Ли Бин Белый Кот - что у меня сложилось в «Путешествии на север»
Вступление - впечатления от игры меня-игрока, чтобы было более-менее понятно, о чем речь.
Вернулась из "Путешествия на Север", игры Ветра и Деметриуса про поход молодых заклинателей в цзянху - земли древней империи, уничтоженные неизвестной катастрофой. По жанру это был магический детектив, по формату - игра-поход, Я очень ждала эту игру, невзирая на ее плохой пиар (эта часть подготовки сильно поломалась из-за кросспол-срача), авторский мир, кучу сложных моделей, непонимание сюжета и будет ли вообще там сюжет, незнакомых игроков... И не зря ждала!
Получилось свежая и оригинальная игра, длинная - на три дня, с превозмоганиями в виде дождей, но прекрасным ахч (ночевали на теплой базе, нас кормили горячей вкусной едой три раза в день), крутейшим детективным макросюжетом. Игроки жгли, трэша не было совсем, неигровухи совсем немного - когда уставали и начинали "плыть", то даже тупые шутки гнали по игре. Плюс я познакомилась с классными ребями, как среди игроков, так и игротехов.
Дальше я продублирую свои сообщения в разных чатах в процессе игры. Позже напишу отчет.
***
Хочу крикнуть из глубины залитого дождем полигона Путешествия на север, что игра огонь. Со всем несовершенством и превозмоганиями. Остаётся ещё один и день и, возможно, я дополню мнение, но два дня были огнищенскими. Макро и средняя сюжетика - не горюй, я наслаждаюсь. На конфликты между игроками не хватило, это да. Полдня "приключения тела", остальные полдня отдых в очередной "деревне" с кучей детективных линий, плотно подвязанных по идее и событиям к макросюжету. Охрененно.
***
Модели переусложнены, боевка не докручена для массовых сражений, слишком много ПвЕ - все это было видно невооружённым глазом раньше. Зато сюжет, реально работающие детективы, расследования, недушные суды - круто!
***
А еще: великое благо дать отсыпаться до 9, завтрак в 10, выход в поход в 11.
***
Путешествие на север. Третий день по насыщенности просел по сравнению с первыми двумя, но причины понятны: на полдня в лесу не хватало игротехов - они очевидно перестраивали "деревню" под "столицу", под дождем, получали загрузы (из-за технической накладки мастерам пришлось заново переписывать всю ночь скрипт последнего дня) и прочее. Сказалось еще, что все на полигоне сильно уже устали.
***
Деревня первого дня была классической деревней в стремном проклятом лесу а-ля Ведьмак. Деревня второго дня - жуткое место , где на самом деле все были мертвы, но не понимали этого, и пока с тобой персонад говорит, он вроде бы норм, потом ты отвернулся, повернулся - а он с тобой заново начинает, словно впервые видит... А столица была еще более странной. Сперва мы, игроки, растерялись, когда поняли, что привычный за два дня способ решать детективы (сбор улик, опрос местных, беготня по местам преступления) не работает - никто не отпирался в содеянном, все жители столицы страдали так или иначе от разных причин (о них мы знаем из историй в течении двух первых дней и в большом данже с видениями прошлого). Но в какой-то момент мы вдруг поняли, что это не реальный мир уже, а "первый круг Диюя" - и все встало на свои места. Для этих персонажей суд уже состоялся, и они несут наказание, свою кару, которая происходит прямо сейчас. И мы - ее часть, но мы можем что-то изменить.
***
Финальный бой с боссом обалденный. Если кратко: было пять арен (кругов элементов - дерево, земля, огонь, т.п.) в разных частях столицы, мы вынуждены были разбиться на пять боевых команд и сражаться с игротехами, которые были частями огромного небесного пса. Когда кто-то из нас бил убер элементом (небом или тьмой) - удары прилетали по нашим соратникам из круга того элемента, который "подавляется" стихией нашего круга. Это так называемый круг У-син - на взаимодействии элементов реально были построены почти все модели... Мы не сразу поняли, что происходит, и что мы бьем по своим, а они - по нам...
***
Конечно, видно, где подпирали палками и на коленке допиливали. Где что-то провисло и не заметили, где недокрутилось. А где не хватило времени и ресурса (о эти правила в последние дни перед игрой!) Если игрок сам не вкладывался в игру - он подвисал. Но видно, что со стороны мастеров делалось не спустя рукава, что очень чутко реагировали. Особенно офигенные игротехи, которые задолбаны были больше игроков, но ни разу я не видела, чтобы сорвались или наорали на игроков, даже когда у последних срывало резьбу. Прям вот респект.
А теперь впечатления меня-персонажа
ЧТО БЫЛО У БЕЛОГО КОТА ЛИ БИНА в его путешествии на Север:
Милейшая лавстори с Жемчужиной, которая постоянно меня дразнила, совала под шапочку цветок репейника, подкидывала к тарелке мышь и старалась защищать как телохранитель изо всех сил. Мы поженились в этом походе и я, запутавшись во время обряда, дал слово, что мы умрем в один день. Эта клятва сделала финальный бой, во время которого я едва не погиб, невероятно волнующим для нас обоих. Мы стеснялись говорить слово "любовь", поэтому говорили, что между нами РЫБА!






