Территория Гипата
У тех, кто когда-то проходил "Проклятые земли", в какой-то момент возникал вопрос - а что осталось от Гипата? У меня вот тоже. Вылилось это в извращение над картами ПЗ и АО. Поэтому, дальше "многабукаф". Кто хочет - может просто посмотреть карту с отмеченными границами, которая в итоге получилась:
Известно, что любой аллод от разрушения астралом удерживает Великий Маг (если только где-то в недрах нет метеоритных залежей). Гипат удерживал Тка-Рик и после его смерти последовал взрыв.
Неизвестно, каков был Великий Маг в тротиловом эквиваленте, но от такого Гипат разлетелся на кусочки (хоть и шутка, но о взрыве упоминает Зодчий с ОО).
Так из чего складывается карта старого Гипата?
Осколок Гипата - лишь самая очевидная часть.
Правда, пропорции тут сильно искажены по сравнению с оригиналом: громадные развалины, здоровые ворота в Посёлок, а вот дорога к знахарке почему-то стала меньше. И если архитектурные решения можно списать на задумку Нихаза, то про луга вместо болот и прочее подобное даже не упоминается - изменение климата, не иначе (забегая вперёд, скажу, что такое случилось везде).
Но не Осколком Гипата единым. Игроки ПЗ помнят места, которые встречаются и на других картах АО. В результате, эти места стали опорными точками. Они явно указывают, что аллод когда-то был частью единого Гипата.
Итак...
Стылый пик. Со слов Зодчего: «Стылый пик! Это безжизненный и бесплодный кусок ледяной скалы, бывший ранее вершиной горы на Гипате».
Из всего, что есть на карте, подходят разве что Средние Горы. Та самая локация, на которой Зак замораживал озеро, чтобы пробраться к заброшенной обсерватории. Видимо, у оледенения оказался побочный эффект… Может, из-за него померла вся тамошняя живность (включая дракона, живущего у озера), а может, её взрывом унесло (обсерваторию тоже, похоже). А вот постройки культистов это никак не объясняет. Хотя, предположение есть, всё же... Но, на правах теории, как говорится.
Остров Откровения. А вот тут всё очевидно. И самое первое, что бросается в глаза - пещера Тка-Рика. В ПЗ она находилась у небольшого озерца - в АО оно высохло, равно как и река, ведущая к нему. По высохшему руслу теперь бегают нахмуренные игроки, чтобы в очередной раз пройти дейлик в пещере.
А вот озёрные ящеры остались. Правда, там, где до этого жили лесные... Постамента для "ракушки перемирия" теперь нет, зато есть жертвенник. Символично😈 Особенно, учитывая, что в ПЗ озёрные ящеры в бою были злобнее и толще своих лесных собратьев.
Речушка на юго-востоке превратилась в болото. Голые и эротичные гарпии тут больше не летают. Зато ходят зубастые гидры. Похоже, они их и распугали. Или даже сожрали. Гидрам вообще без разницы, кого жрать.
Место "Каменное Безумие" явно относится к окраине Мёртвого города. И эти несколько "башенок" на старой карте - тоже часть его развалин. В АО слуги Нихаза тестируют там очередного искателя Откровения.




Мёртвый город. Ну, тут всё понятно уже по названию. Кроме сильно искаженных пропорций. Опять. А ещё - полному несоответствию окружения и деталей ландшафта.
Помнится, Мёртвый город был именно городом - там оставались следы построек и инфраструктуры. Дракон сидел на возвышении, окружённый развалинами и скелетами бывших жителей. В АО почти весь МГ превратился в скопище башен, нагромождённых друг на друга в различных вариациях.
К слову, бывшие жители местами ещё остались - но уже в виде гниющих мертвяков, а не скелетов. На 51 капе из них выпадали зачарованные костяки. Чтобы получить квест на костюм Мёртвого Короля, нужно было собрать таких 20 штук и 3 регалии для призыва. Сейчас достаточно только регалий. А вот кладбища недалеко от Дракона больше нет. Видимо, астрал поглотил. Хрум-хрум.
Блуждающий остров. На нём тоже сохранилась часть окраин Мёртвого города. А точнее, центральные ворота и прилегающая к ним территория. В АО за них идёт извечная борьба в виде дейлика. В ПЗ у ворот тоже приходилось повоевать - стража, хоть и мёртвая, пропускать внутрь не желала. Своими костлявыми руками она навешивала люлей, в связи с чем был квест на обходной путь.
На БО нежити тоже хватает. Гниющая братия нападает на всех подряд. Иногда среди них встречаются две неупокоенные «коронки» — заклинатель Кеакль Сатранх и капитан гвардии Кталек Мирн.
Фронтир. Претерпел самые большие изменения со времён ПЗ. Осталась река и озеро. Но из всех, кто там жил, уцелели только ящеры. Да и те уже не озёрные. А ещё больше там драконидов (возможно, из ранее обитавших ящеров, как раз). В АО они живут в местах, где когда-то были орочьи племена.
Зато, теперь на Фронтире есть Подземник — здоровый червь, ранее убиваемый только отрядом (видимо, на людоедах и орках разожрался).
На этом же аллоде находится вход в храм червелицых, на который в ПЗ не было ни намёка. Как и на разные штуки джунских времён в тех местах.
А вот что осталось узнаваемым ещё со времён ПЗ, так это потайной ход в МГ. Тогда надо было пройти через ворота и проследовать по «кишке» до самого города. После взрыва на Гипате, похоже, что «кишку» пожрал астрал. Но ворота остались. В ПЗ их охранял каменный элементаль, а в АО - здоровый джунский голем.
Пути деактивации у них тоже разные. Голема можно выключить пультом управления (или попыщить из пушки). А вот элементаль реагировал на пароль «Валир и Кания». Но… Видимо, взрывом снесло и его. В связи с чем червелицые и поставили этого механического бугая.
В итоге, если так посмотреть, неохваченной остаётся ещё половина Гипата. А если сравнивать с 3д-картой, то и гораздо больше - ведь часть территории даже не была охвачена игровыми зонами и на первой карте не отображена.
