Настоящий древнеримский детектив. Заговоры.

Это текст, взятый из книги Eagle Eyes — игрового мира FAE и Fate Core, описывающего нуарный древний Рим. Кстати, на сайте злобных шляп книжка раздается, как PWYW. Данный кусок книги рассказывает о Заговорах — механике построения детектива, главные участник которого - Орлы. Это персонажи игроков, связанные с Синистрамой — организацией правопорядка, в составе которой могут быть представители почти любого класса, от Патрициев до Рабов и Плебеев.
Настоящий древнеримский детектив. Заговоры., image #1

Заговоры

Те, против кого Орлы ведут расследования, по определению не обычные правонарушители; с которыми система римского права вряд ли способна совладать без влияния извне. Вместо этого Орлы обычно сталкиваются с преступниками и заговорщиками, защищенными от наказания по той или иной причине, будь то благородное происхождение, несусветное богатство, грозная репутация, народная любовь или какой-то другой особый талант или качество. При расследовании против таких неприкасаемых часто недостаточно просто собрать доказательства; Вы также должны устранить ту особенность, которая защищает их от последствий.

Чтобы продемонстрировать эту запутанную сеть подставных лиц, неверных предположений и запасных планов антагонистов, расследования в Eagle Eyes сосредоточены на заговорах. Каждый заговор имеет сдвиги стресса и, возможно последствия. Прежде чем некто предстанет перед законом, а Орлы смогут предать суду настоящего виновника, заговор должен быть уничтожен. До тех пор, пока у Заговора есть хотя бы один незаполненный сдвиг стресса, правосудие не может восторжествовать, а Орлам еще есть над чем поработать.

Сдвиги стресса заговора не обязательно защищают от непосредственного нападения - хотя они могут представлять охранников и другие меры предосторожности, если история подразумевает обход таких опасностей, чтобы продолжить расследование. Теоретически, мало что мешает орлу подойти к цели и всадить нож под ребро. На практике убийство редко решает проблемы, которые орлы должны решать; если бы это было так просто, цель, вероятно, уже была бы мертва.

Другими словами, убийство коррумпированного сенатора, который приказал убить одного из своих соперников, могло бы решить проблему, но, если у заговора все еще есть незаполненные сдвиги, он может оказаться всего лишь пешкой, орлы бы просто убили потенциального свидетеля, ведущего к кукловоду. Или, может быть, они узнают, что он оставил «список жертв», которые будут устранены в случае его безвременной кончины, и теперь орлам стоит постараться, чтобы выяснить, кто находится в списке, пока не стало слишком поздно. Возможно, его смерть даже приведет к смещению равновесия во власти, создав ситуацию, намного более опасную и нестабильную, чем любая проблема, которую он вызывал.

Стресс заговора, Claritas, Последствия

Строго говоря заговоры не являются персонажами, однако они все же могут получать стресс и закрывать последствия. В отличие от персонажа, заговор может иметь более 3-х сдвигов стресса. По мере того, как заговоры становятся все более сложными, они получают больше сдвигов и последствий:

• Простой заговор, который можно раскрыть с помощью 2–3 сцен напряженного расследования - на протяжении короткой игровой сессии - получает 2–4 сдвига стресса.

• Сложный заговор, который может занять 4–6 сцен - длинная игровая сессия или, возможно, две коротких - получает 4–7 сдвигов стресса и, возможно, один слот последствий.

• По-настоящему запутанный заговор, распутать который можно за три или более встречи, имеет 7–10 сдвигов стресса, и в нем, вероятно, имеется один или несколько слотов последствий (см. Ниже).

Персонажи могут наносить стресс заговору, как любому другому персонажу. Тем не менее, заговор не может быть атакован в любое время - для этого требуется ситуация, когда Орлы имеют возможность значительно продвинуться в своем расследовании по усмотрению ГМ. Эти моменты называются Claritas (в переводе с латыни «ясность»). В большинстве случаев такие моменты напрашиваются сами собой - драматические столкновения с антагонистами, напряженные допросы и изучение улик - все это допустимые моменты, хотя ни в коем случае не единственные. Игроки, если вы чувствуете, что ситуация подходящая, сделайте свое дело! Когда такая возможность представляется, вы можете атаковать заговор. Ведущий, если персонажи сталкиваются с активным сопротивлением, заговор защищается, используя соответствующий подход или навык этого антагониста. Если Орлы пытаются узнать правду о коррумпированном сенаторе, бросьте защиту заговора, используя подход сенатора к Плутону (Хитрый). Если антагонист не сопротивляется или его нет, задайте пассивную сложность, ссылаясь на успехи и неудачи Орлов, которые произошли во время этого расследования. Некоторые заговоры могут иметь последствия, свидетельствующие о том, что они особенно трудны или опасны. С точки зрения механики наличие одного или нескольких слотов последствий может обеспечить некоторого рода страховку от одного счастливого броска, закрывающего все сдвиги, поскольку он представляет дополнительные уровни планирования или подготовки заговорщиков. Как и в случае с блоками стресса, дайте заговору больше слотов последствий, поскольку он становится все сложнее:

• Заговор на одну сессию получает одно последствие легкое или не имеет их.

• Заговор на две или три сессии может иметь один слот легкого и среднего последствий.

• По-настоящему сложный или длительный заговор будет иметь ячейку легкого, среднего и тяжелого последствий, что делает их чрезвычайно трудными для раскрытия.

Extrema

Если у заговора больше не осталось не закрытых сдвигов и последствий, не значит, что расследование заканчивается на месте - хотя, безусловно, оно может, если это уместно. В большинстве же случаев это означает, что Орлы приближаются к своей цели, к лучшему или к худшему, а следующая сцена - это extrema - заключительный акт. Эта сцена отмечает закрытие текущего задания, столкновение с антагонистами и ответы на вопросы. Хотя от вас не требуется детально разбирать каждую деталь, уделите время, чтобы ответить на основные вопросы расследования.

