Моделирование в Cinema 4D
В документе найдете самую полную бесплатную обучающую информацию по техникам и инструментам моделирования в Cinema 4D.
Основы моделирования (автор: CreativeTuts): примитивы, деформаторы, сплайны
7 основных способов моделирования: примитивы, полигоны, генераторы, subdivision modeling, Metaball, Boole объекты, инструменты скульптинга (автор: Dan Conrad)
ПРИМИТИВЫОсновы моделирования: работа с примитивами (автор: Babakaev)
СПЛАЙНЫВведение в моделирование сплайнами (автор: Christoph Doe)
Моделирование сплайнами различных объектов (автор: Rob Redman)
ГЕНЕРАТОРЫОбзор генераторов Extrude, Loft, Bezier, Sweep и Lathe (автор: Dan Conrad)
ПОЛИГОНАЛЬНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕВведение в полигональное моделирование (Christoph Doe)
Полигональное моделирование стула (автор: Rob Redman)
РАБОТА С ВЫДЕЛЕНИЕМ ТОЧЕК, ГРАНЕЙ, ПОЛИГОНОВМоделирование обуви (автор: Игорь Исаченко)
ДЕФОРМАТОРЫ Обзор деформаторов Bend, Twist, Melt, Bulge и т.д. (автор: Владимир Сазонов)
Моделирование подушки со складками с деформаторами Bend, Displacer (автор: Oleh Havr)
SUBDIVISION SURFACEМоделирование скейтборда под Subdivision Surface (автор: LuarvikLLuarvik)
Моделирование микрофона (автор: Niko Schatz)
HARD-SURFACE МОДЕЛИРОВАНИЕ
Вернуться в оглавление