HOMO LUDENS
ЧЕЛОВЕК ИГРАЮЩИЙ #ПРИШЕЛВМУЗЕЙ
27 марта 2018 года Русский музей и Исследовательский Центр Медиафилософии СПбГУ проводят первый совместный круглый стол, где во главу угла будет поставлен феномен медиа, медиареальности и сегодняшей медиакультуры.
Сотрудники Русского музея, имея колоссальный опыт создания музейного мультимедиа и, являясь по сути первооткрывателями в разработке отечественных музейных компьютерных игр, отслеживают специфику мультимедиа-контента в учреждениях культуры и его представления в музейном пространстве.
Специалисты службы "Виртуальный Русский музей" остро ставят вопрос о том, как влияет и способна влиять медиапродукция музея на посетителя. И почему сегодня нужно говорить о кризисе интеракции.
Светлана Владимировна Бирюкова, заведующая отделом «Центр мультимедиа Русского музея»
Процессы, происходящие в мире медиа, совершенно очевидно получили крен в сторону вау-эффектов и активных ролевых или приключенческих жанров. При этом когнитивная значимость собственно музейного дела резко сокращается, как впрочем, в культуре и образовании в целом. Социальный заказ - это одно, и самое страшное, когда оно одно и становится на долгое время лидирующим направлением, выбивая из цепочки наследования традиционных культур целое поколение. Это уже произошло.
Музейная среда, очевидно консервативная, способна стать тем островком для "школы чувств", которые начисто отсутствуют в других сферах досугового плана. Кому необходимо селфи - пусть носятся в целях селфи, но нужно хотя бы попытаться сохранить здоровую консервативную среду для просветительских традиционных программ.
Игровые технологии - один из важнейших современных инструментов, резко изменивших социальные, психологические, личностные мотивации поведения сегодня. Даже в младшем возрасте роли в классах распределяются по принципам ролевых игр, а что уж говорить о тренинговых технологиях для бизнеса и пр. В этом смысле сложная игровая среда в Центре мультимедиа - своеобразная экспериментальная база для современных медиа в культуре, тем более что у нас огромный диапазон возможностей и аудитории.
Для нас круглый стол «Искусство интеракции: от компьютерных игр до музейного пространства», который мы проводим с ЛИКИ– это качественно новый шаг музея в оценке собственных разработок в области медиа, который требует профессиональной исследовательской оценки и взгляда «со стороны».
В Исследовательском Центре Медиафилософии еще с момента своего основания, в 2007 году, изучали топологию медийных пространств, ставили для себя такие цели, как выявление методологических проблем изучения медиареальности, определение роли медиа в формировании актуальной картины мира.
С какими проблемами сталкивается сегодня потребитель медиапродукции, какова сегодня позиция интеллектуала в медиапространстве и какова теория искусства в эпоху массмедиа – исследованием этого круга проблем занимаются сегодня в институте медиафилософии.
Русский музей прошел период "проб и ошибок", особо крупные поражения на мультимедийном поле уже обозначились. И разговор о них предназначен для профессионалов, понимающих основные законы визуальных (экранных) искусств, художественно-исторический контекст и технологические "правила игры".
27 марта 18-18
Центр мультимедиа Русского музея (Инженерная улица,8)
(812) 347-87-05 visit@rusmuseumvrm.ru
www.rusmuseumvrm.ru
Трансляция круглого стола для всех, кого интересует обозначенный круг проблем на нашем канале YouTube
