История эльфов. Хронология первой расы Сарнаута.



Жизненная позиция эльфов:
Жизнь — это прекрасно
Смерть — это финальный аккорд
Счастье — это созидание
Лига — это союзник
Империя — это временно
Астрал — это завораживает
Красота всегда была самым важным понятием в мироощущении эльфов. Она стала критерием для всего: поступков, одежды, философии. Но чем больше они осваивали окружающий их мир, тем всё чаще им стали встречаться явления, уродующие его. И тогда эльфы начали предпринимать попытки изменить природу. Так началась Битва за Красоту.
Всё изменилось, когда эльфы и джуны впервые столкнулись с драконами. Драконы были прекрасны: удивительный сплав грации, хищной красоты, ледяной уверенности в своих силах и небывалого могущества. Была только одна проблема: они убивали эльфов, джунов, авиаков, троллей - всех. Эльфы видели этому лишь одно объяснение: драконы исповедуют те же принципы, что и они сами, уничтожая всё, что не дотягивает до их идеала Прекрасного. Выход из сложившейся ситуации был найден - эльфы решили измениться, стать подобными драконам, стать такими же Прекрасными. Процесс магического Изменения должен был занять около 200 лет.
Не всё прошло так, как задумывалось: срок жизни увеличился вдвое, старение наступало за несколько месяцев до смерти, а появившиеся крылья давали возможность лишь невысоко парить над землёй. Но к тому моменту и мир изменился. Джуны уничтожили почти всех драконов, однако и их цивилизация погибла от таинственного Проклятья. Эльфы вновь были самыми прекрасными существами Сарнаута.
Разуверившись в своих идеалах, эльфы поняли, что единственно разумное - просто жить и брать от жизни всё, что она может дать. Так в жизнь эльфов вошло понятие Удовольствия - как единственно достойной цели для смертного.
Основы эльфийской государственности были заложены ещё до Катаклизма, на Балах - встречах эльфов из разных семей. Именно тогда были заложены основы Большой Игры, которая впоследствии стала основным занятием эльфов.
После Катаклизма они потеряли множество сородичей, теперь власть находится у глав восьми Домов, и чем он влиятельней, тем весомее его голос. Все важные вопросы решаются на официальных приёмах и Балах, устраиваемых семьями Большой Восьмерки, включая и вопросы внешней политики. Семьи активно борются за влияние, но конкуренция должна быть красива. Интрига, изящный политический розыгрыш, неожиданный альянс - это доступные методы, и чем красивее комбинация, тем вероятнее её успех. А вот подлость - это некрасиво.
История эльфов в последнее столетие неразрывно связана с историей Лиги. Вместе с канийцами и гибберлингами эльфы сражаются с демонами, восстанавливают разрушенный мир и отражают нападение Империи в 957 году. Эльфы раскрывают тайну астральной энергетики и строят новый астральный флот Лиги. Именно этот флот в 966 году отправляется в Великий Астральный поход и на палубах кораблей, отплывающих на верную смерть, можно было увидеть немало эльфов. Как неотъемлемая часть Лиги, эльфы вместе со всеми вступают в XI век Новой Эры.
Хронология событий:
— (за миллионы лет до нынешних событий) — происходит Битва Богов. Бог Тьмы Нихаз заточает Бога Света Сарна в мире-тюрьме Сарнаут. Тюремщиками Сарна становятся драконы, среди которых 12 Великих Драконов-Хранителей. Позже на Сарнаут падает метеорит, убивая трёх из Хранителей.
— (~1) — Сарнаут, Старая Эра, начало официального летосчисления по летописям эльфов. Множество разумных рас, созданных Сарном, населяет планету. Самый крупный континент — Йул, известные крупные острова — Иса, Ирдрих.
— (350—1700) — Битва за Красоту — первые эльфы уничтожают всё, что не вписывается в их представления о Красоте. В ходе этой войны они встречают первое человеческое племя — джунов — и обучают их магии. Само государство эльфов называется Айрин.
— (1700—2100) — Изменение Эльфов. Встретив драконов, эльфы решают, что те уничтожают иные расы из-за собственного представления о Красоте. Эльфы решают измениться, став подобными драконам. Джуны, тем временем, достигают небывалого расцвета и успешно сопротивляются попыткам драконов их уничтожить.
— (1900) — Подготовка к Изменению эльфов завершена, и они отправляются в магический анабиоз на 200 лет.
— (2000) — после убийства почти всех драконов и дальнейшего отказа служить Сарну появляется Проклятие Джунов, в результате которого джуны подвергаются уничтожению.
— (2100) — Новые эльфы. Изменение для них не проходит так, как оно планировалось изначально, однако эльфы решают не начинать новое преобразование и оставить всё как есть — ведь и драконы, и джуны почти все погибли, следовательно, Красота не является абсолютным идеалом. Теперь идеал эльфов — Удовольствие.
— (2298) — Образование Конклава Великих Магов, в состав которого поначалу входят только эльфы.
— (2743) — Великий маг и историк — эльф Найан — заканчивает «Летописи минувшего».
— (1) — Катаклизм, расколовший Сарнаут на аллоды. Начинается Новая Эра. После того, как Печати треснули, в мир выплеснулась первозданная сила — астрал. Он сразу же начал поглощать земную твердь, уничтожая всё. Но Великим Магам всё-таки удаётся остановить наступление астрала, создав особый ритуал Удержания (ключ к которому — драконья кровь). И теперь каждый из Великих Магов становится вечным пленником тех земель, что он удерживает. Эти уцелевшие островки земель называют аллодами, так начинается новая Эра — Эра Аллодов. Перемещения между аллодами с помощью порталов весьма непросты и, таким образом, Сарнаут становится разобщённым. У эльфов постепенно вся политика, ранее творившаяся на Великом Балу, подпадает под власть наиболее могущественных Восьми Домов.
