Digital Foundry: ремейк Resident Evil 2 выглядит отлично на всех платформах
Обозреватель Digital Foundry Алекс Баттаглья подготовил отчёт об отличиях основных версий ремейка Resident Evil 2 на основе свежей демоверсии.
Впрочем, насколько пробная версия близка к финальному билду, пока сказать трудно — Батталья предполагает, что именно эту сборку хоррора привозили на английскую выставку EGX 2019, которая прошла в начале ноября. Если это так, то между демо и полной игрой может быть разница примерно в полгода разработки.
Это стоит учитывать, поскольку хоть Resident Evil 2 и сейчас выглядит и работает отлично на всех платформах, у проекта возникают кое-какие технические проблемы, которые, учитывая такой заметный срок между билдами, уже могут быть исправлены разработчиками к выходу 25 января.
Все четыре консоли используют практически одинаковые графические настройки и применяют современные технологии вроде объёмного освещения, однако их внедрение на разных системах всё-таки несколько отличается.
К примеру, на PS4 Pro нередко возникают неприятные артефакты на объектах отражения, а реализацию глубины резкости не всегда можно назвать удачной. Вероятно, подобное возникает из-за более слабого железа системы, тогда как у Xbox One X, хоть некоторые артефакты появляются и тут, они не настолько отчётливы.
Технические особенности консольных версий (разрешение, FPS)
- Xbox One X — 1620р и в подавляющем большинстве 60 кадров в секунду;
- PS4 Pro — 1620р и в подавляющем большинстве 60 кадров в секунду;
- PS4 — 1080р и «гуляющая» кадровая частота между 40 и 50 FPS;
- Xbox One — 1080р и «гуляющая» кадровая частота между 30 и 40 FPS.
При этом только на стандартной PS4 используется нативное разрешение, тогда как остальные применяют технологию доработки изображения на основе данных предыдущих кадров. Однако вычислить истинное разрешение, с которого начинается обработка кадра, практически невозможно из-за особенностей движка.




Чтобы экономить ресурсы, разработчики ремейка вдвое снизили кадровую частоту анимации противников вдалеке от игрока, однако по странным причинам на РС не дали возможность отключить эту особенность. В остальном игра на РС даёт очень гибкие и подробные графические настройки. Правда, потребление видеопамяти в меню отображается некорректно и на него не стоит обращать внимание.
При этом даже на РС возникают некоторые проблемы с методикой отражения, хоть и не настолько заметные, как на той же PS4 Pro. Судя по всему, трудности возникают из-за особенностей движка и его постпроцессинга — из-за этого как раз почти невозможно определить истинное разрешение на консолях с доработкой кадра.
Ещё один минус компьютерной версии — реализация DirectX 12. Баттаглья советует не запускать игру на самом современном API, поскольку производительность может упасть вплоть до 23%. Лучше использовать старый добрый DirectX 11.
На относительно бюджетных видеокартах AMD Radeon RX580 и NVIDIA GeForce GTX 1060 игра себя ощущает отлично — в разрешении 1080р кадровая частота практически не опускается ниже 60 кадров в секунду на высоких настройках графики.
Несмотря на перечень технологических проблем, которые во время игрового процесса запросто можно и не заметить — Resident Evil 2 выглядит отлично на всех платформах. Вероятно, часть проблем успеют решить к релизу игры на следующей неделе, а что-то могут исправить и после.
Возможно, производительность базовых консолей приблизится к 60 кадрам в секунду или Capcomхотя бы даст возможность их обладателям ограничить FPS на 30, чтобы получить более плавное изображение со стабильной подачей кадров.
