Создавая RoadCraft: Дневник разработки #1

Всем привет! Прошло несколько месяцев с анонса RoadCraft на церемонии открытия Gamescom 2024. Мы рады видеть ваш интерес и то, что у вас есть вопросы по игре. Цель этого дневника — ответить на некоторые из них, а также дать вам больше информации и контекста вокруг RoadCraft.

Создавая RoadCraft: Дневник разработки #1, image #1

Основная идея

Предыдущие игры Saber, это SnowRunner и Expeditions, использовали смесь технологий, комбинируя движок MudRunner с разработками Saber. При создании RoadCraft мы поставили перед собой цель полностью перенести все технологии, которые сделали SnowRunner непревзойденным симулятором бездорожья, в движок Swarm Engine. Так мы создали целостный движок, который позволил нам расширить границы игрового процесса, и заодно добавили наработки, накопленные в других наших проектах на Swarm Engine.

В RoadCraft у вас будет более «высокоуровневая» роль в сравнении с простым работягой, за которого вы играете в SnowRunner. Вместо того чтобы просто перевозить грузы по бездорожью, вы будете управлять ресурсами для оказания помощи пострадавшим, прокладывать маршруты для других водителей и ремонтировать дороги, чтобы обеспечить бесперебойную доставку.

Изменились и задания: вам предстоит решать более сложные задачи, например, чинить электросети и вывозить жизненно важное оборудование из пострадавших от стихии районов. И хотя преодоление бездорожья остается частью геймплея, теперь оно играет скорее второстепенную роль, позволяя вам сосредоточиться на более масштабных, стратегических задачах.

Кто мы?

В команду RoadCraft входят как ветераны индустрии, так и новые, увлеченные таланты. Некоторые из разработчиков с нами еще со времен MudRunner, когда они создавали знакомые вам захватывающие внедорожные приключения. Другие же принесли с собой свежие идеи и энтузиазм, помогая нам расширить границы того, какой может быть игра про бездорожье.

Создавая RoadCraft: Дневник разработки #1, image #2
Создавая RoadCraft: Дневник разработки #1, image #3
Создавая RoadCraft: Дневник разработки #1, image #4
Создавая RoadCraft: Дневник разработки #1, image #5
1 of 4

Слово от команды

Разработка RoadCraft на нашем собственном движке была сопряжена со значительными трудностями, тем более что сам движок Swarm Engine все еще находился в процессе разработки. Как вы понимаете, работать над проектом, в котором одновременно развиваются и игра, и движок, нелегко! Но мы не остановились на этом. Более того, мы добавили в игру уникальные технические возможности, которые до нас никто не использовал. И в итоге создали гибридный игровой процесс, органично сочетающий в себе разные жанры.
RoadCraft — это игра, созданная геймерами для геймеров. Многие из нас оставили в игре личные штрихи, пасхалки и уникальные элементы, и мы не можем дождаться, когда вы сможете исследовать все, что мы создали.

Иван Хоменко, Production Lead

Не забудьте следить за обновлениями, подписавшись на нас в VKontakte , Telegram , Teletype, YouTube и Rutube

Источник: https://store.steampowered.com/

140 views·3 shares