Обзор правил Dominion of Napoleon.
Автор Артём Харинин.
В сеттинге наполеоновских войн существует огромное множество военных настольных игр. Они включают в себя как громадные комплексные стратегии, так филлеры, описывающие стычки или абстрактно отображенные сражения. Dominion of Napoleon, безусловно, относится к последним. Это очень простая игра, требующая от игрока минимум компонентов: крохотное игровое пространство, разделенное на сектора (центр, фланги и зону резерва у каждого из игроков), несколько отрядов и пару кубиков. Да! Еще очень важны жетоны-памятки, модифицирующие свойства отрядов. Начинается партия с закупки войск, однако я в целях ускорения процесса, а также ради теста исторических расписок армий, выбрал французскую и британскую армии на Пиренейские войны, примерно на 1808 г. Далее следует расстановка войск. Первыми ее осуществляют обороняющиеся. В моем случае – британцы, которые выставили в центре и на своем левом фланге британскую линейную пехоту, а правый фланг прикрыли отрядом союзных португальских застрельщиков. В резерве у «Веллингтона» осталось два отряда ненадежной португальской пехоты и отряд конных разведчиков. После этого расставили свои войска атакующие французы. В центре французы поставили линейную пехоту Вислинского легиона (бонус в обороне), на правом фланге – застрельщиков, а на левом – свой главный козырь, польских улан (атакующую конницу ближнего боя).
Первую атаку начали французы. Разумеется, это была атака конницей на отряд застрельщиков. Касадоры выкинули «2» и промахнулись, польские уланы «3». Этого было как раз достаточно для успешной атаки (базовый успех 4+, а против застрельщиков – 3+).
Британцу тут же заполнили образовавшуюся брешь во фронте отрядом португальской линейной пехоты и объявили контратаку в этом же секторе, надеясь реализовать преимущество линейной пехоты (да еще и подготовленной по британскому образцу!) над отрядом ближнего боя. Увы и ах. Выпало «2», т.е. ненадежные португальцы тут же покинули поле боя. Их место занял последний отряд португальской пехоты.
Снова французский ход. Атакующие решили попытать удачу на своем правом фланге, забыв про то, что британская линейная пехота очень хороша в обороне. Поэтому даже вполне приличная «пятерка» не спасла ситуацию (застрельщикам базово было необходимо бросить 5+, но преимущество в обороне снижает этот показатель до «6»). С другой стороны, и британцы тоже не добились успеха. «Тройка» оказалась недостаточной для решительного отпора.
Британский ход. Они объявляют атаку на своем правом фланге. Португальцы успешно прошли тест на надежность и сумели выбросить «4», что с учетом британской подготовки обеспечило им уверенное поражение кавалерии противника, до того, как она успела взять разгон. Французы заменили улан на отряд линейной пехоты.
Французский ход. Подошедшая из резерва линейная пехота устремилась в атаку. Но без видимого результата для любой из сторон. Британский бросок «3» и французский – «1».
Британский ход. Англичане решили попытать удачу на своем левом фланге и разгромить застрельщиков противника. Попытка обернулась настоящей катастрофой. Бросок «4» оказался недостаточен для успеха, а вот французская «пятерочка» - в самый раз. Один из лучших британских отрядов пал в результате бестолковой контратаки. Им на смену вышел последний резерв «Веллингтона» - конные разведчики.
Французский ход. Последний британский резерв был немедленно контратакован застрельщиками. Застрельщики в этом бою отчаянно доказывали, что эпоха линейной тактики уходит в прошлое. Их «5» против британской «2» и, вуаля – левый фланг красномундирников оказался полностью разгромлен.
Британский ход. Португальцы на правом фланге отчаянно атакуют французскую линейную пехоту. Залпы были настолько мощными, что оба отряда оказались взаимно истреблены. Только для Великобритании это означало полное поражение в сражении, на столе у защищающихся остался только один отряд в центре, где ни одна из сторон так и не решилась атаковать противника, стоящего в укреплениях.
Итог партии. 8 ходов. Британцы потеряли 5 отрядов (впрочем, один просто разбежался), французы – только 2 отряда.
Преимущества и недостатки игровой системы.
Начнем с недостатков. Возможно, сейчас будут крайне субъективные оценки, НО! Очень небольшое количество отрядов и общая кратковременность партии несут в себе неизбежные черты такого жанра – высокую зависимость от рандома. Пара неудачных бросков вполне могут привести к победе или поражению кого угодно. Но подобная претензия банальна, обыденна и настолько часто встречается, что делать на ней акцент не хочется. Гораздо больше меня смущает то, что игра, позиционирующаяся как филлер, не вполне является таковой. Количество нюансов в характеристиках войск вполне сопоставимо с каким-нибудь «Черным Порохом». Разумеется, здесь практически полностью отсутствует маневрирование, что по задумке автора должно упрощать игру… Однако невозможность концентрации сил на выбранном направлении удара также смущает. И, наконец, очень тревожит выявившееся, на мой взгляд, существенное превосходство атакующих. Расстановка после противника позволяет сразу же овладеть инициативой на выбранном направлении. Причем я не был бы против такого преимущества атакующего, но что взамен получает обороняющийся? Правило на определение инициативы в бою через модификатор числа застрельщиков / разведчиков? Ей-богу, нужно хотя бы бонусом бесплатно давать свойство «преимущество в обороне» одному из отрядов в первой линии.
Теперь перейдем к преимуществам. Их также довольно много. Маленькое пространство. Я взял свой журнальный столик и в процессе понял, что использую меньше половины его площади. И это при огромных расстояниях между отрядами. Далее. Для игры сгодится что угодно: крохотное количество миниатюр, плашки с отрядами, буквально пивные пробки. Я все же склоняюсь к картонным плашкам – так можно очень компактно перемещать и хранить все возможные армии для данной игры. И наконец, несмотря на казуальность игра оставляет после сыгранной партии самое главное – попробовать еще разок! А это очень дорого стоит.
Вердикт.
Я однозначно рекомендую данную игру в качестве филлера. Особенно она хороша будет при поездке куда-нибудь. В нее можно сыграть буквально на раскладном столике в самолете (про поезд вообще молчу).
