Справочник искателя приключений
Разделы справочника
- Основная информация
1.1 Описание игры
1.2 Основы геймплея
1.3 Город и кварталы
1.4 События в подземельях
1.5 Голод и травмы
1.6 Группы игроков - Персонаж и профиль
2.1 Приложение профиля
2.2 Основные характеристики
2.3 Предметы и экипировка - Боевая система
3.1 Основные обозначения
3.2 Типы урона
3.3 Порядок хода
3.4 Критический удар
3.5 Стойки
3.6 Периодические эффекты
3.7 Предметные умения
3.8 Зелья - Умения
4.1 Активные умения
4.2 Пассивные умения - Игровые классы
5.1 Классы 1-го уровня
5.2 Классы 2-го уровня
5.3 Классы 3-го уровня
5.4 Уровни классов - Расы персонажа
- Игровой чат
- Торговля и аукцион
8.1 Торговля на аукционе
8.2 Торговля в общем чате
8.3 Биржа осколков - Гильдии игроков
9.1 Регистрация гильдии
9.2 Управление гильдией
9.3 Бонусы гильдии
9.4 Война гильдий
9.5 Должности гильдий
9.6 Замки гильдий - Особенности PvP
- Временные ивенты
11.1 Оборона города
11.2 Черный рынок
11.3 Мировой босс
11.4 Астрологи
11.5 Элитная арена
11.6 Турниры
11.7 Штурм замков
11.8 Темнолесье - Осколки Сердца
12.1 Платежи
12.2 Осколки в игре
12.3 Премиум-аккаунт
12.4 Полезные покупки - Собственный дом
13.1 Простая хижина
13.2 Добротный дом
13.3 Богатый особняк
13.4 Помещения в доме
13.5 Участок для строительства - Часто задаваемые вопросы
- Реквизиты
1. Основная информация
1.1 Описание игры
Подземелья колодца — текстовая социальная MMORPG на базе сообщений «Вконтакте». Все действия выполняются с помощью кнопок под окном чата (за редким исключением), а результаты приходят в виде сообщений и картинок. Исследуйте мир игры, спускайтесь все глубже в подземелья, находите новые сокровища и умения, взаимодействуйте и торгуйте с другими игроками. Ничто не ограничивает Ваш прогресс - чем продуманнее Ваш «билд» - тем дальше Вы сможете продвинуться.
История мира: https://vk.com/@welldungeon-kratkaya-istoriya-mira-igry
(наверх)
1.2 Основы геймплея
Основа игры — это продвижение вглубь по уровням подземелий. Каждый следующий уровень будет содержать более сильных противников и откроет новые события и предметы в добыче. Чтобы пройти глубже — необходимо исследовать локации, найти и победить хранителя прохода, битва с которым, вероятно, каждый раз потребует более серьезной экипировки и более высоких характеристик.
Город является общей «базой» для передышек между походами, содержит в себе все необходимые инструменты для повышения собственной эффективности. Исследование новых мест, районов, зданий, событий, испытаний и экспедиций — все это поможет со временем достичь любых желаемых результатов.
Важно! В соответствии с соглашением — игра с нескольких аккаунтов строго запрещена и приведет к перманентной блокировке аккаунтов.
(наверх)
1.3 Город и кварталы
Город разделен на 3 большие зоны — основной район (в него изначально попадает игрок при любом посещении города), портовый квартал и верхний квартал. Каждый район содержит собственный набор зданий со своим уникальным функционалом, рассмотрим все это подробнее.
Основной район:
- Колодец — спуск в подземелья, где происходит большая часть игры. Основное место для «фарма».
- Ворота — путешествие за город, доступное начиная с определенной силы персонажа. Позволяет развивать уровни пассивных умений в путешествии или сражаться с групповыми боссами в Темнолесье.
- Гильдия охотников — доска с ежедневными заданиями, обмен трофеев на золото и репутацию, магазин репутации, расширение заплечного мешка.
- Башня магов — временные зачарования, перераспределение характеристик, увеличение количества слотов пассивных умений.
- Орден глубин — улучшение оружейных и доспешных навыков, получение и развитие классов, особые репутационные ремесленники.
Портовый квартал:
- Таверна — заказ еды для утоления голода, временная работа с наградами, игровой стол, информатор о других игроках.
- Пристань — место отправки в экспедиции: одноразовые особые сюжетные путешествия с уникальной наградой. Сложность экспедиции не зависит от уровня или силы персонажа, только от личных навыков игрока.
- Мастерская — возможность предложить собственные творческие работы для добавления в игру.
- Гильдия убийц — доска заказов на убийство других игровых персонажей.
Верхний квартал:
- Арена — место проведения договорных PvP сражений и ежедневных сражений с элитными монстрами для высокоуровневых персонажей (получение звания героя).
- Свой дом — взаимодействие с внутренним устройством приобретенного дома, строительство на придомовых участках, личные владения.
- Ратуша — регистрация и взаимодействие со своей гильдией, активация купонов, ежедневные ивенты (осада, черный рынок).
- Аллея славы — статуи великих игроков, заслуживших свое место в истории игры.
Важно: чтобы попасть в верхний квартал, необходимо получить первый уровень класса в Ордене глубин или приобрести дом, чтобы стать гражданином.
(наверх)
1.4 События в подземельях
При исследовании локаций на уровнях подземелий — может встретиться огромное количество разнообразных событий. Далее перечислены только основные, для общего понимания:
Битва с противниками
Сундук с сокровищем
Опасная ловушка
Целебные источники
Гоблин-вор
Ценная находка
Разбор завалов
Ныряние за осколками
Добыча руды
Рыбалка
Дверь с испытанием
Охота
Столкновение с игроком
Безумный контрабандист
Лабиринт
Блуждающий магазин
Старый отшельник
Алтарь призыва
Истлевшая книга
Заброшенные руины
Подземная роща
Рунный камень
Пещера чудес
Затонувший корабль
Многие из событий имеют различные варианты развития, игра всегда найдет, чем Вас удивить. Кроме того, некоторые особые «ивенты» могут происходить и при выходе на локацию, во время исследования уровней и даже при отдыхе.
Важно: не все события доступны для игрока сразу, многие открываются по мере продвижения вглубь.
(наверх)
1.5 Голод и травмы
В игре используется два вида ограничения времени одной сессии: система голода и система травм.
Голод напрямую влияет на скорость исследования уровней (время ожидания) — чем сытость больше, тем быстрее находится новое событие. Утолить голод полностью можно в таверне, раз в несколько часов, или на кухне в собственном доме. Частичное утоление доступно при приготовлении мяса или рыбы у костра во время отдыха, а также через уникальные рецепты, открытые во время готовки. Премиум-аккаунт снижает время ожидания еды в таверне. В ночное время (с 00:00 до 08:00 по мск) потребление сытости всегда минимальное и составляет 1%.
Травмы также являются ограничителем — от их количества зависит процент здоровья, восстанавливаемый во время отдыха у костра. Получить их можно в бою, во время отдыха, в некоторых событиях и других ситуациях. В отличие от голода — травмы проходят самостоятельно через 8 часов после получения последней, а также их можно снять с помощью зелий, отдохнув в таверне, в доме или на источнике, ну и некоторыми другими, более сложными способами (в гильдии, у игрока-лекаря и т.п.).
(наверх)
1.6 Группы игроков
Объединение в группу возможно между двумя игроками, чей уровень отличается менее, чем в 2 раза. Чтобы пригласить игрока — отправьте ответом на его сообщение слово «пригласить» в любой беседе с Воплощением Смотрителя (общий чат игры либо беседа гильдии).
Группа не распадается со временем, но может быть распущена любым из состоящих в ней игроков. Кроме того, группа будет расформирована автоматически, если разница в уровнях достигнет трехкратной.
Основные преимущества группы:
- Бонус к добыче — оба игрока получают 10% бонус на обычные трофеи и репутацию Ордена.
- Распределение добычи — перечисленная выше добыча разделяется между двумя игроками в уровневом соотношении.
- Запрет PvP — игроки из одной группы не могут встретить друг друга в случайном PvP столкновении.
- Путь к локации — при нахождении одним из игроков какой-либо интересной локации — есть шанс на указание пути к ней второму сопартийцу.
Все групповые эффекты работают только в том случае, если оба игрока находятся в подземельях, при этом нет никакой разницы, на одном уровне или на разных. Для отключения всех групповых уведомлений — в настройках профиля существует отдельная опция.
Важно: группы большего размера (до 9 игроков) доступны только в рамках групповых сражений с боссами в Темнолесье с 30-го уровня персонажа.
(наверх)
2. Персонаж и профиль
2.1 Приложение профиля
Большинство манипуляций с собственным персонажем происходит в приложении профиля, ссылка на которое доступна в самых разных моментах игры и из меню группы. Приложение объединяет в себе управление предметами, экипировкой, аукционом, магазином и многим другим. Не используйте приложение профиля в многооконном режиме для действий с несколькими предметами сразу, это может привести к некорректному выбору предмета для действия.
