МАКСИМАЛЬНАЯ БОЛЬ 3. ПОПЫТКА РАЗОБРАТЬСЯ В ДАВНО МИНУВШЕМ

МАКСИМАЛЬНАЯ БОЛЬ 3. ПОПЫТКА РАЗОБРАТЬСЯ В ДАВНО МИНУВШЕМ, image #1

Хорошего давления, пожилые. Сегодня мы вспомним былое и постараемся разобраться. Тема, конечно, не сильно актуальная. И это мягко сказано. Но мы не гонимся за хайпом. Поэтому сегодня нас ждёт возвращение во вселенную «Max Payne» с целью взглянуть на третью часть. Легко пинать однозначный мусор или хвалить нечто близкое к шедевру, а вот более неоднозначные произведения – это своеобразный вызов. Сегодня у нас как раз такой пациент на приёме. Но сначала вспомним былое, чтобы яснее понять, случившееся позже.

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. КОП С ДУШОЮ СКАЛЬДА

МАКСИМАЛЬНАЯ БОЛЬ 3. ПОПЫТКА РАЗОБРАТЬСЯ В ДАВНО МИНУВШЕМ, image #2

В первой части нам рассказывают простую, но крепкую по меркам боевика историю мести. Протагонистом выступает полицейский с говорящим именем Макс Пэйн, что на английском созвучно с Максимальной Болью. И это не случайно. Он был счастливым человеком, который в один день потерял семью и с отчаяния пошёл на опасное задание по внедрению к создателям наркотика, которым были накачаны убийцы его жены и дочери. В процессе предатель убил его напарника и подставил самого Макса. Наш героический коп навалил горы трупов членов мафии и наёмников, вернул должок убийце напарника, узнал, что его семья погибла не случайно, познакомился с тайной правительственной организацией и женщиной-киллером Моной Сакс, обзавёлся полезными связями в лице русского мафиози Владимира Лема и участника тайной правительственной организации «Внутренний круг» Альфреда Уодена и таки отомстил истинной виновнице своих бед – главе корпорации «Аэзир» Николь Хорн. Заведённые в процессе мщения полезные связи с «Внутренним кругом» позволили Максимке отмазаться от тюрьмы и стать героем. Видимо, сотни трупов бандитов, наёмников и профессиональных убийц удалось списать на самооборону в пределах необходимой.

История простая, но сделана грамотно. Герой не только мстит, но и проходит своеобразный путь. От своего дома, где погибла его семья, до небоскрёба «Аэзир», где сидел его главный враг. Между этими точками лежат полные бандитов и наркоманов трущобы, ресторан мафиози и его особняк, секретная фабрика по производству наркотиков, сходка «Внутреннего круга» в месте с говорящим названием «Асгард Билдинг» и, наконец, высокотехнологичный небоскрёб Николь Хорн, которая, поднявшись на крови и страданиях, пыталась быть чуть ближе к небесам. В своём пути Макс серьёзно расширяет свои знания о мире, встречает интересных людей, постигает тайны окружающего мира и в целом не скучает.

Повествование активно сдобрено отсылками к скандинавской и не только мифологиям, кои грамотно вплетены в сюжет и даже влияют на события. Например, бандит Джек Люпино смешал вызывающий галлюцинации валькирин с увлечением той самой скандинавской мифологией. Результат получился хоть и не мистический, но всё равно впечатляющий – мафиози возомнил себя волком Фенриром и подумал, что Рагнарёк близок. Позвольте заметить интересную деталь. Его фамилия Lupino, а сам он – италоамериканец. А теперь вспомним, как на латыни, на которой в древности разговаривали жители Аппенинского полуострова, откуда предки Джека могли понаехать в Штаты, будет называться волк – lupus. Дети. Не нужно переводить фамилии и смешивать латынь со скандинавской мифологией. До добра это не доведёт. Впрочем, наркотики тоже пользы не приносят…

И не забываем самого главного героя. Вроде и коп, которого внедрили к бандитам, но при этом вещает высоким литературным языком, по ходу дела выдав такую гору цитат, что хватит на два пацанских паблика. Можно сказать, перед нами полицейский с душой поэта. А если учесть общую атмосферу, то скорее викинг и скальд, который решил подработать в полиции. Ну, а коли вспомнить, сколько врагов он уничтожил, как мужественно переносил страдания и как легко убивал врагов, не отвлекаясь от своих размышлений, то прямо настоящий берсерк!

МАКСИМАЛЬНАЯ БОЛЬ 3. ПОПЫТКА РАЗОБРАТЬСЯ В ДАВНО МИНУВШЕМ, image #3

И это мы всё про сюжет и персонажей. А там ведь ещё и прорывной для своих лет геймплей был. Замедление времени в перестрелках не только помогало игроку, но и работало на общую кинематографичность игры. Можно сказать, проходя игру, ты мог почувствовать себя режиссёром, который ставит экшен в экранизации сюжета Сэма Лэйка.

Неудивительно, что игра стала культовой и принесла прибыль, а Макс Пэйн надолго запомнился геймерам разных стран. После такого сиквел был неизбежен.

ЧАСТЬ ВТОРАЯ. КАК ЖИТЬ ДАЛЬШЕ?

МАКСИМАЛЬНАЯ БОЛЬ 3. ПОПЫТКА РАЗОБРАТЬСЯ В ДАВНО МИНУВШЕМ, image #4

Вторая часть воспринимается более противоречиво. Сюжета навалили больше, Владимир Лем, видимо, подумал, что в первой части был слишком хорошим парнем для мафиози и решил срочно стать главным злодеем.

Добавили любовную линию с Моной, а Макс пару раз проявил тупость, что компенсировал зашкаливающей живучестью. Максимке выстрелили в спину из пистолета, а потом он упал в огромный котлован? Пофиг. Чутка полежал в больничке и снова бодренько раздаёт свинец злодеям. Выстрел в упор в голову из пистолета? Вообще насрать. Мона сделает искусственное дыхание, после чего можно продолжать веселиться. Кстати. Судя по тому, что сама мадам Сакс активно участвует в сюжете после того, как в конце первой игры маслину поймала, она тоже умеет не обращать внимание на всякие мелочи вроде пулевых ранений. Особенно это заметно в хорошей концовке.

СПГС mode on.

Хм. Ребят. Джек Люпино принимал валькирин, вследствие чего стал трудноубиваем. Причём не только в геймплее, но и в сюжете. В комиксной вставке это было подчёркнуто. Самого Максимку угощали валькирином в первой части, а во второй он как-то больно легко оправляется от тяжёлых ранений. По сюжету, а не в игровом процессе, прошу заметить. Мона в «кадре» дурь не принимала, но работала на Николь Хорн, то есть, имела доступ. И в хорошей концовке второй части она тоже демонстрирует способность игнорировать ранения от пуль. А теперь вспоминаем, что по сюжету первой игры валькирин создавался как препарат для создания суперсолдат. Вроде бы неудачно. Но уже как минимум два человека после него продемонстрировали запредельную живучесть. И ещё одна барышня под подозрением. А эксперимент не рановато свернули?

СПГС mode off.

Но есть у второй части и другая сторона. Если первая игра была историей мести, свершаемой человеком, которому нечего терять, то вторая рассказывала нам о том, как выживший в мясорубке Макс пытается научиться жить заново. Нам показали чудом уцелевшего бойца, пытающегося понять, что ему делать со своей победой. Пэйну придётся научиться отпускать прошлое и жить дальше. Этим вторая часть и была хороша. Нам явили развитие истории и её героя. И вот с этой точки зрения ценность данной игры очевидна.

А что же с игровым процессом? В него внесли определённые изменения. Кому-то понравилось, кому-то нет. Но на мой взгляд геймплей хоть и поменялся, но не радикально. Играть можно.

«ВОР» + «ЛЕВИАФАН» = ДЕТСТВО МАКСА ПЭЙНА.

Если вы запомнили поэтичного Макса из первой части, то лучше забудьте.
Если вы запомнили поэтичного Макса из первой части, то лучше забудьте.

Здесь у нас история детства Макса и рассказ о том, что он делал между двумя частями, сдобренный флэшбэками помельче. Попробуем рассказать обо всём в порядке внутренней хронологии.

Комиксный приквел зачем-то повторяет ситуацию из катсцены, которая уже есть в самой игре.
Комиксный приквел зачем-то повторяет ситуацию из катсцены, которая уже есть в самой игре.

Депрессивное детство.

МАКСИМАЛЬНАЯ БОЛЬ 3. ПОПЫТКА РАЗОБРАТЬСЯ В ДАВНО МИНУВШЕМ, image #7

Оказалось, что у нашего сильно пьющего Макса был отец, являвшийся ветераном войны во Вьетнаме, страдающий ПТСР, бьющий жену и по совместительству мать Макса. Ну и поучающий его, как правильно жить. Замечательный человек.

