МАКСИМАЛЬНАЯ КРИТИКА
Предисловие
Сегодня у нас опять разбор обзора Дага Уокера. Он сделал обзор на фильм под названием «Max Payne», где критиковал его. Я сам не люблю этот фильм. Нет. Он не является худшей экранизацией видеоигр. Всё могло быть намного хуже. Фанаты BloodRayne подтвердят это. Но и назвать его хорошей экранизацией я не могу. Если разместить его на шкале от -1 (абсолютно плохая экранизация) до +1 (идеальная), то фильм про злоключения Макса будет где-то на уровне -0,1. Всё же фильм имеет неплохую визуальную составляющую, а под конец даже вспоминает, экранизацией какой игры является. А Макс не стал вдруг жителем средневековья, как Рейн (героиня той самой BloodRayne). Так в чём же проблема? Ведь Дагу тоже фильм не понравился? Проблема в том, как он критиковал фильм. И дальнейшая статья будет о том, как не надо это делать.
Внимание! Дальше могут встретиться детали сюжета игры «Max Payne» и одноимённого фильма. Если вы не смотрели фильм, то можете и дальше его не смотреть. Но если вы пропустили игру, то немедленно ознакомьтесь с фильмографией Тарантино (особенно с Криминальным чтивом) и Джона Ву, посмотрите фильм Мёртв по прибытии 1950 года, ознакомьтесь со скандинавской мифологией (особенно с той частью, что касается Рагнарёка), узнайте, кто такой Харон и сколько центов составляют Дайм, а потом садитесь проходить игру. Ибо только тогда вы получите истинное удовольствие от неё.
Персонажи
При экранизации объёмных произведений, имеющих множество персонажей, всегда возникают трудности. Ибо не всем может хватить экранного времени. Также могут возникнуть трудности с кастингом. Настигли эти затруднения и фильм про Макса Пэйна. В оригинале было множество персонажей. Некоторые герои хоть и пересекались с протагонистом, но при этом их существование не было связано только с ним. Также про них давалась информация, которая касалась их деятельности до встречи с главным героем. Был, например, Владимир Лем, который пошёл на союз с Максом, но до этого не знал его лично.
Он упоминался, как конкурент семьи Пунчинелло, не был никак связан с Пэйном кроме одной маленькой детали. История Владимира своеобразно отражала историю главного героя, но не была её повторением. Лема, как и самого Макса, предали, за ним охотились, но он также не сдался и перешёл в наступление на врагов, которые у него были общими с Пэйном. И уже это подтолкнуло его к сотрудничеству с главным героем. Были и другие персонажи со своими небольшими историями, путь которых хоть и не был похож на историю Макса, но они показывали, что вселенная не является стрельбищем Пэйна. Они не были хорошо прописаны, но имели свои цели и занятия.
И вот этого в фильме катастрофически не хватало. Ибо без таких персонажей вселенная теряла хоть какое-то подобие размера и суживалась до неприличия. Даже хуже. Порой оригинальных персонажей выкидывали, а вместо них вводили новых, которые не имели вообще никакой истории и просто появлялись из ниоткуда, а потом также пропадали. А ещё пропали не только мелкие персонажи, но и важные второстепенные. Те, без которых сюжет начал рассыпаться. Но об этом скажем чуть позже.
Текст выше написал обычный фанат, а что по этому поводу сказал знаменитый Ностальгирующий Критик? Ничего. Он нашёл место для скетчей и придирок к внешности Милы Кунис, но проблему исчезновения персонажей не затронул. Вот сразу видно настоящего профессионала, который быстро вычислил главную проблему фильма, а на всякую мелочь не стал тратить время! Так и надо работать. Он часто говорил, что игра лучше, но толком не объяснил, почему. Можно сказать, что упоминания игры у Дага Уокера – это сигналы о добродетели для фанатов.
Но это не все проблемы, которые связаны с персонажами. Ибо даже у тех, что остались в сюжете, не всё гладко.
Макс Пэйн
Макс Пэйн в игре и в фильме – это два разных персонажа. Даже Даг Уокер это заметил (как ему это удалось?). Но что Ностальгирующий Критик сказал по этому поводу? Он сказал, что Макс был крут, поэтичен и имел чувство юмора, а про главного героя фильма регулярно говорил, что тот не шутит. Ну и вспомнил отсутствие закадрового голоса Макса, который комментировал происходящее. Мда… Вот это уровень критики! Вот это знание первоисточника! Похоже, что никому не известному фанату придётся доделывать работу за известного критика.