— (702) — Орк Родогор, ранее безуспешно пытавшийся обучиться магии у эльфа Клода ди Вевр, становится верховным шаманом и объединяет орков. После этого он заключает союз с Незебом.
— (707) — Силы Хадагана и племена орков захватывают Грох, убивая Великого Мага эльфов Клода ди Вевр. Дом ди Вевр созывает внеочередной Великий Бал и заключает союз с Канией. Так создаётся Лига.
— (823) — Эльфийский Дом ди Ардер побеждает в Большой Игре, создав прототип первого астрального корабля Лиги на основе секрета гибберлингов.
— (864) — На Великом Балу эльфами была принята новая стратегическая доктрина культурной экспансии на другие расы.
— (901) — Эльфийский Дом ди Дусер побеждает в Большой Игре. Они становятся инициаторами нападения на аллод Кирах, где находятся крупные залежи метеоритного железа (его добывает Империя как материал для доспехов и оружия, не зная о всех его свойствах). Кроме того, на Кирахе находится могила одного из Великих Драконов, и его всё ещё кровоточащее сердце (что особо важно для Великих Магов). Подготовка идёт в обстановке полной секретности.
— (957-962) — Молодому канийскому паладину Воисвету Белову удаётся захватить хадаганский корабль. Эльфийские учёные раскрывают тайну астральной энергетики. Вскоре Лига начинает строить такие же корабли, как и Империя, после чего деблокирует свои аллоды.
— (990) — Победа в Большой Игре эльфийского Дома ди Дазирэ. Дом ди Дусер нарушает правила Большой Игры и вмешивается в ритуал Даккара ди Дазирэ, который тот проводит в замке князей Валиров. На замок ложится проклятие, а Дом ди Дусер лишается возможности участвовать в Великом Балу за связь с Тэпом.
— (1005) — Выборы Наместников в Лиге. Наместницей Умойра становится Смеяна. Старая аристократия, утерявшая власть, переходит в оппозицию. Смеяна начинает гонения на дворян, язычников и иные расы, изгоняя малый Дом эльфов ди Тристес с Умойра.
— (1010) — Арманд ди Дусер с помощью Артефакта Тьмы захватывает Дворец-Галеон, построенный Домом ди Ардер.
— (1020) — Великий Бал и победа Дома ди Делис, выступающего за урегулирование отношений с Империей и вампирами. Дома ди Дусер и ди Тристес объединяют усилия для восстановления своей репутации.
История эльфов в Старую Эру.
Первые Эльфы и Битва за Красоту. Изменение. Магия Эльфов.
В мире аллодов существует деление на Старую и Новую Эру. Если началом Новой Эры стал Великий Катаклизм, то об исходной точке Старой Эры мало кто задумывается. А между тем, многие даты в официальном историческом календаре имеют вполне точную привязку: 2570 год — формирование Кании, 2910 год — начало истории Хадагана. А самая ранняя дата истории относится к 350 году. В этом году в мире появились эльфы — первая разумная раса Сарнаута.
В 2743 году один из эльфийских Великих Магов по имени Найан, входящий в Конклав, опубликовал «Летописи минувшего», которые и легли в основу принятого в мире летоисчисления. Бóльшая часть «Летописей» посвящена истории эльфов, и именно этот документ является главным источником знаний о древнейшей расе мира. Однако значительная часть истории эльфов утрачена и бóльшая часть событий прошлого является реконструкцией на основе немногих сохранившихся документов и смутных воспоминаний. В едком и саркастичном предисловии к своим «Летописям» Найан сам пишет о том, что не может поручиться за точность приведённых им сведений.
Гедонисты и эпикурейцы, развратники и прожигатели жизни, интриганы и снобы… Какими только эпитетами не награждают эльфов и враги, и союзники. Кто же они — эти прекрасные златоокие крылатые создания, способные заворожить песней, ослепить магией, смутить разум своим поведением?
Эльфы – первая раса, созданная Сарном. Но вселить в них склонность к разрушению он не смог - способности Сарна по-прежнему оставались способностями Бога Света, поэтому, подобно ему, эльфы были созидателями и не могли разрушить его тюрьму.
В ходе дальнейших экспериментов он создал людей, с их умением владеть магией ничуть не хуже эльфов. И они уже были идеальными разрушителями. Стоит отметить, что драконы тоже заметили эксперименты Сарна. Они даже устроили настоящую охоту на его первых детей — эльфов. Но когда новые расы продолжили появляться во всё больших количествах, то хранители мира поняли, что они обречены на провал своей миссии и попросили о помощи Нихаза.
До Катаклизма существовало несколько материков, среди которых особыми размерами и развитостью цивилизаций отличался континент Йул.
На его территории были представлены почти все типы климата. Исторически запад Йула был населён эльфийским народом, юг – людьми, восток – орочьими племенами. Малочисленные народы (например, гоблины) жили незначительными образованиями по всему материку.
Одно из самых древних государств, известных сейчас – эльфийское королевство Айрин, расположенное на северо-западе Йула. Это было закрытое для посторонних государство, расовая принадлежность была главным критерием его подданства.
