По заветам Lada Racing Club
На связи, камрады Дедки!
В последнюю неделю весны игроделы в лице разработчиков третьей «Мафии» — Hangar 13 — умудрились отжечь «на все деньги»
Вкратце — в перевыпуске Mafia III YouTube-пользователь из Чехии Sliderv2 обнаружил огромную локацию Берлина из отменённого проекта Hangar 13 под рабочим названием Rhapsody:
«Пользователю YouTube под именем Sliderv2 удалось найти в файлах Mafia III: Definitive Edition Берлин, который должен был стать местом действия отмененной игры Hangar 13 под названием "Rhapsody". Город, оставленный разработчиками в файлах игры, конечно же, совершенно не может похвастаться детализацией, но тем не менее размеры его впечатляют. Учитывая, что Rhapsody, наверное, уже никогда не выйдет в свет, то это в каком-то смысле наш первый и единственный шанс "взглянуть" на нее.
Действие Rhapsody должно было происходить в Берлине 80-х годов прошлого века. Главным героем игры являлся русский еврей, работающий на американскую шпионскую организацию. Разные источники нередко сравнивали Rhapsody с британской серией фильмов "Kingsman", которые тоже вертятся вокруг темы шпионажа»
Но как будто было мало огроменной локации из отменённой «Рапсодии» — Hangar 13 умудрились оставить в перезапуске третьей «Мафии» ещё дохрена «мусорных файлов»:
И действительно — помимо локации Берлина Sliderv2 отыскал ещё несколько «мусорных» локаций из ремастеров второй и третьей «Мафии» — просто приведём описания видео от Слайдера на чешском и их перевод.
«Tajný vývojářský level pro testování aut v Mafia III: Definitive Edition»
«Секретный уровень для тестирования автотранспорта в Mafia III: Definitive Edition»
«Testovací mapa závodů v Mafia III: Definitive Edition je ve skutečnosti čtvrť West Side města Empire Bay z Mafie 2»
«Тестовая гоночная локация из Mafia III: Definitive Edition на самом деле — западный район Эмпайр-Бэй из Mafia II»
«Ve třetí Mafii se mělo odehrávat pár misí v Empire Bay. Potvrzuje to nevyužitá čtvrť Sand Island ze hry Mafia 2. Pravděpodobně šlo o "flashback" mise z pohledu Vita Scaletty»
«В Mafia III пара заданий должны были пройти в Эмпайр-Бэй. Это подтверждается неиспользованным районом Сенд-Айленд из игры Mafia II. Возможно, это был «флэшбек» от лица Вито»
«Soubor "gang_hideout.sds" v Mafia II: Definitive Edition je ve skutečnosti beta šrotiště ze třetí Mafie»
«Файл "gang_hideout.sds" в Mafia II: Definitive Edition на самом деле является бета-версией свалки из Mafia III»
Более того — среди «мусорных файлов» обнаружилась даже концепт-локация третьей «Мафии» за 2013 год!
«Podle konceptů z roku 2013 se měla třetí Mafie odehrávat v Havaně na Kubě. Tento fakt nyní potvrzuje samotná testovací mapa Havany v Mafia III: Definitive Edition»
«Согласно концепции за 2013 год местом действия Mafia III должна была стать Гавана (Куба). Этот факт теперь подтверждается тестовой картой Гаваны в Mafia III: Definitive Edition»
Похуизм Hangar 13 невольно вынудил, что называется, поймать вьетнамский флэшбек, имя которому — Lada Racing Club, эпохальнейшее наебалово отечественного игростроя.
Да-да, речь о знаменитом «мусорном файле» почти на полтора гигабайта:
«Портирование игры на новый движок.
Надо сказать, что это был сущий ад… мы 5 месяцев без продыху, занимались портацией геометрии и переделыванием сцен под новые требования. Само собой новый движок не поддерживал «бесконечный мир» и постоянные перезагрузки лодов, поэтому «волевым усилием» было решено отказаться от первого (высокополигонального) и самого последнего лода. Отсюда и такой неказистый вид игры, никто ведь не рассчитывал, что на этот лод будут смотреть в близи…
Но и тут не обошлось без приключений…. После того, как выкинули все лоды с их текстурами и изменили модель освещения (которое то же отъедало много места), дистрибутив игры стал весить 500 с чем то мегабайт. Это грозило реальным провалом ибо продавать игру на одном CD диске за такие деньги не реально, ее просто не купят, а выставить за 150 рублей, значит не окупить разработку. Поэтому руководством были выставлены требования, увеличить объем контента, на размер выброшенного арта.
Программисты люди подневольные, к тому же какая им разница, что хочет заказчик… Вообщем недолго думая они нагенерили 1.4 гига «белого шума» и записали на болванку.