Так каким же Макс Пэйн был в первоисточнике? Это человек, всё существование которого подчинено попытке восстановить справедливость и остановить распространение опасного наркотика, попутно преодолевая чувство вины из-за того, что не смог спасти близких людей. Макс Пэйн отлично подготовлен, сведущ в делах местного криминала, остроумен, умеет находить общий язык с людьми и, если понадобится, может проявлять крайнюю решительность и беспощадность.
Он не всегда был таким, но гибель семьи от рук наркоманов, употребивших валькирин (тот самый новый наркотик) изменила его. В игре Макс Пэйн, после случившейся с его семьёй трагедии, сочетал в себе противоположные тенденции: с одной стороны он был раздавлен чувством вины за то, что не смог спасти семью и явно был на грани, а с другой он всё ещё боролся за выживание, ибо хотел восстановить справедливость. Причём довольно таки масштабно. Ибо непосредственных убийц своей семьи Макс уничтожил на месте, но не остановился на этом. Он решил остановить распространение нового наркотика, который приняли убийцы, для чего внедрился в самую опасную криминальную семью города.
А что же юмор, на отсутствие которого часто жаловался Ностальгирующий Критик? А это были остатки прошлого Макса, который был счастливым и жизнерадостным человеком.
Также надо отметить, что Пэйн имеет свои тёмные стороны. Он может пытать противника, хотя и понимает, что такие поступки его не красят. Он уничтожает врагов без намёка на сожаление. Вообще про него можно много сказать, но вы и так всё поняли. Макс не так прост, как его рисует Критик.
Ну и мысленные монологи главного героя надо отметить отдельно. Макс не просто что-то там говорил. Его мысли походили на этакий психоанализ. Он размышлял с высоты финала истории, когда всё уже случилось и осталось только осмыслить произошедшее. Также они были написаны особым языком, благодаря которому Макс выглядел довольно таки поэтичной натурой, а его высказывания можно разбирать на цитаты, которые легко въедаются в память. Учитывая то, что игра наполнена отсылками к скандинавской мифологии, можно сказать, что детектив Пэйн – это воин с душой скальда. А что в фильме?
В фильме Макс потерял не только юмор, закадровые монологи и способность нормального общения с окружающими. Макс зациклился на поисках ускользнувшего убийцы своей семьи, а на распространение валькирина ему наплевать. То есть, там, где протагонист игры прошёл уровень личного и взялся за что-то большее, решил не только отомстить, но и остановить большее зло, герой фильма остался на уровне своих личных проблем. Также в фильме Макс винит своего напарника Алекса Болдера в том, что он не нашёл скрывшегося убийцу. Учитывая то, что в фильме не было ни одной зацепки, которая могла бы вывести на этого самого убийцу, что никто бы не вышел на него, если бы он сам не захотел поболтать перед попыткой убить главного героя, Макс был конкретно не прав. Про то, что это противоречит первоисточнику, я уже даже не вспоминаю (в игре Пэйн винил себя).
А вот Ностальгирующий Критик, который регулярно ссылался на игру и явно делал вид, что рассматривает фильм не как самостоятельный продукт, а разбирает его в тесной связке с игрой, мог бы вспомнить. Но нет! Подумаешь, серьёзные изменения личности персонажа. Кому это интересно? Тут надо лишний раз про отсутствие шуток вспомнить.
И ещё. Не смотря на наличие юмора, игровой Макс умудрялся быть намного более мрачным и трагичным персонажем, чем его киношный аналог. Ибо в игре он едва не сошёл с ума (не без помощи недобровольных инъекций валькирина). Чего стоят уровни, где надо пробежаться в его кошмарах. Ничего сопоставимого в фильме нет. Раз Критик повторял, что игра лучше, может, стоило раскрыть этот момент? Не? Лучше лишний раз возмутиться отсутствием шуток? Ну ладно.
Все уже поняли, что киношный Макс упрощён по сравнению с оригиналом. Даже Ностальгирующий Критик это заметил. Правда, он почему-то свёл всё к отсутствию шуток. Что является таким же упрощением персонажа, как и то, что сделали в фильме.
Про личность поговорили. Теперь поговорим об иных деталях образа. По сравнению с игровым прототипом киношный Макс плохо осведомлён. Он даже не знает, кто такой Люпино, хотя это далеко не последний человек в местном криминальном мире. После ББ и Хорн, Люпино – это самый высокопоставленный представитель криминалитета, который был показан в фильме (хотя это тоже не слабый промах в отношении логики и каноны игры, но об этом мы поговорим отдельно). Вообще в игре Макс не знал Николь Хорн, но это можно объяснить тем, что он не интересовался новостями бизнеса, а был сконцентрирован на криминале, с которым бизнес-леди контактировала неофициально.