Основные вкладки, доступные сверху:
- Персонаж — характеристики, инвентарь и экипировка. Управление всем этим.
- Каталог — список основных игровых предметов, разбитый по группам. Удобно использовать для просмотра аукциона.
- Магазин — предметы и бонусы, доступные к покупке без аукциона.
- Журнал — список достижений, заданий, репутации, статистики и многого другого.
- Рейтинги — топ игроков по различным категориям.
Важно! Никогда и никому не передавайте свои ссылки на/из приложения профиля. Там может содержаться личный ключ, навсегда дающий доступ к инвентарю и снаряжению Вашего персонажа. При отправке скриншотов и подобного - всегда проверяйте, чтобы на них не было ссылок. Сменить ключ для пользователя не получится, так как это авторизация приложения на стороне ВК.
(наверх)
2.2 Основные характеристики
Характеристики, перечисленные на вкладке персонажа, по порядку:
- 🕯Уровень — уровень персонажа, равный максимально достигнутому уровню подземелья. Является требованием во множестве различных проверок.
- 🗡Атака — суммарное значение атаки персонажа от оружия и навыков. Влияет на наносимый урон.
- 🛡Броня — суммарное значение брони персонажа от доспехов и навыков. Влияет на поглощение физического урона.
- 👊Сила — характеристика, влияющая на наносимый урон обычной атаки и некоторых навыков. Повышается с шансом при нанесении урона обычными атаками.
- 🖐Ловкость — характеристика, влияющая на точность и уклонение, а также урон некоторых навыков. Повышается с шансом при использовании умений в бою и при уклонениях.
- ❤Выносливость — характеристика, влияющая на максимальный запас здоровья. Повышается с шансом при получении урона.
- 🍀Удача — характеристика, влияющая на количество и качество добычи, крафт, особые события и проверки. Повышается только предметами и событиями.
- 🎯Точность — суммарное значение точности персонажа от предметов. Вместе с ловкостью — влияет на шанс попадания обычной атакой.
- 💫Концентрация — суммарное значение концентрации персонажа от предметов. Влияет на шанс успешного применения умений и зелий.
Шанс прокачки характеристик уменьшается с каждой полученной единицей. Чем больше значение — тем сложнее получить еще, однако сгладить это помогают различные модификаторы.
(наверх)
2.3 Предметы и экипировка
У каждого персонажа есть слоты экипировки множества разных типов. Чтобы надеть новый предмет в имеющийся слот — обязательно необходимо сначала снять надетый туда ранее предмет, если он есть. Некоторые одинаковые слоты могут быть в количестве нескольких штук (например, кольца). Может быть и обратная ситуация — разные предметы надеваются только в один (щит, факел, посох).
Все получаемые предметы занимают место в инвентаре, если на них не написано обратного. Количество ячеек инвентаря можно расширить в гильдии охотников или определенными навыками. Также большинство предметов можно передавать, если на них не указано запрета.
В игре существует обширная система крафта и заточки. Что-то можно создавать в любом месте, но для большинства ремесленных операций требуется стол в собственном доме. Часть предметов имеет ограничения по уровню — если таковое указано, то предмет не получить в добыче или через торговлю до достижения этого значения.
(наверх)
3. Боевая система
3.1 Основные обозначения
Боевая система игры — одна из важнейших и сложнейших составляющих. Сражения PvE (против монстров) происходят пошагово, без ограничений по времени хода. При начале каждого боя — показаны характеристики противника и персонажа, разберем их подробно:
- ❤ — Раса и здоровье. Здоровье базово зависит от выносливости, умноженной на 8, указывается как в единицах, так и полоской с процентами. От расы зависят применяемые противником активные умения и некоторые пассивные особенности (возрождение после смерти у нежити, регенерация у великанов и т.д.)
- ⚔ — Средний урон. Базово зависит от силы и атаки. Величина указывается без каких-либо дополнительных модификаторов.
- 🛡 — Процент поглощения урона броней. Зависит от отношения параметра брони к общей сумме характеристик персонажа. Действует на любые атаки и умения с типом урона ✧, срезая величину урона на указанный процент. Не может превышать 65% у персонажа.
- 🐾 — Размер противника. Влияет на множитель здоровья и шансы попадания/уклонения (чем больше противник — тем больше здоровья, но тем легче по нему попасть или увернуться от его атаки). Значок может изменяться в случае элитного противника или хранителя прохода.
- 💫 — Шанс успешного применения умения и использования зелий. Базово зависит от параметра концентрации персонажа и размера противника. Не может превышать 95% у персонажа.
- 👞 — Шанс уклонения от атаки противника. Базово зависит от размера противника и показателя ловкости персонажа. Снижается от процента брони. Шанс успешного побега без получения урона в спину также равен шансу уклонения. Не может превышать 65% у персонажа.
- 🎯 — Шанс попадания обычной атакой. Базово зависит от показателя точности и ловкости персонажа. Не может превышать 95% у персонажа.
- 🔰 — Сопротивление умениям. Параметр только для PvP. Снижает эффективность любого получаемого урона, активных и пассивных умений противника, стоек, зелий, уровней класса. Прокачивается только с помощью рун усилений после 30-го уровня.
(наверх)
3.2 Типы урона
Весь урон в бою делится на два типа и имеет соответствующие обозначения после цифры:
✧ — физический (поглощается броней)
✦ — чистый (игнорирует броню)
Физический урон используется при обычной атаке во всех стойках, кроме дробящей. Чистый урон используется в основном в умениях.
(наверх)
3.3 Порядок хода
Каждый ход боя разделяется на две основные фазы — подготовка и сражение. Во время фазы подготовки у игрока есть возможность совершить «дополнительное действие», которым может быть использование зелья, смена стойки, применение предметных навыков, попытка побега. При использовании активного навыка или обычной атаки — фаза подготовки автоматически завершается.
Важно: использование любого умения проводит этап обычной атаки автоматически, кнопка «Атака» — это просто кнопка пропуска этапа умения.
Порядок проведения хода:
1. Дополнительное действие игрока
2. Применение умения игрока
3. Проверка на смерть противника
4. Применение умения противника
5. Обычная атака противника
6. Обычная атака игрока
7. Проверка на смерть игрока
8. Проверка на смерть противника
9. Периодические эффекты
Этапы применения умений могут быть пропущены, если умение не было использовано или произошел провал при проверке концентрации. Важно учитывать, что ход может завершиться досрочно при победе игрока после применения умения, но если проверка отрицательная и в дальнейшем противник нанес смертельный урон игроку — будет уже не важно, добил ли игрок противника обычной атакой, так как она происходит уже после атаки противника. При провале умения противника из-за концентрации в PvE— строка об использовании умения будет отсутствовать для сокращения логов.
(наверх)
3.4 Критический удар
Каждая обычная атака и большинство активных умений имеют базовый разброс урона, равный ±20%. В том случае, если выпавший разброс обычной атаки больше или равен +15% — срабатывает «критический удар», накладывающий дополнительный эффект кровотечения. Таким образом, любое повышение максимального порога разброса урона (раса, умения, стойки) повышает вероятность нанесения критического удара.
(наверх)
3.5 Стойки
Стойки являются особыми боевыми модификаторами, работают постоянно после включения. Смена стойки расходует дополнительное действие хода. После достижения 10-го уровня подземелий — выбранная стойка сохраняется между битвами и не требует активации в начале боя.
- Рубящий удар — нет бонусов и штрафов.
- Колющий удар — повышение максимального разброса урона обычной атаки, снижение точности.
- Режущий удар — снижение максимального разброса урона обычной атаки, повышение точности.
- Дробящий удар — снижение общего урона обычной атаки, нанесение чистого урона вместо физического.
- Защитная стойка — пропуск фазы обычной атаки, повышение поглощения урона броней и увеличение лимита поглощения.
- Стойка сосредоточения — повышение концентрации, снижение шанса уклонения до нуля.
Каждое оружие имеет встроенную дополнительную стойку. Защитная стойка и стойка концентрации доступны в щитах и посохах. Стойка рубящего удара доступна всегда по умолчанию.
(наверх)
3.6 Периодические эффекты
Периодические эффекты указываются начиная со второго хода боя в скобках рядом со значением здоровья, происходят в конце хода и делятся на два типа в зависимости от положительной или отрицательной величины: регенерация и кровотечение. Регенерация восстанавливает здоровье каждый ход до завершения боя, кровотечение же здоровье отнимает. Эффекты работают в противоположные стороны, потому накладывание небольшого кровотечения поверх сильной регенерации — просто регенерацию уменьшит, и наоборот.
Важно: периодические эффекты являются самой последней фазой хода, потому кровотечение не может убить, оно оставит как минимум единицу здоровья.
