Знакомство с системой создания материалов на русском (работа с материалами, свойства текстур, работа с масками, функции материалов, смешивание по цветам вертексов и т.д.).
Unreal Engine Rus
Теория физического шейдинга (PBS) (использование hi-res HDR текстур, структура PBS-материала, настройка сцены для тестирования, материалы с особыми свойствами, PBS Workflow (Specular vs Metalness) и т.д.).