Не скупитесь на откровения во время extrema - если уж Орлы разобрались с заговором, то они заслужили узнать эти суровые истины! Раскройте оставшиеся секреты, покажите всех злоумышленников, ждущих своего часа, и дайте Орлам финальный бой или момент истины в их расследовании. В качестве хорошего тона ведущий должен предлагать каждому игроку вопросы, на которые они хотели бы получить ответы во время extrema, тайну, которая их мучает, и стараться дать ответ на как можно большее их число по ходу повествования.

Существует также вопрос о том, что делать, если повествование, по-видимому, пришло к естественному завершению, но заговор все еще имеет незаполненные сдвиги стресса или ячейки последствий. Естественно, вы могли бы дать им «ложное окончание», когда одна проблема решается только для того, чтобы продемонстрировать другую, скрываемую за ней. Когда это кажется уместным - если продолжение этой истории будет казаться искусственным, - просто проигнорируйте оставшийся стресс и завершите историю. Используйте оставшиеся сдвиги и последствия для следующего заговора, когда враги Орлов наверняка захотят отомстить.

Опережая график

Как поступать, если заговор выбыл из сцены, но история не достигла логического завершения? Короткий ответ таков: точно так же, как и с персонажем, которого вывели из игры.

Это значит, что Орлы значительно продвинулись, и позиция одного из антагонистов пошатнулась, по крайней мере на мгновение. Что именно это означает зависит от конкретной сцены, однако это всегда должно быть явным преимуществом для Орлов - не время скупиться. Вознаградите их усилия: разоблачите злодеев, устраните препятствия, ответьте на вопросы, избавьте их угрозы, предоставьте помощь, все что кажется правильным в данный момент. Если вы не можете придумать преимущество прямо сейчас - выложите его на стол и подождите удобного момента.

С точки зрения игры, эта ситуация имеет, как положительные, так и отрицательные стороны. Отрицательной является то, что в этой сцене броски claritas невозможны. Точно так же, как персонажа, которого вывели из сцены, заговор также нельзя подвергнуть большему стрессу в той же сцене. Антагонисты, связанные с этим заговором все еще могут выступать в конфликте и быть атакованными, но сам заговор не может получить ударов до начала следующей сцены.

А положительной стороной выступает то, что Орлы получают механическое преимущество на будущее, на эту сцену - или, если она заканчивается вскоре после этого, то на следующую. Хорошим вариантом является аспект, связанный с победой, такой как «По горячим следам сенатора» или «Весь Авентин видел их кровь», хотя может также подойти и новый трюк, такой как «Хорошо спланированная засада», который даст +2 на первый бросок каждого из Орлов в следующем конфликте.

Это преимущество исчезает в конце сцены, где оно применяется, так как заговор успевает оправиться, устраняя преимущество Орлов. Если заговор будет выведен из сцены снова до истечения срока действия преимущества, новое накладывается на старое, прока не будет потрачено или его срок не выйдет.

Использование заговоров

Игрокам может быть немного сложно принять, что даже обнаружение железных доказательств вины преступника не означает конец расследования. В нуарных историях доказательства сами по себе никогда не бывают достаточными, а тем более «правильными» - это мир, в котором господствуют взяточничество, предательства, клевета и другие грязные уловки.

Орлы могут завершить первую же сцену claritas собрав самые веские доказательства, которые им необходимы, чтобы доказать, что их цель совершила отвратительное преступление, - и все еще иметь пять незаполненных сдвигов со стрессом у заговора. Заполнение оставшейся части сдвигов стресса заговора может включать в себя борьбу с другими людьми, которые хотят получить улики, обход коррумпированного судьи, пытающегося сорвать дело, попытки заручиться поддержкой местных чиновников, чтобы повлиять на общественность, и так далее. Вот лишь некоторые проблемы, которые могут встать перед ними:

• Пока стресс заговора не будет заполнен, вам никто не поверит.

• До тех пор, пока стресс заговора не будет заполнен, раскрывать улики небезопасно.

• Пока стресс заговора не будет заполнен, подкупленный судья не даст ход делу.

• Пока не будет заполнен стресс заговора, опасность будут представлять подражатели или соучастники, которые продолжат дело преступника - или того, кто стоял за ним все время.

• Пока стресс заговора не будет заполнен, вы, возможно, заставили преступников залечь на дно, и если вы не предадите их суду, то вскоре они вернутся, чтобы отомстить.

Это то, что делает заговор удобным инструментом повествования. Он помогает игрокам следить за темпом развития расследования, а также показывает им, насколько они приблизились к разгадке тайны. Это может помочь избежать разочарования - когда они видят, что у заговора все еще есть незакрытые сдвиги стресса, то понимают, что проблемы, с которыми они сталкиваются, являются частью истории, а не добавляются произвольно, чтобы ограничить их или замедлить их.

Помните, что заговор, как механика существует для того, чтобы фиксировать ход дела, а не для того, чтобы наказать игроков. Нуар и так довольно безрадостен, и игроки чувствуют, что каждое совершенное действие бесполезно, или еще хуже, как будто их наказывают их за то, что они не расследуют заговор «правильным» способом. Даже если вы не согласны с тем, что убить коррумпированного сенатора было бы хорошей идеей - даже если они сделали это вопреки прямому приказу Синистрама - они все равно могут извлечь из этого выгоду. Это может быть меньше награды, которую они бы получили, поступи иначе, и в конечном итоге принесет гораздо больше проблем, чем пользы, но, тем не менее, они чего-то достигли.

228 views·14 shares