А одно из первых государств людей было создано представителями племени джунов. Эта великая империя многие годы мирно существовала бок о бок с королевством эльфов, пока не была практически уничтожена древним Проклятьем.
Древнее королевство эльфов Айрин и Первые Великие Маги.
Эльфы до Изменения вовсе не чурались воинского дела. На территории Зимнего Дворца (аллод Дайн) находятся статуи героев того времени:
- Мэлле Ольха, повелительница лесов
- Этель Оссэ, скорбящая целительница
- Маэглин Беспощадный, эльфийский воитель
- Кир Глаэн, эльфийский владыка
- Виго Чаропевец, могущественный чародей
У тех эльфов сильно отличались и имена. А нынешних Домов не было и в помине.
Как замечает сам Найан, после Изменения «...эльфы начали свою жизнь заново. Они постарались забыть прошлое и преуспели в этом», а история их расы началась в 2100 году заново. «Эльфы проснулись и начали свою жизнь почти с чистого листа. Вот почему в истории мира и истории эльфов так много белых пятен», — сетует Найан. — «Но это всё, что у нас есть, и нет никого, кто мог бы рассказать о прошлом более, чем древние эльфийские рукописи моей библиотеки, коих сохранилось так мало».
Битва за Красоту (350—1700 гг.)
Красота всегда была самым важным понятием в мироощущении эльфов. Она стала критерием для всего — поступков, одежды, философии. Как считает Найан, даже в те далёкие времена не было единой точки зрения на то, откуда появились эльфы, и почему Красота стала такой важной для его расы. Эльфы просто жили в прекрасном, удивительном мире, красота окружала их, сами они были прекрасны, и не было никого и ничего, кто мог бы нарушить эту гармонию. Мир был идеален. Откуда-то (здесь Найан особенно язвителен по отношению к своим предкам) эльфы знали о том, что миру всего 350 лет, и с них этого знания было достаточно.
Эльфы осваивали окружающий их мир и всё чаще им стали встречаться явления, уродующие его (Найан с присущей ему ироничностью живо описывает шок эльфов от первой встречи с диким троллем). Чем больше эльфы осваивали Сарнаут, тем больше они находили примет Уродства. Не все встреченные ими существа были ужасны — известно, что эльфы с большим пиететом относились к авиакам, а некоторые находили особую прелесть в холодной красоте ламий. И уже тогда эльфы начали предпринимать попытки изменить природу, вернуть себе наивное и завораживающее чувство идеальности мира. Так началась Битва за Красоту.
Найан считает, что предки его были обречены на проигрыш в этой схватке. Чем дальше они продвигались в исследовании мира, тем больше становилось врагов. И тем неизбежней становились компромиссы. И главным компромиссом стал союз с джунами.
Джуны — первое человеческое племя, встреченное эльфами. Эльфы смотрели на джунов, как в кривое зеркало: внешне люди были очень похожи на них, но не были, по мнению эльфов, настолько же прекрасны. Однако это был потенциальный союзник в борьбе с Уродством. Эльфы смогли внушить джунам свои идеалы, стали их наставниками и обучили магии, в которой были искусны.
Всё изменилось, когда эльфы и джуны впервые столкнулись с драконами.
Изменение (1700—2100 гг.)
Драконы были прекрасны. Была только одна проблема: они убивали всех. И тогда союз эльфов и джунов дал трещину. Джуны не хотели становиться жертвами Красоты, они хотели жить и властвовать, потому объявили войну драконам. Эльфы не могли стать союзниками джунов на этом пути — вся их философия, все их жизненные принципы требовали от них самих смерти во имя Красоты. Но не так-то просто совершить самоубийство целой расе. И эльфы нашли очередной компромисс (последний компромисс в их истории, как считает Найан). Они решили измениться, стать подобными драконам, стать такими же прекрасными.
К 1900 году всё было готово для Изменения. Жилища эльфов стали магическими инкубаторами, где эльфы должны были пройти череду изменений, делающих их равными драконам. Не такими же, но равными: живущими ещё дольше (средняя продолжительность жизни эльфа до Изменения равнялась 150 годам), не увядающими со временем (долой старение — оно уродует!), более ловкими и сильными (главным оружием эльфов была магия, а не физическая сила) и самое главное — крылатыми. Полёт дракона поистине завораживал древних эльфов, и их главной мечтой была возможность обрести крылья. Процесс магического Изменения должен был занять около 200 лет.
Новые эльфы (2100 г.)
Так появились новые эльфы. Не всё прошло так, как задумывалось: срок жизни увеличился вдвое, старение всё равно наступало (хоть и лишь за несколько месяцев до смерти), а появившиеся крылья давали возможность только невысоко парить над землёй. Несомненно, что скорректировав процесс Изменения, запустив его ещё раз, рано или поздно эльфы достигли бы всех поставленных целей. Вот только надобность в них уже отпала: мир изменился. Джуны уничтожили почти всех драконов, но и их цивилизация погибла от таинственного Проклятья. Новые человеческие расы начинали осваивать мир. А эльфы вновь были самыми прекрасными существами Сарнаута.
Но самое главное: Изменение коснулось не только их физиологии, изменилась и психология эльфов. Гибель драконов, самых прекрасных существ мира, доказала, что Красота не является поводом и причиной для выживания одних и гибели других. Не является этим и Сила: джуны, победители драконов, тоже погибли.
Что же остаётся? Да ничего. Нет в этом мире ничего, что давало бы право на жизнь. Всё может случиться, все могут погибнуть. Значит, единственно разумное — просто жить и брать от жизни всё, что она может дать. Так в жизнь эльфов вошло понятие Удовольствия — как единственно достойной цели для смертного.