А вот представителей местных ОПГ он знал отлично. В отличие от киношного. Таки упущение при создании образа киногероя… которое Даг проигнорировал. Действительно. Там ведь оператор сделал фокус на заднице Ольги Куриленко, и над этим надо попытаться криво пошутить. Зачем нам обращать внимание на всякие мелочи вроде раскрытия персонажа?
Также Даг не обращает внимания на то, что в фильме куда меньше оснований для подозрения Макса в смерти напарника, чем в игре. С чего бы вдруг Макса считали виновным? Его нашли избитого, но недавно стрелявшего, а его напарника нашли с перерезанным горлом. Какие основания подозревать именно Макса? Не было ни одной детали, которая указывала бы на то, что именно Пэйн это сделал.
И ещё. Ностальгирующий Критк позиционировал себя, как фаната игры, но он насмехался над тем, что Макс во флэшбэке о временах до смерти семьи показан счастливым человеком. Угу. Интересно, по версии Дага все копы – это депрессивные алкоголики? И да. Счастливая семейная жизнь Макса – это информация прямиком из канона. Это было указано аккуратно в прологе. Вот прямо в самом начале игры. Но Даг умудрился это не заметить и начал по этому поводу криво шутить. С тем же успехом он мог бы начать возмущаться наличию эльфов в фильме «Властелин колец».
Сёстры Сакс
Лиза, она же Наташа
Сёстры-близнецы Мона и Лиза Сакс, последняя в замужестве – Пунчинелло, своими именами отсылали к одной известной картине. Для тех, кто не понял с первого раза, во второй части игры в логове Моны есть их совместная фотография, которая подписана Мона и Лиза. Мона и Лиза… Мона Лиза (гугл в помощь). Но это в игре.
А в фильме Лиза почему-то лишилась мужа и связанного с этим куска сюжета (примерно треть оригинальной игры вертелась вокруг деятельности её благоверного), а заодно теперь её зовут Наташей. А ещё они больше не близнецы с Моной. Зачем это было сделано? Да пёс его знает.
Похоже, что сценарист пытался доказать, что не зря ест свой хлеб, для чего и внёс ненужные изменения. Даже национальность героиням поменял! Видимо, сценаристу кровь из носу нужны были не совсем положительные, но и не полностью отрицательные персонажи родом с постсоветского пространства. Да. Мона с сестрой теперь русские. Ну, вы знаете, как сильно у русских распространена фамилия Сакс! Это почти как Иванов, только Сакс! А про Владимира Лема из игры сценарист, видимо, забыл.
И ещё одна маленькая деталь. Режиссёр и сценарист сами себе усложнили задачу. В игре Мона и Лиза были близнецами. Что упростило бы кастинг, если бы в экранизации соблюли канон. Также Лиза живьём в игре не появлялась, игрок встречал упоминания о ней, видел её в виде трупа в первой части и на фото во второй. Всё это могло упростить написание сценария сценаристу, съёмки режиссёру, а актрисе игру. Но нет!
Надо было наворотить совершенно ненужной отсебятины, которая усложнила создание фильма и потратила драгоценное время фильма. И всё это без какого либо смысла. Ибо как персонажа её толком не раскрыли, сделав ничем, кроме модельной внешности, непримечательной проституткой и наркоманкой. А при первой же возможности её вообще убивают. Хм. Уж не попытался ли горе-сценарист объединить сестру Моны и проститутку Кэнди Дон из оригинала? Эти два персонажа вообще никак не связаны, но пока похоже на это.
Кстати. Зачем-то эта самая Наташа пыталась соблазнить Макса Пэйна. Зачем сценарист это сделал? В фильм же из игры завезли Мону, с которой у главного героя (во второй части игры) был вполне каноничный роман. А в фильме зачем-то эта самая Наташа откровенно вешается на шею Максу, почему-то выделив его из толпы людей на вечеринке. Кстати, почему она решила начать клеиться именно к нему? Это не имело смысла и не добавило происходящему логики. Разве что сценарист решил таким кривым способом познакомить Мону и Макса через сестру первой, а взять сценарный ход из оригинальной игры, видимо, религия не позволила.
А в остальном – это просто ненужная и оборванная сюжетная линия… про которую Даг Уокер ничего не сказал. Так. Кто тут вообще фильм обозревает? Я или Ностальгирующий Критик? Даг не раз ссылался на игру, но не заметил таких расхождений с ней и с логикой. Зачем это замечать, если можно пытаться пошутить про зад Ольги Куриленко, которая исполнила роль Наташи? И если бы он ограничился только этим. Вообще скетчи и шутки Критика в этот раз были совсем уж ни к селу, ни к городу.