(наверх)
3.7 Предметные умения
В игре на данный момент существует 3 предметных умения, доступных от ношения факела, щита или посоха. Использование такого умения расходует время дополнительного действия.
- Яркий свет — умение факела, повышает точность следующей обычной атаки до 100%.
- Блок щитом — умение щита, позволяет полностью заблокировать урон от следующей обычной атаки, сохраняется активированным при уклонении.
- Прерывание — умение посоха, позволяет отменить следующее умение противника. Сохраняется активированным при провале концентрации.
(наверх)
3.8 Зелья
Использование зелья в бою расходует время дополнительного действия. Количество доступных в бою зелий строго лимитировано — единица является базой для персонажа без экипировки, дополнительное количество можно получить с помощью предметов (например, пояс) и умений. Количество доступных зелий в PvP уменьшается в 2 раза с округлением в большую сторону.
Шанс на успешное применение зелий на собственного персонажа базово равен проценту концентрации. Шанс применения зелья на противника (бросок) базово равен проценту точности. При провале использования — зелье не расходуется (актуально только при использовании на себя, при броске расходуется в любом случае), однако расходуется время дополнительного действия хода.
Важно: некоторые зелья, такие как зелье регенерации, имеют собственные ограничения по использованию — только один раз за бой.
(наверх)
4. Умения
Экипировка умений осуществляется точно также, как и экипировка любых других предметов. Умения также занимают соответствующие слоты, освободить слот можно либо забыв умение без каких либо ограничений, либо сняв его в доме с библиотекой, получив книгу назад.
Книги умений можно купить у игроков, получить в добыче, собрать из имеющихся страниц в разделе магазина. Каждое умение можно прокачивать с помощью добавления в него дополнительных страниц, получая указанные бонусы от уровня навыка.
Важно: при снятии умения его прокачка не исчезает и сохранится при последующем повторном изучении, однако без самого умения не имеет никакого эффекта.
Посмотреть полный список всех навыков и их эффектов всегда можно в приложении профиля в разделе магазина. Несколько одинаковых изученных книг умений не дадут никакого бонусного эффекта, если на них не написано обратного.
(наверх)
4.1 Активные умения
Используются в бою на фазе применения умений. Базово каждый игрок имеет 2 слота для активных умений. Получить третий слот можно с помощью пассивного умения «Инициативность». Получить четвертый слот можно только взяв класс «Верховный маг» из ветки мистика.
Откат активных умений определяет то, сколько ходов необходимо подождать перед тем, как можно будет использовать умение повторно в этом же бою. Некоторые умения имеют откат в начале боя (недоступны сразу), некоторые не имеют отката вообще (можно использовать каждый ход), а некоторые возможно применить всего один раз за бой.
Уровни активных умений прокачиваются не только страницами, но и во время самого использования в бою.
(наверх)
4.2 Пассивные умения
Дают дополнительные бонусы и модификаторы на самые разные действия, играют очень важную роль в билде. Количество слотов можно увеличить в гильдии магов с помощью зелья памяти, а также некоторыми высокоуровневыми предметами, экспедициями и премиум-аккаунтом.
Уровни умений можно дополнительно прокачивать во время похода за город.
Начиная с 30-го уровня персонажа открывается особая книга пассивного умения — книга Адмов. Одновременно иметь такую книгу можно только одну, однако ее характеристики определяются случайным образом при создании из огромного множества различных модификаторов, позволяя при усердии получить очень специализированные, уникальные и мощные бонусы.
(наверх)
5. Игровые классы
Выбранный в Ордене Глубин класс определит дальнейший путь развития персонажа — каждый из них имеет собственные бонусы и уникальные особенности. Выбор первого класса не зависит от стартового происхождения, но открывает только определенные классы следующих уровней.
(наверх)
5.1 Классы 1-го уровня
Рыцарь:
безжалостный воин, закованный в тяжелые доспехи, который сражается с порождениями Сердца Глубин в первых рядах.
Бонусы класса:
-броня +4
-зелий на поясе +1
Мистик:
знаток тайной магии, который мастерски манипулирует врагом и управляет жизненной энергией - как собственной, так и чужой.
Бонусы класса:
-50% откат умений в начале боя -1
-концентрация +2
Тень:
прирожденный убийца, который наносит внезапные и точные удары в самые незащищенные места на теле врага.
Бонусы класса:
-атака +6
-точность +2
(наверх)
5.2 Классы 2-го уровня
Паладин:
священный воин Второго Катаклизма, единственное предназначение которого - очистить мрачные подземелья от тварей с помощью света Адмов.
Бонусы класса (в дополнение к предыдущим):
-имеет шанс 10%, что полученный урон от обычной атаки отразится в противника (не может добить в PvP)
-умение "Цел
ебный огонь" зависит от кармы: при
положительной карме - исцеление повышается
до 25%, при отрицательной кар
ме - урон повышается до 25%.-умение игрового чата: очищение - сним
ает с цели
все активные проклятия.-умение игрового чата: воскрешение - возрождает другого погибшего персонажа.Класс можно улучшать. Лимит шанса на отражение - 30%.
Палач:
беспощадный убийца, который одним ударом своего меча может прервать жизнь даже самого могущественного противника.
Бонусы класса (в дополнение к предыдущим):
-умения «Мощный удар» и «Берсеркер» наносят на 20% больше урона-если у противника меньше 10% HP в конце хода, но он еще жив - палач с 50% вероятностью моментально казнит его, без шанса на возрождение
Класс можно улучшить. Максимальный порог казни - 30%. На эту способность влияет сопротивление.
Ассасин:
скрытный и ловкий убийца, посвятивший свою жизнь теням и оттачиванию разнообразных боевых навыков.
Бонусы класса (в дополнение к предыдущим):
-дополнительные 10% шанса уклониться от атаки
Класс можно улучшать. Лимит дополнительного уклонения - 30%.
-игнорирование 33% брони противника при нанесении урона
Кровопийца:
когда-то был обычным человеком, но, попробовав на вкус кровь порождений Сердца Глубин - и сам отчасти стал монстром.
Бонусы класса (в дополнение к предыдущим):
-восстанавливает здоровье в размере 10% от урона, нанесенного простыми атаками
Класс можно улучшить. Лимит восстановления здоровья - 50%. На эту способность влияет эффект сопротивления соперника.
-умение "Удар вампира" восстанавливает здоровье в размере 100% от нанесенного урона
Хранитель тайн:
выдающийся Мистик, который, благодаря своим заслугам перед гильдией магов, получил доступ к тайным знаниям Адмов.
Бонусы класса (в дополнение к предыдущим):
-шанс 10% на то, что используемое активное умение сработает дважды (уменьшен на 30% при использованном доп. действии хода)
Класс можно улучшить. Максимальный шанс повторной активации - 30%.
-дополнительный слот пассивного умения (не влияет на цену зелий памяти)
Чернокнижник:
это маг-отступник, который отказался от традиционного пути магии и сосредоточился на мастерстве проклятий.
Бонусы класса (в дополнение к предыдущим):
Снижает концентрацию противника на 10% (множитель)
Класс можно улучшить. Максимальное снижение концентрации - 50%.
На эффективность влияет сопротивление противника.
-умение &
quot;;Проклятие тьмы" уменьшает атаку еще на 10%-набор проклятий других игроков для игрового чата: проклятие боли, проклятие неудачи, проклятие добычи
(наверх)
5.3 Классы 3-го уровня
Крестоносец:
лучший из лучших бойцов с нежитью и демонами, заставляющий темных созданий трепетать только при одном своем виде.
Бонусы класса (в дополнение к предыдущим):
-противники-демоны и нежить начинают бой с 50% здоровья. Бонус работает и на полукровных
-демонам/нежити наносится дополнительный периодический урон каждый ход в размере 5% от их максимального запаса здоровья
-улучшенная версия очищения - "Очищение огнем" (наносит игроку травму, общее кд 15 мин, на одну цель - 10 часов)
Воплощение света:
только сильнейшие паладины-целители могут достигнуть такого просветления.
Бонусы класса (в дополнение к предыдущим):
-все исцеляющие умения восстанавливают на 50% больше здоровья
-полная блокировка исцеляющих умений противника
-улучшенная версия очищения - "Очищение светом" (снимает игроку травму, общее кд 15 мин, на одну цель - 2 часа)
Потрошитель:
никакой пощады к врагам - ни к живым, ни к мертвым.
Бонусы класса (в дополнение к предыдущим):
-урон обычной атаки повышается на 15% в PvP и на 10% в PvE от недостающего здоровья противника
Берсеркер:
только баланс на грани жизни и смерти придает сил каждый бой.
Бонусы класса (в дополнение к предыдущим):
-урон обычной атаки повышается на 20% от своего недостающего здоровья
-нет промахов в дробящей стойке
Королевский убийца:
холодная сталь и тишина - вот и все, что нужно для устранения любой цели.