Эльфы начали свою жизнь заново. Они постарались забыть прошлое и преуспели в этом. В своих «Летописях» Найан отмечает, что история их расы началась в 2100 году заново. Прошлое — полузабытый детский счастливый сон. Эльфы проснулись и начали свою жизнь почти с белого листа. «Вот почему в истории мира и истории эльфов так много белых пятен, — сетует Найан. — Но это всё, что у нас есть и нет никого, кто мог бы рассказать о прошлом более, чем древние эльфийские рукописи моей библиотеки, коих сохранилось так мало».
Конклав Великих Магов. Раскол эльфийского народа на Дома.
Именно среди эльфов появились первые Великие Маги, сумевшие слить воедино все три известных вида волшбы: магию смерти (позволяющую повелевать мертвыми и призывать себе на помощь павших), магию разума (дарующую власть над другими существами) и элементальную магию (награждающую способностью повелевать стихиями).
«В 2298 году был образован Конклав Великих Магов, основателями которого были именно эльфы. Лишь позже к ним присоединились люди, первым из которых был Скракан, приведший за собой Тенсеса и Незеба — двух будущих вождей Кании и Хадагана.»



В этот период времени эльфы охотно делились с людьми своими знаниями: среди их учеников были и некроманты Зэм, хотя контакты эльфов с этим народом были минимальны. По иронии судьбы, цивилизация Зэм вымерла за несколько лет до того, как Великие Маги открыли секрет долгой, почти вечной жизни. Впрочем, скорей всего, это не спасло бы их от гибели: «... секрет долгой жизни — одна из самых охраняемых тайн Конклава, и лишь Великие Маги обретают эту способность. Известно лишь, что обретение этого дара неразрывно связано с самим обрядом посвящения в Великие Маги, а потому «почти бессмертие» было и остаётся уделом избранных.»
Одним из основателей Конклава был эльф Просперо, доживший аж до Катаклизма. А Скракан прожил 3 тысячи лет.
Однако, в эльфийском Конклаве в 3000+ году во главе Совета (главная семёрка магов) становится человек. Кроме того, вскоре членами Семёрки становятся и Тенсес с Незебом. Интересен и состав Конклава на момент Катаклизма. Изначально, Великих магов было больше 40 — многие погибли при Катаклизме. В их числе и наши Покровители плюс те, кто выжил (Найан, Йокке, Скракан, Незеб, Тенсес, Гурлухсор), а Яскер, Смеяна, Урд — это уже более молодое поколение. У эльфов аллоды сумели удержать маги, связанные с будущими Великими Домами, отсюда зарок их будущего могущества.
Далеко не всем эльфам хватает упорства и желания, чтобы потратить часть своей жизни на обучение и стать Великим Магом. Но все они владеют одним или несколькими видами волшбы, и магия является неотъемлемой частью их жизни. Рассеянные по всему миру эльфы стали образовывать Дома-семьи, каждый из которых жил по своим законам и правилам.
Великий Катаклизм, расколовший мир на аллоды, расколол и общество эльфов. Эльфийские Дома оказались оторваны друг от друга и некоторое время находились в изоляции. Но именно благодаря эльфам (Найан - не только автор Летописей, а ещё и один из авторов магического ритуала удержания астрала) наступление астрала было остановлено и мир спасён от гибели.
Остановимся подробнее на Конклаве Великих Магов. Изначально в Конклав входили около 40 магов. Среди них семеро составляли Совет, который являлся постоянно действующим органом Конклава. В Совет входили наиболее древние и мудрые маги.
Любой маг мог попытаться пройти Тест и войти в Конклав. Тест является смертельно опасным испытанием, требующим великолепного владения магией. Войдя в Конклав, маг получал поддержку других магов в ситуациях, одобренных Советом. В том числе он имел возможность обмениваться информацией с другими магами, получал доступ к некоторым «неопубликованным» знаниям. В то же время, он брал на себя обязанности соблюдать Устав Конклава.
В 3-ем тысячелетии Старой Эры во главе Совета стал Великий Маг Скракан. Именно при нём в Конклав были приняты Тенсес и Незеб, его лучшие ученики. Однако, в результате возникших между ними разногласий, от государства людей, Кании, отделилась южная часть страны, и во главе вновь образованного государства, Хадагана, встал Незеб. Совет тоже оказался расколот. Но через 500 лет после первой войны Кании и Хадагана Скракану удалось восстановить целостность Конклава. Незеб и Тенсес вернулись в Совет и были вынуждены терпеть друг друга.
После Катаклизма Конклав магов должен работать как никогда много и дружно – было необходимо спасать мир. Около 100 лет Совет ещё функционирует, претворяя в жизнь эту задачу, но противоречия (главным образом, между Тенсесом и Незебом) вновь дают о себе знать. Совет раскалывается на две части – канийскую во главе с Тенсесом и хадаганскую во главе с Незебом. Скракан пытается вернуть Совету целостность, но тщетно. В 356 году Конклав практически прекращает существование, Великие маги Хадагана и Кании общаются только со своими единомышленниками под надзором глав двух национальных конклавов – Незеба и Тенсеса.
