Rocketbirds 2: Evolution — сиквел, которому не стоило появляться.
Когда-то мы писали про игору Rocketbirds: Hardboiled Chicken, чей сюжет был примерно об этом:
И вот, в самом начале сиквела, (который, к слову, стал визуально больше походить на 3D, что не сделало ему чести) в кат-сцене, продолжающей финальную кат-сцену из первой части… Берут и обнуляют, будто сроки Гаранта, сюжет первой игры. Воскрешение Пуцки угробило весь путь, проделанный главным героем в первой части. И возрождают его в прямом смысле. Не подсовывают двойника или клона, а восстанавливают «оригинал». Игрока просто ставят перед фактом, как бы говоря ему: «Хей, мы вернули главного героя в исходную точку одной кат-сценой, и теперь первая часть не имеет смысла!». Отличное начало, великолепные твисты.
И да. Сюжет. Если быть краткими, то это:
Пингвины теперь не отсылка к известной ветви фашизма, а слуги каких-то космических сов, которые массово жрут курятину, для чего её надо заготавливать в промышленных масштабах. И вот у меня вопрос: как эта наркомания в принципе стала продолжением истории в духе старых боевичков, где уберкрутой качок мочит в сортире мировое зло?
В сиквеле нам наконец-то подвозят коллаборантов. Ну и теперь врагов можно расстреливать не только если смотреть на них лоб в лоб, есть возможность наводить оружие, типов которого тоже стало побольше. На этом плюсы и заканчиваются.
Локации в игре большие и слишком раздутые. В первой части они по размерам были явно меньше, но поскольку их было куда больше, то и разнообразие чувствовалось явно сильнее. Плюс ко всему, локации оттуда не успевали приесться и наскучить. Тут же мы наблюдаем долгую беготню из угла в угол по практически одним и тем же местам. И нет, я пишу про это не потом что я фанбой первой части с синдромом утёнка, в оригинале подобное тоже имело место быть, но далеко не в таких масштабах. А в продолжении уровней не пятнадцать, а всего около шести.
Геймплейно не изменилось почти ничего кроме новой механики стрельбы. Разве что теперь есть механика подсаживания на протагониста некоторых NPC. Новых идей у разработчиков нет. Даже миссия с субмариной по игровому процессу копирует миссии с дирижаблями из оригинала. Даже захваченные средства связи стали заменителем жучков, берущих пингвинов под контроль. Они даже не попытались внести что-то новое. Даже большее разнообразие противников особо не слишком чувствуется, они попросту стали более уязвимы.
И вот хотелось бы спросить, зачем это продолжение нужно, что хотели сказать авторы, и чего не хватало первой части, что нужен был сиквел; да только ответ лежит на поверхности — деньги. Им просто хотелось побольше заработать, несмотря на то, что история уже вроде как закончилась. Какая распространённая ситуация.