Бонусы класса (в дополнение к предыдущим):
-шанс 20% на нанесение двойного урона от обычной атаки
-удвоено получение трофеев победителя в PvP (репутационный предмет)
Клинок тьмы:
один точный и своевременный удар может оборвать жизнь любого, даже самого могущественного врага.
Бонусы класса (в дополнение к предыдущим):
-вероятность 10% оставить противнику 1 HP после обычной атаки
-шанс 50% на удвоение получаемых элитных трофеев в бою
Отрекшийся:
то, что мертво - умереть не может...
Бонусы класса (в дополнение к предыдущим):
-нельзя использовать зелья и обычные исцеляющие заклинания
-в каждом бою Вы можете гарантированно пережить 2 смертельных удара, восстанавливая при этом 50% и 25% здоровья соответственно
-вероятность получить казнь в PvP снижена с 50% до 10%
Прокаженный:
распространение болезней и ядов еще никогда не было настолько простым!
Бонусы класса (в дополнение к предыдущим):
-шанс 50% заразить противника и снизить его атаку и броню на 10% от текущей при обычной атаке (эффект суммируется)
-во время PvP проказа может нанести травму
Апостол:
целый арсенал божественных усилений для любого искателя приключений.
Бонусы класса (в дополнение к предыдущим):
-лимит голоса +5
-набор благословений, которые можно накладывать на себя или других игроков:
Благословение удачи — даёт 6 единиц удачи.
Благословение атаки — даёт 20% атаки
Благословение защиты — даёт 20% брони.
Благословение расы — даёт бонус своей расы.
Верховный маг:
мудрейший из хранителей, получивший силу, которая и не снилась его отцу.
Бонусы класса (в дополнение к предыдущим):
-дополнительный слот активного умения
Жнец душ
мертвый враг - лучшее лекарство от любой болезни.
Бонусы класса (в дополнение к предыдущим):
-поглощение жизненной энергии поверженных врагов (восстановление здоровья и слабое утоление голода)
-шанс обнаружения жнеца душ сквозь маскировку уменьшен в 5 раз
Повелитель мрака
эманации хаоса распространяются от этого отступника, уничтожая все живое на своем пути.
Бонусы класса (в дополнение к предыдущим):
-в конце каждого хода наносит чистый урон в размере 10% от текущего здоровья противника
-урон от умения "Сила теней" увеличен на 20%
(наверх)
5.4 Уровни классов
Все вторые классы имеют собственные «уровни прокачки», от которых зависят значения бонусов. Кроме того, повышение второго класса до 50го уровня является обязательным условием для получения третьего класса. Сама прокачка осуществляется с помощью конкретных манускриптов:
Палач, Кровопийца — манускрипты крови, можно получить в луте после убийства монстров при наличии второго класса.
Ассасин, Паладин — манускрипты богатства, можно приобрести в магазине за 5000 золота.
Хранитель тайн, Чернокнижник — манускрипты знаний, можно собрать из четырех тайных знаний, которые, в свою очередь, зарабатываются при продаже любых книг умений в магазин.
Кроме того, любой требуемый манускрипт можно создать из двух других, а также скопировать с помощью чернильника, пустых страниц и чистой первозданной воды на ремесленном столе.
(наверх)
6. Расы персонажа
Получить двойную расу можно только пройдя экспедицию на пристани. Особенности в этом случае будут работать от обеих рас, но характеристики придется выбрать от одной, либо усреднить их.
Важно: указанные шансы повышения характеристик являются глобальными и перемножаются с другими обычными шансами, а не складываются.
Раса орков:
130% шанс силы
100% шанс выносливости
70% шанс ловкости
Особенность:
Размах: +15% повышения верхнего разброса урона и шанса критического удара
Раса людей:
100% шанс силы
100% шанс выносливости
100% шанс ловкости
Особенность:
Рыцарская честь: +20% к получаемой репутации Ордена
Раса демонов:
130% шанс силы
70% шанс выносливости
100% шанс ловкости
Особенность:
Аура страха: -15% HP у противников, не являющихся нежитью или демоном. Уязвимость к «Крестоносцам»
Раса нежити:
70% шанс силы
130% шанс выносливости
100% шанс ловкости
Особенность:
Бессмертие: +33% шанс выжить с 1 HP при получении смертельного удара. Уязвимость к «Крестоносцам»
Раса гномов:
100% шанс силы
130% шанс выносливости
70% шанс ловкости
Особенность:
Каменная кожа: +5% шанс полностью проигнорировать урон от обычной атаки
Раса эльфов:
70% шанс силы
100% шанс выносливости
130% шанс ловкости
Особенность:
Друг леса: +20% к получаемой репутации Охотников
Раса гоблинов:
100% шанс силы
70% шанс выносливости
130% шанс ловкости
Особенность:
Бережливость: +20% шанс не израсходовать зелье при его использовании
(наверх)
7. Игровой чат
Игровой чат служит для общения и торговли между искателями приключений. Ссылку на вступление можно найти как в меню группы, так и в самой игре. Однако будьте внимательны — в чате присутствует набор важных правил (в закрепленном сообщении) и строгая модерация (спорить с модераторами совершенно не стоит), за любые нарушения можно получить травмы или вылететь из чата без права на возвращение.
Кроме общения — беседа служит для торговли, получения информации об активных ивентах, важных событиях. При вступлении лучше сразу отключить уведомления из-за большого числа постоянных сообщений, а если Вы покидаете игру на какое-то время — то из чата лучше выйти самому, чтобы была потом возможность вернуться, иначе Вас могут исключить как неактивного из-за лимитов ВК на количество участников беседы.
Все вопросы игрового чата решаются в личных сообщениях с модераторами, их контакты доступны в группе, поддержка вопросы игрового чата не рассматривает. При исключении во время чистки неактивных игроков - вернуться можно самостоятельно через мастерскую в портовом квартале города.
Основные команды общего чата доступны к просмотру после отправки команды «помощь».
(наверх)
8. Торговля и аукцион
8.1 Торговля на аукционе
Аукцион — место автоматических сделок по покупке/продаже игровых предметов за золото. Почти все передаваемые предметы доступны к выставлению на аукцион, график последних торгов с ценами всегда можно посмотреть в описании предмета.
Важно: любой выставленный на аукцион предмет продолжает занимать место в Вашем инвентаре, пока не будет продан. Количество лотов также ограничено и может быть расширено только с помощью премиум-аккаунта и магазинных бонусов.
Важно: помните, что использование аукциона не по назначению для передачи предметов или золота по слишком низким или слишком высоким ценам может привести к временной или постоянной блокировке аккаунта. Для передачи чего-либо между игроками - используйте почтовый ящик в доме.
Покупка с аукциона осуществляется аналогично через страницу предмета. Чтобы найти предмет, которого у Вас нет — просто воспользуйтесь каталогом в верхнем меню приложения. Аукцион и приложение профиля в целом не рассчитаны на работу в многооконном режиме, не пытайтесь открыть несколько страниц одновременно и работать в них с лотами, это может привести к действиям с совсем другими предметами.
Для использования игрокам доступен следующий функционал:
Кнопки покупки и продажи позволяют продать или приобрести товар, в контексте которого Вы находитесь.
Важное уточнение: при самостоятельном изменении цены при помощи стрелок в графе «Итого» - цена за штуку будет округляться, чтобы не создавать дробных цен во время торговли за золото. При подаче заявки на покупку, у игрока резервируется свободное место и золото, необходимое для совершения сделки. Заявки на покупку отменяются через 24 часа после момента их выставления, и, в случае, если заявка не была закрыта полностью - игроку возвращается золото за вычетом комиссии 10% от оставшейся зарезервированной суммы, такая же комиссия касается самостоятельной отмены заявки.
Предложения покупки и продажи показывают текущие предложения на рынке. С ними можно взаимодействовать при помощи кнопок покупки и продажи.
Взаимодействие с аукционом доступно как в ручном, так и в автоматическом режиме: при наличии соответствующих друг другу запросов на покупку и продажу - эта сделка будет совершена автоматически при наличии у одного из игроков лицензии у торговца компаньона, (Подробнее - на странице предмета «Торговец-компаньон») В таком случае одна заявка может исполнять другую частично.
Пример:
Смотритель Подземный выставляет заявку на покупку 10*Пещерных корней по цене 200 золота за штуку. (имеет торговца-компаньона с лицензией)
Игрок Колодца выставляет на продажу 8*Пещерных корней по цене 100 золота за штуку.
Смотритель Подземный выкупит эти 8 пещерных корней по цене 100 золота за штуку, ему вернётся оставшаяся зарезервированная сумма на эти 8 предметов за вычетом 10% комиссии. Также, у Смотрителя останется заявка ещё на 2 пещерных корня по 200 золота за штуку.