Есть ещё несколько Великих магов, не принадлежащих ни к одной из национальных фракций, но они или мало интересуются делами мира (Тка-Рик на Гипате), или не видят возможности для возвращения Конклаву целостности (Скракан). Конклав Великих магов, просуществовав 2 тысячи лет, распался. Одним из самых авторитетных источников, рассказывающих о сути Конклава и самих Великих магов, являются «Воспоминания Просперо» - монография одного из основателей Конклава, погибшего во время Катаклизма. Вот любопытная цитата из этой книги:
«…Одной из самых интереснейших тем для молодых магов, только приступивших к постижению магической науки, всегда был, есть и остаётся «Тест» – испытание на звание Великого. Это нормально, и я бы никогда не взялся за обучение юнца, если бы он проявил безразличие к этому таинству. Гораздо хуже, если по окончании обучения этот интерес сохраняется, и адепт так и не может понять – в чём суть Теста. Такой маг никогда не сможет стать Великим, и если неуемное любопытство всё же заставит его бросить Конклаву вызов, я заранее вызываю похоронную команду. Впрочем, чаще всего и хоронить-то уже нечего, достаточно развеять по ветру прах очередного глупца и неудачника…»
История эльфов в Эру Аллодов.
Эльфы после Катаклизма. Великий Бал. Эволюция идеи Красоты.
Основы эльфийской государственности были заложены ещё до Катаклизма, на Балах — встречах эльфов из разных семей. Это были грандиозные праздники, способные поразить самое разнузданное воображение. Магия во всех проявлениях царила на этих Балах, а в кулуарах решались важные политические вопросы. Именно тогда были заложены основы Большой Игры, которая впоследствии стала основным занятием эльфов. Если сначала все интриги крутились вокруг членства в Конклаве, то постепенно Большая Игра стала захватывать и другие аспекты жизни эльфов.
После Катаклизма эльфы потеряли множество сородичей. Великий Бал уже не мог называться Великим и через несколько сотен лет был переименован в Бал Восьми Домов. Это были те семьи, которые быстрее других приспособились к изменённому миру и путём интриг, слияний и магических дуэлей отвоевали себе право заправлять Балом.
Фактически, власть находится у глав восьми Домов, причём, чем влиятельней Дом, тем весомее его голос. Все важные вопросы, включая и вопросы внешней политики, решаются на официальных приёмах и Балах, устраиваемых семьями Большой Восьмерки:
- ди Ардер
- ди Дусер
- ди Грандер
- ди Вевр
- ди Дазирэ
- ди Делис
- ди Близар
- ди Плюи
Формирование Лиги.
Тем временем, орки под руководством Родогора заключают союз с Хадаганом. Клод Ди Вевр, ранее заинтересовавшийся возможностью обучить Родогора магии, выгнал его, т.к. тот никогда не смог бы стать Великим Магом из-за врождённой непригодности орков для этой науки. Именно после этого Родогор обратился за помощью к Хадагану.
В 707 году объединённые силы Хадагана и орочьих племён захватывают аллод Грох, принадлежащий семье ди Вевр. Он стал первым аллодом, на который обрушилась сила союза Орков и Хадагана. Клод Ди Вевр оказался убит, а его место занял хадаганский Великий Маг.
Дом ди Вевр созывает внеочередной Бал. Именно на этом Балу принято решение о союзе с Канией.
В 725 году эльфы и канийцы вместе пытаются противостоять Империи в битве за аллод Кеч.
В 765 году у берегов аллода Дома ди Грандер высаживается первый корабль гибберлингов, которые вступают в контакт с эльфами. Так ещё один народ Сарнаута узнал о возможности путешествий через астрал с помощью особых конструкций, однако сам способ гибберлинги держат в тайне.
Вторая волна эмиграции высаживается на орочьем аллоде Изун. Орки воспринимают гибберлингов, как ещё одну разновидность гоблинов, и пытаются поработить их. Многие гибберлинги гибнут, остатки мигрантов бегут с аллода Изун, и высаживаются на Кватохе — главном канийском аллоде.
Канийцы тоже принимают их не очень дружественно. Но всё меняется, когда эльфы сообщают людям о том, что гибберлинги владеют тайной перемещения через астрал. По приказу Наместника Кватоха осуществляется попытка раскрыть секрет перемещения в астрале. Гибберлинги, которые понимают, что от этого секрета зависит их будущее в новом мире, бегут с Кватоха. Тайна метеорита всё ещё остаётся скрытой от людей и эльфов, но последние берутся уладить возникший конфликт.
В результате одной из самых красивых комбинаций, длившейся более 30 лет, Дом ди Грандер занимает лидирующее положение на Великом Балу, а гибберлинги присоединяются к союзу эльфов и канийцев. Так формируется Лига, в активе которой теперь есть секрет астральных путешествий.


В 823 году во главе Бала становится Дом ди Ардер. Первый астральный корабль, выстроенный волшебниками этого Дома, способный противостоять опасностям астрала, обеспечивает победу в Большой Игре. Сам корабль становится прототипом для постройки первого астрального флота Лиги.
Открытие возможности путешествия через астрал (с помощью гибберлингов) заставляет эльфов искать по всем аллодам залежи метеорита. Причины этому лежат как в социальной сфере, так и в сфере служения Красоте.
Во-первых, среди эльфов немало Великих Магов, способных удерживать аллоды. Держать аллод — великая честь и большие возможности для семьи, и за право быть держателем эльфийского аллода идёт особенно ожесточённая Игра между семьями. Но количество аллодов ограничено, и потому далеко не всем способным к этому хватает работы.
Во-вторых, астрал всегда приковывал внимание эльфов своей непознаваемостью, странностью и завораживающей красотой. Возможности исследования астрала в силу его природы очень ограничены, но и то, что удалось выяснить эльфам, давало основания предполагать, что они имеют дело с некой «изначальной материей», научившись управлять которой, можно научиться и создавать Живое. Это стало бы воистину венцом служения Красоте. А путешествия по астралу давали возможность изучать его, и, в итоге, — постичь его тайну.