Особенно непонятной была попытка пошутить, назвав героиню Наташу Сакс «испано-русской». Почему? Википедия сообщает нам об Ольге Куриленко следующее: Родилась 14 ноября 1979 в городе Бердянске Запорожской области Украинской ССР. Отец — украинец, мать — Марина Алябышева родом из Иркутской области, имеет украино-белорусские корни. Сам же персонаж имеет фамилию Сакс (в фильме), что отсылает нас к англосаксам и знаменитому короткому мечу, который использовали представители одноимённого народа, (хотя последнее актуальнее для её сестры Моны). Где здесь хоть что-то испанское?
Мона Сакс
Мона Сакс из игры была загадочной женщиной-киллером, которой две игры подряд поручают убить Макса, а она оба раза отказывалась, попутно ловя пулю головой или телом. Но такие поблажки были только для Пэйна и по глубоким личным причинам. А остальным противникам она несла неотвратимую смерть. Во второй части она это делала даже под управлением игрока.
Она имела лёгкую игривость в поведении, чувство юмора и лёгкость общении, но когда доходило до дела, проявляла абсолютную серьёзность. Вот такая она была. Загадочная одинокая хищница, история которой опять же напоминала историю самого Макса. Ибо она потеряла сестру из-за Анджелло Пунчинелло, который был главарём одноимённой мафиозной семьи и занимался сбытом валькирина. Интересно, а что же хотели сказать разработчики игры, которые ввели двух персонажей, чьи истории отражали один из аспектов истории самого Макса? Мона отражала личную трагедию, а Владимир Лем отражал предательство коллеги.
А что же в фильме? В кино Мона превратилась в невнятного представителя криминалитета. Как и у Макса, у неё сильно просели боевые возможности. От игривости и юмора не осталось и следа (а вот здесь пропажу юмора Даг почему-то не заметил). Также как и у Макса у неё просела осведомлённость в криминальных делах. А ещё она стала более пугливой и менее логичной. В фильме Мона боится идти в клуб Люпино, который убил её сестру (только в фильме!), но потом полезла в куда более охраняемое здание Аэзир вслед за Максом. Не последний вопрос как она узнала, куда занесло Макса, и зачем она туда полезла? Люпино был убит ещё в клубе. А с корпорацией Аэзир у неё в фильме никаких дел не было.
Кстати. В начале фильма у Моны есть подручные, хотя в игре она работала в одиночку, но далее она снова действует в одиночку. Также не прописано то, каким именно криминалом она занимается. Но Даг и на это забил. Действительно. Подумаешь, персонажа не прописали? Кому это интересно? Только всяким фанбоям. Настоящие критики вместо этого шутят над внешностью и голосом актрисы. Вот это уровень. Не то, что эти ваши Евгений Баженов и Красный Циник.
Кстати о внешности и голосе героини. Даг Уокер цеплялся к тому, что Мила Кунис типа не смотрится в роли Моны Сакс. Ему не нравится небольшой рост и хрупкое телосложение Милы Кунис, хотя её героиня стрелок, а не боец. И стреляет она из лёгкого пистолета-пулемёта и пистолета с глушителем, а не из АГС-17 или хотя бы Barrett M82.
Что характерно, к Дейзи Ридли, которая играла Рей Сью в «Звёздных войнах VII-VIII», таких претензий не было ни в одном из двух обзоров. Для тех, кто забыл, напоминаю, что она там ещё до открытия в себе силы побила в одиночку толпу гопников. И это при том, что она была обычной тощей девчонкой и двигалась соответственно. На бойца Дейзи Ридли похожа ещё меньше, чем Мила Кунис, но Даг прицепился только к последней. Люблю запах лицемерия поутру.
И, по устоявшейся традиции, Ностальгирующий Критик проигнорировал изменения по сравнению с игровым каноном, которые не добавили логичности сюжету. Предъявлял претензии к актрисе, но упорно игнорировал изменение роли её персонажа в сюжете, который из-за этого потерял внятность и логичность.
Ну и небольшой штришок к образу героини. Почему-то все, кроме Моны знают Макса Пэйна, хотя её показывают вовлечённой в криминал. В игре она его знала.
Джек Люпино
Люпино относительно повезло, ибо его образ поменялся не так сильно как мог бы. Хоть он из италоамериканца превратился в латиноса, сменил обрез двустволки на мачете, но он хотя бы остался психом-наркоманом, угоревшим по скандинавской мифологии. Его относительно прописали, но опять же изменили его место в сюжете по сравнению с игрой. И это не пошло на благо сюжету.