Приоритет продажи и покупки предметов в новой системе при автоматическом взаимодействии отдается по времени выставления заявки.
Также, взаимодействие с покупкой и продажей предметов на аукционе доступно при помощи текстовых команд.
Пример:
Игрок Колодца хочет узнать какие лоты продаются на аукционе по предмету пещерный корень.
Игрок Колодца пишет в чат с игрой команду: Лоты продажа пещерный корень.
В ответ игра присылает ему список лотов и инструкцию, позволяющую выкупить те или иные лоты.
Аналогично с покупкой.
Игрок Колодца хочет узнать по какой цене игроки покупают на аукционе предмет пещерный корень.
Игрок колодца пишет в чат с игрой команду: Лоты покупка пещерный корень.
В ответ игра присылает ему список лотов и инструкцию, позволяющую продать пещерный корень в ту или иную открытую заявку.
Внутри игры также стали доступны функции выставления заявок на продажу и продажу предметов на аукционе, что особенно актуально в условиях ограничений интернета. Доступные команды для этого выглядят следующим образом:
Купить Пещерный корень за 100 золота - подаст заявку на покупку пещерного корня за 100 золота.
Купить 2*Пещерный корень за 200 золота - подаст заявку на покупку 2 пещерных корней по 100 золота за штуку.
Продать Пещерный корень за 100 золота - подаст заявку на покупку пещерного корня за 100 золота.
Продать 2*Пещерный корень за 200 золота - подаст заявку на продажу 2 пещерных корней по 100 золота за штуку.
Любая заявка на покупку и продажу, вне зависимости от количества предметов в ней займёт один лот.
Любые действия внутри аукциона могут совершаться не чаще, чем раз в 5 секунд. Комиссия при выставлении товара на продажу на аукционе составляет 10% от цены всего лота.
(наверх)
8.2 Торговля в общем чате
Некоторые высокоуровневые предметы не продаются через аукцион, а иногда их поиск или сбыт занимает недели из-за очень высокой цены и редкости, потому с аукционом тут можно разориться. Кроме того, нередки случаи обмена по бартеру, когда легко избежать уплаты комиссии в валюте.
Все это в общем чате процветает благодаря торговым объявлениям, размещать которые можно только следуя правилам. Однако всегда необходимо помнить еще и то, что ни разработчик, ни модераторы не вмешиваются в торговые отношения, даже если Вас где-то обманули (максимум - исключение из чата или блокировка аккаунта нарушителя, однако возвращение предметов невозможно), потому всегда обязательно проверяйте репутацию игрока, сделку с которым планируете совершить, или используйте сторонних проверенных гарантов.
Ну и, конечно же, не забывайте про комиссии при передачах. Стандартная комиссия на золото — 10%, на осколки — 5%.
(наверх)
8.3 Биржа осколков
Осколки Сердца можно получить разными способами, и один из них — это биржа. Перейти на нее просто — например, нажать на иконку осколков в инвентаре или в магазине.
На странице биржи будет показан график цены, как с аукционом, и текущий курс на покупку и продажу. Здесь сделки совершаются не напрямую между игроками, а через «склад» игры, имеющий свои запасы обеих валют. Таким образом обмен проходит моментально, а каждая сделка сразу влияет на текущий курс. Шаг обмена фиксированный и составляет 100 осколков.
(наверх)
9. Гильдии игроков
9.1 Регистрация гильдии
Зарегистрировать создание новой гильдии можно в городской ратуше, однако для этого понадобится разрешение на создание гильдии, которое можно приобрести в магазине за 5000 осколков (требуется 50 уровень персонажа). Сразу после регистрации — будет доступно 15 мест для членов гильдии, количество можно расширить, поднимая уровень с помощью элитных трофеев.
(наверх)
9.2 Управление гильдией
Меню холла гильдии в ратуше доступно как для лидера, так и для каждого участника. Приглашать новых участников разрешено с помощью соответствующей команды, которую может найти лидер в своем меню управления. Там же прописаны все ограничения и штрафы. Каждый член гильдии может покинуть ее самостоятельно или быть исключенным главой.
Основная валюта для гильдии — это элитные трофеи, которые при сдаче преобразуются в гильдейскую репутацию. Эта репутация, вместе с некоторыми другими предметами, требуется на приобретение или открытие общегильдейских бонусов, а также на повышение уровня и расширение количества мест. Репутацию можно отбирать у других гильдий в PvP.
Передача лидера гильдии возможна только через обращение лидера в поддержку. Игрок, на которого будет передан глава, должен приобрести разрешение на создание гильдии в магазине. Гильдия не должна владеть какой-либо реликвией, замок гильдии не может быть перенесен в другую беседу. Передача главы невозможна, если предыдущий получил блокировку аккаунта за какое-либо нарушение.
(наверх)
9.3 Бонусы гильдии
Каждый участник гильдии может воспользоваться особыми строениями/услугами холла в ратуше, если они были открыты/приобретены. Основные из них:
- Лекарь гильдии — снятие всех травм раз в сутки
- Алхимик гильдии — выдача наборов расходных предметов раз в сутки
- Лепрекон гильдии — временный краткосрочный баф на удачу
- Ремесленный стол гильдии — общий стол для крафта с бонусами
- Летописец гильдии — получение случайной книги умения раз в сутки
- Кузница гильдии — улучшение характеристик персонажа за обломки
- Казначей гильдии — части комиссии от членов гильдии уходит не правителю города, а лидеру гильдии
- Боссы гильдии — раз в день лидер гильдии может призвать для участников собственного настраиваемого группового босса в Темнолесье за репутацию, призыв происходит на алтаре
Важно: использование большинства бонусов, если они не улучшенные, расходует общую репутацию гильдии.
Кроме того, важным преимуществом является то, что члены одной гильдии не могут встретить друг друга в случайном PvP на уровнях подземелий.
(наверх)
9.4 Война гильдий
Лидер гильдии может объявить войну любой другой гильдии. Объявление войны обойдется в 700 осколков и начнет недельное противостояние гильдий, участники которого могут совершать целевые нападения друг на друга в обход маскировки. Во время войны штраф гильдии при исключении/выходе ее участников увеличен в 7 раз.
(наверх)
9.5 Должности гильдий
Всего в гильдии существуют 3 ранга участников:
- 🌟Лидер гильдии - имеет все возможные права, может быть только один.
- ⭐Офицер - имеет права на принятие/исключение, работу со складом замка (изъятие предметов из хранилища).
- 👥Участник - имеет базовые права, общие для всех участников гильдии.
Назначение ранга лидером происходит с помощью команд "повысить" и "понизить" в ответ на сообщение целевого участника. Менять ранги можно не чаще, чем раз в час.
(наверх)
9.6 Замки гильдий
Каждая гильдия может основать собственный замок в своей беседе. Стартовые команды и требования лидер может найти в ратуше, в меню управления. Замок необходим для участия в войне за реликвии, а также для использования общего склада гильдии. Первоначальное строительство требует достаточно много обработанных материалов.
Доступные постройки:
- 👝Склад в замке позволяет хранить передаваемые предметы. Передавать предметы на склад могут все участники гильдии. Забирать предметы могут только участники с рангом офицера и выше. Для хранения некоторых типов предметов понадобятся дополнительные постройки.
- 🌕Казна позволяет хранить золото и осколки в замке. Передавать валюту в казну могут все участники гильдии (комиссия 10%/5%). Забирать валюту могут только участники с рангом офицера и выше (без комиссии). При наличии должности казначея - торговая комиссия автоматически отправляется в казну замка, а не лидеру гильдии.
- 📘Книжный зал замка позволяет хранить книги на складе. При этом - хранимые книги не занимают места. Взаимодействие полностью соответствует взаимодействию со складом.
- 🕍Стены замка влияют на базовую силу осадного лагеря при защите реликвии.
Дополнительная настройка прав доступа к складу, казне и книжному залу доступна лидеру после постройки замка из меню ратуши.
(наверх)
10. Особенности PvP
Встретить другого игрока можно как целенаправленно (команда ганга с маскировки), так и случайно во время исследования уровня. Вас могут встретить, пока Вы отдыхаете или просто находитесь на локации, но не дольше, чем в течение 3х минут после последнего активного действия. Если нужно куда-то отойти, то лучше переместиться порталом в город ради собственной безопасности и безопасности своих трофеев.
На частоту и сложность PvP сражений влияет карма персонажа. Базовый разброс характеристик между игроками в случайной встрече увеличивается или уменьшается различными модификаторами. Чем карма лучше — тем реже будут встречаться противники и тем меньше будет вероятность встретить более сильного. При отрицательной карме — все наоборот, противники будут встречаться чаще и обычно будут сильнее по характеристикам. Кроме кармы, на базовый разброс силы влияет также Ваш винрейт, чем чаще Вы побеждаете — тем сильнее могут быть следующие противники.