МАКСИМАЛЬНАЯ БОЛЬ 3. ПОПЫТКА РАЗОБРАТЬСЯ В ДАВНО МИНУВШЕМ, image #8

Настолько замечательный, что детство Пэйна одному из админов напомнило отечественный фильм «Вор» с Машковым. А если учесть количество выпитого двумя поколениями Пэйнов спиртного, то и до «Левиафана» недалеко.

И это не есть хорошо. Ибо согласно лору и сюжету третьей игры Макс так и не отошёл от потери семьи, что противоречит событиям второй части, где он под конец научился отпускать прошлое, хотя она по-прежнему имеется в каноне, а на её события прямо отсылаются. Но тем не менее Макс всё равно страдает по погибшим жене и дочери. И даже по событиям второй части, где он убил коррумпированную полицейскую Уинтерсон. Иными словами, пусть и противоречивая, но причина для алкоголизма уже есть. Дополнительный обоснуй не особо и нужен. А то есть риск скатиться в чернуху уровня постсоветского артхауса. Лучше уж оставить Максу относительно счастливую жизнь до потери семьи, дабы лучше ощущался контраст между прошлым и настоящим. Не нужно превращать всё в сплошную чернуху. Да и Макса как персонажа упрощать не надо.

Лучше бы поискали обоснуй другому качеству Макса. Видите ли, наш бравый полицейский одинаково хорошо владеет всеми видами оружия. От бейсбольной биты, коей он машет с скоростью и силой профессионального спортсмена, до снайперской винтовки и различных гранатомётов. Не забываем точную стрельбу с двух рук не только из пистолетов, но даже и с пары Ingram MAC-10. А ещё во второй игре он мог убить рядового противника одним ударом приклада или рукоятки пистолета.

Ребят, а это не слишком круто для обычного копа? Конечно, можно это списать на игровые условности и допущения во имя интересного геймплея. Но! У нас тут целый комикс выпустили с обоснуем алкоголизма Макса, а заодно прямо в этом комиксе засветили буллет-тайм, но об этом позже. Раз уж мы тут играем в обоснуи различным качествам героя, то не лучше ли было обосновать нечто более важное?

Так как вселенная «Макса Пэйна» изначально создавалась под влиянием кино, то позвольте кино же и вспомнить. В две тысячи шестнадцатом году вышел фильм «Расплата» с Беном Аффлеком. В оригинале «The Accountant», что интернет переводит как «бухгалтер, счетовод, аудитор, ревизор».

МАКСИМАЛЬНАЯ БОЛЬ 3. ПОПЫТКА РАЗОБРАТЬСЯ В ДАВНО МИНУВШЕМ, image #9

Так вот. Чтобы защитить сына-аутиста и его брата от травли в школе, их отец-военный решил учить детей самозащите. Начал с рукопашного боя. Как показали дальнейшие события, не забывал он и про огнестрел. Что в будущем очень пригодилось главному герою. Ибо в определённый момент наёмные убийцы за ним стали бегать табунами.

У Макса, по сюжету комикса, отец отставной военный с ПТСР после Вьетнама. Но это сделали обоснуем для тяжёлого детства и алкоголизма героя, а не для боевой подготовки. А ведь вариант фильма «The Accountant» своей необычностью хорошо бы вписался во вселенную Пэйна, ибо она сразу не претендовала на реалистичность, опираясь на кинематограф сюжетом и стилем, а катсцены и вовсе выполнены в виде комиксов. Сюда такой ход вписался бы идеально. Но увы. Упустили возможность, однако.

Полицейские флэшбэки.

Мишель Пэйн сильно изменилась со времён первой части.
Мишель Пэйн сильно изменилась со времён первой части.

В комиксе и даже в игре, если в процессе прохождения подойти к её могиле, наш Максимка горюет об убитой напарнице Валери Уинтерсон из второй части. Ибо она у него в разделе «не тех» убитых людей.

Видимо, Макс пил так сильно, что забыл события второй части. Забыл, что Уинтерсон работала на Лема, а Мона спасла ему жизнь, второй раз поймав предназначенную Пэйну пулю.

А теперь вспоминаем, кем Уинтерсон была. Во второй части она была коррумпированным копом. Пусть и по более уважительной причине, чем ББ из первой части. Она влюбилась во Владимира Лема, как Макс влюбился в Мону Сакс. Тут прослеживалась интересная параллель между ними. Это да. И понять её можно. Тем более, что Макс убил Уинтерсон, защищая Мону ещё до того, как точно узнал о её коррумпированности. Но это не отменяет её сознательную работу на мафиози. И Пэйн про это узнал. А ещё она собиралась завалить не только Мону, которая спасла жизнь Максу, но и самого Пэйна. Грубо говоря, или он её прибьёт, или она его. Ну или они друг друга вместе. Обоим им не было места на планете. Раньше Макс не горевал о своих убийцах, хотя все они были мертвы. И ведь подавляющее большинство от его руки.

В такой ситуации было логично показать понимание и сочувствие, но уж никак не суровое чувство вины. Тем более от такого человека, как Макс Пэйн, у которого сотни трупов за спиной.

Но есть ещё одна деталь, связанная с ней. В комиксе к Максу в бар заваливается Пассос. И сей гражданин в качестве примера былой крутизны Пэйна вспоминает успешное обучение в академии и поимку какого-то неизвестного ранее маньяка.

Если Бравура знал Макса Пэйна лично, то сюжет первой части начинает вызывать дополнительные вопросы.
Если Бравура знал Макса Пэйна лично, то сюжет первой части начинает вызывать дополнительные вопросы.

Маньяков ловить, конечно же, нужно. Но неужели Пассос не мог подобрать в биографии Макса более значимый эпизод? Например, разгром целой мафиозной семьи, сопровождавшийся уничтожением сотен боевиков мафии Максимкой в ходе боевых столкновений? Или раскрытие деятельности Николь Хорн, в процессе которого было убито множество наёмников? А как быть с событиями второй части? Разгром уже русской мафии с выпиливанием Владимира Лема, а также целых орд наёмников?

Но почему-то Пассос посчитал, что сотни убитых в боях бандитов, наёмников и прочих опасных типов, зачистка авторитетных преступников и даже главы корпорации – это менее значимое событие, чем поимка одного маньяка. Единственное, чем этот мелкий злыдень отличается от сотен других противников Макса, так это выживанием. Он один из немногих, кого Макс оставил в живых, ограничившись отправкой маньяка в нокаут. Кстати о нём. Его сюжетная линия тоже не без вопросов.

Сей маньяк охотился на пары людей в парке. Для его поимки Пэйн и Уинтерсон должны были изобразить влюблённых. А теперь вопрос. О чём должны болтать влюблённые? Правильно. Они должны вести клишированный диалог из полицейских фильмов о том, что видите ли Макс работает эффектно, но не эффективно. Прославился и навалил трупов, а нужно работать на результат.

МАКСИМАЛЬНАЯ БОЛЬ 3. ПОПЫТКА РАЗОБРАТЬСЯ В ДАВНО МИНУВШЕМ, image #12

И я даже не знаю, что здесь смешнее. Попытка предъявить Пэйну за недостаток эффективности, после разгрома мощнейшей криминальной семьи города, вскрытия канала поставки и производителя наркотика и уничтожения сотен опаснейших преступников – это уже повод заржать. Особенно, если учесть, что массовый отстрел Макс начал после того, как из-за предательства был лишён возможности вести нормальную работу полицейского. Но самый смех – это место и время для такого диалога. Пэйн и Уинтерсон должны изображать влюблённую парочку, чтоб поймать опасного серийного убийцу. Это самый лучший момент для критики методов работы коллеги-полицейского! Главное спорить как можно громче, чтоб маньяк тоже услышал! Вдруг, сможет сделать дельное замечание?

Правда, маньяк почему-то не захотел присоединяться к дискуссии. Вместо этого он взял в заложники «эффективную» Уинтерсон. Пришлось «неэффективному» Пэйну подрубать буллет-тайм и вырубать злодея кулаком во время своего фирменного прыжка.

МАКСИМАЛЬНАЯ БОЛЬ 3. ПОПЫТКА РАЗОБРАТЬСЯ В ДАВНО МИНУВШЕМ, image #13

Цепляться же к тому, что изображать простого молодожёна и будущую жертву маньяка отправили неоднократно показанного по местному телевизору Макса уже даже не охота. Пусть это будет небольшой условностью. Ну или маньяк был запредельным экстремалом, раз решил поставить под нож барышню, гуляющую с копом, который в одно жало уничтожил сотни гангстеров.