Упустили (упустили-ли?) только один момент… игра прекрасно работала и без этого файла, что сразу же расковыряли пытливые умы с форума камрада. Сколько было по этому поводу предположений…. Одно другого невероятней… Поговаривали даже, что там скорее всего новые локации, которые потом подключатся или часть Лады2..., а правда, как обычно проста до безобразия. Покупателям просто впарили пустышку на нескольких CD дисках. То есть, грубо говоря «кинули, развели, обманули» впишите термин по своему вкусу… народ заработал кучу бабок продавая пустые диски по цене полных. Понятия не имею, знал ли об этом издатель, но открещивался от этого двумя руками. До сих пор удивляюсь, как никто не подал на компанию в суд за такое откровенное кидалово, собственно говоря – это просто мошенничество и притянуть за это к суду, легче легкого. Но народ у нас терпеливый,… поэтому и не живем до сих пор как «проклятые капиталисты» в своей не понятной русскому человеку законопослушной «загранице»"
А теперь оцените ситуацию — Geleos Media целый год пинали балду, катались по выставкам с одними и теми же видеороликами без полноценного геймплея.
Целый год Geleos Media скармливали прессе и потенциальной аудитории сладкохлебные истории об охуенности своего творения (подробнее окунуться в сладкохлебные обещания «Гелеоса» мы предлагаем в нашей статье «Маленький свет и кромешная бездна»)
Под конец разработки Geleos Media ВНЕЗАПНО пересрались с разработчиками первоначального движка для LRC — студией ArtyShock.
И чтобы как можно поскорее уложиться в крайний обещанный срок релиза — весну 2006 года (до этого LRC уже переносилась не один раз) — Geleos договорился с «Улитками» о покупке движка Dagor Engine и склепал на «улиточном» движке некоторое дерьмо.
Однако внезапно для «Гелеоса» оказалось, что получившееся некоторое дерьмо спокойно умещается на одной «болванке», а с однодисковой версии — много денег не заработать.
И вот тогда, чтобы раздуть объёмы Lada Racing Club до 4 CD или куда более дорогостоящего DVD-диска (а заодно и заработать на своей же аудитории, бессовестно наебав её), Geleos-то и додумываются заебенить мусорный файл на полтора гигабайта!
«Народное недовольство значительно усилилось, узнав еще об одном “подарке”, идущем в комплекте с игрой. Снова предоставляю слово Zombiek:
«Ай, Новый диск, как нэкарашо! Вы пошли по стопам Мумии - стали пихать в игру мусорные файлы, чтобы раздуть объем игры. Только Мумия это прокручивает на своем треше, а вы - на своем хедлайнерском продукте.
Для несведущих поясню. В директории levels находится файл levels.pak.bin объемом 1.4 Гб (=2CD) - по виду напоминающий просто случайно сгенеренную энтропию. Ничего общего со структурой прочих файлов игры не имеет. Я провел примитивный эксперимент - удалил его нафиг и запустил LRC. Чудо - игра работает как ни в чем не бывало - я попробовал несколько заездов, как в обычном режиме, так и в Quick Race - нихт проблемас.
Более того... Сжатая InnoSetup (7zip/LZMA) игра занимает менее 700 мегабайт. То есть 1 CD. Напоминаю, что LRC продается в комплектации 1DVD либо 4CD. Итого: если бы покупателя не хотели поиметь (о чем ему пишется в игре при проигрыше) - продавали бы игру максимум на 2х дисках (это если так необходимо использование инсталшЫта), а минимум - на одном»»
Но самое охуительное — в Geleos Media нисколько не задумывались насчёт ответственности перед своей аудиторией и нисколько не испытывали угрызений совести.
Более того, приведённая выше цитата от одного из разработчиков откровенно отдаёт гордостью за то, что Geleos Media наебали свою аудиторию, и откровенным презрением к опять же своей аудитории и в целом к своей же стране.
По сути, история Lada Racing Club — прекрасное олицетворение того, что ради огромных прибылей капитал не погнушается даже откровенно мерзостными методами, вплоть до обмана.
Но самое печальное — с выхода Lada Racing Club прошло почти 15 лет, а откровенно поганые методы сего говношедевра неожиданно превратились из предмета презрения в предмет гордости игроиндустрии.
Теперь ничто не помешает условному Hangar 13 напихать в ресурсы игры гигабайты мусора, чтобы потом оправдывать этот мусор в духе «Это остатки от прошлого проекта/пасхалка/ресурсы для будущих DLC!»
Ничто не помешает условному Hangar 13 пользоваться доверием своей аудитории и искусственно раздувать объёмы своих игр за счёт «мусорных» файлов и локаций, оправдываясь в духе «И так сойдёт!»
Вдвойне печально (и закономерно), что мировую игроиндустрию постигла та же беда, что и кино — и ремастеры «Мафии» от Hangar 13 стали частью этой печальной закономерности.
Теперь игроиндустрией, как и кино, рулит не творчество — игроиндустрией рулят социал-куколдизм, ЛГБТ-повесточка, неполживщина и тотальный похуизм.
И во всю эту ебалу издатели и разработчики готовы вбухать любые, даже самые баснословные деньги.
И втройне печально, что находятся те, кто радостно воспримет и «серую мораль» из Modern Warfare 2019, и либерастские «скрытые полит-отсылочки» из Metro: Exodus, и «толерантную» повесточку из последних игр BioWare, и «Правдивую Правду» уровня «Утомлённых Солнцем», «Сволочей» и «Штрафбата» из Company of Heroes 2, и «мусорные файлы» из серии ремастеров Mafia: Trilogy.
А пока на всю эту срань находится спрос — игрострой и дальше будет пропихивать её на прилавки за огромные деньги.
На этой печальной ноте — завершаем статью и остаёмся на связи.