Частично или полностью избежать PvP сражений можно с помощью защитных зарядов маскировки. Их получение доступно с помощью использования соответствующего предмета, который можно получить путем крафта и некоторыми другими игровыми способами.
Важно: целенаправленный ганг никак не ограничен по характеристикам, однако он требует времени на засаду и расхода предметов.
В отличие от сражений с противниками-монстрами, PvP сражения с другими игроками имеют свой таймер на каждый ход (~40 секунд). Первый ход делает тот игрок, у которого выше скрытность (ее уменьшают характеристики персонажа, увеличивают пассивные умения). Завершением хода считается любое действие, вызывающее атаку. В случае, если Вы пропустили 3 хода в бою, так и не атаковав (не обязательно подряд), бой автоматически завершится Вашим поражением. Если оба игрока так и не сделали ни одного хода, проигравшим будет считаться тот, чей ход был первым.
Основные принципы сражения в PvP не отличаются от PvE сражения, однако есть некоторые особенности. Например, если в PvE ход происходит для обеих сторон одновременно во время атаки, то в PvP для каждого игрока ход проходит отдельно, это влияет, например, на срабатывание периодических эффектов.
Кроме того, некоторые умения работают в PvP чуть иначе. Предметные особенности щита, факела и посоха восстанавливаются после прохождения определенного количества ходов, даже при замене предмета в слоте, причем особенность факела восстанавливается намного чаще. Слепота не дает усиленного удара с 100% шансом на попадание атакой, однако пропуск хода не затрагивает периодические эффекты и откаты противника. Шансы умений с возрождением (феникс, нежить) уменьшены в 2 раза. Заражение имеет фиксированный коэффициент урона и не зависит от травм. Критического эффекта с кровотечением в PvP не бывает.
Отличаются в PvP и расчеты определенных шансов. Например, на процент концентрации влияет значение концентрации противника. Отдельного шанса уклонения в PvP как такового вообще нет, так как этим является промах противника от его точности. Все бонусы на уклонение напрямую влияют на точность противника.
Подбор противника в PvP, помимо характеристик персонажей также зависит и от такой характеристики, как «Доблесть». Она начисляется при победе и отнимается при поражении. При высоком показателе доблести Вам будут попадаться более опасные соперники и наоборот, при низком показателе доблести - Вам могут попадаться более слабые противники.
Обратите внимание, что целенаправленные поражения или ничьи в свободном PvP с целью «перелива» очков доблести могут быть восприняты как злоупотребление уязвимостью игры и приведут к временной блокировке персонажа и обнулению очков доблести к базовому значению.
(наверх)
11. Временные ивенты
11.1 Оборона города
Ивент доступен в ратуше ежедневно с 12:00 до 23:00 по МСК. Представляет из себя отдельную игру в жанре текстового «tower defence». Участие никак не зависит от общего развития основного персонажа, вся логика игры проходит в рамках отдельной игровой сессии.
Тренироваться и просто играть можно сколько угодно раз в указанном интервале, однако в зачет рейтинга идет только первая попытка за день. Победитель, занявший топ1, становится правителем города на весь следующий день, получая 30% от торговых комиссий. Занявший второе место становится придворным лекарем (возможность снятия травм другим игрокам), а занявший третье место — оруженосцем (+30% получаемой репутации Ордена). Все, кто попал в топ10 — также получают набор случайных книг умений в полночь.
Игра полностью основана на стратегии и математике, требует достаточно много времени.
(наверх)
11.2 Черный рынок
Это аукцион закрытого типа (никто не видит чужие ставки), каждый раз разыгрывается новый ценный предмет. Ставки можно делать с 11:00 до 14:00 и с 19:00 до 22:00 по МСК, через несколько минут после окончания приема ставок - аукцион заканчивается.
Вы можете поставить на предмет любую сумму золота. Если по окончании торгов Ваша ставка выиграет - Вы автоматически получите этот предмет. Если же нет - 95% суммы ставки вернется Вам назад.
По будням и в субботу на аукционе находятся ингредиенты для крафта предметов Адмов, а в воскресенье — готовые предметы Адмов целиком.
(наверх)
11.3 Мировой босс
Каждую пятницу в подземельях появляется зловещий жертвенный алтарь призыва, найти который могут все игроки. Тот, кто пожертвует на алтаре гору золота и собственную кровь — призовет мирового босса, пост с которым появится на стене группы.
У искателей приключений будет 10 часов, чтобы победить глубинную тварь. Наносить урон можно в комментариях, умениями и атаками, а можно на зло соперникам — исцелять босса. По ходу боя фазы сражения могут меняться, преобразовывая характеристики противника.
Важно: призвавший игрок и его гильдия наносят утроенный урон.
Если босс будет повержен — все участники битвы получат награды в зависимости от своего вклада в сражение. Чем больше урона Вы нанесли — тем больше шансов на ценные предметы, однако гарантий никаких нет. Можно сказать, что одна единица урона — это один лотерейный билет на награду.
(наверх)
11.4 Астрологи
В полночь, в начале каждой новой недели, городские астрологи делают объявление на стене группы. Их прогнозы — это глобальные модификаторы, действующие в течение следующих семи дней, и влияющие на всех игроков. На данный момент существует порядка 30 различных «недель» с уникальными положительными и отрицательными модификаторами, каждый раз из пула которых выбирается случайная. Влияние этих модификаторов обычно не очень значительное.
(наверх)
11.5 Элитная арена
Ивент доступен на арене только для игроков, достигших 50-го уровня подземелий. Представляет из себя цепочку безостановочных битв до поражения с элитными противниками, каждый следующий из которых сильнее предыдущего. В бою можно получить ценные награды, а игрок, занявший за день первое место в рейтинге (выдержавший больше всего сражений) получает звание героя на весь следующий день и возможность накладывать серьезный баф на прокачку характеристик (+100% ко всем шансам).
Войти на элитную арену можно только один раз в день в промежутке с 02:00 до 22:00 по московскому времени . Если войти до 22:00, то можно остаться на арене даже после выявления победителя и биться с противниками после 22:00. Результат игрока в этом случае в рейтинг не попадет. В случае, если бой будет закончен после 23:59 по московскому времени - в следующий календарный день доступ на элитную арену будет недоступен.
Важно: сложность сражений одинаково усреднена для игроков разных уровней, так как сила противников изначально подстраивается под Ваши характеристики.
(наверх)
11.6 Турниры
PvP-турниры — это периодический ивент, организовывающийся топовыми игроками и гильдиями. Обычно участие в турнире подразумевает небольшой взнос, разделение на уровневые сетки, награды за призовые места в каждой из них. Следите за новостями в группе, чтобы не пропустить турнир.
(наверх)
11.7 Штурм замков
Ивент проходит за воротами города каждую среду и подразумевает борьбу гильдий за восемь реликвий. Участвовать в качестве осадного лагеря может любая гильдия, имеющая свой замок. Участвовать в качестве наемника может любой игрок при наличии класса, присоединившись к любому осадному лагерю на фазе подготовки.
Штурм проходит в несколько этапов: сначала идет регистрация осадных лагерей, затем их подготовка (набор наемников), после чего фаза штурма с битвами и расчетами. Побеждает тот лагерь, который к окончанию штурма получит наибольшую силу отряда. Все участвовавшие наемники получают часть золота лагеря и дополнительные награды.
Победа позволяет взять под контроль в собственный замок реликвию, которой владели проигравшие. Реликвии дают значительные бонусы всем участникам гильдии, которая ей владеет. Через неделю новый владелец будет выступать уже в качестве защитника. Подробности механик можно выяснить из сопутствующих сообщений при участии в ивенте.
Каждую неделю, пока замок владеет реликвией и успешно ее защищает — он теряет 10% прочности своих стен. Прочность напрямую влияет на силу отряда защитников, уменьшая ее на отсутствующий процент. Восстанавливается при потере реликвии.
Участвовать в качестве атакующего могут только те гильдии, у которых реликвии нет, остальные записываются автоматически в качестве защитников. Отказаться от имеющейся реликвии можно только на следующий день после штурма, при этом реликвия пропадет и появится у базовой гильдии «Адмы» спустя неделю или больше.
Общий список реликвий: ⚔Атаки 🛡Защиты 🍖Сытости 🕯Знаний 👁Отвода 👤Класса ❤Хар-ик 🏹Охоты
(наверх)
11.8 Темнолесье
В Темнолесье проходят групповые сражения со множеством ежедневно возрождающихся боссов. Все подробности — в отдельном справочнике.
(наверх)
12. Осколки Сердца
Осколки Сердца — ценнейшая валюта в игре, доступная для получения разными способами, основным из которых являются внутриигровые платежи. Валюта подходит для свободного обмена и передачи между игроками.