И последнее, но не по значению. Как уже упоминалось выше, похоже, что теперь буллет-тайм часть сюжета и лора. Это не только визуально показано, но даже обсуждалось и послужило поводом для шутки. Предлагаю запомнить это и двигаться дальше.

Макс летает не во сне.
Макс летает не во сне.
Пассос смеётся над полётами Макса.
Пассос смеётся над полётами Макса.

ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ. ЧТО ПОШЛО НЕ ТАК, А ЧТО ТАК?

Макс профессионально держит оружие раз.
Макс профессионально держит оружие раз.
Макс профессионально держит оружие два.
Макс профессионально держит оружие два.

МИЗЕРНЫЕ ПРЕТЕНЗИИ К ГЕЙМПЛЕЮ

Прежде, чем мы перейдём к более серьёзным проблемам, позвольте докопаться до пары мелочей. Видите ли, у нас тут внезапный приступ реализма в нифига нереалистичной игре. Создатели решили, что негоже игроку бегать с оружейным складом в кармане. Вместо гор оружия у нас теперь два одноручных и одно двуручное оружие. И да. Если вы возьмёте, например, два пистолета, то ваш герой выкинет более мощный ствол. Ибо во вселенной третьей части нет ремня на оружии. Ни у американских гангстеров, ни у бразильского полицейского спецназа. В итоге либо бегаешь с одним стволом в руке, запасным в кобуре и более мощной пушкой в другой руке, либо красиво стреляешь по-македонски, но мгновенно выкидываешь более интересный ствол. Зачем эта идиотская условность? Непонятно.

Но есть и более серьёзная проблема. В первых двух частях присутствовало метательное оружие в лице гранат и коктейля Молотова. Это разнообразило геймплей и облегчало прохождение. А тут запустил игру, заметил врагов с гранатами, а Максимке так и не дали. Может, я такой нефартовый? Запустил прохождение игры от куда более скиллового игрока – такая же картина. Первую игру проходит, пользуясь гранатами, а третью бегает без них.

Видимо, кто-то решил, что с ними будет слишком просто. Особенно кисло становится в паре моментов, где у героя нет возможности перемещаться, из-за чего возникает позиционная война с перестрелками из-за укрытий. Симулятор Первой мировой во вселенной «Max Payne», ёжкин кот! Вот только у солдат ПМВ были гранаты, а у нашего Максимки – нет!

ГЕЙМПЛЕЙ И СЮЖЕТ ПОЮТ ХОРОМ И НЕВПОПАД

Теперь же позвольте приступить к более интересной и сложной проблеме. Ради справедливости замечу, что эта проблема далеко не уникальная черта третьего «Макса Пэйна». Попытка совместить геймплей и сюжет всегда порождает затруднения, кои либо становятся ощутимым минусом, либо с честью преодолеваются. Поэтому мы пройдёмся по разным аспектам игры, стараясь быть непредвзятыми.

Его величество буллет-тайм

Знаменитая фишка серии игр, сделавшая перестрелки невероятно красивыми, а игровой процесс удобным и приятным. В первых двух играх она просто есть в геймплее. Учитывая общую кинематографичную атмосферу и достойный комикса сюжет, эта механика не очень мешает восприятию. Да и нет её в сюжете. Можно считать просто приятной и эффектной механикой. Ну или условностью, вроде замедленного времени в отдельных экшен-сценах фильмов, в которых действуют обычные люди. Хотя лично мне попадались попытки фанатов объяснить её с точки зрения сюжета. Но это фанатское творчество.

А что же в тройке? В комиксном приквеле демонстрируют сцены, в которых визуально показано применение этой способности, а в одной из сцен она даже становится поводом для шуток со стороны Рауля Пассоса. Более того. В самих играх тоже есть пара моментов, в которых замедление времени выглядит именно как сюжетная способность. Я про уничтожение гранатомётчиков, которое в некоторых местах неизбежно, с применением буллет-тайма для сбивания выстрелов из их гранатомётов. И без таких чудес дальше не пройти. И один из этих противников является важным сюжетным персонажем, который в катсцене демонстрирует последствия взрыва снаряда из гранатомёта, который был сбит пулей Макса. А попадание стало возможным именно из-за замедления времени. То есть, теперь эту способность не получится игнорировать при рассмотрении сюжета. И вот отсюда растут корни проблемы в ряде моментов. Давайте пройдёмся по ним.

В чём проблема? Ведь уровень замедления времени из игрового процесса можно списать на мобилизацию возможностей организма. Но именно в сценах с гранатомётчиками сия способность выходит ощутимо за рамки возможного для человека, как ты его не мобилизуй. Это уже на уровне суперспособностей. Макс, у тебя в родне завелись Ртуть или Флэш? Или действие игры происходит во вселенной «Матрицы», а Пэйн – это новый избранный на замену Нео? А если без шуток, то как объяснить способность реагировать и двигаться с такой скоростью, что можно уверенно сбить выстрел из РПГ или револьверного гранатомёта? Не просто случайно пальнуть и попасть, а именно разглядеть полёт снаряда, прицелиться и точно выстрелить? И сделать это неоднократно в разное время и в разных местах?

Сюжет и лор такого объяснения не дают. Макс просто живёт в мире обычных людей со сверхъестественными способностями. Супергероев тут невидно. Уже непорядок. Таки бьёт по погружению. Есть, конечно же, та фанатская теория о том, что Максимка таки был одним из немногих удачных результатов применения валькирина. Собственно, ради прикола, я её в начале текста и припомнил с подписью «СПГС mode». Но это ФАНАТСКАЯ ТЕОРИЯ!

Ну да пёс с ним. Есть ещё одна проблема. Более интересная.

От сверхчеловека до лоха и обратно

Представьте себе, что Нео из «Матрицы» постоянно менял бы свой уровень сил без объяснения причин. То он избранный, который гнёт систему во все стороны, то обычный человек. То рвёт на куски агента Смита, то огребает от простых копов. Скажете, это было бы как-то не очень? Но именно так штормит Макса Пэйа в третьей части. Не будем же голословными и разберёмся на примерах.

Итак. Макс пошёл в фавелу, чтоб спасти Фабиану. Про конкретику сценария поговорим позже, а сейчас про сюжет и геймплей. Максимка очень тупо ведётся и попадает на вечеринку, где его грабит местная гопота. Гопота действует крайне неспешно и нагло. Но Макс ничего не предпринимает, хотя уже сбивал выстрел из гранатомёта. То есть, он уже отжигал аки Нео, но здесь что-то затупил и решил огрести.

Противоракетная оборона системы «Max Payne» в действии.
Максимку грабят, чтоб сюжетно помочь пообщаться с Да Силвой. Также следует обратить внимание на инновационный метод поиска заложниц крупных и могущественных ОПГ через демонстрацию фотографии заложницы какому-то малолетнему дебилу, который агитирует Макса пойти в какое-то сомнительное место в криминальном районе. Что же могло пойти не так?
До этого был ещё один убитый гранатомётчик, но зато этот незадолго до очередного сюжетного ограбления. Что за сбои в «Матрице» пошли?

Игравшие во вторую часть могут вспомнить, что там был момент, когда Макс остался без пистолета и ничего не мог сделать с врагом, пока не нашёл другой. Окей. Вот только это третья часть. И здесь, по прошествии множества перестрелок и ещё одного тупого ограбления Макс Пэйн вдруг демонстрирует навыки рукопашного боя. Причём не против обычного бота, а против Мило Реги, который по сюжету первый помощник главаря «Крача Прето» – полувоенной организации. Тематические ресурсы говорят, что он бывший военный. И вот этот человек с мачете и пистолетом был легко уничтожен Максом в ходе QTE-битвы. Причём Максимка убил злодея его же собственным мачете. И да. Это сюжетный персонаж, убитый в сюжетном бою.

Макс, а ты всё время так мог? А чего же не подрубил буллет-тайм и не раскидал всю гопоту на районе? Или иначе не случилась бы сюжетная встреча с Да Силвой, а без этого сценаристы не могли тебя вывести на малину, где засели Серрано и его банда, удерживающие Фабиану?

Ах да. Чуть не забыл! До миссии в фавеле была миссия в офисе Бранко. И там Макс легко отобрал пистолет у боевика полувоенной организации «Крача Прето». Это что же получается? Макс имеет какой-то особый бонус для борьбы с боевиками ультраправых полувоенных организаций, но на него наложен штраф на стычки с гопотой из трущоб?

