МАТЕРИАЛ ДЛЯ ВДОХНОВЕНИЯ ИГРОДЕЛА
Мы уже кидали сюда фантазию человека на тему попадания Данилы Багрова во вселенную визуальной новеллы «Зайчик», куда герой культового фильма пришёлся как родной.
https://www.youtube.com/watch?v=Vwx0rNONOe0
А фиг ли? Персонажу из фильма про девяностые в игру про девяностые зайти не трудно. Хотя Данилу много куда добавляли. Даже в «Half-Life 2». Прямо универсальный персонаж. Но вернёмся к теме.
Недавно вышел лихой шутер «Vladik Brutal», про который шутят, что, наконец, вышел «Half-Life 3». Да и русским «Half-Life» его тоже называли.
Что неудивительно. Там и во вступлении есть ну очень легко читаемая юморная отсылка, и само вступление в целом выполнено под явным влиянием культовой классики. Не говоря уж про внешний вид одного из противников – ну чисто метрокопы из второй «Халвы»! Однако, когда в этой игре посещаешь уровни на поверхности, особенно городские, начинает пахнуть знакомыми «святыми девяностыми».
И даже местный злой диктатор внешне подозрительно напоминает Горбачёва.
Правда, его политические методы ближе к Ельцину (вспоминаем танковый биатлон в Москве 1993-го) года, хотя вот финальный поступок злодея действительно в духе Горби. Достаточно тупо. Ну и не забываем свитер на руках главного героя – один в один с одеянием Данилы в первом фильме!
И это привело к следующей мысли: «Зайчик» – визуальная новелла, в которой присутствует хоррор и девяностые; «Брат» – суровая криминальная драма, идеально отразившая суть этих самых девяностых, а «Vladik Brutal» – это весёлый и юморной шутер, который… тоже визуально обыграл разруху данного исторического периода! Не пришло ли время для видеоигрового осмысления сего временного отрезка в искусстве? Снять что-то лучше картин Балабанова будет трудно. «Брат» уже показал суть. А в играх? Технологии подросли и потянут лучшую подачу сюжета. Да и геймплей современный игрострой успел обыграть самый разный. Тот же «Vladik» явно стоит на плечах культовых предшественников. Добавим сюда больший объём информации о том периоде, всплывший в наше время, что облегчает проработку, так сказать, вселенной. Да и прочие виды искусства прошлись по сей эпохе. А ведь игры изначально черпали вдохновения в творениях своих «старших родственников». Возможность создания серьёзной игры в духе «Брата» про нашу эпоху распада выглядит вполне реалистично. Допустим, аналог «Spec Ops: The Line» про Первую или Вторую чеченские войны не рискнут делать. Для этого реально нужен Балабанов от видеоигр. Остальные побоятся сделать аналог фильма «Война» для мира интерактивных развлечений.
А как насчёт попытки использовать общую атмосферу того периода, пусть и в формально мирных городах? В тех самых, где боевые действия не велись, а трупы от холодного оружия, огнестрела и взрывчатки стабильно появлялись. Передаём привет Тольятти и не только. Сюда видеоигровая криминальная драма про ветерана войны, которого обманом затащили в криминал, так и просится. Или «survival horror» наподобие «Резика», но в нашем сеттинге. Зомби и монстры на фоне общего упадка, граничащего с постапокалипсисом – это было бы мощно. Одновременная борьба с чудовищами во плоти и моральными уродами могла бы смотреться круто и драматично.
Как считаете? Пришло время для такого?