Дружба с Цзянем, который явно неровно дышал к моей кузине Серебряному Зеркалу, и с которым мы сыграли туповатых парней, не понимающих, чего этим девчонкам надо. Наши свадьбы проводились вместе и, когда мы ждали невест, то удивились, почему так долго? "Они переодеваються в свадебные наряды", пояснили нам. "Наряды? Свадебные? В диких землях цзянху? - опешили мы. - Девушки, а вы все тоже прихватили с собой свадебный наряд? " И когда все окружающие девы ответили "да", мы просто заткнулись в шоке.
Сердечные брато-сестринские отношения с кузиной - неприязнь за ее увлеченность странным наставником, гордость за ее рост как командира, желание подтолкнуть ее к другу Цзяню.
Ответственность и симпатия старшего к младшему - к Умнику, прямолинейному и серьезному парню одному из нашего отряда, которому я вручил бронзовую бирку чиновника Ведомства.
Сложная связь (лучшее определение - понимание) с главой экспедиции ученым Юем, который оказался тоже императорским чиновником. Я злился на него за то, что его попытки отстраниться и не решать ничего разваливают наш отряд, а мутная таинственность порождает взаимное недоверие. И я нарушил внутренние правила чиновников, заставив его показать свою золотую бирку при всех и дать объяснения.
В личном разговоре я спросил его, о чем он жалеет. И он вдруг ответил, что нет с ним рядом близкого человека. После этой беседы я пошел и сделал предложение Жемчужине, а потом попросил ее руки у ее старшей сестры. Поэтому на похоронах ученого Юя мы с Жемчужиной благодарили его, а она даже вложила ему в руку шоколадную рыбку.






Столкновение с Кормчим, которого я обвинил в том, что он посягнул на права князя Подземного мира и потребовал для пойманного преступника заточения в Преисподней, пока тот не раскается. После суда мы с ним оба одновременно поднялись, указывая друг на друга оружием, и сразились в поединке. И я победил (единственный из всех, вызывавших крутого и резкого Кормчего на бой). После чего было приятно слышать, как он кому-то выговаривал: "Чего ты сказал? Такое я могу позволить только Ли Бину, понял!"



Приязнь и дружба с Дурной Приметой (Эловирис), которую в конце концов мы с Жемчужиной прозвали Длинный Меч и затолкали в объятия Кормчего (они определенно были созданы друг для друга).
Неприязнь с Пепельным Цветком, сестрой моей возлюбленной. По загрузу она убила моего родственника, и всегда смеялась, когда заходила речь об этом. Отчаявшись разобраться в том, что произошло, я вызвал ее на поединок с условием, что она перестанет упоминать имя убитого родственника. Победил. И выяснил, что смехом она прикрывает боль.
Успешная функция главы штаба - всего, что связано было с расследованиями и судом. Командиром же отряда после смерти ученого Юя стала кузина.
Выполнение основной моей задачи как чиновника секретной службы Ведомства. Мне поручили выяснить, не будет ли угрозы в открывшихся во время путешествия информации для императора и существующего в нашей стране порядка. И, если есть, я должен был любым способом не дать этой информации просочиться при возвращении. "Делай что хочешь, хоть рты им затыкай", - сказали мне в ведомстве.
К ночи второго дня я понял, что угроза есть. Погибшая страна (родина наших предков) жила по иногда диаметрально противоположным законам, чем мы. Например, считала духов равными людям. И мы, изучая историю, поняли, что это так и было. И так далее.
Поэтому утром последнего дня я взял слово перед всем отрядом и рассказал им о своем задании и о том, что наше возвращение пошатнет основы общества и станет осколками тьмы для нашей страны. И что мы должны остаться здесь, в цзянху. В финале вернуться сразу, не задерживаясь в цзянху, решили совсем немного человек - многие по своим причинам, но, надеюсь, кто-то и из-за моего последнего доклада.



Привязанность к любым разумным кошачьим (например, к тиграм) - я должен был им помогать по карточке императива. Поэтому я собирался пожертвовать собой во время казни тигрицы (спасибо Жемчужине и товарищам - они поняли, что я собираюсь сотворить херню и физически меня удержали на месте). А еще я осудил и казнил человека, против которого выступил с обвинениями тигр. Последнее, надо сказать, справедливо.
Самый смелый поступок. Когда в конце путешествия отряд добрался до проклятой столицы и стража привела нас во дворец, где жутковатый император спросил нас, что нам нужно, я вышел вперед и предъявил ему обвинения в том, что именно он виновен в гибели этой страны. Это потом уже мы поняли, что император был не самым большим злом здесь, но на тот момент мне казалось, что это будет моя последняя речь. Горжусь ею.


И получилось не так и мало, надо сказать!