По итогу Макс Пэйн демонстрирует нечеловеческие скорость и восприятие, а ещё внезапно овладел рукопашным боем. Да и силушкой богатырской не обделён. В полицейском участке столкнёт лбами двух полицейских спецназовцев. Одного вырубит наповал, а второго отоварит и добьёт вторым ударом. И почему же он неоднократно отдаёт злодеям добытое непосильным трудом оружие, теряет спасаемого человека в той ситуации, когда мог бы его (точнее её) легко спасти? Что мешает Максу поубивать напавших гопников их же оружием, если он обладает не только нужными навыками, но и читерской сверхспособностью? Что мешает ему спасти заложницу, перестреляв всех злодеев, используя внезапность и заодно имея все условия для этого? Сценарный произвол?

Реализм против штампов боевика в одной и той же главе

Но буллет-тайм не единственная способность Макса. Как мы помним, Пэйн живёт в счастливом неведении проблем кровотечения, повреждений внутренних органов, заражения крови и болевого шока. Глотнул обезболивающее – дыры от пуль исчезли. Удобно. Но это в игре. В сюжете Макс разок полежал в больнице после пулевого ранения во второй части. Правда, как-то быстро исцелился. Но приличия почти соблюдены. А что же в тройке?

Есть миссия на футбольном стадионе. В самом её начале в катсцене Макс получает ранение в руку из снайперской винтовки. И внезапно реалистично ему очень плохо. Его колбасит, он истекает кровью и может только ходить, опираясь на стену. Ну ладно. Реализм. А что потом? А потом Пассос залепляет ему рану пластырем и всё! Можно опять стрелять по-македонски и отжигать в перестрелках! Так у нас тут реализм или игровые условности? Почему в сюжете то и то уживается в рамках одной и той же миссии?

И это, блин, в рамках одной миссии! А дальше и вовсе начнёт бодро пользоваться раненной рукой. И да. Прошу заметить, что здесь Пассос отобрал пистолет у бандита и решительно им пользовался. Никакой хоплофобии. Запомните это.

ПЕРСОНАЖИ, КОТОРЫЕ ПОПАЛИ В ИСТОРИЮ.

Предлагаю рассмотреть персонажей в порядке возрастания роли в сюжете. Брать будем хоть сколько-нибудь значимых. Поэтому здесь будут не все.

Тупой мажор и его батя

Слабоумие и отвага - вот главный принцип жизни Тони ДеМарко (малолетний дебил по левую руку от Макса). Ну что тут скажешь? Был дурак, а умер красиво. Скажи Пэйну спасибо. Этот дебил умер от руки прославленного борца с преступностью, а чего добились вы?
Слабоумие и отвага - вот главный принцип жизни Тони ДеМарко (малолетний дебил по левую руку от Макса). Ну что тут скажешь? Был дурак, а умер красиво. Скажи Пэйну спасибо. Этот дебил умер от руки прославленного борца с преступностью, а чего добились вы?
Отец. Прошу заметить, что Макс от этого деятеля только убегает, хотя до этого убивал куда более крутых злодеев. Этот пациент по крутизне в лучшем случае на уровне покойного Винни Гоньитти. Джек Люпино недоумённо смотрит из Вальхаллы на этот бардак, недоумевая, почему победивший его Макс Пэйн бегает от этого недоразумения. Трио Пунчинелло и Владимир Лем тоже в шоке.
Отец. Прошу заметить, что Макс от этого деятеля только убегает, хотя до этого убивал куда более крутых злодеев. Этот пациент по крутизне в лучшем случае на уровне покойного Винни Гоньитти. Джек Люпино недоумённо смотрит из Вальхаллы на этот бардак, недоумевая, почему победивший его Макс Пэйн бегает от этого недоразумения. Трио Пунчинелло и Владимир Лем тоже в шоке.

Начнём с повода для переезда Макса Пэйна в Бразилию – с отбитого сынка местного мафиози и с его недалёкого отца. Зовут это почтенное семейство Тони и Энтони ДеМарко, если верить тематическому ресурсу. Имена невероятно оригинальные. Персонажи блёклые и до других знаменитых антагонистов Пэйна сильно не дотягивают. Даже до Винни Гоньитти. По сути они нужны лишь для того, чтобы заставить Макса путешествовать. Но предлагаю остановиться подробнее на исполняемой ими функции.

Сынок мафиози и его друзья заваливаются в дешёвый бар, где напивается Макс Пэйн, и начинают его донимать и провоцировать. И это при том, что они хорошо знают его биографию. Тут не как в фильме «Джон Уик», где криминальный мажор не знал, кого провоцирует. Здесь всем всё известно. И отсюда начинается проблема.

Как мы помним, за прошлые две игры Макс уничтожил буквально сотни бандитов, наёмников и прочих сомнительных лиц. Но это в геймплее. А что в сюжете? А по сюжету у него на руках кровь множества известных преступников. Киллеры Рико Муэртэ и Фрэнки Ниагара, капо семьи Пунчинелло Джек Люпино, Трио Пунчинелло, продажный коп ББ (в одной из наших локализаций ПП), глава корпорации «Аэзир» Николь Хорн. И это только в первой. А во второй к ним присоединились глава организации наёмников Кауфман, коррумпированная полицейская Уинтерсон и глава русской мафии Владимир Лем. Эм, а Макс точно является тем человеком, перед которым следует козырять своими связями с организованной преступностью?

Я не буду спорить о реалистичности данной игровой ситуации. Алкоголь и наркотики творят очень злые чудеса с мозгами людей. Вспоминаем некоторых «номинантов премии Дарвина» и героя знаменитого мема «Не лезь, дебил».

Слова, которые никто не сказал малолетнему дебилу Тони ДеМарко.

В реальности порой случаются такие чудеса идиотского поведения, какие будут смотреться тупо даже в самом отмороженном трэше. Вроде того американского студента, который поехал в КНДР и нахулиганил там, нажив себе проблем. Видать, человек реально поверил, что является представителем исключительной нации. Жаль только, северные корейцы не знали о его исключительности. Получилась трагикомедия.

https://vk.com/solidarity_dprk?w=wall-34486042_75076

Вопрос в другом. А как вы воспринимаете «номинантов премии Дарвина»? Впечатляетесь случившейся драмой или громко смеётесь? Или просто удивляетесь чудесам глупости? Вот. Так же воспринимаются попытки сынка какого-то районного косплеера «Крёстного отца» наехать на человека, который таких типов в морг пачками отправлял. С тем же успехом какой-нибудь недобитый белогвардеец мог в тридцать седьмом году подойти к стенам Кремля и начать во всю глотку орать угрозы убить Сталина за разгром белых под Царицыном в Гражданскую войну за авторством того же Иосифа Виссарионовича.

Для комедии сойдёт. Я даже уверен, что кто-то равный Тарантино или Родригесу смог бы это красиво обыграть. Но «Max Payne 3» не является комедийной игрой. Сцена подаётся как некий драматичный поворот, а мажорный говнюк подаётся так, будто является серьёзной проблемой. Для обычного человека он и был бы ею. Но не для чёртового Макса Пэйна, который и более серьёзных людей в могилы отправлял! И если бы всё сделали как в «Джоне Уике», где аналогичный персонаж не знал, какого опасного типа цепляет, то проблем бы не было. Но здесь все всё знают. Моська лает на слона, а слон по этому поводу что-то серьёзное думает почему-то.

В принципе можно было бы поиграть в диванный психологизм и расширить роль убитого, сделав упор на его комплексах от осознания своей ничтожности на фоне отца, добавить наркотическую зависимость, разрушающую его разум и дать ему мысль возвыситься за счёт устранения кого-то крутого. Типа убрать легендарного копа, истреблявшего бандитов пачками, дабы возвыситься и стать настоящим авторитетом для братвы. Ну и разрушительная зависимость, которая подавит инстинкт самосохранения. Но это всё очень и очень сомнительно. Не факт, что сработало бы.

Ах да. Что там с его отцом? Он картинно психовал из-за устранения своего сынка и наслал на Макса орды головорезов, чем заставил Пэйна сваливать из города. И да. В отличие от множества прошлых врагов Максимки, пулю он не получил. При этом какой-то особой крутизны за ним замечено не было. Просто сценаристы были на его стороне. Увы. Пришлось Максу валить за границу, не завалив опасного для нормальных людей говнюка.

Хороший коп.

Персонаж, который не бесит.
Персонаж, который не бесит.

Он есть. Его зовут Уилсон Да Силва. Он даёт Максу информацию и пистолет. А ещё пару раз подвозит Пэйна до нужного места. Да Силва скорее функция, нежели полноценный персонаж. Но так как эта функция продвигает нас вперёд по сюжету и помогает герою, с которым игрок пытается себя ассоциировать, она не бесит. Да и подан сей персонаж в принципе нормально. Не к чему придраться.