(наверх)
12.1 Платежи
Совершить оплату и пополнить количество осколков можно в башне магов или в профиле на сайте welldungeon.online в разделе Магазин. Тариф: 1 Осколок (оск) = 1 рубль (RU) при покупке, для оплаты доступно множество систем, таких как банковская карта, кошелек ЮMoney (Яндекс. деньги), QIWI, Apple pay, Google pay. Все платежи проходят через официальную платежную систему (https://dungeonwelll.payform.ru), выдается чек на указанный номер телефона и электронную почту, никаких дополнительных комиссий с игрока не взымается.
(наверх)
12.2 Осколки в игре
Осколки можно получить и полностью игровым путем. Они являются наградой в ежедневных квестах, событиях, случайной добычей, могут быть получены при разборке или сломе предметов, в рамках торговых отношений с другими игроками, куплены или проданы за золото на бирже. Правитель города также получает часть комиссии от передачи осколков.
В игре нет абсолютно ничего, что нельзя было бы получить полностью игровым путем, без вложения реальных денег.
(наверх)
12.3 Премиум-аккаунт
Премиум-аккаунт может быть куплен в магазине сроком на неделю или месяц, либо получен вечный в качестве награды за победу в игровых конкурсах. Покупка вечного премиум-аккаунта за осколки/деньги недоступна.
На время действия — дает следующие бонусы:
- +100% шанс прокачки характеристик
- +30% шанс на ценный лут
- +50% шанс встретить хранителя прохода
- +50% получаемой репутации Ордена
- +50% к получаемым в бою трофеям
- +100% шанс лута страниц Адмов
- +100% к базовому количеству квестов охотников
- -50% время ожидания еды в таверне
- +5 удачи
- +1 слот пассивного умения
- +5 слотов аукциона
Кроме того, любая покупка премиум-аккаунта приносит подношения для алтаря, которые можно потратить после приобретения богатого особняка чтобы получить некоторые дополнительные бонусы.
(наверх)
12.4 Полезные покупки
Кроме покупки премиум-аккаунта, за осколки можно приобрести множество других полезных предметов в магазине. Рассмотрим только основные:
- Дом в городе — предоставляет собственное место для отдыха и крафта, множество дополнительных функций в зависимости от типа дома, возможность передавать предметы и валюту другим игрокам, используя почтовый ящик.
- Набор первопроходца — приятный бонус, который можно приобрести только один раз.
- Торговец-компаньон — предоставляет возможность пользоваться аукционом и почтовым ящиком прямо из подземелий, автоматически скупает все низкоуровневые бесполезные предметы экипировки (если разница в уровнях более 10).
- Билеты на корабль — необходимы для отправки в экспедиции, чтобы получить различные ценные награды.
- Книга заданий — позволяет брать квесты и проверять заказы доски убийц без посещения города, в любом месте и в любое время.
- Книга «Презрение к боли» — пассивное умение, значительно снижающее эффект травм на персонажа.
Множество других покупок можно также найти в разделе магазина.
(наверх)
13. Собственный дом
13.1 Простая хижина
Простая хижина на краю города, обставленная простенькими, но необходимыми вещами. Здесь есть все для относительно комфортного отдыха в перерывах между битвами.
Лимит участков: 2
Помещения:
-Спальная комната (отдых - 2ч40м)
-Ремесленный стол (крафт)
-Почтовый ящик (обмен предметами между игроками)
-Кухня (утоление голода, бафы)
(наверх)
13.2 Добротный дом
Собственный дом в городе, хорошо обставленный и имеющий все требующиеся в повседневной жизни удобства.
Лимит участков: 4
Помещения:
-Спальная комната (отдых - 2ч20м)
-Ремесленный стол (крафт)
-Почтовый ящик (обмен предметами между игроками)
-Кухня (утоление голода, бафы)
-Библиотека (покупка пустых страниц, снятие навыков)
(наверх)
13.3 Богатый особняк
Богато обставленный особняк, доступный только для самых удачливых искателей приключений.
Лимит участков: 6
Помещения:
-Спальная комната (отдых - 2ч)
-Ремесленный стол (крафт)
-Почтовый ящик (обмен предметами между игроками)
-Кухня (утоление голода, бафы)
-Библиотека (покупка пустых страниц, снятие навыков)
-Лечебница (моментальное снятие травм раз в день)
-Святилище (прокачка алтарей с различными постоянными бафами)
-Тренировочный зал (манекен, маскировка)
-Гардеробная (2 набора экипировки для быстрого переодевания)
(наверх)
13.4 Помещения в доме
Рассмотрим основные назначения и функции каждого из помещений:
- Спальная комната — определяет время отдыха (исцеления травм) при нахождении в доме.
- Кухня — позволяет утолить голод и получить некоторые бафы на прокачку, но только после полностью завершенного отдыха в доме.
- Ремесленный стол — открывает отдельное меню для крафта предметов.
- Почтовый ящик — возможность передачи предметов и валюты другим игрокам.
- Библиотека — возможность покупки пустых страниц в неограниченных количествах, возможность снятия умений без потери книги.
- Лечебница — полное исцеление всех травм раз в 20 часов.
- Святилище — алтари на бонусы к прокачке каждой из характеристик, алтарь рыбалки (увеличивает число доступных наживок), алтарь боли (возможность получить травмы для заражения). Уровни алтарей повышаются за подношения или осколки и определяют величину бонусов.
- Тренировочный зал — манекен для проведения боевых тестов, ежедневное получение комплекта маскировки.
- Гардеробная — позволяет быстро переодевать наборы экипировки. При наличии у игрока Богатого особняка - доступно 2 набора, дополнительные можно приобрести за Осколки Сердца.
(наверх)
13.5 Участок для строительства
Придомовой участок, на котором можно разместить разнообразные полезные постройки. Постройки сохраняются и при смене дома.
Важно: покупка нескольких домов не увеличит лимит участков, количество будет считаться от одного, максимального дома.
Доступные на участке постройки:
- Мастерские по переработке ресурсов — 4 вида, по одному на каждый тип ресурсов. Имеют свои дневные лимиты переработки, зависящие от уровня, позволяют получить обработанный ресурс для постройки продвинутых строений.
- Склад для хранения — позволяет хранить ресурсы и ингредиенты вне инвентаря. Лимит хранилища зависит от уровня склада.
- Сад — место сбора диких растений и выращивания зерна для утоления голода. Лимиты зависят от уровня.
- Пруд — место для «домашней рыбалки» и хранения воды. Количество наживок зависит от уровня.
Все постройки осуществляются за счет строительных материалов, могут быть многократно увеличены в уровнях для получения дополнительных бонусов.
(наверх)
14. Часто задаваемые вопросы
Пропали имевшиеся осколки, исчезли — в приложении профиля зайти в раздел магазина и отменить незавершенные покупки — замороженные «в корзине» осколки или другие предметы/валюты вернутся в инвентарь.
Игра зависла, не отвечает на кнопки — отправьте команду «unstuck» (без кавычек). Практически 100% застреваний происходит из-за нестабильности мобильного клиента ВК, который не прогружает последнее сообщение с новыми кнопками (а на старые игра уже не реагирует) — таким образом, вместо команды Unstuck можно вручную отправить команды с кнопок, которые должны были быть в следующем сообщении (например, «вернуться», «атака», «в бой» и т.д.). Также может помочь очистка кэша или вход через обычный браузер.
При открытии приложения профиля с мобильного устройства - пустой экран либо надпись «ошибка» — к сожалению, ВК периодически ломает свое мобильное приложение на части устройств, из-за чего на период от нескольких часов до нескольких дней на отдельных устройствах может не открываться приложение профиля и статьи. В части случаев помогает «перезаход» в аккаунт в приложении вк. Если не помогает - в это время можно использовать браузер, вставкой прямой ссылки https://vk.com/app7055214_-182985865 в адресную строку (после логина, конечно) для избегания переадресации в приложение вк. Также можно использовать «зеркало» на другой платформе: https://vk.com/app7335543_-182985865 - однако данное мини-приложение хоть и будет открываться, но имеет свои существенные неудобства и недостатки.
Если перечисленные выше способы не работают - проблема в сети/маршруте, такое часто бывает с другими странами, при нахождении за пределами РФ. Помочь в таком случае может только ВПН.
Не могу войти в игровой чат, либо меня из него исключили — все вопросы игрового чата решаются в личных сообщениях с модераторами, их контакты доступны в группе. При исключении во время чистки неактивных игроков - вернуться можно самостоятельно через мастерскую в портовом квартале города.
В приложении профиля на мобильном устройстве искажены цвета части иконок в инвентаре — к сожалению, это «особенность» темной темы приложения вк на некоторых устройствах. Помочь тут может только отключение темной темы.