В 901 году власть переходит к Дому ди Дусер. Именно они становятся инициаторами нападения на аллод Кирах. Это и возмездие Империи, и операция по захвату богатейших залежей метеоритного железа, и доступ к всё ещё кровоточащему сердцу Великого Дракона. Формальным поводом для атаки решено считать бедственное положение гоблинов на аллоде. Лига выступит в качестве спасителей этого угнетаемого племени, а заодно захватит залежи метеоритов. Подготовка к вторжению ведётся в строжайшей тайне.
4 марта 910 г.
В 909 году Новой Эры армия Лиги, воспользовавшись возможностью путешествия через астрал, высадилась на аллоде Кирах. К этому времени астральные корабли, модифицированные эльфами, стали более надёжным средством путешествия. Но через четыре месяца войны, уже в 910 году происходит событие, меняющее мир навсегда.
Последовавшие далее события: нападение демонов, гибель Великих магов, и самое главное — смерть Тенсеса и разрушение канийской столицы — значительно изменили Канию. Образуется Совет Лиги, в который входят представители всех трёх народов. Во главе Совета стоит Великий Маг Скракан.
Эльфы Сегодня
Немногие могут похвастать тем, что понимают эльфов. Большинство считает их просто заносчивыми, распутными, самовлюблёнными снобами. И действительно, многие внешние аспекты жизни эльфов могут вызвать непонимание у непосвящённого в их философию.
Эльфы считают себя самыми прекрасными созданиями в мире. Большая часть представителей других рас, конечно, оспорит это утверждение, поставив на первое место себя. Но на втором месте будут эльфы. Так что, если отбросить патриотический субъективизм, эльфы действительно прекрасны.
Эльфы живут дольше всех. Быть может, восставшие Зэм в будущем смогут оспорить это заявление, но пока это факт. Впрочем, пока никто кроме самих Зэм не готов платить их цену за бессмертие мёртвого.
Большинство прекрасного в мире создано эльфами. Архитектура, литература, живопись, даже такие банальные вещи, как одежда или обувь.
Эльфы богаты. За тысячелетия своей истории они сумели скопить огромные запасы сокровищ и редких магических артефактов. Поговаривают, что эльфам известен главный алхимический секрет превращения других элементов в золото.
И самое главное — никто не умеет так брать от жизни всё, что она может дать, смакуя и пробуя всё, до чего могут дотянуться: начиная от экзотических кушаний и свободного образа семейной жизни и заканчивая невиданными магическими экспериментами, внушающими восторг и благоговение.
Одним словом, эльфам завидуют. Завидуют, потому что они — иные. А между тем, если разобраться, все основы эльфийского мировоззрения, а, следовательно, и образа жизни кроются в их истории и в их природе.


Красота и Удовольствие — главные ценности эльфов. Соединяясь, они и определяют правила игры. Жизнь, пусть и долгая, даётся один раз, и прожить её надо красиво.
Взять хотя бы для примера Большую Игру эльфийских Домов. Семьи активно борются за влияние в Большой Восьмёрке, но конкуренция должна быть красива. Интрига, изящный политический розыгрыш, неожиданный альянс — это доступные методы, и чем красивее комбинация, тем вероятнее ее успех. А вот подлость — это некрасиво. Быть может, поэтому правила Игры выглядят запутанными для стороннего наблюдателя, но абсолютно прозрачны для участников.
Свои идеалы эльфы стараются донести и до других. В 864 году на Великом Балу была принята новая стратегическая доктрина культурной экспансии на другие расы, действующая до сих пор. Причина такого решения лежит не только в плоскости захвата власти, но и в самой философии эльфов: они действительно считают, что своей деятельностью облагораживают мир. И они стремятся поставить остальные народы на «путь истинный», путь служения Красоте, её созидания и постоянного обновления.
К 1010 году эльфы являются одной из трёх сил, удерживающих Лигу. Это сила магии, красоты и тысячелетнего опыта. Эльфы — прекрасные советники, опытнейшие маги, а их культура и ценности, соблазняющие и смущающие умы, способны оказаться не менее сильным оружием в борьбе с Империей, чем астральные корабли.
Постскриптум. «История вампиров».
Страница первая «Истории вампиров». Дети мрака.
История готова преподнести нам примеры на все случаи жизни. К сожалению, иногда её уроки слишком горьки – и мы предпочитаем забыть о том, что произошло. Именно так случилось с событиями, которые омрачили существование эльфов вскоре после Изменения.
После гибели джунов, казалось, не было никого, кто мог сравниться с могуществом королевства Айрин, в котором даже самый последний бродяга владел волшебством. Стремясь стать ещё сильнее, элита этого королевства эльфов всё глубже погружалась в ранее неисследованные области магии.
Внимание эльфов привлекла таинственная магия джунов, магия крови. Перед самым падением, этот народ в своём отчаянии всё больше обращался к ней, стремясь предотвратить неизбежную гибель. Джуны исчезли, и никакая магия крови им не помогла, но руины их городов были полны таинственных артефактов, за которыми теперь устремились эльфийские исследователи.
Некоторые дары воистину отравлены. Хотя знания джунов помогли эльфам, оказав огромное влияние на развитие некромантии как магической дисциплины, они же привели к страшным последствиям. Используя эти джунские артефакты, эти ритуалы магии крови, некоторые эльфы стали вампирами и были обречены на вечную жажду, утолить которую можно было лишь чужой кровью.