Фабиана Бранко

МАКСИМАЛЬНАЯ БОЛЬ 3. ПОПЫТКА РАЗОБРАТЬСЯ В ДАВНО МИНУВШЕМ, image #21

Дама в беде и этим всё сказано. Про неё много говорят, но она мало себя проявляет. Макс говорит, что она одевается так, что оставляет мало простора для фантазии. Но Фабиана хоть и одета довольно открыто, но ничего за рамками приличия, исходя из обстановки. И с характером схожая ситуация. Ей нечем бесить или радовать. Хотя по идее был момент, который можно было бы развить. Я про полёт в вертолёте, во время которого она благодарит Макса за спасение её в прошлой миссии. Эту тему развить бы как-то. Показать, например, что она к персоналу относится хорошо. Или лично к Максу после спасения. Но увы. В этой же миссии её похитили и больше поговорить с ней Пэйну не давали.

И это провал. Ибо для таких персонажей необходимо вызывать сочувствие, дабы борьба героя за её спасение или месть за неё заставляла игрока или зрителя сопереживать. В качестве хорошего примера мы можем вспомнить девочку Питу из фильма «Гнев» Тони Скотта. У главного героя, телохранителя Кризи, с ней установилась почти отцовская связь. За установлением этой связи мы наблюдали значительную часть фильма. Оттого и понятно желание героя отомстить за её предполагаемую смерть. Так же, как понятна его готовность пожертвовать собой ради её спасения.

А что же у Фабианы? Ничего. Даже не догадались стырить любовную линию из «Телохранителя». Ну или отцовские чувства из «Гнева». Что странно. Ибо у сюжета «Max Payne 3» подозрительно немало общего с последним. Даже алкоголизм у героя, с которым он по сюжету борется.

Как и Да Силва, Фабиана скорее функция или объект, а не полноценный персонаж. Но в отличие от копа, она со своей ролью не справляется. Увы. Но и ругать её не тянет. Ибо она не бесит. Фабиана просто есть до определённого момента. Считать ли её смерть в фавеле сливом? А было ли что сливать? Вопрос.

Сестра Джованна

МАКСИМАЛЬНАЯ БОЛЬ 3. ПОПЫТКА РАЗОБРАТЬСЯ В ДАВНО МИНУВШЕМ, image #22

Сестра Фабианы и заменитель её на почётной роли «Дамы в беде». Правдоподобно пугается от происходящих ужасов, в одном месте бесит своим тупым поступком, но в принципе можно списать на шок и панику. По сюжету занимается благотворительностью и вывешивает ружьё Чехова, упомянув пропажу людей в трущобах. От большого ума на пару с младшим братишкой Бранко попёрлась к главарю самой опасной банды в фавеле выкупать сестру. Из охраны у неё был только дегенарат Марсело Бранко. Хотя её можно оправдать тем, что служба безопасности сей семейки решительно обделалась на ниве защиты. Поэтому её можно понять. Не самый худший персонаж, но и далеко не идеал.

Три брата Бранко

Родриго

Почему мне кажется, что из нашей троицы братьев роль Каина буду исполнять не я?
Почему мне кажется, что из нашей троицы братьев роль Каина буду исполнять не я?

Старший сын богатой семьи, контролирующий её деньги. Из-за чего Виктор и Марсело были не против замутить сомнительные схемы. Первый из-за политических амбиций, а второй из-за любви к роскошному образу жизни. Сам же Родриго подаётся как относительно положительный персонаж, который даже способен любить свою сомнительную жену Фабиану. Хотя Да Силва и намекал, что контролируемые Виктором боевики кого-то там зачистили для него, но так и не понятно, было ли это по желанию самого Родриго, или инициатива злодея Витька. Но так или иначе, конкретно этот брат не бесит. За исключением пары мелких моментов. В целом со своей ролью справляется.

Виктор

Сфоткай меня типа «Я крутой злодей». Сфоткал? А теперь валим, пока Николь с Владимиром не вернулись.
Сфоткай меня типа «Я крутой злодей». Сфоткал? А теперь валим, пока Николь с Владимиром не вернулись.

Самый злой из братьев. Дружит с высокопоставленным коррумпированным полицейским, контролирует группировку «Крача Прето» (они же «Чёрные жетоны»), которые совершают силовые акции в его пользу и контролируют торговлю вырезанными у похищенных людей органами. В целом получается низкоуровневая версия Николь Хорн. Ибо хоть и имеет политические амбиции, но своей корпорации нет, новейшего наркотика нет и политиков в кулаке не держит. Собственно, значительная часть сюжета случилась потому, что он решил стать единственным владельцем семейного состояния криминальным путём.

И сказал бы я, мол, Виктор тоже справляется со своей ролью, пусть и слабее зловещей Хорн и блистательного Владимира Лема, но есть одно очень большое «но». Его злодейский план включал заманивание в Бразилию Макса Пэйна, чтобы на него всё свалить. Ну того самого, который уже вывел на чистую воду Николь Хорн, раскрыв дело с валькирином, потом сорвал план Влада с попыткой взять власть во «Внутреннем круге», а все эти благие дела сопроводил уничтожением огромного количества опасных преступников. Кого ещё взять на роль козла отпущения и жертвенной фигуры, как не человека, который регулярно выживал в перестрелках с численно превосходящим противником и раскрывал сложнейшие дела? Николь Хорн и ББ не знали, с кем связывались. Владимир Лем решил убрать Макса, считая его опасным для себя, но не пытался вовлекать в свои хитрые планы. А вот Виктор Бранко заманил в свой заговор того, кто представлял наибольшую угрозу. Всё равно, что звать в гости Сару Коннор, зная, что за ней охотится Терминатор Т-800! Витьку ещё повезло, что Макс успел спиться и отупеть. Иначе у него даже временного локального успеха могло и не быть.

Марсело

Персонаж, который на 100% подходит на своё место в сюжете.
Персонаж, который на 100% подходит на своё место в сюжете.

Алкоголик, мудак и дегенерат. Ему хватает мозгов влипать в криминал, но вот из него выбраться – не хватило. Фатально. Чувак сгорел на криминальной работе. Но всё выглядит так, что именно таким персонаж и задумывался. Поэтому к нему претензий нет. Марсело смотрится нормально. Для такой роли.

Серрано и его группировка «Коммандо Сомбра»

Серрано в не самый лучший момент своей жизни. Таки смог разжалобить Макса своим видом, а заодно избавил его от необходимости убивать говнюка, изымавшего органы у похищенных людей.
Серрано в не самый лучший момент своей жизни. Таки смог разжалобить Макса своим видом, а заодно избавил его от необходимости убивать говнюка, изымавшего органы у похищенных людей.

Главарь и его самая сильная банда в фавеле. Обладают численностью, достойной небольшой армии. Сюжетные сволочи, которые просто отрабатывают свою роль. Особо и не придерёшься.

«Чёрные жетоны» ака «Крача Прето» и их лучшие друзья из полиции.

Первые заявлены как ультраправая полувоенная организация, а вторые – как спецназ, хотя по количеству там уже до армии рукой подать. Хотя идейная ультраправость «Крача Прето» не особенно бросается в глаза, но они работают на Виктора Бранко, который местный политик из богатой семьи. Да ещё и бизнес братишки Родриго прибрать к рукам не прочь. В принципе, эти ребята свою роль в сюжете неплохо отыгрывают. Силовые акции, участие как минимум в одном заказном убийстве прямо в «кадре» и торговля людскими органами, кои изымаются у похищенных людей – это всё про них. Милые ребята. Если бы не сюжетный тупняк их главаря в миссии на стадионе, то им можно было бы поставить зачёт.

Давайте чуток подробнее остановимся на двух поименованных персонажах из их рядов.

Мило Рего

Мило Рего решил повыпендриваться с мачете. Кто же знал, что Макс внезапно овладеет рукопашным боем?
Мило Рего решил повыпендриваться с мачете. Кто же знал, что Макс внезапно овладеет рукопашным боем?

Босс для QTE-битвы. Злодей, убивший дегенерата Марсело. А ещё держал на прицеле нашего Максимку с Пассосом, когда они улетали на вертолёте. Но его босс Невес не дал выстрелить из гранатомёта вслед улетающей вертушке. Почему? Да пёс его знает. Макс только что истребил почти всех их бойцов на стадионе и мог стать большой проблемой в будущем. С такой-то боеспособностью. Но шеф решил не стрелять, чем подставил и себя, и его. Мило Рего на тематическом ресурсе был заявлен как бывший военный, ставший бандитом. На что это повлияло? QTE-разборка с ним была дольше, чем с рядовым противником в офисе Бранко. И легко быть убитым, если чуток зазеваешься. Но увы. У Макса в этой части бонус к борьбе с бойцами полувоенных организаций и полицейского спецназа. Был бы Рего гопарём из фавелы, то ещё имел бы шанс на победу. А тут без вариантов на тот свет. Ибо специально ради него Макс на время стал рукопашником.