В игре он был чем-то вроде капореджиме. Мафиозный руководитель среднего звена, если по-русски. У него была гостиница (за которой он поставил смотреть братьев Финито) и клуб Рагна-Рок (опять мифологические отсылки). А также он руководил (через своего подручного Гоньитти) сбытом валькирина на улицах. А ещё он сделал две роковые ошибки: подсел на собственный товар и перевёл свою фамилию (lupo – с итальянского переводится как волк). Прибавьте сюда увлечение оккультизмом и скандинавской мифологией и поймёте, почему он вообразил себя Фенриром (волком, который должен пожрать Солнце в конце времён).
В кино это частично сохранили, убрав его подручных и сильно сократив его команду, но сделали роковую ошибку – убрали преступную семью Пунчинелло и её главу, из-за чего Джек Люпино стал главарём. Почему это было ошибкой? А сами подумайте. Раньше корпорация Аэзир связывалась с могущественной криминальной семьёй Пунчинелло, чтобы сбывать свой наркотик. И контактировали они с относительно вменяемым доном Анджелло, который уже потом сбывал его через своих людей. Одним из которых и был поехавший Люпино, которого дон пытался образумить. И это более-менее логично. А в фильме корпорация Аэзир сбывала валькирин непосредственно через Джека, у которого в фильме лишь средней руки банда и один клуб. А ещё он конкретно поехавший. Вот стали бы вы так рисковать и сбывать свой товар через такого сомнительного продавца? Вот.
Но на такие мелочи Даг Уокер решил не обращать внимания. Зачем? Ведь можно поискать гомосексуальный подтекст в первой встрече Люпино и Пэйна в другом клубе. И всем начхать, что это просто была попытка представить друг другу будущих антагонистов и начать их противостояние. А то, что из сюжета убрали криминальную семью, которая играла важную роль аж в двух частях игры, а также выставили корпорацию Аэзир сборищем идиотов, которые выбрали ненадёжного поехавшего отморозка для сбыта своего товара – это так, мелочи.
Также Даг не обратил внимания на то, что Люпино зачем-то выследил и убил Наташу (о которой смотрите выше). А зачем он это сделал? И сделал не в порыве ярости, а целенаправленно и изобретательно. Это никак не объясняется в фильме. Тем более, что не было намёков на то, что он хочет подставить Макса Пэйна, который его чем-то заинтересовал при первой встрече. Но Ностальгирующий Критик не стал обращать внимания на такие мелочи. Он акцентировал внимание на действительно серьёзной проблеме Джека – он всё время наблюдает за кем-то, глядя сверху вниз! Вот на что смотрят настоящие эксперты в мире кинематографа, а не всякие недалёкие фанбои!
А ещё Даг не заметил, что Люпино мог убить Макса ещё в первой половине фильма, но вместо этого начал клишированно швырять его в стену, вместо того, чтобы сразу убить. В игре же, стиль которой Ностальгирующий Критик списал на клише, именно такое Люпино не использовал. Там такой халявы не было. Джек Люпино в игре стразу начинал стрелять, когда видел Макса и убивал при малейшей оплошности. Но зачем на это обращать внимание, когда можно тупо шутить про то, что друг Макса всё ещё мертв?
И последнее про него. Даг не упомянул о том, что зачем-то изменили название клуба Люпино. В оригинале у него был клуб Рагнарок (отсылочка), а в фильме Raglan and Brock. Но в вывеске горят только буквы, образующие слово Ragnarock. Зачем это было сделано – не понятно. Почему регулярно ссылающийся на игру Даг этого не увидел, хотя вывеска была на весь экран – не понятно.
BB (Backstabbing Bastard) он же ПП (Паршивый предатель)
BB также заметно мутировал при переходе из игры в фильм. В оригинале он был продажным копом, который слил мафии информацию о том, что Макс является полицейским под прикрытием, подло убил Алекса Болдера (отсылка к Бальдру!), попытался прикончить Макса с помощью крупного отряда бандитов, но был сам убит. Также надо отметить, что он был молодым, живучим, активно использовал автоматический дробовик и продвигал свои эгоистичные взгляды на жизнь. При этом он не был злодеем высокого ранга. А что в фильме?
В кино он ушёл из полиции, стал начальником службы безопасности корпорации Аэзир (кто бы в игре мелкого предателя так возвысил?), постарел, растерял крутизну и психологическую стойкость. Здесь Алекса убил Люпино, а BB, чтобы поддержать уровень злодейства в организме, зачем-то лично принял участие в убийстве семьи Макса. Ещё раз. Начальник службы безопасности крупной корпорации идёт лично убивать неудобных свидетелей, вместе с используемыми для этого наркоманами. И это при том, что он знает, что в любой момент в дом может зайти сам Макс с оружием.