Страница вторая «Истории вампиров». Кровавый Пир.
Эти события стали известны как «Кровавый Пир». Королевство разделилось, никто не чувствовал себя в безопасности, а каждая ночь была временем ужаса и ожидания, что за тобой явятся из тьмы чудовища, которые ещё недавно могли быть твоими знакомыми, друзьями или даже семьей.
В конечном счёте, была начата охота на вампиров. Ещё до тех событий, Совет Магов королевства, во главе с придворным магом Просперо, сформировал Конклав, который отныне станет известен, как Конклав Великих Магов. На него была возложена важная обязанность – следить за опасными областями магии и предотвращать возможные катастрофы. К своему ужасу члены Конклава обнаружили, что один из их числа, а именно Канаан, стал вампиром. Его пытались арестовать, но ему и его сторонникам удалось уйти. Казалось бы, в королевстве наступил порядок…
Однако, самому Айрину, казалось, был нанесён смертельный удар. «Кровавый Пир» не прошёл бесследно, доверие между эльфами были разрушено. Многие из них покинули пределы королевства, расселяясь на всё большей территории. Рассеянные по всему миру эльфы стали образовывать Дома-семьи, каждый из которых жил по своим законам и правилам.
Часть вампиров смогла избежать участи своих собратьев. Скрывшись во мраке, укрыв часть джунских артефактов, таких как знаменитое Зерцало Зла, они долгое время оставались угрозой миру. С ними вели бесконечную войну охотники на вампиров… Сама же некромантия на долгие века была в эльфийском обществе под запретом. К её изучению теперь допускались лишь те, кто готовился стать Великим Магом, и проходило эту обучение под строгим надзором Конклава.
Страница третья «Истории вампиров». Судьба Канаана.
Судьба Канаана и его последователей-вампиров долгое время оставалась неизвестной.
Однако, сами вампиры появлялись то тут, то там. На протяжении долгих лет они тревожили мир, пугая как эльфов, так и людей. Первыми их повстречали племена Аро.
Когда из ужаса ночи появились вурдалаки, племена Аро, предки канийцев, искали способы борьбы с ними, но дальше всех зашёл один из князей – Всеслав Чародей со своими волхвами. Они нашли способ превращаться в зверей: волков, медведей, лис и иных хищников.
Беда в том, что чем дольше они оставались зверьми, тем сильнее зверь овладевал ими. Однажды они застряли где-то посередине, став жертвами вечного проклятья.
Теперь оборотничество стало передаваться через укус, так же, как и вампиризм. От волколаков стоит отличать медведеней, которые сами происходят, скорее, от разумных медведей. Впрочем, многие перевёртыши-медведи скрещивались с медведенями, так что сейчас в тех течёт как медвежья, так и человеческая кровь.
Ситуация с вампирами стала лучше, когда уже после войны с орками за дело взялись человеческие Великие Маги. Им удалось загнать расплодившихся вампиров в самые глухие уголки Йула.
А с самим Канааном удалось покончить уже только в Эру Аллодов, когда был создан орден Охотников за вампирами. Их Бастион располагался в горной местности, в древнем храме.
Охотники, во главе с Авелиной, многие годы преследовали самого Канаана, убили множество его слуг, но решающая битва произошла уже в самом Бастионе, когда Канаан решил нанести ответный удар.
Пока Авелина отсутствовала, он проник в Бастион и убил всех, кто там был. Вернувшаяся охотница обнаружила Кровавого Отца, стоящего посреди комнаты, полной трупов.
Легендарный бой Авелины и Канаана прославлен во многих песнях. В итоге Кровавый Отец пал от её руки. Тело его было передано Великому Магу Скракану, который с огромными предосторожностями захоронил его на Умойре, в гробнице, путь к которой никто не знает.
Страница четвёртая «Истории вампиров». Цитадель Тьмы.
Дворец-Галеон. Инженерное чудо семьи ди Ардер. Очень многих интересует история его создания. Что ж, в этом нет особой тайны… Тайна окружает историю его превращения в Цитадель Тьмы.
Изначальный Дворец-Галеон был создан эльфами из Дома ди Ардер. В те времена шла подготовка к очередному Великому Балу. Это сложно понять тем, кто не знаком с Большой Игрой эльфийских Домов, но каждый Великий Бал происходит соревнование между Домами. Условиями победы являлось создание или демонстрация чего-либо поистине выдающегося. Например, создание союза с Канией, который стал основой Лиги. Или секрет астральных полётов. Или идея культурной экспансии… То есть то, что способно изменить мир.
В своё время именно Дом ди Ардер стал создателем первого астрального корабля, который был прототипом для создания первого флота Лиги. Неудивительно, что с тех пор представители этого Дома стремились превзойти самих себя. Так возникла идея создать Дворец-Галеон, который должен был сделать астрал такой же привычной сферой обитания, как и твердь аллодов.
Однако, опасаясь шпионов других Домов, Дом ди Ардер перенёс постройку с собственного аллода Люменара на Тенебру, резиденцию Дома ди Дазирэ, которые оказывали им помощь в постройке и за это должны были получить сам Дворец-Галеон во владение после Великого Бала.
Постройка продвигалась в срок, эльфы двух Домов радовались творению собственного инженерного и магического гения, но они не ожидали, что свой коварный удар нанесёт враг, который уже давно затаил злобу.
Страница пятая «Истории вампиров». Предательство Арманда.