Альваро Невес

Лидер полувоенной организации и отставной полицейский внезапно забыл, как держать пистолет.
Лидер полувоенной организации и отставной полицейский внезапно забыл, как держать пистолет.

На тематическом ресурсе написано, что он полицейский в отставке, основавший эту группировку. Совершил сюжетный тупняк с Пэйном, но в целом неплох, хоть и прост как полено. Его клишированные фразы в полемике с Максом хоть и штампованы, но неплохо подходят к ситуации. Ведь он задвигает, что Пэйн американец, а поэтому ничего не понимает в местных раскладах. И вообще он, Невес, весь из себя такой хороший, защищает хороших людей. И всё это он заявляет уже после того, как Макс узнал о торговле органами в исполнении «Крача Прето». Ну что тут скажешь? В реальной жизни некоторые мрази любят прятаться за национальной картой, когда нагадят. Причём, в том числе если нагадят и совершат беспредел даже по местным законам. Ах да. Никого не удивляет ведь, что в списке защищаемых от отребья хороших людей затесался главный гад игры Виктор Бранко, который всю свою семью угробил, пытаясь завладеть деньгами брата и продвинуть свою политическую карьеру? Что тут скажешь? Кажись, перед нами пример неплохой повесточки в современном искусстве. Ещё бы исполнить получше, но уж как есть.

Коррумпированная полиция города

А вот их полицейским друзьям зачёт поставить сложнее. Хотя с ролью карателей и мерзких коррупционеров они справляются, а заодно демонстрируют, что, возможно, создатели третьего Максимки смотрели фильм «Элитный отряд» Жозе Падильи, но сюжетный тупняк им прописали слишком жёсткий. Прямо у себя в офисе хранят доказательства своих злодейств. Причём даже тех, что были совершены за долго до начала основного сюжета с семьёй Бранко. И это не на каком-нибудь объекте типа заброшенного завода из первой части, а в офисе полиции. Я понимаю, что это для удобства сюжета, но вдруг проверка нагрянет?

Армандо Беккер и Бахмейер

Начнём с последнего.

Кто сказал, что я похож на Люпино? Застрелю!
Кто сказал, что я похож на Люпино? Застрелю!

Бахмейер - один из командиров местного полицейского спецназа, убийца Родриго Бранко, продавец задержанных людей на органы и просто замечательный человек. Проявляет сюжетный тупняк, чтоб Максу проще было раскрыть дело, и становится боссом при прохождении. В принципе, его роль можно было бы сократить, сэкономив на катсценах, но имеем что имеем. На одном англоязычном тематическом ресурсе его сравнили с Люпино из первой части. Увы. Бахмейер не такой колоритный и запоминающийся.

Беккер

Странно, что никто не сравнивает Беккера с ББ. У них общего куда больше, чем у Бахмейера с Люпино.
Странно, что никто не сравнивает Беккера с ББ. У них общего куда больше, чем у Бахмейера с Люпино.

Первый помощник Виктора Бранко по злодеяниям и глава полицейского спецназа. Проявляет сюжетный идиотизм, дабы спасти жизни Макса Пэйна, который тоже проявил сюжетный идиотизм чуть раньше. Но Беккер частично реабилитируется в аэропорту. Ибо даже после того, как Макс вынес в одно жало значительные силы его подчинённых, Армандо не бежит, а отстреливается из гранатомёта. Можно сказать, проявил доблесть. Если бы его уничтожение не было завязано на сюжетный буллет-тайм со сбиванием выстрела из гранатомёта Максом в прыжке, то ругаться бы особо не на что было. Но персонаж в целом со своей ролью справляется.

И ведь так гибнет один из важнейших сюжетных персонажей! Это часть сюжета.

Пассос. Ударение ставить по настроению

Пассос прикидывается полезным.
Пассос прикидывается полезным.

Мой «любимый» персонаж.

С ним постоянно происходит какой-то идиотизм. Перед ним толпа туповатых бандитов, которые стоят на открытом месте и громко делят шкуру неубитого Пэйна, что надо делать? Этот гений пытается пробежать мимо них в катсцене, из-за чего приходится срываться спасать его, вместо продуманной атаки. Ах да. После этого момента Пассос попадает в плен к бандиту, ибо убежал куда-то, не дожидаясь Макса. И его опять надо спасать.

У Макса и Пассоса была какая-то тактика, и они её придерживались. Эксперимент вышел неудачный.

Далее идёт его отжиг на стадионе в Бразилии. Когда надо по сюжету, Пассос может врукопашную отжать ствол у бандита и завалить его. Но потом он буквально бегает по валяющимся автоматам и не подбирает их. И ладно бы это была геймплейная условность. Но нет! Это влияет на сюжет. Из-за этого окончательно срывается операция по передаче выкупа.

В начале этой миссии Пассос отнял пистолет у вооружённого бандита и спокойно им пользовался. А здесь оружие ему под ноги валится. Даже драться не надо, но нет! Этому гению лень лишний раз наклониться и подобрать автоматическое оружие, из-за чего в ключевой момент он окажется с голыми руками, провалив операцию. Ну что это такое?

Скажете, мало? Так этот деятель умудрился предать Макса, когда это было не нужно. Пэйн спас его возлюбленную Джованну, прикрывает её отход, убивает всех злодеев, а Пассос тупо улетает. Хотя он как никто другой знал, что засевший в обороне Макс может убить сколько угодно врагов.

Потом выясняется, что сей деятель не был другом Макса, а нагло ему втирал, чтоб завербовать на службу. И в процессе этого всплывает миссия, в ходе которой Пассос и Марсело должны были капитально спалиться, но Макса накрыл сюжетный тупняк.

А потом идёт миссия с разгромом «Крача Прето», где Пэйн очень глупо попадается под прицел Альваро Невеса, но его спасает возникший из ниоткуда Пассос.

Иными словами, хреновый напарник, ради демонстрации полезности которого сливали основного героя. И да. Он постоянно болтает без умолку во время перестрелок. Бесит. Мона Сакс времён второй части была лучше во всём.

Макс Пэйн

Макс невольно мстит гопоте за своё ограбление. А ведь их гоп-стоп позволил ему сюжетно встретить Да Силву. Неблагодарный!
Макс невольно мстит гопоте за своё ограбление. А ведь их гоп-стоп позволил ему сюжетно встретить Да Силву. Неблагодарный!

А вот и наш культовый главный герой. И он откровенно не блещет. Он больше не вещает запоминающимися цитатами, лишь иногда позволяя себе запоминающиеся шутки.

Помнится, в первой части Макс спрашивал у братьев Финито о том, у какого забулдыги они подслушали аналогичную шутку на тему своей фамилии. А теперь вот сам так шутить начал. Видать, они подслушали эту шутку у него из будущего.

Но это наименьшая его проблема.

Макс, видимо, забыл, что во второй части научился отпускать прошлое жить дальше. Поэтому он страдает по погибшей семье. Опять. И пьёт, не просыхая, а закусывает колёсами. Постоянно нажирается. Как он после этого умудряется демонстрировать фантастическую стрельбу за гранью человеческих возможностей – да пёс его знает. Сам не пойму, как пропитой мужик за пятьдесят такие чудеса демонстрирует! Причём сразу после пьянки или с похмелья после пробуждения!

А ещё все вокруг, включая самого Пэйна, малость забыли о его крутизне. Ладно охреневший мажор чего-то там себе вообразил, но и сам Макс общается с ним как обычный человек, а не как ганфайтер, который трупами куда более крутых засранцев заселил кладбище. Почему-то все вокруг, включая Максимку, ведут себя так, будто Пэйн – это обычный отставной коп. Что не только противоречит игровому процессу, но и сюжету прошлых частей. Хоть бы кто для порядка сказал мажорику что-то в духе мема «Не лезь, дебил». Или бандосы на измене были бы от необходимости охотиться на такого опасного человека. Но увы. Катсцен стало больше, а толку меньше.

Далее Макс во время игры, если найти нужную могилу, может сделать отсылку на события второй части. И в комиксе тоже присутствовали рассуждения на тему той игры. Если вчитаться, то можно подумать, что алкоголь таки добил мозги копа в отставке. Ибо по версии местного Пэйна Винни Гоньитти какими-то выходками поставил на колени семью Пунчинелло.

Не надо сваливать всё на Винни! Особенно то, что сделали ты и Владимир, Максимка.

И пофигу, что в оригинале он подавался как трусоватый, но способный в криминальном бизнесе говнюк. Пофиг, что к падению семьи Пунчинелло приложили руки Владимир Лем и сам Макс. Но нет. Теперь во всём виноват Винни.

