Houdini без боли v.2

Houdini без боли v.2, image #1

Описание курса

Одного слова "Houdini" достаточно, чтобы вызвать страх, боль и панические атаки. Продвинутый и мощный софт, а вместе с этим очень сложный в изучении. Но так ли он страшен на самом деле?

Houdini не содержит запрещенных технологий, мануалов на Хинди и для его изучения не нужно быть "сыном маминой подруги". Достаточно начать свой путь с нужным автором, чтобы изучить Houdini без боли.

"Houdini без боли" - это базовый курс, который без заумных фраз и лишней воды познакомит вас с Houdini, его архитектурой, а главное логикой. Научит мыслить процедурно и говорить с программой на одном языке. Вы узнаете все необходимое, чтобы почувствовать уверенность, силу и желание творить в Houdini.

Важно! Для обучения мы будем использовать лицензионную версию Houdini, которая доступна всем на официальном сайте. Это бесплатная версия и нам не понадобиться даже VPN.

  • Рассмотрим процедурное моделирование и его возможности моментального изменения всей сцены.
  • Познакомимся с моушеном в Houdini: частицы, твёрдые тела, мягкие тела и разрушения.
  • Поработаем с волюметриками/вокселями – дым, вода, песок.
  • Потрогаем материалы, освещение, рендер, ноды и VEX.
  • Разберем реальные проекты: из чего состоят и как сделаны. А после повторим их в Houdini.

Как Houdini выглядит "под капотом" вы узнаете на курсе, а вот что с его помощью можно создать показано в шоуриле программы

Программа курса

0.Первые шаги в Houdini \ Процедурное моделирование

Чтобы познакомиться с Гудини легко и без боли мы начнем с создания процедурного города. Это три вводных лекции где вы познакомитесь с базовыми нодами и разберете первые вопросы.

  1. Шейдеры и рендер

Первая лекция нашего курса, где мы продолжим улучшать город. Разберем настройки шейдинга и лайтинга. Поработаем с камерой и познакомимся с рендером Mantra.

  1. Продолжаем изучать шейдеры и знакомимся с анимацией.

Погружаемся в моушн дизайн с Houdini

  1. Шейдеры, рендер и VEX

Мощнейший внутренний язык программирования Houdini. Пара строк на VEX может заменить собой целую ноду, а то и две. Мы увидим, как небольшие вставки на VEX облегчают чтение проекта.

Houdini без боли v.2, image #2
Houdini без боли v.2, image #3
  1. Расширенная лекция о нодах

Нод в Houdini много и знать их все действительно нереально. Однако это и не нужно! Часть из них дублируется, а еще часть перенесена из прошлых версий и нужна только для адаптации проектов. В этой лекции мы разберем расширенный набор полезных и функциональных нод.

  1. Динамика. Частицы

Движение - это жизнь, особенно в моушн дизайне. Начнем взаимодействовать с мельчайшими элементами - частицами. Мы рассмотрим проект из моушн графики. Разберёмся, как это сделано и повторим.

Шот созданный в Houdini для рекламы Nike Air Max студией Man vs Manchine
Шот созданный в Houdini для рекламы Nike Air Max студией Man vs Manchine
  1. Динамика. RBD

Начинаем работу с RBD - Rigid Body Dynamic (динамика твердых тел). Движение, столкновения и разрушения.

  1. Динамика. RBD

Повышаем сложность симуляций и уровень работы с RBD

Houdini без боли v.2, image #5
  1. Динамика. Vellum

Переходим к симуляции с Vellum - это динамика мягких тел (ткани, упругие тела)

  1. Разбор моушн проекта. Как это сделано?

Закрепляем знания Houdini. Мы возьмем красивый моушн проект сделанный в Houdini и посмотрим как это сделано. Как добивались такого качества и где оптимизировали проект.

  1. Волюметрики. Flip

Повышаем наш уровень и переходим к теме волюметриков. Начинаем с симуляции FLIP-веществ (симуляции жидкостей)

  1. Волюметрики. Smoke

Симуляции дыма для создания атмосферных сцен.

  1. Волюметрики. Песок

Работа с большим количеством частиц.

Шот созданный в Houdini для рекламы Nike Air Max студией Man vs Manchine
Шот созданный в Houdini для рекламы Nike Air Max студией Man vs Manchine

"Путеводитель" и обратная связь

Кроме основных лекций на курсе будет обратная связь. Это разбор ваших домашних заданий с рекомендациями по проекту и развернутые ответы на частые вопросы с практическим объяснением. Почему, как и зачем.

