Таймлайны
Энциклопедический документ Лаборатории Омега Таймлайна
Нулевой класс
Доступен в полном объёме с разрешения любого научного сотрудника
Доступен для редакции с разрешения члена Совета Икс: Монохром
Описание
Таймлайн - адаптивная информационная структура, в которой запрограммирован космос.
Таймлайны полностью описывают пространство и время, существующие в программе. Несмотря на это, история, идущая внутри таймлайна, совершенно ничем не зафиксирована. Программа таймлайна является лишь набором правил, по которым эта история может идти.
Таймлайны со схожими программами объединяются в миры и генерируют вокруг себя мощный барьер, защищающий их от проникновения чужеродной информации, способной навредить или изменить структуру таймлайна. Данные барьеры образовались естественным путём в ходе магической эволюции.
Несмотря на то, что таймлайны способны эволюционировать, они являются искусственными структурами. Каждый из существующих ныне таймлайнов(кроме Оригинального) был создан Инком.
Устройство
В корне структуры таймлайна лежит Мегазаклинание Сингулярности, хранящее в себе всю энергию и информацию, требуемую для изначального создания и развития таймлайна. При активации Сингулярности, её энергия и информация превращаются в так называемую "информационную материю", являющуюся вариантом квазиматерии, способным хранить невероятное количество информации, и начинает выстраиваться по запрограммированным формам, формируя сложную двухслойную структуру, состоящую из Стержня и Винта.
• Стержень - внутренняя часть структуры таймлайна, представляющая собой одномерную монолитную линию информационной материи.
В Стержне заключена информация о законах физики и пространстве внутри таймлайна.
• Винт - внешняя часть структуры таймлайна, представляющая собой одномерную модульную винтовую линию информационной материи, полностью опоясывающую Стержень.
В Винте заключена информация о материи и времени внутри таймлайна.
Каждый виток Винта является отдельным модулем, хранящим информацию об одном объекте в одном моменте его относительного времени.
Путешествия во времени
Путешествия во времени возможны благодаря модульности Винта. При использовании продвинутой техники и/или заклинания Сброса происходит дефрагментация структуры Винта и перенос его витков с соответствующей объекту информацией в другую часть таймлайна.
Большая часть путешествий производится при помощи заклинания Сброса, поскольку оно доступно каждому пользователю Решительности с достаточным её уровнем. Заклинание Сброса, однако, имеет свои ограничения. Оно способно переносить пользователя лишь назад во времени и лишь в состояние меньшей энергии из-за ярко выраженных консервативных свойств Решительности.
Вневременное существование
Как бы то ни было странно, существовать вне таймлайна вполне возможно. Это достигается через процесс инфо-масс конверсии. Как и при процессе путешествия во времени, инфо-масс конверсионные устройства дефрагментируют структуру таймлайна, собирают витки Винта с соответствующей объекту информацией, после чего преобразуют информационную материю, из которой эти витки состоят, в обыкновенную квазиматерию, полностью имитирующую свойства, которые она имела внутри таймлайна.
Процесс легко обращается вспять, благодаря чему возможно без каких-либо трудностей путешествовать по различным таймлайнам.
Несмотря на полное отсутствие пространственных и временных измерений вне таймлайнов, квазиматерия, получившаяся в результате процесса инфо-масс конверсии, имитирует и их влияние. К примеру, живые существа продолжают стареть и могут даже умереть от старости вне таймлайна.
