроков хотя бы холодок от этого должен пробегать по спине.
Тут, опять же, можно порассуждать на тему хрупкости настоящей хоррорной атмосферы и как нехорошие игроки любят портить её своими сме...шочками, но, во-первых, так уж устроен человек, что не может все время быть строеросово-серьзным во время игры, а, во-вторых, можно, на самом деле, поговорить о том как в текущих условиях создавать почву для ощущения этого самого "неизбывного ужаса".
Для всех, кто хочет проникнуться "лавкрафтианской" атмосферой, хочу напомнить о важной реалии жизни того периода, когда творил Лавкрафт: люди в те времена зачастую обладали достаточно устоявшейся картиной мира, либо религиозной, либо научной, но, так или иначе, тентаклевые монстры в неё ну никак не вписывались, как и осознание "холодной и бездушной вселенной, что наплевать на человечество". В общем, Лавкрафт пытался поколебать мироощущение своих современников, которые так или иначе жили в рамках либо жестких моральных догм, либо убежденности в том, что "наука способна рационально ответить на любой вопрос".
Но мы, люди 21 века, теперь знаем в том же научном плане по сравнению с жителями века 20го гораздо больше, да и в целом для нас Лавкрафт - это кто-то со стороны, просто писатель, творивший в первой половине 20 века, пускай и весьма известный. Его наследие изучено, продолжено и спародировано неоднократно. Ну как тут пугаться неизбывным ужасом, в самом деле?
"Так, а к чему ты ведешь этими рассуждениями?": можете спросить вы. Можно подумать, что я скептично отношусь к самой идее использовать этот тип хоррора, но... не совсем. Мне кажется, что если ставить цель создать неуютную атмосферу именно в стиле Лавкрафта, то стоит задаться вопросом "что может поколебать мироощущение современного человека?". И тут получается, что "Лавкрафтом" современности можно назвать... Стивена Кинга. Потому что хоррор у него, с точки зрения жителей его мира, такой же бытовой, как и для типичных героев Лавкрафта.
Поэтому персонажей начала 20 века точно так же стоит медленно и долго обрабатывать через детали их повседневности, прежде чем начать вываливать что-то очевидно странное на головы. Ну и второй момент здесь - почаще задавать вопросы о том что для персонажей игроков ценно и как они воспринимают мир вокруг себя. А ещё я бы предложил выяснить какие-то моменты мировоззрения самих игроков, чтобы «жонглировать» их отдельными постулатами. Или попробовать предложить создать персонажа, всерьез увлекающегося чем-то наподобие астрологии, хиромантии… вы уже понимаете как с ними следует поступить дальше, да? Увы, но это всё дорожки скользкие и подходящие не всем.
Впрочем, когда вопросы касаются картины мира легких ответов тут нет…