А ещё Макс упорно утверждает, что Уинтерсон была в числе «не тех убитых» людей. Ну та самая Уинтерсон, которая работала на главу русской мафии. Пусть и не за деньги, а по любви. Это могло бы стать поводом для понимания со стороны Пэйна, который сам закрутил с Моной, но уж точно не для записывания Уинтерсон в категорию людей, которых не стоило убивать. Или он её, или она его. Выбора не было.

Кстати. А что там с Моной? Макс теперь очень сожалеет об отношениях с ней. И пофигу, что киллерша отказалась его убивать, помогла распутать дело и спасла жизнь. Пофиг, что Мона две игры подряд ловила пули организмом ради Макса. Она не заслуживает, чтоб о ней горевали.

Но то думы о прошлом. Что в настоящем? Макс даже во второй части порой сильно тупил, но в третьей части он совсем никакой стал. Причём наибольший тупняк у него настал, когда он бросил пить.

Вот как опытный полицейский будет искать похищенную крупной и влиятельной бандой женщину? Правильно. Он будет ходить по местным трущобам, показывая её фотку всем жителям подряд. Видимо, бандиты, по его мнению, устраивают показы мод со своими заложницами для всех жителей фавелы. Ах да. Когда к нему подбежит пацан и начнёт зазывать в место, где много сексапильных барышень, наш Максимка не усомнится в своём проводнике ни на секунду. Угадайте, куда он завёл нашего героя? На уличную вечеринку, куда прибыли местные бандосы, которые ограбили Пэйна. Кто бы мог подумать, что случайный пацан в криминальном районе не знает, где прячет особо ценную заложницу местная крутейшая банда, но знает, куда можно завести иностранца для ограбления? А самое смешное, что нужная банда с Фабианой были совершенно в другом районе фавелы.

Кстати. Крутизна нашего Максимки резко меняется по сюжету. Выше мы уже писали об этом. То огребает от простых гопников, то массово расправляется с боевиками полувоенных формирований и бойцами полицейского спецназа. Причём в рядом стоящих сюжетных моментах.

Увы. Макс сильно не тот. Сюжет постоянно заставляет его проявлять суицидальный уровень тупости, но потом спасает его тупейшим образом.

ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО СЮЖЕТ.

Как ни странно, сначала мы его похвалим. Наконец повестка о расслоении, а не пересказ SJW-хрени. Правда, говнюки из корпоративного сектора встречались ещё в самой первой игре, но она и вышла в более вменяемые времена. А для эпохи евролевой розовой гадости уже неплохо. На безрыбье и рак русалка.

Так же похвалю наличие «Крача Прето». Ультраправые боевики, которые прямо показаны наёмниками богатея и беспринципными преступниками, кои прикрывают красивыми словами очень грязный бизнес. Хотя их «ультраправость» на идейном уровне не особо и показана, но так тоже сойдёт.

А теперь перейдём к минусам.

Злодеи почему-то упорно не хотят убивать Макса, когда он им попадается в руки. За то время, которое местные тратят на непонятные танцы, Николь Хорн уже вонзила в Макса дозу валькирина, а Владимир Лем всадил ему же пулю в голову. Не помогло, но хоть постарались. А здесь то Беккер со средним Бранко не хотят добить оглушённого шокером Пэйна, то захватившие Макса в плен боевики «Коммандо Сомбра» не хотят его убить, предпочитая пристрелить Фабиану после того, как Максимка устроил резню членов банды на их же территории, то ДеМарко с его братками после многочисленных попыток убить нашего героя вдруг решают заставить Пассоса и Пэйна копать себе могилы. И это опять после фантастического выноса их коллег по бизнесу. Про более мелкие выживания за счёт удачи даже и говорить не буду.

Справедливости ради, такие меры понадобились из-за постоянных сюжетных тупняков самого Пэйна и примкнувшего к нему Пассоса. Злодеев можно понять. Они просто благородство проявляют.

Video only available to signed-in users
Error

Ну и не забываем «гениальную основу» местного сюжета. Витёк Бранко решил втравить в свои грязные дела отставного копа с плохой репутацией, дабы сделать его козлом отпущения и жертвой. Для этого он решил нанять Макса Пэйна, который прославился тем, что уже два хитрых заговора раскрыл, разнёс две могущественные ОПГ, вырезал целые батальоны бандитов в одно рыло и порешил немало высокопоставленных говнюков. Стесняюсь спросить, а в Северной и Южной Америках не нашлось кого-нибудь попроще на роль козла отпущения?

Ну и пара мелочей.

Почему Макс в офисе Бранко проверял здание сам, а не смотрел через камеры из его кабинета? Заодно и клиент был бы под рукой. Пэйна нанимали телохранителем, а не здание сторожить.

Почему Родриго и Фабиана не захотели усилить охрану после первой миссии? На них там напала немалая банда, с которой остальная охрана ничего не смогла сделать. Лишь стрелковые чудеса нашего Максимки позволили спасти Родриго и Фабиану от похищения. Но что мы видим дальше? У семьи Бранко нашлись деньги, дабы отправить Марсело и Фабиану на вечеринку с помощью вертолёта, но на ещё одного телохранителя не нашлось средств! Пассос исполнял обязанности пилота, а Макс сторожил одновременно Марсело, Фабиану и Джованну! И будто этого было мало, охраняемые субъекты ещё и разошлись в разные места клуба. Даже трезвый Макс тут вряд ли смог бы справиться. Здесь реально только Нео или Флэш с Суперменом могли бы затащить с гарантией.

Также хочу отметить слабую связь с первыми двумя частями, но при этом большое число отсылок на них. Даже сам Макс как персонаж сильно изменился. Да и окружающие не воспринимают его как того самого героя.

Сюжет игры и персонажи забывают о достижениях Макса из прошлых частей. Даже те из них, кто хорошо знает его биографию. Младший ДеМарко, пытаясь докопаться до Макса, делает такие отсылки на его биографию, будто внимательно проходил вторую часть. Но при этом всё равно донимает Пэйна, хотя перед ним человек, который дважды аки всадник апокалипсиса проходился по улицам города, сея смерть среди местного криминалитета, но при этом не только не погиб, но ещё и на свободе остался! И никто из окружающих даже не задаётся вопросом на этот счёт.

Далее мы вспоминаем, что Пэйна втянул в свои комбинации Виктор Бранко. И начхать, что он невероятно опасен. Несколько раз он мог сорвать его планы чисто из-за своей сверхчеловеческой боеспособности.

Алкоголизм и тени прошлого

С первой же катсцены нам говорят, что главный герой страдает от алкоголизма. А ещё его преследуют воспоминания о трагических событиях прошлого. Из-за чего Макс и пьёт, не просыхая. В такой завязке нет ничего плохого, но есть одна мелочь – про это уже была глава похождений Пэйна. Та самая вторая часть, которую никто не отменял. Она всё ещё в каноне. В самой третьей части на её события будет отсылка и не одна.

И вот в этом, как мне кажется, лежит одна из корневых проблем сюжета тройки. По своей проблематике она повторяет вторую, формально являясь её продолжением. Макс всё так же грустит по погибшим близким и сгорает от чувства вины. И абсолютно начхать, что концовка второй игры прямо говорит нам, что он прошёл это всё и отпустил своё прошлое.

В принципе, при таком образе жизни, который Макс продемонстрировал в первых двух частях, у него могли накопиться иные психологические проблемы, которые нужно было бы решить. С такой-то профессией и таким везением. Начать с того, что Пэйн не просто попал в перестрелку, расследуя сложное дело, а навалил сотни трупов, получив нечто вроде локальной войны, познав запредельную грязь тёмной стороны жизни. Коррупция, заговоры, предательства, эксперименты на людях и постоянная угроза жизни, сопряжённая с необходимостью массово убивать опасных врагов в бою – память о таком уже является неплохим заделом на психологические и даже психические проблемы. Но нет. Опять погибшая семья. Та же самая. По которой он уже отстрадал две части, научившись отпускать прошлое.

И да. Нам подают мысль, что главный герой лажает из-за алкоголя. Но беда в том, что если присмотреться, то до того, как Макс окончательно завязал с алкоголем, Пэйн проигрывает в ситуациях, в которых он просто не мог достичь успеха. Фабиану похитили из клуба – так Макс был один на троих клиентов, которые ещё и разошлись в разные места одного большого клуба. Пока Пэйн на одном этаже спасает Марсело, на другом бандиты уводят Фабиану и Джованну. И даже в такой ситуации Макс смог сберечь двоих из троих подзащитных, действуя в одиночку! И это при гигантском численном превосходстве нападающих. Во время миссии на речной базе группировки «Коммандо Сомбра» опять же численное превосходство врага было фантастическим. В момент передачи выкупа даже раненный Пэйн вынес огромное количество врагов, но там силы были неравны и Пассос почему-то внезапно заболел хоплофобией, не став подбирать оружие убитых врагов. Разве что в офисе Бранко Макс облажался, оставив Родриго без присмотра. Но опять же вопрос, а куда, блин, делась остальная охрана? Или на всё здание были только сам Пэйн, две секретарши и сисадмин? Но тогда опять не его вина. Единственный гарантированно подходящий момент –это миссия по охране Дафны Бернштейн из флэшбэка. Тут Макс именно из-за огненной воды сплоховал, лишив себя даже призрачного шанса на успех. Ибо пока он дрых после пьянки, его клиентку похитили и убили.