На прошлом Великом Балу победа досталась как раз Дому ди Дазирэ. Успех обеспечило умение юного принца Даккара, который был мастером некромантии. Он победил в соревновании главу Дома ди Дусер – Арманда. И хотя любые подлости в Большой Игре строго запрещены, на этот раз обида Арманда оказалась слишком велика. Некогда могущественный Дом ди Дусер уже более полувека клонился к упадку после неудачного вторжения на Кирах, инициатором которого они являлись. Некромантия была для Арманда способом вернуть утраченный престиж, а его обошёл какой-то мальчишка.
Совершив непоправимое, Арманд связался ни с кем иным, как с Тэпом. Получив у того знание ритуалов джунской магии крови, он смог наложить заклятье потери Искры на невесту Даккара – человеческую девушку Светлану Валирскую. А когда юный принц попытался снять заклинание и оживить свою невесту – проклятье обрушилось на весь замок, превратив его обитателей в нежить.
Принц Даккар удалился в изгнание, а Дом ди Дусер стал изгоями, которых преследовали на всех аллодах. Однако, этой мести Арманду было мало. Ему удалось одурачить одну из создательниц Дворца-Галеона – Вивьен ди Ардер (примечание — олдфаги ещё помнят, что ранее она была Дамиеном; посмотреть скрин можно тут, прочитать квест - тут, сравнить - тут). Арманд передал ей некий артефакт, который исказил Тьмой весь Дворец. Мало того, к этому моменту сам Арманд и бóльшая часть эльфов его Дома стали вампирами, благодаря, как раз, тем самым ритуалам, которым их обучил Тэп.
Сам Тэп хотел овладеть теми технологиями, с помощью которых Дворец был создан. Для этого он искал кого-то из причастных к его созданию. И ему удалось найти одну амбициозную персону, не особо отягощённую моралью. Жена Арманда – Кармилла – сумела совратить на сторону Тэпа одну из создательниц Галеона – Селестину ди Ардер. Та, даже не став вампиром, присягнула великому некроманту, так как хотела сотворить что-то, что обессмертило бы её имя. Отныне она стала известна как Нихиль, апологет разрушения и гибели на службе у культа Тэпа.
И хотя Арманда удалось остановить, Дворец-Галеон навечно стал Цитаделью Тьмы. Всякий, кто задерживался там, попадал под влияние Тьмы и обращался в вампира. И всё же, гениальное изобретение Раймонда и Селестины не пропало даром. Арманд ди Дусер, похитив чертежи Дворца-Галеона, передал их Гурлухсору, а тот смог создать копию корабля, которой воскрешённый им Арманд воспользовался для атаки на Авилон.
Дальнейшая история общеизвестна. Нам удалось отбить их нападение, а некоторое время спустя – и подчинить себе разум корабля, Сивиллу. Второй Дворец-Галеон отлично послужил историкам, и я надеюсь, будет служить и дальше.
Страница шестая «Истории вампиров». Трагедия Дома ди Тристес.
Не одни представители семьи ди Дусер стали жертвами вампиризма. Схожая беда случилась с Домом ди Тристес. Тристес изначально жили на Умойре, к востоку от торгового города Ал-Риат. При Скракане они вели торговлю с людьми и никому не мешали.
Но вот Владычицей стала Смеяна и тогда Дому ди Тристес пришлось худо. Вначале она прекратила всяческую торговлю, затем и вовсе сжила их прочь с аллода.
Было у Алира ди Тристес, главы Дома, потаённое местечко, где отшельниками жили только канийцы-охотники, Сонной Дубравой называемое.
Переселился он туда со своим Домом и дочерью Аннет. Да вот только на этом их беды не закончились. Умерла мать Аннет, а вскоре охмурила Алира одна ведьма – Недоля Тьмущинская, стала его женой, мачехой Аннет. Но падчерицу свою Недоля крепко невзлюбила. Была она своенравной, ревнивой и жестокой. Она унижала Аннет, помыкала её отцом и угнетала весь Дом.
Но и это ещё не всё. Из своих странствий привёз Алир зеркало. То было необычное зеркало – а то самое Зерцало Зла, погубившее Канаана.
Недоля спросила, кто прекраснее всех на свете - и зеркало назвало Аннет. Услыхав такое, ведьма взбеленилась и решила сжить её со свету. Чтобы спастись, Аннет решила бежать в лес, где жили семеро богатырей.
Но и там ведьма её нашла… Ушли как-то раз богатыри на охоту, а когда вернулись - лежит, красавица, бледная вся, не шелохнётся, дыхания нет, а в руке яблочко надкушенное... Знать, добралась до неё колдунья проклятущая, да и отравила бедняжку. Положили тогда Аннет во гроб хрустальный, да на горе высокой похоронили.
А когда явился в Сонную Дубраву её жених Елисей, расправился он ведьмой, да разбил хрустальный гроб.
Но оказалось, что прокляла ведьма Аннет. Силой Зеркала превратила её в вампира, прокляла душу и тело. Елисей остался с ней, надеясь, что проклятье удастся побороть, да только не вышло у него ничего.
Обратила Аннет всех, кто оставался на острове, в таких же упырей, каким сама была. Стали эльфы Дома ди Тристес подчиняться Зерцалу Зла, почитать его и оберегать. Кому-то удалось бежать, но сама Сонная Дубрава стала гиблым местом, куда и подплывать боялись.
Источники:
— Игровой портал "Вселенная аллодов"
— "Энциклопедия Сарнаута"
— "Вестник Сарнаута"