А ещё он же ответственен за распространение валькирина. Короче BB здесь подменял явно не одного персонажа, что естественно не пошло на пользу ни ему как персонажу, ни сюжету в целом. Добавьте сюда общую ничтожность персонажа фильма. Сверху насыпьте то, что будучи главой службы безопасности могущественной корпорации, он выставил меньше бойцов, чем в игре, где он был мелким предателем, и вы получите удручающую картину.
И как вы уже догадались, о таких проблемах Даг умолчал. И ладно бы он разбирал фильм отдельно от игры, но нет. Ему кровь из носу надо было ссылаться на игру, которую он, судя по всему, знает крайне плохо.
Но зато Даг Уокер не оставлял попыток пошутить про очевидность злодея BB. Это же важнее, чем то, что он выполняет чуждую ему роль, из-за чего проваливается.
На этом фоне отсутствие претензии к тому, что BB спас Макса от Люпино, хотя был заинтересован в его смерти, уже как-то и не бросается в глаза.
Николь Хорн
В игре она не была образцово прописанным персонажем. Она просто являла собой чудовище во плоти, которое принесло жизни множества людей в жертву собственной алчности и жажде власти. Лицо капитализма, короче. После чего Макс устроил ей изобретательное и заслуженное возмездие. Он уронил громадную антенну на её вертолёт, на котором она собиралась улететь от него.
В фильме она тоже есть. И будет есть. Ибо её зачем-то оставили живой. Видимо, хотели оставить для не случившегося сиквела. Прописана она не лучше, а впечатляет заметно меньше первоисточника. Больше про неё сказать нечего.
Погибшая семья Макса
Тут особо нечего сказать. Погибли в игре, погибли и в фильме. Разве что есть парочка ненужных и не влияющих на сюжет изменений. А именно цвет волос жены Пэйна и пол его ребёнка. Видимо, сценаристу давали премию каждый раз, когда он проявлял креатив.
Джим Бравура
Пожилой и белый Джим Бравура из игры в кино помолодел, нарастил себе важность в сюжете, поменял должность в полиции, а также стал афроамериканцем. Видимо, не только тюрьма меняет людей, но и полиция.
Алекс Болдер
Этот друг Макса символизировал Бальдра, поэтому был обречён. В игре и в фильме его подстерегла смерть. Только почему-то от рук разных персонажей. А ещё в игре он был другом Макса без каких либо проблем, а в фильме они сильно поссорились из-за неспособности Алекса поймать убийцу без каких-либо зацепок, улик, описания внешности или хотя бы доказательств самого факта его существования.
А ещё он как Бравура да и сам Макс сменил отдел полиции при экранизации.
Пропавшие без вести персонажи
Вот тут фанату игры есть, где разгуляться, ругая фильм. Но Даг Уокер решил, что лучше вставлять посредственные скетчи, чем задавать вопросы фильму по делу. Про эту проблему в целом было написано выше, поэтому здесь лишь немного дополним сказанное ранее.
Наш «любимый» Ностальгирующий Критик упорно игнорирует то, что был добавлен персонаж (Линкольном его звали), который только раскрывает информацию о герое (очень туманную), но не имеет самостоятельной роли, а потом пропадает из сюжета. И это вместо колоритного и важного Владимира Лема, который ещё и сыграл немалую роль в сиквеле игры. То есть, деятели кино сами усложнили себе процесс создания возможного сиквела. Также и с остальными героями.
Но зачем обращать на такие мелочи внимание? Вот Даг Уокер и не стал замечать отсутствие Внутреннего Круга с одноглазым Альфредом Уоденом (привет одноглазому Одину) во главе, а также Рико Муэртэ, Винни Гоньитти (на которого зачем-то вставили отсылку) и многих другие. Всех перечислять реально долго.
Кстати. Помните, что мы писали про важных второстепенных персонажей, без которых сюжет рассыпается? Пора добавить немного конкретики. Даг Уокер не упомянул сцену после титров. А зря. Ибо это позволило бы ему натурально разгромить ненавистный ему фильм по делу, но он упустил свой шанс. Так что же было в конце?
Макс и Мона встречаются в кафе, где она ему подсунула газету с упоминанием того, что компания Аэзир идёт к успеху. Как? Как Аэзир процветает, если в конце фильма вскрылись её дела с валькирином? Если её начальник службы безопасности «спалился» на убийствах и торговле наркотиками, а в офисе произошла жёсткая перестрелка? Более того, как Макс и Мона отмазались?
Ну ладно, убийство Алекса на Макса толком не повесишь, а как быть с весёлой стрельбой в логове Люпино? Макс туда без ордера заявился и начал стрелять. А как быть с тем фактом, что он вломился в офис Аэзир и устроил там весёлый тир с людьми вместо мишеней, находясь при этом под влиянием валькирина, который он, в отличие от игры, принял сам? Как быть с Моной, которая тоже просто пришла и постреляла по охране Аэзир? В самом лучшем случае Макс или корпорация Аэзир должны были пойти на дно после такого. А по-хорошему они оба одновременно. И Моне было бы трудно отмазаться. Но в фильме это никак не объясняется.