А вот стоило бросить пить, так сразу наш Максимка начал тупить и тормозить, невероятно глупо попадая в просак. Его попытки искать Фабиану вообще за гранью! Да и сама попытка спасения после нахождения тоже «радует».

Профессиональное спасение заложников в исполнении «Макса Пэйна».

Пэйн с боем проходит всю фавелу, доходит до территории банды «Коммандо Сомбра», устраивает им погром, опять в замедлении времени сбив выстрел из РПГ, а потом доходит до дома главаря Серрано. Почему-то устроенная миниатюрная война никого не напрягла. В доме большие окна, через которые видно множество бандитов и прибывших выкупать Фабиану, Джованну и Марсело. Что же предпринял наш герой? Зашёл и начал угрожать злодеям стволом. Почему-то это привело к тому, что окружившие героя бандиты разоружили его, а не подчинились. Не знай почему. И да. Бандиты опять не захотели убивать Пэйна. Вместо этого завалили Фабиану.

Вы, конечно же, можете справедливо вспомнить вторую часть, где схожим образом погибла Энни Финн. Вот только там Макс был в статусе копа, что накладывает некоторые ограничения на вариант «всех замочить по-быстрому». Но даже там Макс хотя бы не завалился в помещение и не отдал оружие злодеям. А здесь он именно так и поступил. И да. В Бразилии он уже не был копом и действовал без официальных полномочий и ограничений.

А ещё в помещении с Энни Финн не было таких здоровенных окон на доступном Максу уровне! Здесь он сам отмечает большое число бандитов. Что делает его бодрый заход в дом с требованием сложить оружие ещё более тупым. Было видно достаточно, чтобы либо ничего не делать, либо придумать иной план. Например, попытаться сократить число бандитов стрельбой через большущие окна. Да. План невероятно рисковый, как и сама идея переть в одно рыло в фавелу искать Фабиану, но один чёрт лучше, чем входить туда, тупо подставляясь. Если не повезёт, то хоть умирать не так обидно будет. А по плану игрового Макса он рисковал подохнуть просто так. И да. Опять насчёт событий второй части. Макс как-то не особо церемонился с преступниками, даже будучи нью-йоркским копом (если во второй части пристрелить «уборщика» раньше, чем он заведёт Макса в засаду - то от Пэйна прозвучит реплика с тем посылом, что преступнику не удалось обмануть его своей одеждой).

К третьей же части Пэйн то ли отупел от долгого пребывания в состоянии пьяного овоща, то ли обнулился после переезда в Бразилию.

Но суть, опять же, в том, что Пэйн забыл, что он не коп и его призыв бросить стволы не заденет светлых чувств бразильских чОтких пацанчиков.

И коли в этот раз, в отличие от случая с Энни Финн, Пэйн видел количество бандосов и стволы в их руках – он вполне мог бы руководствоваться логикой «суету навести охота» и отправить пару гопников с «Калашами» на встречу с апостолом Петром. Хоть за Фабиану бы посчитался.

А пока гопники разбирались бы, что за хер с горы перестрелял их братанов и откуда он взялся – мог бы разобраться с остальными пока что ходячими и стреляющими.

Но вместо этого Пэйн выбрал стратегию Славика и Димона из «Нашей Раши», намеренно подвергая опасности дивчину своего работодателя и ещё пару непричастных (про ту же Энни Финн Пэйн узнал, лишь услышав чужие голоса в её каморке). Ничему жизнь не учит, едрён-батон!

Это можно было бы оправдать, если бы создатели не забыли в катсцене отразить последствия устроенной Максом маленькой победоносной войны с бандитами рядом с хатой Серрано. Ибо тогда он лишился бы элемента неожиданности. Но нет! Серрано то ли заболел сюжетной глухотой, то ли истребление бандитов происходило в некоем параллельном мире, но в катсцене никто не ожидает появления Макса.

Моральная неоднозначность

В продолжении той же начальной заставки Макс рассуждает, что наконец стал тем, кем его хотели видеть – киллером. Наёмным громилой, который шпигует пулями других злодеев и не отличает добро от зла. Сильное заявление. Проверять я его, конечно же, не буду.

А если серьёзно, то Макс всю игру пытается спасти людей, пусть не всегда приятных, но далеко не злодеев от законченных подонков и полных отморозков. За исключением тех моментов, когда просто пытается спасти свою жизнь… от наседающих толп подонков и отморозков.

Но это не мешает Максимке уничтожать себя морально. В одной из катсцен он даже высказался в том духе, что не особо отличается от «Крача Прето» («Чёрный Жетон») – ультраправых боевиков, обслуживающих интересы богатеев. Пэйн, конечно же, не бесплатно защищал семью Бранко, но он именно защищал! А «Крача Прето» были наёмными головорезами! Пока Макс мешал похищать и убивать людей, они наоборот именно этим и занимались!

Более того. Наш Максимка ощутимо смягчился. Теперь по сюжету он оставляет в живых двух опасных преступников. Одного с мотивацией «он и так достаточно пострадал», а второго дарует правосудию, не смотря на наличие у того огромных связей и денег. А ещё теперь игроку дадут выбор - добить или оставить в живых первого помощника главного злодея, который в здравом уме и трезвой памяти творил жуткие злодеяния ради денег. Чёрт. Да он даже вытащил из горящего здания тяжело раненного головореза, который хотел его убить!

Теперь вспомним прошлые части. Единственный акт милосердия – это бросить израненного Винни Гоньитти на заснеженной улице в каком-то пустом дворе. До этого подвергнув пыткам и угрозам. Винни выжил, но не благодаря Максу. А что с остальными? Братья Финито, Рико Муэртэ, Джек Люпино, Фрэнки Ниагара, БэБэ, Николь Хорн, Кауфман, Уинтерсон, Владимир Лем и огромная толпа менее заметных преступников отправились в ад. Без сомнений и сожалений. Разве что по Уинтерсон в комиксном приквеле Макс внезапно начал страдать. Хотя, как минимум Владимир на фоне злодеев третьей части смотрится не таким уж и плохим. Макс в триквеле по сюжету явно мягче себя же в молодости. Так откуда такая самокритика? Непонятно.

Если пофантазировать, то постепенное превращение сурового, но справедливого антигероя в нечто зловещее могло быть интересным ходом. Но показать это грамотно нелегко. Да и не было ничего подобного здесь.

Но не одним Максимкой ограничивается проблема. Нам явили работу местной полиции, которая шокирует Макса своей жестокостью ещё до того, как он осознаёт её коррумпированность. В противовес этому есть хороший коп Да Силва. Казалось бы, всё однозначно. Но есть ещё один фактор – местные банды, которые имеют численность небольших армий, горы оружия и даже вертолёт с водным транспортом. Против таких типов методы военного времени смотрятся нормальными. Вернее, смотрелись бы, кабы их не применяли отмороженные коррупционеры. Если хотите посмотреть, какой шанс был упущен, то ознакомьтесь с упомянутой выше дилогией фильмов «Элитный отряд» Жозе Падильи.

ИТОГИ

Значительная часть проблем комиксного приквела и самой третьей части в том, что перед ней уже было две игры. Если убрать из названия слова «Max Payne», то половина претензий отпадёт сама собой. Останется просто сюжет со своими косяками. Много ли их? На мой взгляд, многовато. Хотя по современным меркам уже не так и много. Но в названии есть те самые слова. Поэтому и восприятие соответствующее. Слабовато получилось.

Раньше, в первой половине десятых, я очень сильно бомбил с этой игры, а сейчас уже спокойнее. В конце концов, со времён её выхода мы изведали настоящее дно сюжета. Макса Пэйна хотя бы не забила клюшкой до смерти стероидная социопатка, он не попытался зарезать своего племянника во сне или ещё как-то не был слит окончательно. Наш герой пусть криво и косо, но дошёл до финала своей истории, разгромив противника и закончив свой путь победителем. И в конце не было даже намёка на замену героя на «нового, стильного, модного и молодёжного» или на очередное порождение SJW-повестки. Хорошо бы крупные компании вообще забыли про Максимку. Но боюсь, что этого не будет. Не в то время мы живём.

530 views