Каждую ночь около 01:30 (мск) начинаются непонятные лаги — да, ежедневно с 1:30 до 2:00 у ВК проходят какие-то внутренние процессы, из-за чего часть команд через API поступает с очень большой задержкой или некорректно/повторно. Тут можно только переждать.
Игра играет сама в себя, приходят сообщения о действиях без отправленных команд — это долет наспамленных ранее во время каких-либо лагов команд, может происходить в течение нескольких часов (естественно только в том случае, если эти команды сейчас доступны). Часто случается во время указанного в предыдущем вопросе периода из-за процессов вк.
Не получается собрать ингредиент, осмотреть объект, не реагирует на эту кнопку — все объекты на локации доступны только до начала следующего действия, не стоит торопиться. Любое новое наступившее событие (например, PvP) также закрывает возможность сбора. Кроме того, иногда у вк происходят проблемы с отображением и сообщение может прогрузиться с задержкой - мы на это повлиять не можем. Если сильно мешает или не устраивает базовая механика - существует экспедиция с автосбором предметов на локации.
Можно ли удалить персонажа и начать заново? — нет, никак, совсем. Да и нет смысла, в игре нет ничего непоправимого - какого-то отдельного «обучения» в игре нет, стартовое происхождение влияет лишь на стартовые характеристики и навыки, классы сбрасываются в Ордене Глубин, раса меняется с помощью соответствующего купона, который можно приобрести в магазине или получить игровыми способами.
Пропал слот пассивного умения, не вернулся после снятия книги/не добавился после улучшения — эффект закончившегося премиум-аккаунта (который дает +1 слот) уводит свободные слоты пассивных умений в -1, если все они заняты книгами. Таким образом - навыки игрока не уничтожаются, а надето их просто больше, чем доступно (например, 9/8). При снятии любой книги (8/8) или после улучшения (9/9) — число свободных слотов просто возвращается к нулю.
Какой шанс того, что произойдет событие Х? Как производятся вот эти расчеты, какая там формула? — описание базовых игровых механик содержится в справочнике. Углубленное изучение механик возможно только самостоятельно или с помощью опыта других игроков. Поддержка игровые формулы предоставлять не может.
Почему нанесение травмы не блокируется посохом? Почему противник может нанести травму даже с нулевой концентрацией? Как часто отражается слепота?— получение травмы в бою не является умением противника, хоть и замещает фазу умения, это базовая механика, на которую не влияют никакие модификаторы умений. Отражение слепоты с получением травмы происходит только тогда, когда в этот ход противник должен был нанести травму без использования слепоты.
Где найти вот это событие, для чего нужен такой предмет? — изучение игры проводится игроком самостоятельно, для общих игровых вопросов можно использовать общий чат с другими игроками.
Почему я промахнулся 3 раза подряд с точностью 95%? Не заточил предмет 10 раз подряд? Так не бывает! — все вероятности и шансы работают в соответствии с указанными значениями. Да, вероятность такой последовательности промахов достаточно мала, но при множестве миллионов атак в день от всех игроков - это ежедневно случается у десятков и сотен, в соответствии со статистикой. Аналогично с заточкой и чем бы то ни было еще.
Можно ли провалить экспедицию? Придется ли платить за нее еще раз? — провалить экспедицию можно, но совершать повторную покупку уже не придется, она будет уже открыта, навсегда.
Можно ли добавить бота в свою беседу? — эта опция доступна только для лидеров гильдий, одна беседа с ботом на одну зарегистрированную гильдию.
Как снять книгу умения, чтобы ее не потерять? — для этого необходим дом с библиотекой (добротный дом или богатый особняк). Построить библиотеку на участке невозможно.
Пропал предмет «…», точно уверен, что не продавал и не использовал — точно нет, стоит быть внимательнее. За всю историю игры не пропала сама по себе ни одна вещь, ни у кого. Пропавшие на аукционе предметы оказываются либо успешно там реализованными (иногда ВК «съедает» сообщение о продаже, на фактические начисления это никак не влияет), либо же они проданы в магазин, а не выставлены на аукцион (нажата не та кнопка). Пропавшие или неполученные в инвентаре предметы чаще всего бывают либо также проданными в магазин, либо некорректно учтенными от предыдущего имевшегося или не имевшегося количества. Некорректное число золота или подобного оказывается результатом действий игрока, где золото расходуется, а игрок этого не замечает, хоть такая информация всегда указана в описании действия. Учитывая уже тысячи проведенных проверок, где предмет «точно пропал сам» - поддержка более не занимается разбором логов и предоставлением информации о том, что, где, когда и как было израсходовано.
Не пришла награда после окончания работы/разбора завалов и т.п., хотя время прошло — награда начислилась корректно, однако ВК иногда съедает сообщения и не показывает их (вместе с новыми кнопками), это случается довольно часто, особенно после длительных ожиданий.
Можно ли взять сразу несколько заданий гильдии охотников? — нет, задания берутся и выполняются по одному, любое новое задание просто заменит предыдущее.
Проверьте аккаунт такого-то игрока, мне кажется он что-то нарушает — поддержка не занимается проверкой аккаунтов по запросу, все блокировки производятся только при предоставлении однозначных доказательств нарушения. Проверки со стороны игры происходят в автоматическом режиме. Игровые конфликты стоит решать игровыми способами, а не через поддержку, если аккаунт действительно что-то нарушает - он будет заблокирован, когда соответствующие нарушения будут выявлены.
Где и зачем нужны элитные трофеи? — они используются для получения репутации гильдии игроков.
Есть ли в игре сундук или что-то подобное для хранения предметов вне инвентаря? — есть склад на придомовом участке, который можно построить. В нем хранятся ресурсы и ингредиенты. Есть общий склад в замке гильдии.
Как и где посмотреть награды за экспедиции? — на городской пристани, просто открывая подробности любой экспедиции из списка.
Для чего нужны пустые страницы? — чтобы разобрать цельные книги умений на страницы, которыми можно повысить уровень навыка.
Не могу выйти с уровня, убил уже кучу мобов, а хранителя нет — обычный рандом. Пассивная книга «охотник за головами» в помощь.
Дают ли какой-то бонус несколько одинаковых надетых книг/колец? — нет, если на них не написано обратного.
Какой ответ на испытание «…»? — Вы, конечно, можете попробовать спросить ответ в игровом чате, но другие игроки обычно этого не любят. Гораздо интереснее и правильнее найти ответ самостоятельно.
Как сменить расу? — купон смены расы доступен в магазине в разделе осколков. Также можно пройти экспедицию, чтобы взять вторую расу и стать полукровкой.
Почему не получается снять книгу «инициативность», кнопка заблокирована? — так как книга дает слот активного умения, необходимо сначала освободить этот слот, чтобы можно было его списать. Аналогично для некоторых других умений, дающих разные слоты.
Возможны ли «оптовые» закупки в игровом магазине? Есть ли скидка? — оптовые закупки при разовых тратах от 100 тысяч осколков возможны через поддержку. Скидок нет, так как это было бы несправедливо по отношению к другим игрокам, однако мы можем помочь сэкономить время и нервы - при покупке наборов книг начислить сразу все в виде страниц в инвентарь персонажа или в виде книг на склад замка гильдии в которой Вы состоите (в равном количестве по каждому навыку на общую стоимость, за 100к это будет 7150 книг, т.е. 595 страниц или 119 книг на момент 60 навыков в игре) или сделать определенный уровень заточки на один или несколько предметов по цене среднего количества свитков, затрачиваемых на получение этого уровня с учетом шансов (100к за +10, 50к за +9, 25к за +8 и тд - сумму от 100к можно разделить на заточку нескольких предметов, но заточить один предмет менее чем на 100к через поддержку нельзя). Покупка чего либо, что отсутствует в игровом магазине - невозможна вне зависимости от суммы.
Можно ли пригласить в свой дом других игроков? — нет, нельзя.
Почему не работает навык «устрашение»? — стоит прочитать описание внимательнее. Уменьшение максимального здоровья — это не то же самое, что уменьшение текущего здоровья от демона или крестоносца. Это общее уменьшение глобального пула здоровья.
Не пришел осколок после лайка записи — начисление осколка происходит в течение 20 минут и только в том случае, если пост был опубликован менее суток назад. В некоторых случаях вк не доставляет сообщение о начислении осколка (особенно, если в чате с игрой давно не было сообщений от игрока), на фактическое начисление осколка это никак не влияет.
Есть ли в игре реферальная система? — нет.
Можно спросить что-то в личке у разработчика? — нет. Будет бан.
Где можно выяснить вопросы по имеющимся проблемам? — техподдержка в группе, доступна из меню.
(наверх)
15. Реквизиты
Общество с ограниченной ответственностью «АЮ»
ИНН 7801671275
КПП 501801001
ОГРН 1197847181512
Р/с 40702810670010174168
К/с 30101810645250000092
Московский филиал АО КБ «Модульбанк»
БИК 044525092
(наверх)