В игре всё было немного иначе. Ибо в ней был тот самый «Внутренний круг» с одноглазым Альфредом Уоденом во главе. Так вот, их шантажировала Николь Хорн (глава Аэзир), чтобы выбить деньги на продолжение экспериментов с валькирином, чем их конкретно допекла.
Альфред Уоден заметил запредельную боеспособность Пэйна и предложил ему взаимовыгодный обмен: Макс убивает Хорн (которую он так и так хотел убить, чтобы отомстить за семью), а они его отмазывают. Максимка согласился, а одноглазый даже подкинул ему подробный план небоскрёба Николь, чтобы тому было проще с ней покончить. Макс выполнил свою часть, а Уоден – свою.
При этом в игре даётся намёк, что одноглазый Альфред и «Внутренний круг» – это не просто сенаторы, а тайная и могущественная группировка во власти. То есть, Макс отмазался потому, что вовремя завёл влиятельных покровителей. Как жизненно. Кстати. Ту же Мону Уоден сманил к себе на службу, благо у неё есть способности, похожие на Максимкины. В игре.
Но «Внутренний круг» в полном составе был выпилен из сценария, вместе со своим предводителем и Владимиром Лемом, чем подорвал сюжет фильма. Более того. Они играли важную роль в сиквеле игры. Как собирались выкручиваться деятели кино, если бы им удалось собрать денег, чтобы хватило на сиквел? Да пёс их знает.
И вот вопрос возникает, как Даг мог не заметить такой ляп? Тут есть грех как с точки зрения логики фильма, так и с точки зрения канона игры. Надо просто помнить сюжет игры и задать вопрос сюжету фильма. Но нет! Это пусть всякие фанбои в сюжетах копаются, настоящие критики цепляются к тому, как нарисован шрам у проходного персонажа, который появился только в одной сцене!
Упоминания об игре как сигнал о добродетели
Думаю, что все уже поняли, что Ностальгирующий Критик откровенно плохо разбирается в игре. Так зачем он её упоминал при любом удобном случае? Разбирал бы фильм отдельно от игры?
А вы подумайте сами. Для чего авторы фильмов вставляют отсылки к популярным и обсуждаемым в обществе темам? Типа ЛГБТ и феминизма или к наиболее популярной и поддерживаемой в данный момент идеологии? Ну же. Чтобы послать сигналы о добродетели. Чтобы сказать зрителю «Я свой. Я за всё хорошее и против всего плохого». В реале таким деятелям кино часто плевать на меньшинства и идеологии. Они просто ищут способ заработать побольше, а работать поменьше.
Капитализм, однако!
А теперь вопрос. Даг Уокер часто сталкивался с такими приёмами ленивых дельцов от мира кино, мог ли он скопировать такой приём для себя? Думаю, что мог.
Вот отсюда и растут попытки ссылаться на игру «Max Payne» в стиле сигналов о добродетели, при упорном нежелании хотя бы кратко раскрыть её суть или разобраться самому.
Даг Уокер говорит, что оригинальная игра пыталась передать дух и стиль графических романов, что в ней были нуарные диалоги, комиксные вставки, отличные шутки и замедление времени в любой момент. Также он говорит, что сейчас это звучит не так круто, но тогда это было шикарно.
Ностальгирующий Критик похоже забыл, что он вроде как разбирается в кино. Иначе заметил бы, что игра твёрдо стоит на фундаменте кинематографа и мифологии. Да. В игру органично вплели скандинавскую и немного греческую мифологии. А если выбирать уровень сложности (на языке оригинала), то можно заметить отсылки к фильмам Мёртв по прибытии и Круто сваренные. Также режим замедления времени усиливал кинематографичность. Ибо игрок сам уподоблялся режиссёру, который по сценарию Сэма Лэйка ставит фильм. Ибо благодаря этому режиму, можно было оформить каждую перестрелку в стиле крутого боевика прямиком из Гонконга и почувствовать себя Джоном Ву.
Но Даг Уокер не обратил внимания на такие «мелочи», что странно для того, кто позиционирует себя кинокритиком. Зато были регулярные заявления о том, что игра лучше фильма. Это да. Но свои утверждения надо обосновывать. А так создаётся ощущение, что перед нами забавный трэш, который стал культовым только из-за удачного времени появления. А это не так. Игра «Max Payne» получила культовый статус заслуженно.
