De Bellis Fantasiae (DBF)

De Bellis Fantasiae (DBF), image #1

Wargames Research Group издали в 2025 году новую игру - De Bellis Fantasiae. Естественно, мы не смогли пройти мимо и сделали перевод. Благодарим сообщество Фланговый Охват за приобретение книги.

Немного истории. Wargames Research Group (Группа исследований Военных Игр) была создана в 1969 году и занималась изданием игр и справочной варгеймерской литературы.

Среди прочих группа WRG издавала такие игры, как De Bellis Antiquitatis (сокращенно DBA - «О Войнах Античности» - быстрый исторический варгейм) и Hordes of the Things (сокращенно HOTT - это каламбур от Lord of the Rings - быстрый фэнтезийный варгейм на движке DBA).

Во многих варгеймах у войск имеется множество атрибутов: плотность строя (сомкнутый, разомкнутый, рассыпной строй), защитное вооружение (легкие доспехи, тяжелые доспехи, щиты, большие щиты и т.п.), оружие (мечи, колющие копья, метательные копья, дротики, пики, луки, праща и т.д.), боевой дух, степень подготовки и т.п. Каждый из этих атрибутов влияет на те или иные аспекты поведения войск в игре.

В DBA все атрибуты были сведены к типу войск. Этот агрегированный тип войск олицетворял функцию и модель поведения войск на поле боя. Остальное (в соответствии с философией разработчиков) - не так важно.

DBA пережила три редакции. При этом третья была усложнена, по сравнению со второй. У HOTT было две редакции. Вторая редакция HOTT соответствует механике DBA второй редакции. А вот третьей редакции HOTT не было.

Основатель Wargames Research Group, Фил Баркер, отошел от дел. Ему уже 90 лет, так что отстаньте от старика! Но фанатики DBA и HOTT решили сделать свою игру на базе DBA. Дедушка Баркер их благословил. Давайте посмотрим, что у них получилось.

Классификация

Как уже было сказано, агрегированный тип войск влияет на модель поведения войск на поле боя. В HOTT были добавлены фэнтезийные типы войск, но, дабы не переусложнять игру, урезаны исторические. В DBF решили это исправить, т.е. в DBF есть все те типы войск, что были в DBA.

DBA

HOTT

DBF

Слоны

Чудища

Чудища

Рыцари

Рыцари

Рыцари

Кавалерия

Всадники

Кавалерия

Легкая Конница

-

Легкие Всадники

Копейщики

Копейщики

Копейщики

Пикинеры

-

Пикинеры

Мечники

Мечники

Мечники

Ауксилия

-

Ауксилия

Псилы

-

Застрельщики

Лучники

Стрелки

Лучники

Варбанды

Варбанды

Варбанды

Толпа

Орда

Орда

Артиллерия

Артиллерия

Артиллерия

Боевые Повозки

-

Боевые Повозки

-

Звери (Бестии)

Бестии

-

-

Великие Бестии

-

Боги

-

-

Драконы

Драконы

-

Воздушные корабли

Великие Летуны

-

Летуны

Летуны

-

Герои

Герои

-

Паладины

Паладины

-

Лазутчики

-

-

Маги

Маги

-

Клирики

Клирики

-

Скрытни

-

В HOTT не было Псилов (Застрельщиков), Легкой Конницы, Пикинеров и Ауксилии. Было проблематично отражать армии, полагающиеся на легкие войска, а также не было разницы между копейщиками и пикинерами. Повторюсь, это было сделано с определенной логикой, но некоторых игроков это удручало. В DBF теперь это все есть.

Кое чем из HOTT пожертвовали: в DBF нет Богов, Лазутчиков и Скрытней. Воздушные Корабли переименовали в Великих Летунов. А Beasts (в HOTT я их переводил как «Звери») разделили на два типа: обычные Beasts (Звери/Бестии - всякие там волки, медведи и т.п.) и Great Beasts (Великие Бестии), к которым относятся гуманоидные существа большого роста, такие как Тролли, Огры и т.п. (именно из-за этого я отказался от слова «Звери» в пользу «Бестий»), которые крупнее обычных существ человеческого роста, но до Чудищ не дотягивают. Ах да, Чудища из HOTT и DBF - это аналог слонов из DBA.

Кроме того, в DBA 3.0 ввели классификацию войск на Быстрых и Плотных (в DBA 2.2 и в HOTT этого не было). В DBF деление на Быстрых и Плотных также присутствует.

Теперь в DBF нет ничего такого, чего бы не было в DBA. Вы вполне можете взять любую армию из DBA и играть ею в DBF!

А поскольку DBF не привязана к масштабам миниатюр, производителям и лору, вы можете играть во что угодно: хоть Ваховская Империя с паровыми танками, хоть троянцы с амазонками...

Можно взять любой фэнтезийный лор и создать армию для ДБФ, просто классифицировав соотвествующим образом войска. Можно играть псведоисторические сражения, взяв историческую армию из ДБА и добавив туда немного героических и магических элементов. Например, Жанну Дарк - предложено отражать как Паладина.

Римляне против Эльфов. Да, по правилам DBF так можно!
Римляне против Эльфов. Да, по правилам DBF так можно!

Магия

В HOTT была абстрактная магия, некий «магический удар», отыгрываемый в Фазе дистанционного боя.

В DBF есть два типа магии:

  1. Стандартные заклинания - это аналог того, что было в HOTT.
  2. Ритуальные заклинания - тут сложнее. В армлистах для DBF для разных армий прописаны разные Ритуалы. Например, Некроманты могут воскрешать павших.
De Bellis Fantasiae (DBF), image #3

Но тут кроется минус. В книге есть армлисты, но они не всеобъемлющие. Существует множество неохваченных сеттингов, и совершенно нет рекомендаций, как самим придумывать и балансировать Ритуальные заклинания.

Составление Армий

В DBF очковая система. Т.е. армии формируются по очкам.

De Bellis Fantasiae (DBF), image #4

А еще в DBF существуют опциональные специальные правила. Хотите - применяйте их, хотите - нет.

De Bellis Fantasiae (DBF), image #5

И вот тут мнения разделись. А надо ли оно?

ЗА. С незапамятных времен были игроки, которых удручала абстрактность DBA. Им хотелось большей кастомизации. И зачастую придумывали разные хоумрулы для этого. Теперь в DBF это есть. Например, греческие гоплиты. В DBA это просто копейщики. Но в DBF можно дать им правило «Элита» и «Смертоносные» - будут элитные спартанцы. Если «Нищета» - то будут гоплиты-ополченцы.

ПРОТИВ. Есть ортодоксы, которые считают, что подобная кастомизация в DBx не нужна. DBx акцентируется на другом. Нужна кастомизация - играйте в другие игры. Партия в DBA 2.2 занимала 40 минут, в DBA 3.0 - час, а в DBF уже 2+ часа.

В книге приведено несколько десятков армейских листов. Например:

Империя из Warhammer Fantasy
Империя из Warhammer Fantasy
Легендарная Греция
Легендарная Греция

Схемы и Flat Token Studio

В книге много цветных схем… Но они были оформлены отстойненько. Фигурки из прямоугольников и кружочков.

Оригинальное оформление схем.
Оригинальное оформление схем.

В переводе использованы схемы с фигурами Вячеслава Баталова и Flat Token Studio

Эта же схема в русской локализации
Эта же схема в русской локализации

На правах рекламы. Если вы не хотите красить солдатиков, то вы можете заказать в Flat Token Studio токены с войсками для игры в DBF.

197 views