Вместе с этим автор расскажет об актуальных приемах и полезных трюках в Houdini.

Такое занятие с обратной связью будет проходить каждую неделю, пока не закончится курс.

Автор

Houdini без боли v.2, image #7

Алексей Солодовников

Автор с 15-ти летним стажем в 3D, визионер графики в Houdini, преподаватель

Соавтор знаменитой (научно обоснованной) модели коронавируса, которую Алексей сделал в Houdini вместе с командой ученых - https://nplus1.ru/blog/2021/07/29/sars-cov-2-model

Стрим Алексея на канале "Houdini по-русски"

Обновления второго потока

В основном материале мы добавили больше информации о:
USD контексте, визуальных данных и рендере в Карме
Добавили к основе курса:
+ 1 новая лекция (Динамика и RBD)
+ 1 новая лекция (Vellum)
+ блок интеграции Houdini и Unreal Engine (от Дмитрия Соколова)
Статика (fbx и obj), fbx анимация, алембик анимация, спрайтшиты, VAT (4 варианта), VDB
+ блок интеграции Houdini и Cinema 4D
Перенос волюметриков через, анимации RBD и тканей

Старт курса

Курс "Houdini без боли" начнется 20 января и продлится 3.5 месяца.

На старте откроется вводный блок "Первые шаги в Houdini", где вы узнаете о базовых шагах работы и сделаете свою процедурную локацию "Город".

Процедурный город созданный на основе реальной карты в исполнении Виталия Ковалева

Начиная с 24 января будут проходить онлайн занятия с записью всех материалов. Даже если вы не успеете попасть на лекцию, все материалы вы оперативно получите на площадке.

На курсе вы познакомитесь с:

Ноды \ Флаги \ Нетворк \ Хоткеи \ Версии Гудини \ Помощь \ Процедурность \ Контексты OBJ, SOP, MAT, ROP, VOP, DOP \ Данные \ Декомпозиция задачи \ Упаковка \ Векторная алгебра \ Атрибуты \ VEX \ Анимация \ Экспрешены \ Частицы \ Vellum \ RBD \ Fracture \ Flip \ Pyro \ Smoke \ Solver \ VDB \ Mantra \ Karma \ Группы \ Import \ Export \ Примитивы \ Точки \ Motion blur \ DOF \ Flipbook \ Mplay \ HDRI \ RenderView \ Viewport \ Geometry Spreadsheet \ Шейдеры \ Свет \ Сборка "железа"

Форматы обучения

На курсе сейчас доступен единый вид обучения:

Расширенный формат

  • Все уроки доступны навсегда
  • Закрытый чат с автором курса
  • Личное присутствие на лекциях (в формате стрима)
  • Блиц-фидбек после лекции (ответы на ваши вопросы)
  • Новые материалы будут открывать по будням
  • Подробная обратная связь. Анализ сцены ученика (по файлу проекта) + оптимизация и полезные твики
  • Все материалы автора, которые используются в курсе (сохраненки, файлы проектов и т.д.)

Стоимость расширенного формата на курсе "Houdini без боли v.2" - 37 200 р.

Подключиться

Подключиться

Курс стартует 20 января 2024 и продлится 3.5 месяца. Подключиться можно в любое удобное вам время, но лучше следовать темпу потока.

Все уроки и чаты останутся навсегда

Подключиться к «Houdini без боли»

P.S. Сначала введите почту (если потребуется), затем выберите формат курса

Houdini без боли v.2, image #8

Как работает рассрочка?

Сейчас на курсе доступна беспроцентная рассрочка (без банков, сканов паспорта и прочего) на 2 или 3 месяца. Работает она просто. Платежи делятся на части и автоматически списываются каждые 30 дней.

Международная оплата

Если Вы находитесь не в России могут возникнуть проблемы с оплатой через сайт. Поэтому для беспроблемного перевода и подключения нужно связаться с нашим админом, мы уже подготовили несколько максимально удобных способов.

Оплатить из-за рубежа

Цифровой сертификат

После сдачи курсовой работы ученику присваивается индивидуальный цифровой сертификат, удостоверяющий что он успешно прошел обучение на курсе.

На сертификате есть QR-код, пройдя по которому можно удостовериться является ли сертификат подлинным.

Для юрлиц

Если необходимо оплатить курс как юр.лицо (например, обучение оплачивает компания), пожалуйста, напишите нашему админу, он поможет разобраться со всеми «бумажными» делами.

Также можно отправить запрос нам на почту — info@volnitsa.net

838 views·1 share