Делаем модель Часть 2 #11
Здравствуйте. Продолжаем делать модель. В этой статье мы уже увидим результат)
Как обычно создают модели? Создают драфт, а после детализируют. Как создают красивый рендер для модели? Создают драфт, после детализируют. Ну и ещё создают драфт сцены, детализацию сцены, эффекты, свет, рендер и обработка рендера.
Разобьём это на определённые этапы
- Драфт модели
2. Детализация модели + поза персонажа
3. Драфт сцены
4. Материалы персонажа
5. Материалы окружения
6. Обработка рендера
Поехали
Драфт
У нас есть концепт персонажа, по которому мы создаём драфт. Драфт — это модель из примитивов(простых форм) с целью создать 80% выразительности модели. Особенно необходимо останавливать своё внимание на силуэте модели. Это выходит из психологии человека, когда в первую очередь мы ищем силуэты, а потом замечаем наполненность силуэта
Создаём модель из примитивов на основе концепта
Детализация и поза
Детализируем нашего героя. Очень легко этим заниматься, когда берёшь отдельные формы модели и работаешь над ними по отдельности
К примеру. Заметим колёса у персонажа. Она довольно хорошо детализирована. Если её моделить так, как она сейчас располагается на итоговой детализации, то это не удобно из-за позиции колеса и других объектов
Драфт сцены
Аналогично с драфтом персонажа мы создаём сцену. Размещаем блоки итп. Мало чего могу сказать, просто опираюсь на интуицию
Материалы персонажа
Очень лёгкий этап, когда у тебя уже готовый цветной концепт. Сложность только в том, чтобы назначить каждому полигону определённый материал(цвет)
Материалы окружения
Я не гений материалов и генерируемых текстур. Я начал изучать материалы по ходу. Очень понравилось создавать текстуру небо. Оно представляет из себя смесь градиента и рандомных точек, которые генерируется по Вараною(генератор случайных текстур)
Помимо неба я долго мучился с кирпичами на полу. Заметил несколько своих ошибок. Надеюсь, что не повторюсь)
Обработка рендера
Как вы видите, результат обычного рендера не так интересен. Просто скучно, поэтому после рендера я обязательно играюсь с цветами рендера
Я всегда выражаю контрастные цвета. В моём случае, у нас красный и синий. Очень нравятся мне противоположные цвета)
Часто я заканчиваю работу над моделью на этом этапе, но я решил поэкспериментировать)
Нашёл интересную функцию, которая преобразует изображения в черные и белые пиксели. Выглядит интересно и мне это напомнило комиксы
Просто черные тени никто не любит, поэтому я повесил эти тени на изображение с модификатором Multiply(перемножаются цвета) и немного ослабил эффект теней
Итог
Я сделал модель с классным рендером за неделю. 2 дня я потратил на концепт персонажа и 2 дня на 3Д модель. Было классно и будет ещё)
До следующей пятницы