Вообще Даг регулярно цепляется к серьёзному тону фильма и отсутствию шуток в нём. Не пройди я в своё время игру «Max Payne», то подумал бы, что там царит атмосфера в духе киновселенной Марвел. Но опять же это не так. Юмор есть, но очень грамотно дозированный и порой весьма чёрный. А сама игра в плане мрачности и суровости может очень легко заткнуть за пояс фильм, даже не смотря на наличия юмора, а иногда и благодаря ему.
Ностальгирующий Критик попытался объяснить своеобразный стиль игры тем, что туда напихали огромное количество клише, а в фильме мол просто много клише. Ностальгирующий Критик вообще в игру толком играл? Там было не только и не столько это! Создатели игры сделали уникальный сплав из мрачной атмосферы, простого, но приемлемого сюжета, в который умело вставили отсылки к мифологии, заставив последние работать на нужды сюжета и даже геймплея.
Например, лютая зима, которая отсылала к мифической «Фимбулвинтер», также помогла обосновать отсутствие мирных граждан в уличных локациях, чем разгрузила мощности компьютера игрока, а также позволила не отвлекаться от истребления противников. И это я даже не начинал разбирать игру. А Критик всё свёл к буре из клише!
Trivia
Ну и кое-что по мелочи надо упомянуть
Есть дельная претензия к тому, что в фильме нам рассказали о личной трагедии Макса, но не показали её, как в игре. Точнее её покажут, но почему-то в середине, после тог как расскажут о ней. Я уж было начал надеяться на что-то дельное, но Ностальгирующий Критик тут же рушит мои надежды. Даг пытается пошутить и намекнуть на «Матрицу», хотя локация метро присутствовала и в самой игре. Причём тут «Матрица»? Или у нас теперь все фильмы, где есть метро, будут считаться отсылкой к ней или плагиатом из неё? Тогда фильм «Последний штурм» (1971 года) из киноэпопеи «Освобождение» Озерова тоже делает отсылку к «Матрице»? Там же тоже есть сцены в метро.
Ладно. Проехали. Даг прицепился к поведению грабителей, которые успевают заговорить с главным героем перед тем, как попытались ограбить его. Хотя те имели основания для самоуверенности, ведь их было трое, у них было огнестрельное оружие, а Макс был один. Да и некоторые гопники делают так в реальности. Бессмертное «Есть закурить/Есть чО?» надо напоминать?
В том самом метро упаковка валькирина у наркоманов имела такую маркировку, будто являлся полноценным лекарством, продаваемым в аптеках. Мелочь, а напрягает.
Также зачем-то поменяли цвет валькирина и способ его применения.
Наглое враньё или неудачная шутка Дага о замедленном и падающем стуле. Это именно закреплённое кресло. Это подтверждается дальнейшей сценой, в которой Люпино отбросил Макса и он задел это кресло, а оно осталось стоять.
Немного справедливости для Ностальгирующего Критика
Даг справедливо цепляется к очень сильно мажущим врагам в фильме «Max Payne», а также справедливо замечает, что экшен сцены в фильме не слишком хорошие. Можно найти ещё немного достойных претензий по мелочи.
Беда в том, что смотрится это несколько лицемерно. Из-за некоторых других обзоров Критика. Приведу пример.
Между Максом и Люпино произошёл поединок. Бой был посредственным. Его вполне можно критиковать. Чем Даг и занялся. Ага. Но чем он хуже поединков в хвалёных Ностальгирующим Критиком «Звёздных войнах VII-VIII»? Да пёс его знает. Просто Даг Уокер решил ругать посредственный поединок в одном фильме, но проигнорировать в других. При том, что Макс и Люпино (в фильме) – это обычные люди. Ну ладно. Люпино под валькирином и он бывший морпех. Но не тёмный джедай! И вот от них Даг требует крутой поединок, а от Кайло Рена – нет!
Почему мажущие бандиты хуже мажущих штурмовиков и пилотов Первого ордена? Двойные стандарты, товарищи. Лицемерие – это признак профнепригодности для критика.
Итоги
Вы можете спросить, зачем вторая статья про Ностальгирующего Критика? И так понятно, что администрация СКСД не входит в число его фанатов. Прошлая статья была о фильмах, с оценкой которых мы не были не согласны. А здесь же мы разбирали то, что вызвало схожую реакцию у нас с Дагом. Но враг моего врага не всегда мой друг. И это важный урок. Если кто-то ругает то, что не нравится вам, не спешите соглашаться с ним. Прислушайтесь внимательно, за что и как критикуют нелюбимое вами явление. И это правило работает одинаково в разных сферах жизни, начиная с кинематографа и заканчивая политикой.
Всем удачи.
